Mass Effect 3 befejezései: rövid elemzés és megbeszélés

content auto translated from {from}

Nagy spoiler figyelmeztetés

[cut]

A játékosokat, akik éppen most fejezték be a ME3-at, meglehetősen könnyű felismerni. Kicsit megnyúlt arc, szórakozott viselkedés és a tekintetükben megfagyott szomorú kérdés: "Mi volt ez most?"

Összességében a játék végén elkövetett hibák "minősége" nem különbözik sokat a játék többi részétől, és az egész sorozattól sem. De sajnos a mennyiségük itt — bőven a teljes szám felét teszi ki.

A legradikálisabb játékosok rögtön a végső küldetést temetik. Ez talán túlzás — London nem annyira rossz. A frissons kezdődnek, miután Shepardot közvetlenül megüti a betolakodó sugara, vagyis körülbelül húsz perccel a győztes befejezés előtt. Amikor a sugár lefedi Shepardt, és nem következik be betöltés, talán az egyetlen értelmes magyarázat, ami egy normális ember eszébe juthat — "Hé, a fejlesztők nem lusták voltak, és csináltak egy rossz befejezést!" De nem, Shepard valahogy túléli, és még elég tisztességes mozgásképességet is megőriz.

"Oké, jól van, ilyen már előfordult a ME-ben," — gondolja a mi gömbölyű "normál játékosunk" egy vákuumban, és továbbmegy. Összességében a párbeszédnek a Szellemhez nincsenek kifogásai. Talán annyi, hogy ahhoz, hogy befejezzük a "Saren-stílusú" befejezést, egyszerűen elképesztő mennyiségű hős/átálló pontot kell összegyűjteni. Elméletileg, a ME2 és ME3 DLC-k nélkül, ahhoz, hogy elérjük a megfelelő mennyiséget, át kell hoznunk a karaktert és szigorúan, nagyon szigorúan követni kell az egyik ágat. Azonban még ha a legyőzhetetlen ellenséget sem tudjuk meggyőzni, ez semmire nem fog hatni — hasonló eredménnyel egyszerűen lelőheti.

És itt minden felgyorsul...

És itt van Shepard, aki beszél... hmm... a fiúval. Valójában nincs semmilyen lehetőség arra, hogy tudjuk, ki az, a francba, miért pontosan ilyen formában jelenik meg, és mi történt vele a végén, ha már "a Citadellának része vagyok".

És itt lehetőségünk van választani a három ugyanolyan befejezés közül. Látványról, mindegy, mit választunk, a videók csakis és kizárólag a sugár színében fognak eltérni, ami elképesztően mindent megsemmisít.

A rachni, a quarianok, a gethek megmentése, a genofág gyógyítása, a gyűjtők bázisa, az öngyilkos küldetés, a Tanács... mindez finoman összeolvad a végén. Mindezek a döntések végső soron semmire sem hatnak. Egyáltalán. A befejezés árnyalatai (a Föld, a Normandy és Shepard sorsa) egy absztrakt "flottaereje" határozza meg.

Az Ítélet Fegyvere.

És tudja, melyik döntés csökkenti az "ideális befejezés" küszöbét öt ezerre vagy négyezerre? Semmit nem fog kitalálni. Az a tény, hogy Anderson golyótól hal meg-e, vagy két percen belül a vérzés következtében. Flották? Nem, nem hallottak róluk...

A végső akkord: még ezek a négyezer pont is gyakorlatilag lehetetlenek egyéni játékban. Még a minden egyes relikvia módszeres összegyűjtésével sem. Még minden "helyes" döntés mellett (értsd, a flottaerejének növelésére irányuló összes morál mellett) sem. Még minden DLC és a karakter áthozatala mellett is az esélyek a szám elérésére meglehetősen kétségesek... mindez azért, mert nem játszott a többjátékos módban.

Ne is remélje, hogy ez a flottilla elegendő lesz, amíg nem edzi meg a saját alternatíváját a hálózati csatákban.

Ez egy radikális módszer a kalózkodás ellen, persze — a "flotta készenlét" százalékát a többjátékosban elért sikerekre alapozni az egyjátékos módban. Csak erről sehol nem esik szó, és vizuálisan a harci készség csíknak a 100%-a nagyon rég betöltődik, mielőtt a valóban szükséges "100%" -ra elérjük.

Röviden az összes befejezésről

A szintetikusok sötét logikája, amelynek értelmében Shepardon az Universum sorsát lényegében véletlenszerű módszerrel bíznak, nem érthető. De ami van, az van.

"Piros" (átálló) befejezés

— Megölték a getheket!

— Nyomorultak!

Mindenki meghalt. Egy galaktikus EMMI minden szintetikus szempontból letartóztatja a szintetikusokat, hajókat, állomásokat és eszközöket minden bolygón és minden rendszerben, amely valamilyen módon kapcsolódik a szintetikus élethez. A Citadella és a relék, természetesen, szintén összeomlanak. Nyilvánvalóan getheket, quarianokat (öltözetek) és kroganokat (Tuchanka filtrálók nélkül hosszú távon nem bírják) gyilkolnak. Az életben maradtak visszavonulnak a kőkorba. UPD: Javítás, a normál technológiák mindenesetre megmaradnak, amit Tali öltözékén a Normandy-n lehet megfigyelni. Lélekben a befejezés úgy is lehetne nevezni: "a betolakodók munkáját tedd meg, csak éppen másképpen." Egyben, ez az egyetlen befejezés, amelyben Shepard túlélhet, de ez alig segíthet neki: az összetört Citadellán, teljes elszigeteltségben, akkor is hosszú távon nem marad életben. Valamilyen értelemben a flottaerő nem megszerzése (a fogalmak kapcsolata ismét elveszik) még emberibb, mint egy utolsó, szenvedős halál, a prototeanok stílusában.

"Kék" (hősies) befejezés

Te tudtad, te tudtad, te nyomorult!

Hirtelen kiderül, hogy az egész fránya idő alatt a Szellem teljesen és abszolút igaza volt. A fiú egyértelműen kijelenti, hogy Shepard irányíthatja a betolakodókat. Halálos következményekkel saját magára, de mégis. A relék még mindig megsemmisülnek, de elméletileg ez valóban egy "ideális" befejezés a galaktikus közösség számára. Az egyetlen kiegészítéssel, hogy a gazdaság teljesen romba dőlt, és hirtelen elképesztő mennyiségű üzemanyagra van szükségünk a csillagközi utazáshoz. A Citadella továbbra is lebeg a Föld felett.

"Zöld" befejezés (szintézis)

A helyi isteni megjelenés képviselője meglehetősen homályosan írja le a folyamat lényegét. Az ember összetörése, hogy minden DNS-t összevonjanak egybe? Az összes tudományos fantasztika idegesen cigarettázik a sarokban, ez még számára is sok. Ha nem számítjuk, hogy az összes faj különböző módon összeolvadt és összekeveredett, a lényeg nem sokban különbözik az előző befejezéstől. Ó, igen, a relék és a Citadella megint összeomlanak.

Normandy

Joker és társai a befejezés során hirtelen észreveszik magukat a relék között egy warp-ugrás közben. Mi a francot csinálnak ott — rejtély. Még nagyobb rejtély, hogyan és hová sikerül leszállniuk még a "piros" befejezés során is. Végül, hogyan élik túl egy betolakodó lövését a társaik, és még inkább miért kerülnek a Normandy-ra mindezek után? Különösen élénken az elsőként kiszállók között van Garrus (aki a befejezés során a leggyakrabban felbukkan), de minden más nyilvánvalóan halott karakter is váratlanul életre kelt ebben a pillanatban.

Úgy tűnik, mégis sikerült.

A "zöld" befejezésben itt lehet örülni SUZI-nek és Jokernak, ha a játékos még nem esett teljesen a történések végső meglepetésébe — hiszen most, a "keverés" révén minden értelemben "együtt" lehetnek.

Utólag

A végén a dialógus végérvényesen megöl. A játékos semmilyen információt sem kap a galaxis sorsáról, sem pedig egyes képviselőik sorsáról. Shepard valakinek "szép legendává" vált, de hogyan, miért, hol?..

\***

Végül túl sok kérdés marad. És nincs ME4, ami megválaszolja őket. Az egyéb kulcsfontosságú problémák: a trilógiában hozott döntések szinte nulla hatása, a minden befejezés vizuális egyformasága, a kötelező és önkéntes többjátékos modul.