매스 이펙트 3의 결말: 간략한 분석 및 토론

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큰 스포일러 경고

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ME3의 엔딩을 방금 마친 게이머들은 쉽게 알아볼 수 있다. 약간 늘어진 얼굴, 행동의 산만함, 그리고 딱 스쳐 지나가는 질문처럼 보이는 시선: "이게 지금 뭐지?"

전반적으로, 게임의 마무리 단계에서의 "오류의 질"은 나머지 게임이나 시리즈 전반과 별반 다르지 않다. 하지만, 아쉽게도, 여기서는 전체 수의 약 절반 정도에 해당하는 수가 있다.

가장 극단적으로 반응하는 게이머들은 마지막 미션을 바로 묻어버린다. 이는 아마도 과장된 표현일 수 있는데, 런던은 그렇게 나쁘지 않다. 패턴의 파괴는 리퍼의 빔에 직접 패배한 뒤 시작된다. 즉, 승리의 끝으로부터 약 스무 분 전쯤이다. 빔이 쉡아드를 덮치고 그 패널이 로딩되지 않는다면, 정상적인 사람의 머릿속에 떠오르는 유일한 합리적인 설명은 "이봐, 개발자들이 귀찮아서 나쁜 엔딩을 만들어 놓은 것 같아!"일 것이다. 하지만 쉡아드는 어떻게든 이 상황을 견뎌내고 제법 괜찮은 운동 능력을 유지한다.

"오케이, 알겠어, ME에서 이런 일은 더 잦았어,"라고 우리 구형 "평범한 게이머"가 공기 중에서 생각하며 계속 진행한다. 전반적으로, 프리스크와의 대화에는 불만이 없다. 다만, "사렌 스타일"로 그것을 마치려면 어마어마한 양의 영웅/배신자 포인트가 필요하다. 이론상, ME2와 ME3의 DLC 없이 충분한 양을 받기 위해서는 캐릭터를 전이하고 하나의 루트를 엄격히 따르는 편이 좋다. 하지만, 적에 대한 설득이 실패하더라도, 이는 아무런 영향을 미치지 않는다. 왜냐하면 비슷한 결과를 내기 위해 그를 그저 쏴버릴 수도 있기 때문이다.

그리고 모든 것이 시작된다...

이제 쉡아드는... 음... 소년과 대화하고 있다. 사실, 이 사람이 도대체 누구인지, 왜 이런 형태로 나타났는지, 그와 함께 무슨 일이 있었는지 "시타델은 나의 일부"라는 관점으로 보면 알 방법이 전혀 없다.

그리고 여기서 우리는 세 가지 동일한 엔딩 중 하나를 선택할 기회를 갖게 된다. 우리가 무엇을 선택하든, 영상은 오직 파괴하는 빔의 색으로만 차이가 난다.

랙나이, 쿼리안, 게리언의 구출, 제노파지 치료, 컬렉터 기지, 자살 미션, 의회... 이 모든 것이 결국 매우 미묘하게 결합된다. 이러한 모든 선택은 결국 아무것도 영향을 미치지 않는다. 전혀. 엔딩의 뉘앙스(지구, 노르망디, 쉡아드의 운명)는 추상적인 "함대의 힘"에 의해 결정된다.

종말의 무기.

그리고, "완벽한 엔딩"의 기준을 5천에서 4천으로 낮출 결정이 무엇인지 아십니까? 절대 짐작하지 못할 것입니다. 앤더슨이 총에 맞아 죽는지, 아니면 2분 후 출혈로 죽는지가 그 사실입니다. 함대는? 아니, 그런 건 들어본 적이 없네요...

마지막 음: 이 4천 포인트조차도 싱글 플레이에서 거의 불가능하다. 모든 유물들을 체계적으로 수집하는 경우에도 마찬가지다. 모든 "올바른" (즉, 모든 도덕에 대한 함대의 힘을 늘리려는 목적을 가진) 결정에도 불구하고, 모든 DLC와 캐릭터 전이가 있어도 이 금액에 도달할 확률은 매우 희박합니다... 다만, 당신이 멀티플레이어를 하지 않았기 때문입니다.

멀티플레이어 전투에서 당신의 대안적 자아를 훈련시키지 않는 한, 이 함대가 충분할 거라고 기대하지 마십시오.

확실히 해적과의 전투에서 극단적인 접근 방식입니다 — 싱글 플레이에서의 "함대 준비도"를 플레이어의 네트워크 성과에 의존하도록 만드는 것입니다. 그러나 이는 어디에도 언급되지 않으며, 시각적으로 전투 준비 바는 실제로 필요한 "100%"보다 훨씬 전에 100%로 채워집니다.

모든 엔딩에 대한 간단한 설명

쉡아드가 사실상 무작위 방식으로 모든 우주의 운명을 결정하도록 신경 쓰는 합성체의 음울한 논리는 도저히 이해할 수 없다. 그렇지만, 이미 그러한 상황인 것이죠.

"붉은" (배신자) 엔딩

— 그들은 게리언을 죽였다!

— 그 자식들!

모든 이가 죽었습니다. 우주적 규모의 EMP는 모든 합성체, 선박, 스테이션, 그리고 어떤 형태로든 합성 생명과 연결된 장비를 제거합니다. 시타델과 리프레인터는 당연히 영향을 받습니다. 분명히 게리언에 대한 집단학살이 발생하고, 쿼리안 (수트)과 크로간 (툰잔카는 필터가 없으면 오래 참지 못합니다, 그리고 수많은 다른 식민지들도 마찬가지입니다). 살아남은 인류는 석기 시대까지 퇴보하게 됩니다. UPD: 정 정정, 일반 기술은 여전히 보존됩니다. 이는 노르망디에서 탈리의 수트를 통해 볼 수 있습니다. 실질적으로 이 엔딩은 "리퍼의 일을 직접 하되 반대로 하라"라고 부를 수 있었을 것이다. 이와 동시에, 쉡아드가 생존할 수 있는 유일한 경로이기도 하지만, 이는 그에게도 큰 도움이 되지 않는다. 부서진 시타델에서 완전히 고립된 상태에서는 그는 오래 버티지 못할 것이다. 어떤 면에서는 충분한 함대 포인트를 모으지 못하는 것이 (개념들 간의 연결이 다시 사라지지) 고통스러운 죽음보다 더욱 인도적일 수 있다.

"파란" (영웅적) 엔딩

넌 알고 있었지, 넌 알고 있었어, 이 자식아!

갑자기 프리스크가 완전히 옳았다는 것이 밝혀진다. 소년은 직접적으로 쉡아드가 리퍼를 제어할 수 있다고 말한다. 자신의 운명을 걸고서 말이죠. 그러나 여전히, 리프레인터는 사라지지만, 이론적으로 이는 은하 커뮤니티를 위한 "완벽한" 엔딩이다. 단, 경제는 산산이 부서졌고, 성운 간 통신을 위해 어마어마한 양의 연료가 갑자기 필요하다. 시타델은 지구 위에 계속 떠 있게 됩니다.

"초록" 엔딩 (합성)

이곳의 신성한 존재는 매우 흐릿하게 과정의 본질을 설명합니다. 사람을 으깨서 모든 DNA를 하나로 합쳐야 한다고요? 모든 공상과학 팬들이 물러날 정도로, 이는 그들조차 너무나 과한 일입니다. 모든 종족이 기괴하게 얽히고 섞였을 뿐더러, 그 본질은 이전 엔딩과 크게 다르지 않습니다. 아, 그렇죠. 리프레인터와 시타델은 다시 사라지게 됩니다.

노르망디

조커와 팀원들은 엔딩 동안 갑자기 리프레인터 사이의 점프 중간에 자신들을 발견합니다. 그들이 거기서 도대체 무엇을 하는지 아는 이는 없다. 적어도 "붉은" 엔딩에서 어떻게 그리고 어디에 착륙하는지에 대한 더 큰 수수께끼가 있습니다. 마지막으로, 어떻게 그들의 동료들이 리퍼의 공격을 맞고도 단 한군데의 상처 없이 살아남을 수 있는지, 그리고 이 후에 노르망디에서 그들이 어떻게 발견되는지도 궁금합니다. 그럼에도 불구하고, 다행히도 그때 착륙할 수 있고, 강력한 타이탄이 잠재적으로 죽은 등장인물들도 이 순간에 갑작스럽게 살아날 수 있습니다.

그는 결국 올 수 있었나 봐.

"초록" 엔딩에서는 플레이어가 여전히 벌어지고 있는 상황에 대해 모든 의미에서 "함께" 할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 만약 플레이어가 이미 이 모든 일이 너무 충격적이어서 잊어버리지 않았다면요.

포스트 크레딧

마지막 대화는 심각하게 괴롭힙니다. 플레이어는 은하의 운명이나 개별 구성원들의 운명에 대한 정보를 전혀 얻지 못했습니다. 쉡아드는 누군가에게 "아름다운 전설"이 되었지만, 어떻게, 무엇이, 어디에서?..

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결국 너무 많은 질문이 남습니다. 그리고 ME4가 이 질문들에 대한 답변을 제공하지 않습니다. 나머지 주요 문제들로는, 삼부작에서 이루어진 모든 결정들은 실질적으로 제로에 가깝고, 모든 엔딩의 시각적 동일성, 자발적이며 강제적인 멀티플레이어.