Finalurile Mass Effect 3: scurtă analiză și discuție

content auto translated from {from}

Avertisment mare de spoilere

[cut]

Gamerii care tocmai au terminat ME3 sunt destul de ușor de recunoscut. O față puțin întinsă, o lipsă de atenție în acțiuni și o întrebare melancolică, înghețată în privire: „Ce a fost asta?”

În general, „calitatea” greșelilor de la linia de sosire a jocului nu diferă prea mult de cea pe parcursul jocului sau a seriei în ansamblu. Dar, din păcate, cantitatea lor aici este — o bună jumătate din numărul total.

Cei mai radicali jucători îngroapă deodată întreaga misiune finală. Asta ar putea fi o exagerare — Londra nu este atât de rău. Rupturile de tipar încep după o înfrângere directă de la raza moartei, adică cu aproximativ douăzeci de minute înainte de sfârșitul glorios. Când raza îl lovește pe Shepard și nu urmează o încărcare, poate că singura explicație rațională care poate veni în mintea unei persoane normale este: „Ei, dezvoltatorii nu s-au obosit și au făcut o finală proastă!” Dar nu, Shepard somehow reușește să supraviețuiască și chiar își menține o activitate motorie destul de decentă.

„Bine, hai, nu e prima dată când ME se întâmplă asta”, își spune „normalul jucător” sferic în vid și continuă. În general, nu există comentarii asupra dialogului cu Fantoma. Numai că pentru a-l încheia în stil „Saren”, este nevoie de un număr absolut uluitor de puncte de erou/renegat. Teoretic, fără DLC pentru ME2 și ME3, pentru a obține suficient, trebuie să transferi personajul și să urmezi cu strictețe, foarte strict una dintre ramuri. Oricum, chiar și dacă nu reușești să-l convingi pe inamicul tău de moarte, acest lucru nu va afecta nimic — îl poți pur și simplu împușca cu un rezultat similar.

Și aici totul se învârte...

Și iată-l pe Shepard vorbind cu... hm... băiatul. În general, nu există nicio modalitate de a ști cine dracului este acesta, de ce vine în această formă și ce s-a întâmplat cu el la final, dacă „Citadelele sunt parte din mine”.

Și aici i se oferă posibilitatea de a alege una dintre cele trei finaluri identice. Din punct de vedere vizual, indiferent de ce alegem, videoclipurile se vor deosebi doar prin culoarea razei, care distruge tot ce poate fi distrus.

Salvarea raxinilor, quarianilor, gethilor, vindecarea genofoagului, baza colecționarilor, misiunea sinucigașă, Consiliul... toate acestea se amestecă subtil la sfârșitul. Toate aceste decizii nu influențează în cele din urmă nimic. Deloc. Nuanțele finalului (soarta Pământului, a Normandy și a lui Shepard) sunt determinate de abstracta „putere a flotei”.

Arma Zilei Judecății.

Și știți ce decizie va reduce standardul „finalului perfect” de la cinci mii la patru? Nu o să ghiciți. Faptul că Anderson va muri de la glonț sau în două minute de la o hemoragie. Flotele? Nu, nu am auzit...

Ultimul acord: obținerea chiar și acestor patru mii în jocul single-player este aproape imposibilă. Chiar și adunând metodic toate artefactele. Chiar și cu toate deciziile „corecte” (citiți, orientate spre creșterea puterii flotei împotriva tuturor moralităților). Chiar și cu toate DLC-urile și transferul personajului, șansele de a acumula această sumă sunt extrem de slabe... și toate acestea pentru că nu ai jucat în multiplayer.

Chiar nu spera că această flotă va fi suficientă, până nu-ți antrenezi alter-ego-ul în luptele online.

Este o modalitate radicală de a lupta împotriva pirateriei, desigur — a face procentajul „pregătirii flotei” în jocul single-player dependent de succesele jucătorului în rețea. Numai că acest lucru nu este menționat nicăieri, iar vizual, bara de pregătire a luptelor se umple la 100% cu mult înainte de „100%” cu adevărat necesare.

Pe scurt despre toate finalurile

Logica sumbră a sinteticilor, conform căreia lui Shepard îi este de încredere, printr-o metodă practic aleatorie, să decidă soarta întregii Universuri, nu se supune înțelegerii. Totuși, ce este, este.

Finalul „Roșu” (renegat)

— Au ucis gethii!

— Mizerabili!

Toți au murit. Un EMP de dimensiuni cosmice omoară toți sîntetici, navele, stațiile și dispozitivele de pe toate planetele din toate sistemele, orice are vreo legătură cu viața sintetică. Citadelele și redirecționările, bineînțeles, sunt distruse. Evident, se produce genocidul gethilor, quarianilor (costumele) și kroganilor (Tuchanka fără filtre nu va rezista mult, la fel ca, de altfel, o mare mulțime de colonii). O întoarcere în Epoca de Piatră pentru supraviețuitorii puțini. UPD: Corectare, tehnologiile obișnuite totuși sunt păstrate, ceea ce poate fi observat după costumul lui Tali de pe Normandy. În esență, finalul ar putea fi numit „faceți treaba reaperilor singuri, dar invers”. De asemenea, este singurul în care Shepard poate supraviețui, dar acest lucru nu îl va ajuta prea mult: în absolută izolare pe Citadelă distrusă, oricum nu va rezista mult. Într-un anumit sens, să nu obții suficiente puncte de flotă (se pierde din legătura conceptelor, da) este chiar mai uman decât o moarte chinuitoare a la ultimii proteanțe.

Finalul „Albastru” (eroic)

Știai, știai, nenorocitule!

Aparent, tot timpul acesta Fantoma a avut perfectă dreptate. Băiatul afirmă direct că Shepard va putea controla reaperii. Cu consecințe fatale pentru sine, dar totuși. Redirecționările sunt totuși distruse, dar teoretic acesta este cu adevărat „finalul ideal” pentru comunitatea galactică. Cu mențiunea că economia a fost distrusă în bucăți și avem toți nevoie brusc de cantități imense de combustibil pentru comunicațiile între constelații. Citadeaua rămâne suspendată deasupra Pământului.

Finalul „Verde” (sinteză)

Reprezentantul local al manifestării divine descrie destul de vag esența procesului. A strivi un om pentru a uni toate ADN-urile într-unul? Toată știința ficțiunii se fumează colateral, e o exagerare chiar și pentru ea. Dacă nu luăm în considerare că toate rasele s-au lipit și amestecat ciudat, esența nu diferă mult de finalul anterior. Ah, da, redirecționările și Citadela au fost din nou distruse.

Normandy

Joker cu tovarășii săi se află în timpul finalului în mod neașteptat într-un salt warp între redirecționări. Ce drac fac acolo — este o enigmă. O altă enigmă este cum și unde reușesc să aterizeze chiar și în finalul „roșu”. În cele din urmă, cum reușesc să supraviețuiască împușcăturii reaperului colegii care, mai ales, ajung pe Normandy după aceea? O trăinicie specială o demonstrează Garrus (apărând cel mai des în final printre primii ieșind din navă), dar și toți ceilalți personaje cunoscuți ca fiind morți pot de asemenea să reînvie în acel moment.

Se pare că a reușit.

În finalul „verde” aici poți să te bucuri pentru SUZI și Joker, dacă jucătorul nu a căzut încă în nebunie totală de cele întâmplate — pentru că acum, datorită „amestecului”, pot fi „împreună” în toate sensurile acestui cuvânt.

Post-credit

Dialogul de la sfârșit dă lovitura finală. Jucătorul nu primește absolut nicio informație cu privire la soarta galaxiei, nici despre soarta indivizilor din ea. Shepard a devenit pentru cineva „o legendă frumoasă”, dar cum, ce, unde?..

\***

La final rămân prea multe întrebări. Și nu există niciun ME4 pentru a le răspunde. Dintre celelalte probleme cheie: influența aproape zero a tuturor deciziilor luate în trilogie, asemănarea vizuală a tuturor finalurilor, multiplayerul făcut pe cale voluntară și forțată.