マスエフェクト3のエンディング:簡潔な分析とディスカッション

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大きなネタバレ警告

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ME3のプレイを終えたばかりのゲーマーは非常に簡単に見分けられます。少し疲れた顔、行動の散漫さ、そして目に凍りついたような問いかけ: 「今のは一体何だったのか?」

全体的に、ゲームのフィニッシュラインでの「質」のエラーは、これまでのゲームやシリーズ全体とあまり変わりません。しかし、残念ながら、ここに関しては、全エラーの半分も占めています。

最も過激なプレイヤーたちは、すぐに最後のミッション全体を葬り去ります。これはおそらく誇張です — ロンドンはそんなに悪くありません。テンプレートが壊れるのは、直接的に収穫者のビームに敗れた後、すなわち勝利の約20分前です。ビームがシェパードを覆い、その後にロードが行われないとき、普通の人の頭に浮かぶ合理的な説明は「ええ、開発者は面倒くさがらずに悪いエンディングを作った!」ということです。しかし、シェパードはそれを何とか生き延び、かなりの運動能力を維持します。

「オッケー、まあ、MEでこんなことはよくあることだ」と思う我々の空想上の「普通のプレイヤー」は、そのまま進んでいきます。全体的に、幽霊との対話には不満はありません。サレン風に終わらせるには、途方もない量のヒーロー/反逆者のポイントが必要です。理論的には、ME2およびME3のDLCなしで、十分なポイントを得るためにはキャラクターを移行し、厳密に、非常に厳密に特定のルートに従う必要があります。しかし、たとえその宿敵を口説くことができなくても、結果として同じようにそれを排除することができます。

そしてここで全てが回り始める...

そしてシェパードは、...うーん...男の子と話しています。実際、彼が一体誰なのか、なぜそのような姿で現れたのか、そして「シタデルが私の一部」であれば何が起こったのかを知る手段はまったくありません。

ここで、我々は三つの同じエンディングの中から一つを選ぶ機会を与えられます。視覚的には、何を選んでも、ビデオは全て破壊可能なものを破壊するビームの色のみが異なります。

ラックニ、クワリアン、ゲット、遺伝子病の治療、コレクターの基地、自殺ミッション、議会…すべてこれらの決定は、最後に微妙に繋がります。これらの決定は、最終的には何にも影響を与えません。全く。エンディングのニュアンス(地球、ノルマンディ、シェパードの運命)は、抽象的な「艦隊の力」によって決まります。

最終兵器。

そして、理想的なエンディングのポイントを5000から4000に下げる決定は何か?絶対に推測できません。アンダーソンが銃弾で死ぬか、二分後に出血で死ぬかの違いです。艦隊?聞いてないな...

最後の調和:この4000をシングルプレイで稼ぐのはほぼ不可能です。すべてのアーティファクトを集めても、すべての「正しい」決定(つまり、艦隊の力を増加させることを目指したもの)をしても、DLCとキャラクターの移行があっても、この金額を獲得するチャンスは非常に薄いためです…その理由は、あなたがマルチプレイヤーをプレイしていなかったからです。

この艦隊が十分であるとは考えないでください。ネットワークバトルでのあなたのアルターエゴの経験によって十分な戦闘準備を整えない限り。

これはもちろん、海賊行為を防ぐための過激な方法です — シングルプレイの「艦隊の準備率」を、プレイヤーのネットワークでの成功に依存させることです。ただし、これについてはどこにも言及されておらず、視覚的に戦闘準備バーは、実際に必要な「100%」が達成される前に非常に長い間100%になることができます。

各エンディングについて

合成体の暗い論理では、シェパードに全宇宙の運命をランダムな方法で決定させることが許可されています。このことは理解に耐えません。しかし、これが現実です。

##「赤」(反逆者)エンディング

— 彼らはゲットを殺した!

— くそっ!

皆死にました。宇宙規模のEMPがすべての合成物、船、ステーション、すべての惑星の機器を消滅させます。もちろん、シタデルやリレーも覆われます。明らかに、ゲットのジェノサイドが発生します クワリアン(スーツ)およびクロガン(トンチャカはフィルターなしでは長持ちしない)。生き残った数少ない者は石器時代に逆戻りします。UPD: 修正、通常の技術は保持されますが、タリのノルマンディでのコスチュームで見られる通りです. 本質的に、このエンディングは「収穫者の仕事を逆にしてください」と呼べます。同時に、シェパードが生き延びることができる唯一の方法であり、しかし彼にはほとんど役立たない:壊れたシタデルの絶対的な孤立の中では、彼は長くは生き残れません。ある意味で、艦隊ポイントが不足していること(概念的な関連が再び消えます)は、最後のプロテアンによる苦痛の死よりも人道的です。

##「青」(英雄的)エンディング

お前は知っていた、お前は知っていた、クソ!

突然、幽霊がずっと正しかったことが明らかになります。男の子はシェパードが収穫者を支配できると明言します。致命的な結果を伴いながらも。ただし、リレーは引き続き破壊されますが、理論的にはこれは銀河共同体にとって実際に「理想的な」エンディングです。ただし、経済は破壊され、星座間で通信するために膨大な量の燃料が急に必要になります。シタデルは地球の上に浮かんでいます。

##「緑」エンディング(合成)

現地の神聖なる存在はプロセスの本質をかなり曖昧に説明します。人間を粉砕してすべてのDNAを一つにまとめる?すべてのサイエンスフィクションがそっぽを向いています、これは彼女にとっても無理があります。すべての人種が奇妙に融合し混ざり合ったとしても、その本質は前のエンディングとほとんど変わりません。ああ、リレーとシタデルは再び覆われました。

ノルマンディ

ジョーカーたちはエンディングの際、リレー間のワープジャンプで突然発見されます。彼らがそこにいる理由は謎です。赤いエンディングでも彼らがどうやって着陸できるのかは更なる謎です。最後に、仲間たちが収穫者の一撃を受けて傷一つなく生き延び、そしてその後ノルマンディにいるのはどういうことなのでしょうか?特にガリスは(しばしば最初に降りるキャラクターとして現れる)特例の生存力を持っていますが、他の全ての明らかに死亡したキャラクターもこの瞬間に突然生き返ることができます。

彼は本当に間に合ったようだ。

「緑」のエンディングでは、もしプレイヤーが起こっていることにまだ驚いていないなら、SUZIとジョーカーのために喜ぶことができます — 彼らは今「混合」によって「一緒」であることが可能です。

ポストクレジット

エンディングでの対話は完全に決定的です。プレイヤーは銀河の運命やその構成要素の運命について一切の情報を得ることができません。シェパードは「美しい伝説」となったが、それがどのように、何が、どこで?..

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最後にはあまりにも多くの質問が残り、ME4はそれに答えるために存在していない。三部作で下されたすべての決定がほぼ影響を持たないこと、すべてのエンディングの視覚的均一性、強制的なマルチプレイヤーなど、他の重要な問題が残されている。