Mass Effect 3 Sonuçları: Kısa Analiz ve Tartışma

content auto translated from {from}

Büyük spoiler uyarısı

[cut]

ME3'ü yeni bitiren oyuncuları kolayca tanıyabilirsiniz. Biraz uzun bir yüz, davranışlarda dağınıklık ve bakışlarında donmuş bir soru: "Bu neydi şimdi?"

Genel olarak, oyunun bitiş çizgisindeki "hata kalitesi", oyunun geri kalanında ve seride genel olarak pek farklı değil. Ama ne yazık ki, burada sayıca yarısı kadar hata var.

En radikal görüşlü oyuncular, son görevi hemen gömer. Bu, belki de bir abartı — Londra bu kadar kötü değil. Şablon kopmaları, hasatçının ışınından doğrudan sonra, yani zaferli sona yaklaşık yirmi dakika kala başlıyor. Işın, Shepard'ı kapladığında ve yükleme gelmediğinde, normal bir insanın aklına gelebilecek tek mantıklı açıklama: "Hey, geliştiriciler tembellik yapmamış ve kötü bir son yapmış!" Ama hayır, Shepard bunu bir şekilde atlatıyor ve oldukça makul bir hareket kabiliyeti koruyor.

"Tamam, doğru, ME'de böyle şeyler de olmuştu," diye düşünüyor bizim sferik "normal oyuncumuz" ve devam ediyor. Genel olarak, Hayalet ile diyalogda bir itiraz yok. Tek sorun, bunu "Saren tarzı" bitirmek için muazzam bir kahraman/kaçar puanına ihtiyaç olduğudur. Teoride, ME2 ve ME3'te DLC olmadan yeterli puanı almak için karakteri taşımak ve kesinlikle, çok sıkı bir şekilde bir yolun izlenmesi gerekiyor. Ancak, eğer ezeli düşmanı ikna etmek mümkün olmazsa, bu hiçbir şeyi etkilemeyecektir — onu aynı sonuçla sadece vurmak da işe yarar.

Ve burada her şey başlıyor...

Ve işte Shepard artık... hımm... çocukla konuşuyor. Gerçekten de, bu oğlanın kim olduğunu, neden böyle göründüğünü ve sonunda ne olduğunu bilmek için hiçbir fırsat yok, eğer "Kütüphane benim bir parçam" ise.

Ve burada bize üç aynı son seçme olanağı veriliyor. Görsel olarak, neyi seçersek seçelim, videolar yalnızca ve yalnızca yok edecek ışının renginde farklılık gösterecektir.

Rachni'yi kurtarmak, Quarian'ları, Geth'leri, genofajı tedavi etmek, Koleksiyoncuların üssü, intihar misyonu, Konsey... bunların hepsi sonunda ince bir şekilde kaynaşır. Tüm bu kararlar sonuç itibarıyla hiçbir şeye etki etmez. Hiçbir şekilde. Sonun ayrıntıları (Dünya'nın, Normandy'nin ve Shepard'ın kaderi sırasıyla) soyut "filonun gücü" tarafından belirlenir.

Kıyamet Silahı.

Ve bilirsiniz, "ideal son" puanını beş bin puandan dörde düşüren karar nedir? Asla tahmin edemezsiniz. Anderson'ın mermiden ölüp ölmeyeceği ya da iki dakika içinde kanamadan öleceği. Filolar? Hayır, duymadık...

Son akor: tek oyunculu oyunda bu dört bini kazanmak neredeyse imkansız. Tüm kalıntıları dikkatle toplasanız bile. Tüm "doğru" (yani, filonun gücünü artırmaya yönelik) kararları alsanız bile. Tüm DLC'lerle ve karakter taşıma ile bu miktarı toplama şansları oldukça belirsizdir... çünkü çok oyunculu oynamadınız.

Bu filosunun yeterli olacağını ummayın, ta ki çevrimiçi savaşlarda alter-ego'nuzu eğitene kadar.

Bu, korsanlıkla mücadelede radikal bir yol tabii ki — tek oyunculu oyunda "filonun hazır olma yüzdesi"nin oyuncunun çevrimiçi başarılarına bağımlı hale gelmesi. Ama bunun hakkında hiçbir yerde bilgi yok, ayrıca görsel olarak savaş hazırlık çubuğu gereken "%100"'den çok önce %100'e doluyor.

Kısaca Tüm Sonlar Hakkında

Sentetiklerin, Shepard'a evrenin kaderini rastgele bir yöntemle çözmesi için neden güvenildiği konusunda karanlık bir mantık var. Ancak, ne varsa o.

"Kırmızı" (kaçan) son

— Onlar Geth'leri öldürdü!

— Alçaklar!

Hepsi öldü. Evren çapında bir EMP, tüm sentetikleri, gemileri, istasyonları ve sentetik yaşamla ilgili tüm cihazları siler. Elbette, Kütüphane ve yeniden ileticiler de yok olur. Gethlerin soykırımı açıkça gerçekleşiyor, Quarianlar (kostümler) ve Kroganlar (Tunchanka, filtreler olmadan uzun süre dayanamaz, ayrıca başka büyük koloniler de). Hayatta kalan az sayıda kişinin taş devrine dönmesi. UPD: Düzeltme, normal teknolojiler yine de korunuyor, bunu Tali'nin Normandy'deki kıyafetinden anlayabiliriz. Aslında, son