Finais de Mass Effect 3: uma análise e discussão
Grande aviso de spoiler
[corte]
Gamers que acabaram de terminar a história de ME3 são fáceis de reconhecer. Rosto um pouco alongado, distração nas ações e a pergunta melancólica, congelada no olhar: "O que foi isso?"
No geral, a "qualidade" dos erros na linha de chegada do jogo não difere muito dos que ocorrem durante o restante do jogo e da série como um todo. Mas, infelizmente, a quantidade deles aqui é uma boa metade do número total.
Os jogadores mais radicais enterram imediatamente toda a última missão. Isso, por certo, é um exagero — Londres não é tão ruim assim. As quebras de padrões começam após a derrota direta sob o feixe do dizimador, ou seja, cerca de vinte minutos antes do final vitorioso. Quando o feixe atinge Shepard e não há carregamento, a única explicação sensata que pode passar pela cabeça de uma pessoa normal é: "Ei, os desenvolvedores não se esforçaram e fizeram um final ruim!" Mas não, Shepard de alguma forma sobrevive e ainda mantém uma atividade motora bastante razoável.
"Ok, certo, já vi coisa pior em ME", pensa nosso "jogador normal" esférico no vácuo e segue em frente. No geral, não há queixas quanto ao diálogo com o Fantasma. Apenas para finalizá-lo no estilo "Saren", é necessário um número impressionante de pontos de herói/desertor. Teoricamente, sem os DLC de ME2 e ME3, para obter a quantidade suficiente, é necessário transferir o personagem e seguir rigorosamente, com muita rigor, uma das linhas. No entanto, mesmo que você não consiga convencer o inimigo, isso não vai mudar nada — você pode simplesmente atirar nele com resultado semelhante.
E aqui tudo começa...
E assim Shepard já está conversando com... hã... um menino. De fato, não há como saber quem é esse cara, por que ele aparece dessa forma e o que aconteceu com ele no final, se "A Cidadela é parte de mim".
E aqui nos é dada a oportunidade de escolher um dos três finais idênticos. Visualmente, seja o que escolhermos, os vídeos diferem apenas e exclusivamente na cor do feixe que destrói tudo o que pode ser destruído.
Salvar os rachni, quarianos, geth, curar o genofágeno, base dos colecionadores, missão suicida, Conselho... tudo isso se funde sutilmente no final. Todas essas decisões não afetam, no final das contas, nada. Absolutamente. As nuances do final (o destino da Terra, da Normandy e de Shepard, respectivamente) são determinadas pela abstrata "força da frota".
Arma do Dia do Juízo.
E sabe qual decisão reduz a barreira do "final ideal" de cinco mil para quatro? Você nunca adivinharia. O fato de Anderson morrer de um tiro ou morrer de sangramento em dois minutos. Frotas? Não, não ouvimos...
A nota final: ganhar até esses quatro mil em um jogo solo é praticamente impossível. Mesmo coletando todos os artefatos de forma metódica. Mesmo com todas as decisões "certas" (ou seja, direcionadas a aumentar a força da frota contra todas as moralidades). Mesmo com todos os DLCs e a transferência do personagem, as chances de acumular essa quantia são bastante ilusórias... e tudo isso porque você não jogou multiplayer.
Nem se atreva a achar que essa frota será suficiente, até que você treine seu alter ego em combates online.
Esse é um método radical de combate à pirataria, claro — fazer a porcentagem de "prontidão da frota" no modo solo depender do sucesso do jogador no modo online. Mas ninguém menciona isso, e visualmente a barra de prontidão é preenchida em 100% muito antes dos realmente necessários "100%".
Em resumo, sobre todos os fins
A lógica sombria dos sintéticos, segundo a qual Shepard é basicamente confiado aleatoriamente para decidir o destino de toda a Galáxia, é incompreensível. No entanto, é o que temos.
Final "Vermelho" (desertor)
— Eles mataram os geth!
— Safados!
Todos morreram. Um EMV em escala universal extermina todos os sintéticos, naves, estações e dispositivos em todos os planetas em todos os sistemas, que de alguma forma estejam relacionados à vida sintética. A Cidadela e os retransmissores, claro, são atingidos. Obviamente ocorre um genocídio dos geth, quarianos (vestimentas) e kroganos (Tuchanka não sobrevive sem filtros, como, aliás, uma grande quantidade de colônias). Um retrocesso à Idade da Pedra para os poucos sobreviventes. UPD: Correção, tecnologias comuns ainda são preservadas, o que pode ser percebido pelo traje de Tali na Normandy. No fundo, o final poderia ser chamado "faça o trabalho dos dizimadores você mesmo, só que ao contrário". Além disso, é o único em que Shepard pode sobreviver, mas isso não vai ajudá-lo muito: em absoluta solidão na Cidadela em ruínas, ele também não durará muito. De certa forma, não conseguir acumular pontos suficientes da frota (a conexão de conceitos novamente se perde, sim) é até mais humano do que uma morte dolorosa ao estilo dos últimos proteanos.
Final "Azul" (heroico)
Você sabia, você sabia, seu safado!
De repente, descobre-se que o Fantasma estava absolutamente e completamente certo o tempo todo. O menino declara claramente que Shepard poderá controlar os dizimadores. Com consequências fatais para si mesmo, mas ainda assim. Os retransmissores ainda são destruídos, mas teoricamente esse realmente é o "final perfeito" para a comunidade galáctica. Com a única ressalva de que a economia foi despedaçada e de repente todos nós precisamos de enormes quantidades de combustível para comunicação entre as constelações. A Cidadela permanece pairando sobre a Terra.
Final "Verde" (sintese)
O representante local da manifestação divina descreve vagamente o processo. Esmagar um humano para unir todo o DNA em um? Toda a ficção científica está fumando em um canto, isso é exagero até para ela. Não contando que todas as raças se fundiram e misturaram de forma peculiar, a essência não difere muito do final anterior. Ah sim, os retransmissores e a Cidadela novamente foram atingidos.
Normandy
Joker e seus companheiros, durante o final, de repente se descobrem em um salto de dobra entre os retransmissores. O que diabos eles estão fazendo lá — é um mistério. Um mistério ainda maior é como e para onde eles conseguem aterrissar mesmo no final "vermelho". Finalmente, como sobrevivem sem um arranhão após o tiro do dizimador, e seus companheiros, ainda mais, aparecem depois disso na Normandy? O querido Garrus se destaca pela presença (aparecendo com mais frequência no final como um dos primeiros a sair da nave), mas todos os outros personagens já mortos também podem de repente reviver nesse momento.
Parece que ele ainda conseguiu.
No final "verde" aqui é possível festejar pela SUZI e pelo Joker, se o jogador ainda não estiver em total choque pelo que está acontecendo — pois agora, graças à "mistura", eles podem estar "juntos" em todos os sentidos.
Pós-créditos
O diálogo no final acaba com tudo. O jogador não recebe nenhuma informação sobre o destino da galáxia nem sobre o destino de seus representantes individuais. Shepard se tornou para alguns uma "linda lenda", mas como, o que, onde?..
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No final, ficam muitas perguntas. E não há nenhum ME4 para respondê-las. Das outras questões chave: a quase nula influência de todas as soluções tomadas na trilogia, a uniformidade visual de todos os finais, e o multiplayer forçado.