Finali di Mass Effect 3: analisi e discussione
Grande avviso spoiler
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I giocatori che hanno appena completato il gioco di ME3 sono facilmente riconoscibili. Un volto leggermente allungato, una certa distrazione nei movimenti e una domanda triste, bloccata nel loro sguardo: "Che diavolo è stato?"
In generale, la "qualità" degli errori all'arrivo del traguardo del gioco non si discosta da quella del resto del gioco, e della serie nel suo complesso. Ma, ahimè, quantitativamente qui ci sono — una buona metà del numero totale.
I giocatori più radicali seppelliscono immediatamente l'ultima missione. Potrebbe sembrare un'esagerazione — Londra non è poi così male. I colpi di scena iniziano dopo la sconfitta diretta ad opera del raggio del mietitore, ovvero circa venti minuti prima della fine vittoriosa. Quando il raggio colpisce Shepard e non c'è un caricamento successivo, l'unica spiegazione razionale che può venire in mente a una persona normale è: "Ehi, ma gli sviluppatori non si sono risparmiati e hanno creato un finale brutto!" Ma no, Shepard in qualche modo sopravvive e mantiene anche una discreta attività motoria.
"Ok, va bene, e non è poi così strano in ME", pensa il nostro "giocatore normale" sferico nel vuoto e continua. In generale, non ci sono lamentele sul dialogo con il Fantasma. Se non altro, per finirlo in "stile Saren", è necessaria una quantità semplicemente strabiliante di punti eroe/rinnegato. Teoricamente, senza DLC per ME2 e ME3, per ottenere un numero sufficiente, è necessario trasferire il personaggio e seguire rigidamente una delle linee narrative. Tuttavia, anche se non si riesce a convincere il nemico giurato, non cambierà nulla: lo si può semplicemente uccidere con lo stesso risultato.
E qui tutto ha inizio...
E voilà, Shepard sta già parlando con... ehm... un ragazzo. In realtà, non c'è modo di sapere chi diavolo sia, perché appare proprio in quel modo e cosa gli sia successo alla fine, se già la "Cittadella è parte di me".
E qui ci viene data l'opportunità di scegliere uno dei tre finali identici. Visivamente, qualunque cosa scegliamo, i video si differenziano solo e soltanto per il colore del raggio che distrugge tutto ciò che può essere distrutto.
Salvare i rachni, i quarian, i geth, curare il genofaga, base dei collezionisti, missione suicida, Consiglio... tutto questo si fonde delicatamente alla fine. Tutte queste decisioni alla fine non influenzano nulla. Assolutamente. Le sfumature del finale (il destino della Terra, della Normandia e di Shepard rispettivamente) sono determinate dall'astratta "forza della flotta".
Arma del Giudizio.
E sapete quale decisione abbasserà il punteggio per il "finale ideale" da cinquemila a quattromila? Non lo indovinereste mai. Il fatto che Anderson morirà da un proiettile o dopo due minuti per emorragia. Flotte? No, non ne abbiamo mai sentito parlare...
L'accordo finale: guadagnare anche questi quattro mila in modalità singola è praticamente impossibile. Anche raccogliendo sistematicamente tutti gli artefatti. Anche con tutte le decisioni "giuste" (cioè orientate ad aumentare la forza della flotta contro tutte le morali). Anche con tutti i DLC e il trasferimento del personaggio, le possibilità di accumulare questa somma sono piuttosto illusorie... tutto perché non hai giocato in multiplayer.
Non contate nemmeno sul fatto che questa flotta sia sufficiente, a meno che non addestriate il vostro alter-ego nelle battaglie online.
È un modo radicale di combattere la pirateria, certo: rendere il "percentuale di prontezza della flotta" nella modalità singola dipendente dai successi del giocatore nel multiplayer. Solo che di questo non si parla da nessuna parte, e visivamente la barra di prontezza viene riempita al 100% molto prima del reale necessario "100%".
In breve su tutti i finali
La logica cupa dei sintetici, per cui a Shepard viene dato di fatto il compito casuale di decidere il destino di tutto l'Universo, è incomprensibile. Comunque, così è.
Finale "Rosso" (rinnegato)
— Hanno ucciso i geth!
— Bastardi!
Sono morti tutti. Un'EMI a livello universale stermina tutti i sintetici, navi, stazioni e strumenti su tutti i pianeti in tutti i sistemi che abbiano anche solo un legame con la vita sintetica. Ovviamente la Cittadella e i relè vengono annientati. Ovviamente avviene un genocidio dei geth, dei quarian (i costumi) e dei krogan (Tuchanka senza filtri non resisterà a lungo, come, per altro, un enorme numero di colonie). Il ritorno all'età della pietra per i pochi sopravvissuti. UPD: Correzione, le tecnologie normali vengono comunque conservate, come si può notare dal costume di Tali sulla Normandia. In sostanza, il finale potrebbe essere chiamato "fai il lavoro dei mietitori tu stesso, solo al contrario". Tra l'altro, l'unico in cui Shepard può sopravvivere, ma ciò non lo aiuterà molto: nell'assoluta isolamento su una Cittadella distrutta in mille pezzi, non resisterà a lungo. In qualche modo il non accumulare abbastanza punti della flotta (di nuovo si perde il legame tra concetti) è persino più umano che una morte straziante alla ultima dei Prothean.
Finale "Blu" (eroico)
Lo sapevi, lo sapevi, bastardo!
All'improvviso si scopre che per tutto questo tempo il Fantasma aveva assolutamente e completamente ragione. Il ragazzo dichiara chiaramente che Shepard sarà in grado di controllare i mietitori. Con conseguenze fatali per se stesso, ma pur sempre. I relè vengono distrutti, ma in teoria questo è davvero il finale "ideale" per la comunità galattica. Con l'unica correzione che l'economia è ridotta in pezzi e ora abbiamo bisogno di enormi quantità di carburante per comunicare tra le costellazioni. La Cittadella continua a rimanere sospesa sopra la Terra.
Finale "Verde" (sintesi)
Il rappresentante locale della manifestazione divina descrive piuttosto vagamente la sostanza del processo. Frantumare un uomo per unire tutto il DNA in uno? Tutta la fantascienza si fuma nervosamente in disparte, questo è eccessivo anche per lei. Se non si considera il fatto che tutte le razze si sono mischiate in modo bizzarro, la sostanza non è molto diversa dal finale precedente. Ah sì, i relè e la Cittadella sono di nuovo stati distrutti.
Normandia
Joker e i suoi compagni, durante il finale, si trovano improvvisamente in un salto nella distorsione tra i relè. Che diavolo ci fanno lì è un mistero. Un mistero ancora maggiore è come e dove riescano ad atterrare anche nel finale "rosso". Infine, come fanno a sopravvivere senza un graffio al colpo del mietitore, i compagni e soprattutto si ritrovano dopo questo sulla Normandia? Garus si distingue per una particolare resistenza (il più spesso che appare alla fine tra i primi che escono dalla nave), ma anche tutti gli altri personaggi considerati morti possono in quel momento rianimarsi inaspettatamente.
Sembra che sia riuscito.
Nel finale "verde" qui si può rallegrarsi per SUZI e Joker, se il giocatore non è ancora caduto in uno stato di totale sbigottimento per quanto accade — poiché ora, grazie alla "sintesi", possono essere "insieme" in tutti i sensi della parola.
Post-crediti
Il dialogo finale colpisce definitivamente. Il giocatore non riceve alcuna informazione riguardo al destino della galassia, così come sul destino dei suoi singoli rappresentanti. Shepard è diventato per qualcuno una "bella leggenda", ma come, cosa, dove?..
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Alla fine rimangono troppe domande. E non c'è alcun ME4 per rispondere. Tra gli altri problemi chiave: l'impatto vicino allo zero di tutte le decisioni prese nella trilogia, l'assenza di differenze tra i finali e il multiplayer volontario-coatto.