Закінчення Mass Effect 3: короткий аналіз та обговорення
Великий спойлер
[cut]
Геймерів, які щойно закінчили проходження ME3, доволі легко впізнати. Трошки витягнуте обличчя, розсіяність у діях і смутне питання, застрягле у погляді: «Що це зараз було?»
В цілому, «якість» помилок на фінішній лінії гри не дуже відрізняється від того, що було протягом решти гри, та й серії в цілому. Але, на жаль, їх тут — добра половина від загальної кількості.
Найрадикальніші гравці хоронять відразу всю останню місію. Це, мабуть, перебільшення — Лондон не такий вже й поганий. Розриви шаблонів починаються після прямого поразки потужним променем жнеця, тобто десь за двадцять хвилин до переможного фіналу. Коли промінь накриває Шепарда і при цьому не слідує завантаження, мабуть, єдине розумне пояснення, що може спасти на думку нормальної людини — «Гей, розробники ж не полінувалися й зробили погане закінчення!» Але ні, Шепард це якимось чином переживає і навіть зберігає цілком нормальну рухову активність.
«Окей, ладно, і таке вже було в ME», — думає наш сферичний «нормальний гравець» у вакуумі і йде далі. В цілому, до діалогу з Призраком претензій немає. Хіба що щоб закінчити його в «Сарен-style», потрібно просто неймовірну кількість очок героя/бунтівника. Теоретично, без DLC до ME2 і ME3, щоб отримати достатню кількість, потрібно перенести персонажа і суворо, дуже суворо слідувати одній з гілок. Проте навіть якщо вмовити заклятого ворога не вдається, це ні на що не вплине — його можна з аналогічним результатом просто вистрілити.
І тут все закрутилось...
І от Шепард вже говорить з... хм... хлопчиком. Взагалі, немає жодної можливості дізнатися, хто це чорт візьми такий, чому він з'являється саме в такому вигляді і що з ним трапилося в кінці, якщо вже «Цитадель частина мене».
І от тут нам дають можливість вибрати одну з трьох однакових закінчень. Візуально, що б ми не вибрали, ролики будуть відрізнятися лише кольором променя, що знищує все, що можна знищити.
Врятування рахні, квааріанців, гетів, лікування геномаса, база колекціонерів, місія-самогубство, Рада... все це тонко зливається в самому кінці. Усі ці рішення не впливають, в кінцевому підсумку ні на що. Узагалі. Відтінки закінчення (доля Землі, Нормандії і Шепарда відповідно) визначаються абстрактною «силею флоту».
Зброя Судного Дня.
І знаєте, яке рішення знизить планку «ідеального закінчення» з п'яти тисяч до чотирьох? Ніколи не здогадаєтеся. Той факт, помре Андерсон від кулі чи через дві хвилини від кровотечі. Флоти? Ні, не чули...
Фінальний акорд: заробити навіть ці чотири тисячі в одиночній грі практично неможливо. Навіть методично збираючи всі артефакти. Навіть при всіх «правильних» (читай, спрямованих на збільшення сили флоту проти всіх моральностей) рішеннях. Навіть з усіма DLC і перенесенням персонажа шанси набрати цю суму дуже примарні... а все тому, що ви не грали в мультиплеєр.
Навіть не сподівайтеся, що цієї флотилії вистачить, поки ви не натаскаєте свого альтер-его в мережевих битвах.
Це радикальний спосіб боротьби з піратством, звісно — робити відсоток «готовності флоту» в одиночній грі залежним від успіхів гравця в мережевій. Тільки ось про це ніде не говориться, а візуально смуга бойової готовності заповнюється на 100% дуже задовго до реально необхідних «100%».
Вкратце про всі закінчення
Сумеречна логіка синтетиків, за якою Шепарду довіряють по суті випадковим методом вирішувати долю всієї Всесвіту, не піддається розумінню. Проте вже що є.
«Червона» (бунтівницька) закінчення
— Вони вбили гетів!
— Сволочі!
Всі померли. ЕМІ вселенського масштабу виводить всіх синтетиків, кораблі, станції та прилади на всіх планетах у всіх системах, хоч якось пов'язаних із синтетичним життям. Цитадель і ретранслятори, звісно ж, накриваються. Очевидно, відбувається геноцид гетів, кваїарців (костюми) та кроганів (Тунчанка без фільтрів довго не протягне, як, власне, і ще величезна купа колоній). Откат до каменяного віку нечисленних вижилих. UPD: Поправка, звичайні технології все ж зберігаються, що можна помітити за костюмом Талі на Нормандії. По суті, закінчення можна було називати «зроби роботу жнеців сам, тільки навпаки». По сумісництву, єдине, в якій Шепард може вижити, але це слабо йому допоможе: в абсолютній ізоляції на розбитій в хлам Цитаделі він все одно довго не протягне. В якомусь сенсі не набрати достатньо очок флоту (зв'язок понять знову втрачається, так) навіть більш гуманно, ніж мученицька смерть a la останні протеані.
«Синя» (геройська) закінчення
Ти знав, ти знав, чорт!
Внезапно виявляється, що все це чортове час Призрак був абсолютно і повністю правий. Хлопчик прямим текстом заявляє, що Шепард зможе керувати жнецями. З фатальними наслідками для себе, але все ж. Ретранслятори все одно знищуються, але теоретично це дійсно «ідеальне» закінчення для галактичної спільноти. З тією лише поправкою, що економіку рознесло в щепки і нам всім різко потрібні величезні обсяги пального для сполучення між сузір'ями. Цитадель залишається висіти над Землею.
«Зелена» закінчення (синтез)
Місцевий представник божественного проявлення досить нечітко описує суть процесу. Растолочити людину, щоб об'єднати все ДНК в одне? Вся наукова фантастика нервово курить у сторонці, це перебір навіть для неї. Якщо не вважати того, що всі раси причудливо склеїлися і змішалися, суть мало відрізняється від попередньої закінчення. Ах так, ретранслятори і Цитадель знову накрилися.
Нормандія
Джокер з товаришами під час закінчення раптово виявляються в варп-пригадку між ретрансляторами. Чого чорт вони там роблять — загадка. Ще більша загадка, як і куди вони встигають приземлитися навіть у «червоній» закінченні. Нарешті, як без єдиної подряпини переживають постріл жнеця напарники і тим більше виявляються після цього на Нормандії? Особливою живучістю відрізняється Гаррус (частіше за всіх з'являється в закінченні в числі перших, що вийшли з корабля), але і всі інші завідомо мертві персонажі теж можуть в цей момент несподівано ожити.
Схоже, він все-таки встиг.
В «зеленій» закінченні тут можна встигнути порадіти за СУЗІ і Джокера, якщо гравець ще не впав в остаточне офігівання від відбувається — адже тепер вони завдяки «змішуванню» можуть бути «разом» у всіх сенсах цього слова.
Пост-кредити
Діалог в кінці остаточно добиває. Гравець не отримує ні краплі інформації ані про долю галактики, ані про долю окремих її представників. Шепард став для когось «красивою легендою», але як, що, де?..
\***
В кінці залишається занадто багато питань. І немає жодного ME4, щоб на них відповісти. З решти ключових проблем: близьке до нуля вплив усіх рішень, прийнятих у трилогії, візуальна схожість усіх закінчень, добровільно-примусове мультиплеєр.