Mass Effect 3:s slutningar: en kort analys och diskussion

content auto translated from {from}

Stort spoiler-varning

[cut]

Gamers som just har avslutat ME3 är ganska lätta att känna igen. Ett något utdraget ansikte, distraktion i agerandet och den melankoliska frågan som fryser i blicken: "Vad var det där egentligen?"

Generellt sett skiljer sig "kvaliteten" på felen vid spelets slut inte mycket från den under resten av spelet, eller serien överlag. Men tyvärr finns det här — en god halva av det totala antalet.

De mest radikalt inställda spelarna begraver genast hela det sista uppdraget. Detta är nog en överdrift — London är inte så illa. Brott mot formulär börjar efter direkt nederlag av hämtaren, det vill säga någonstans tjugo minuter före det segerrika slutet. När strålen täcker Shepard och det inte följer med en laddning, är den enda rimliga förklaringen som kan komma till en normal människas sinne — "Eeej, utvecklarna har verkligen inte latat sig och gjort ett dåligt slut!" Men nej, Shepard överlever det på något sätt och bevarar en ganska anständig rörlighet.

"Okej, okej, sånt har hänt i ME förut," tänker vår sfäriska "normala spelare" i vakuum och går vidare. Generellt sett är det inga klagomål på dialogen med Spöket. Det enda är att för att avsluta den i "Saren-stil" krävs ett helt otroligt antal hjälte-/avfällighetspoäng. Teoretiskt sett, utan DLC till ME2 och ME3, behöver du överföra en karaktär och strikt, väldigt strikt följa en av grenarna. Men även om du inte lyckas övertala din fördömde fiende, påverkar det ingenting — han kan helt enkelt skjutas med ett liknande resultat.

Och här börjar allt...

Och nu pratar Shepard med... hmmm... pojken. Det finns överhuvudtaget ingen möjlighet att veta vem i hela friden detta är, varför han kommer i just den här formen och vad som hände med honom i slutet, om "Citadellet är en del av mig".

Och här får vi möjlighet att välja ett av tre identiska slut. Visuellt, oavsett vad vi väljer, kommer filmerna att skilja sig endast och enbart i färgen på strålen som förstör allt som kan förstöras.

Att rädda rachni, quarians, geth, bota genofagen, samlarbasen, självmordsuppdraget, Rådet... allt detta smälter samman i slutet. Alla dessa beslut påverkar i slutändan ingenting. Överhuvudtaget. Nyanserna av slutet (ödet för Jorden, Normandien och Shepard respektive) avgörs av den abstrakta "flottans kraft".

Doomsday Weapon.

Och vet du vilket beslut som sänker nivån på "det perfekta slutet" från femtiohundra till fyra? Ingen chans att gissa. Det faktum att Anderson dör av ett skott eller inom två minuter av blödning. Flottor? Nej, har inte hört talas om...

Den slutliga tonen: att få även dessa fyra tusen i enspel är nästan omöjligt. Även om du systematiskt samlar alla artefakter. Även om alla "rätta" (dvs de inriktade på att öka flottans makt gentemot alla moraliteter) beslut är tagna. Även med alla DLC och portering av karaktärerna är chansen att nå detta belopp mycket sviktande... och allt för att du inte spelade multiplayer.

Även om du inte får hoppas att denna flottan räcker, förrän du slickar ditt alter ego i nätverksstrider.

Det är ett radikalt sätt att bekämpa piratkopiering, förstås — att göra "flottans beredskap" i enspel beroende av spelarens framgångar i nätverkslägen. Bara det att detta inte nämns någonstans, och visuellt fylls beredskapslinjen till 100 % långt innan de faktiskt nödvändiga "100 %".

Kort om alla slut

Den dystopiska logiken av syntetiker, enligt vilken Shepard på godtyckligt sätt får förtroendet att avgöra ödet för hela Universum, är svårt att förstå. Men så är det.

"Röd" (avfallsmässig) slut

— De dödade geth!

— Svinen!

Alla dog. En galaxomspännande EMP utplånar alla syntetiker, skepp, stationer och apparater på alla planeter i alla system som har något att göra med syntetiskt liv. Citadellet och retransmittorerna, förstås, läggs också i spillror. Det är uppenbart att det sker ett folkmord på geth, quarians (dräkter) och krogan (Tunchanka klarar sig inte länge utan filter, precis som en stor mängd koloni). Återgång till stenåldern för de få överlevande. UPD: Korrigering, vanliga teknologier bevaras ändå, vilket kan märkas på Talis dräkt på Normandien. I praktiken kunde slutet kallas "gör hämtarens arbete själv, men tvärtom." Paradoxalt nog, är det enda där Shepard kan överleva, men det hjälper honom sällan: i fullständig isolering på den krossade Citadellet kommer han inte att klara sig länge. På något sätt är det mer humant att inte samla tillräckligt med flotspoäng (idén förloras återigen, ja) än en plågsam död à la de sista proteanerna.

"Blå" (hjälteteknisk) slut

"Du visste, du visste, din jävel!

Det visar sig plötsligt att Spöket verkligen har haft rätt hela tiden. Pojken meddelar rent ut att Shepard kan kontrollera hämtarna. Med fatala konsekvenser för sig själv, men ändå. Retansmittorerna förstörs ju, men teoretiskt är detta verkligen "det perfekta" slutet för det galaktiska samhället. Med det enda tillägg att ekonomin har sprängts i bitar och vi alla snabbt behöver enorma mängder bränsle för att kommunicera mellan stjärnkonstellationer. Citadellet förblir svävande över Jorden.

"Grön" slut (syntes)

Den lokala företrädaren för den gudomliga manifestationen beskriver ganska otydligt essensen av processen. Krossa en människa för att förena all DNA till en? All science fiction röker nervöst i bakgrunden, detta är överdrivet även för den. Om man bortser från det faktum att alla raser underligt nog har klistrats ihop och blandats, skiljer sig essensen lite från den tidigare slutet. Åh ja, retransmittorerna och Citadellet täcktes igen.

Normandien

Joker och hans kamrater upptäcker under slutet plötsligt att de befinner sig i warp-hopp mellan retransmittorerna. Vad de gör där — är ett mysterium. En ännu större gåta är hur och vart de lyckas landa även i "den röda" slutet. Slutligen, hur de kan överleva hämtarens skott utan en enda repa och dessutom hamna på Normandien efteråt? Särskilt livskraftiga visar sig Garrus (som oftast dyker upp i slutet bland de första som lämnar skeppet), men alla andra karaktärer som var döda kan också oväntat återupplevas vid detta tillfälle.

Verkar som om han ändå lyckades.

I "den gröna" slutet kan du glädja dig över S.U.Z.I. och Joker, om spelaren inte har fallit in i fullständig förundran över vad som sker — för nu kan de, tack vare "blandning" vara "tillsammans" i alla bemärkelser av ordet.

Post-credit

Dialogen i slutet knäcker slutgiltigt. Spelaren får ingen som helst information om galaktiska öden, eller om ödena för dess enskilda representanter. Shepard har blivit en "vacker legend" för någon, men hur, vad, var?..

\***

I slutet finns det för många frågor kvar. Och det finns inget ME4 för att svara på dem. Av andra viktiga problem: nära noll påverkan av alla beslut som tagits i trilogin, visuell likhet mellan alla slut, frivilligt-eller-tvångsmultiplikator.