मास इफेक्ट 3 के समापन: संक्षिप्त विश्लेषण और चर्चा
बड़ा स्पॉइलर अलर्ट
[कट]
गेमर्स, जो अभी ME3 को खत्म करके आए हैं, उन्हें पहचानना बहुत आसान है। थोड़ी सी लंबी शक्ल, कामों में गड़बड़ी और उनके चेहरे पर ठहरा हुआ सवाल: "यह क्या हुआ था?"
कुल मिलाकर, खेल की फिनिश लाइन पर "गुणवत्ता" की त्रुटियाँ बाकी खेल की त्रुटियों से अलग नहीं हैं, और न ही श्रृंखला में। लेकिन, दुर्भाग्य से, यहाँ उनकी संख्या कुल का एक अच्छा आधा है।
सबसे ज्यादा कट्टर खिलाड़ी अंतिम मिशन को तुरंत ही खत्म कर देते हैं। यह शायद थोड़ा अतिशयोक्तिपूर्ण है — लंदन इतना खराब नहीं है। जब सिल्वर बीम से सीधे हारने के बाद पैटर्न टूटने लगते हैं, तो यह विजयी अंत से लगभग बीस मिनट पहले होता है। जब बीम शेपर्ड को कवर करता है और तब कोई लोडिंग नहीं होती, तो एक सामान्य व्यक्ति का जो सबसे समझ में आने वाला स्पष्टीकरण हो सकता है, वह है: "अरे, डेवलपर्स ने तो आलसीपन दिखाया और एक बुरा अंत बना दिया!" लेकिन नहीं, शेपर्ड किसी तरह इससे बचता है और अपेक्षाकृत सुसंगत गतिशीलता बनाए रखता है।
"ओके, ठीक है, ME में और भी ऐसा हुआ है," — हमारे गोले के आकार के "सामान्य खिलाड़ी" ने सोचा और आगे बढ़ गया। कुल मिलाकर, प्रिज़्म के साथ संवाद में कोई शिकायत नहीं है। सिवाय इसके कि इसे "सारेन-शैली" में समाप्त करने के लिए एक अप्रत्याशित संख्या में हीरो/विलेन पॉइंट्स की जरूरत होती है। सिद्धांत रूप में, बिना ME2 और ME3 के DLC के, पर्याप्त जरूर पॉइंट्स प्राप्त करने के लिए पात्र को स्थानांतरित करना और एक निश्चित शाखा का सख्ती से पालन करना आवश्यक है। हालांकि, यदि दुश्मन को मनाने में असफलता मिलती है, तो यह किसी चीज़ को प्रभावित नहीं करेगा — उसे समान परिणाम के लिए बस गोली मारी जा सकती है।
और फिर सब कुछ शुरू होता है...
और यहाँ शेपर्ड... हुम... एक लड़के से बात कर रहा है। वास्तव में, यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि यह अजीब शख्स कौन है, वह इस रूप में क्यों है और उसके साथ अंत में क्या हुआ, अगर वास्तव में "साइटाडेल मेरे अंदर है"।
और फिर हमें तीन समान अंत में से एक को चुनने का मौका दिया जाता है। दृश्य रूप से, जो भी हम चुनें, वीडियो केवल और केवल उस किरण के रंग से भिन्न होंगे, जो सब कुछ नष्ट करने के लिए उपयोग की जाती है।
रख्नी, क्वारियन्स, गेट्स, जीनोफेज की वसूली, कलेक्टर्स का आधार, आत्मघाती मिशन, काउंसिल... ये सब अंत में बारीकी से विलीन हो जाते हैं। सभी इन निर्णयों का अंततः किसी भी चीज़ पर कोई प्रभाव नहीं है। बिल्कुल नहीं। अंत के रंग (धरती, नॉर्मंडी और शेपर्ड की किस्मत) अमूर्त "फ्लीट की शक्ति" द्वारा निर्धारित होते हैं।
कलंकित हथियार।
और आप जानते हैं कि कौन सा निर्णय "सर्वश्रेष्ठ अंत" के मानकों को पांच हजार से चार हजार में घटा देता है? आप कभी नहीं समझ पाएंगे। वह तथ्य, क्या एंडरसन एक गोली से मरेगा या रक्तस्राव के दो मिनट बाद। बेड़े? नहीं, हम नहीं सुनते...
अंतिम टोन: अकेले खेल में इन चार हजार पॉइंट्स को प्राप्त करना लगभग असंभव है। यहां तक कि सभी कलाकृतियों को व्यवस्थित रूप से इकट्ठा करते हुए। यहां तक कि सभी "सही" (पढ़ें, सभी नैतिकता के खिलाफ बेड़े की शक्ति बढ़ाने की ओर लक्षित) निर्णय लेते हुए। यहां तक कि सभी DLC और पात्र स्थानांतरित करने के बाद भी इस मात्रा को जमा करने के अवसर काफी निराशाजनक हैं... सिर्फ इसलिए कि आप मल्टीप्लेयर नहीं खेले।
यहाँ तक कि उम्मीद न रखें कि इस बेड़े को पर्याप्त होगा, जब तक कि आप अपने वैकल्पिक अस्तित्व को नेटवर्क मुकाबलों में प्रशिक्षित नहीं करते।
यह निश्चित रूप से पायरेसी से लड़ने का एक कट्टर तरीका है — एकल खिलाड़ी में "फ्लीट की तत्परता" का प्रतिशत खिलाड़ियों की नेटवर्क में सफलताओं पर निर्भर करना। लेकिन इसके बारे में कहीं भी नहीं बताया गया है, और दृश्य रूप से, युद्ध तत्परता की पट्टी बहुत पहले 100% भर जाती है न कि वास्तव में आवश्यक "100%"।
सभी अंत के संक्षेप में
कृत्रिम लोगों की धुंधली तर्कशक्ति, जिसके अनुसार शेपर्ड को मूल रूप से यादृच्छिक तरीके से पूरी यूनिवर्स की किस्मत तय करने के लिए भरोसा किया जाता है, कोई समझ नहीं आती। हालांकि जो है।
"लाल" (विलेन) अंत
— उन्होंने गेट्स को मार डाला!
— धिक्कार है!
सभी मरे। एक ब्रह्मांडीय स्तर का ईएमआई सभी कृत्रिम जीवन से संबंधित सभी चीजों को खत्म कर देता है, जहाजों, स्टेशनों और उपकरणों को किनारे पर। सिटाडल और रिले निश्चित रूप से कवर किए जाते हैं। स्पष्ट रूप से गेट्स का जनसंहार हो रहा है, क्वारियन (सूट) और क्रोगन्स (टुंचंक बिना फ़िल्टर) मरेंगे, जैसे कि एक बड़ा समूह उपनिवेशों का। बचे-खुचे लोगों का पत्थर युग में लौटना। UPD: सुधार, सामान्य तकनीकी कुछ हद तक बनाए रखी जाती हैं, जिसे नॉर्मंडी में ताली के सूट में देखा जा सकता है। वास्तव में, इस अंत को "ये काम करें, लेकिन जहर की तरह कोयला" कहना चाहिए। संयोग से, यह एकमात्र अंत है जिसमें शेपर्ड जिंदा रह सकता है, लेकिन इससे कुछ खास मदद नहीं मिलेगी: पूरी तरह से बर्बाद सिटी की एकांतता में वह लंबे समय तक नहीं टिकेगा। किसी न किसी तरह से पर्याप्त फ्लीट पॉइंट्स न लाना (धारणाओं का संबंध फिर मिट जाता है, हां) और भी अधिक मानवीय है, जैसा कि अंतिम प्रोटीन की पीड़ादायक मौत।
"नीला" (हीरोइक) अंत
तुम जानते थे, तुम जानते थे, धिक्कार है!
अचानक यह पता चलता है कि इस पूरे समय प्रिज़्म एकदम सही है। लड़का सीधे यह कहता है कि शेपर्ड रीडर्स का नियंत्रण कर सकेगा। उसके लिए घातक सजा के साथ, लेकिन फिर भी। रिले फिर भी नष्ट हो जाते हैं, लेकिन सिद्धांत रूप में, यह वास्तव में गैलेक्सी के समाज के लिए "सिद्ध" अंत है। केवल इस संज्ञान में कि अर्थव्यवस्था पूरी तरह से धराशायी हो गई है और हमें सभी सितारों के बीच संचार के लिए अच्छे टन ईंधन की जरूरत है। सिटाडल फिर भी धरती के ऊपर लटकती है।
"हरी" अंत (संश्लेषण)
स्थानीय दिव्य प्रकट के प्रतिनिधि इस प्रक्रिया का सार काफी धुंधले ढंग से वर्णित करते हैं। एक इंसान को पीसकर सभी डीएनए को एक में मिलाना? साइंस फिक्शन पीछे खड़ा है, यह इसके लिए भी बहुत अधिक है। अगर हम यह नहीं मानते कि सभी नस्लें अजीब तरीके से जुड़ गई हैं और मिश्रित हो गई हैं, तो सार पिछली अंत से बहुत भिन्न नहीं है। ओह, हां, रिले और सिटाडल फिर से ढक गए हैं।
नॉर्मंडी
जॉकर और उसके साथी अंत में अचानक रिले के बीच वार्प -जंप में खुद को पाए जाते हैं। वे वहाँ क्या कर रहे हैं — एक पहेली है। यह भी एक बड़ी पहेली है कि वे "लाल" अंत में कैसे और कहाँ उतरते हैं। अंततः, जब वे एक रीडर के खिलाफ़ शॉट को बगैर किसी खरोंच के झेलते हैं तो यह एक बड़ी पहेली है। विशेष जीवन शक्ति को गारस (अधिकतर पहले बाहर आते समय दिनचर्या में दिखता है), लेकिन और भी सभी मृत पात्र भी अचानक जीवित नजर आ सकते हैं।
ऐसा लगता है कि वह सफल हुए।
"हरी" अंत में यहाँ एक समय में एसयूज़ी और जॉकर के लिए खुश होने का समय होने की संभावना है, यदि खिलाड़ी अभी तक इस प्रक्रिया में अंतिम तरह की आश्चर्य में नहीं डूबा है — क्योंकि अब वे "मिश्रीकरण" के कारण हर मायने में "साथ" रह सकते हैं।
बाद के क्रेडिट
अंत में संवाद पूरी तरह से बर्बाद कर देती है। खिलाड़ी को गैलेक्सी के भाग्य के बारे में या इसके व्यक्तियों के भाग्य के बारे में कोई जानकारी नहीं मिलती है। शेपर्ड किसी के लिए "सुंदर किंवदंती" बन गया है, लेकिन कैसे, क्या, कहां?..
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*अंत में बहुत सारे सवाल रह जाते हैं। और यह कोई ME4 नहीं है जो उनके जवाब दे सके। अन्य प्रमुख समस्याओं में: त्रयी के सभी निर्णयों का लगभग कोई प्रभाव नहीं, सभी अंत के दृश्यमान समानता, स्वेच्छा से मजबूर किया गया मल्टीप्लेयर।