پایان‌های Mass Effect 3: تحلیل و بحث کوتاه

content auto translated from {from}

هشدار بزرگ اسپویل

[cut]

گیمرهایی که به تازگی مراحل ME3 را تمام کرده‌اند به راحتی شناخته می‌شوند. صورت کمی کشیده، پراکندگی در اعمال و سوالی حزن‌آلود که در نگاهشان حک شده است: «این چه چیزی بود الان؟»

در کل، "کیفیت" اشتباهات در خط پایان بازی چندان با آنچه در طول بازی و سری آن بود تفاوتی ندارد. اما متاسفانه تعداد آن‌ها در اینجا — حدود نیمی از کل تعداد است.

بازی‌کنندگان با دیدگاه‌های رادیکال، بلافاصله تمام ماموریت پایانی را دفن می‌کنند. شاید این یک اغراق باشد — لندن چندان هم بد نیست. شکاف‌های الگو از زمانی شروع می‌شود که شاپرد به طور مستقیم توسط پرتو دروید (reaper) شکست می‌خورد، یعنی حدود بیست دقیقه قبل از پایان پیروزمندانه. وقتی پرتو شاپرد را پوشش می‌دهد و بارگذاری‌ای رخ نمی‌دهد، شاید تنها توضیح منطقی که می‌تواند به ذهن یک انسان عادی بیافتد این باشد: «هی، توسعه‌دهندگان به زحمت افتاده و یک پایان بد ساخته‌اند!» اما نه، شاپرد به طریقی این را زنده می‌ماند و حتی فعالیت حرکتی نسبتاً قابل قبولی را حفظ می‌کند.

«اوکی، خوب، این هم در ME اتفاق افتاده» — این چیزی است که بازیکن «نرمال و کروی» ما در خلأ فکر می‌کند و ادامه می‌دهد. به طور کلی، هیچ شکایتی از دیالوگ با روح وجود ندارد. فقط برای این که آن را به سبک «سارِن» به پایان برسانید، نیاز به تعداد شگفت‌انگیزی امتیاز قهرمان/فراری دارید. به طور نظری، بدون DLC های ME2 و ME3، برای به دست آوردن تعداد کافی، باید شخصیت را منتقل کرده و به طور دقیق، بسیار دقیق، به یکی از مسیرها پیروی کنید. با این حال، حتی اگر نتوانید دشمن قسم‌خورده را راضی کنید، این هیچ تأثیری نخواهد داشت — شما می‌توانید او را با همان نتیجه به سادگی به قتل برسانید.

و حالا همه چیز آغاز می‌شود...

و حالا شاپرد در حال گفتگو با... هوم... پسری است. در واقع، هیچ طریقی برای دانستن اینکه این شخص چه کسی است، چرا او به این شکل ظاهر می‌شود و چه بر او در پایان گذشته است وجود ندارد، اگر از "سیاره یک قسمتی از من است" صحبت کنیم.

و در اینجا به ما امکان انتخاب یکی از سه پایان مشابه داده می‌شود. بصری، هر چیزی که ما انتخاب کنیم، این ویدیوها تنها و تنها با رنگ پرتو که هر چیزی را که می‌توان نابود کرد، نابود می‌کند متفاوت خواهد بود.

نجات راکن‌های (rahkni) ، کُواریان‌ها، گِت‌ها، درمان ژنوفاژ، پایگاه کلکسیونرها، ماموریت خودکشی، شورا... همه این‌ها به آرامی و در پایان درهم می‌آمیزند. تمامی این تصمیمات در نهایت هیچ تأثیری ندارند. به هیچ وجه. درجات پایان (سرنوشت زمین، نورماندی و شاپرد به ترتیب) بر اساس "قدرت گله" انتزاعی تعیین می‌شود.

سلاح روز داوری.

و می‌دانید کدام تصمیم بار "پایان ایده‌آل" را از پنج هزار به چهار کاهش می‌دهد؟ هرگز حدس نخواهید زد. این واقعیت است که آیا اندرسون از گلوله می‌میرد یا دو دقیقه بعد از خونریزی. گله‌ها؟ نه، چیزی نشنیده‌ایم...

ضربه پایانی: کسب حتی این چهار هزار در بازی تک‌نفره به طرز چشمگیری غیرممکن است. حتی با جمع‌آوری سیستماتیک تمام آثار باستانی. حتی با تمام راه‌حل‌های "صحیح" (به عبارت دیگر، متمرکز بر افزایش قدرت گله در مقابل همه اخلاق‌ها). حتی با تمامی DLC ها و انتقال شخصیت، شانس به دست آوردن این مبلغ بسیار اندک است... و همه به این دلیل که شما در چندنفره بازی نکرده‌اید.

حتی امیدوار نباشید که این ناوگان کافی باشد، تا زمانی که شما برنامه‌تان را در نبردهای آنلاین نتوانید بیندازید.

این یک روش رادیکال برای مبارزه با دزدی دریایی است، البته — وابسته کردن درصد "آمادگی ناوگان" در بازی تک‌نفره به موفقیت‌های بازیکن در چندنفره. اما هیچ جا درباره این مسئله صحبت نمی‌شود و بصری، نوار آمادگی جنگی بسیار قبل از نیاز واقعی به "100%"، به 100% پر می‌شود.

خلاصه‌ای از تمام پایان‌ها

منطق تاریک مصنوعی‌ها که بر اساس آن شاپرد به طور تصادفی مسئولیت تعیین سرنوشت کل کیهان را به عهده می‌گیرد، قابل فهم نیست. با این حال، چیزی که هست، وجود دارد.

پایان «قرمز» (فراری)

— آن‌ها گت‌ها را کشتند!

— کثافت‌ها!

همه مردند. یک EMP در مقیاس کهکشان، همه مصنوعی‌ها، کشتی‌ها، ایستگاه‌ها و دستگاه‌ها در تمام سیارات و تمامی سیستم‌ها را که به نوعی با زندگی مصنوعی مرتبط است، از بین می‌برد. شهر و ترنسفورماتورها، البته، تحت پوشش قرار می‌گیرند. واضح است که نسل‌کشی گت‌ها رخ می‌دهد، کُواریان‌ها (لباس‌ها) و کُروگان‌ها (تونچانکا بدون فیلترها به طول عمر نمی‌آورد، همانطور که البته و همچنین مقدار زیادی از مستعمرات دیگر). بازگشت به عصر سنگی برای تعداد کمی از بازماندگان است. UPD: اصلاح، تکنولوژی‌های عادی در واقع حفظ می‌شوند، که می‌توان در لباس تالی در نورماندی مشاهده کرد. در واقع، پایان را می‌توان «کاری که درویدها خود را انجام بدهند، اما برعکس» نامید. همچنین، تنها انتهایی است که در آن شاپرد می‌تواند زنده بماند، اما این کمکی به او نخواهد کرد: در انزوا کامل بر روی سیاره‌ای که به طرز وحشتناکی نابود شده است، او به هر حال به مدت طولانی زنده نخواهد ماند. به نوعی، نداشتن امتیاز کافی از گله (که ارتباط مفهوم دوباره گم می‌شود، بله) حتی بیشتر انسانی‌تر از مرگ دردناک a la آخرین پروتئین‌ها است.

پایان «آبی» (قهرمانانه)

  • تو می‌دانستی، تو می‌دانستی، کثافت! *

ناگهان مشخص می‌شود که تمام این زمان، روح به طور کامل و به‌طور مطلق حق بوده‌است. پسر به وضوح اعلام می‌کند که شاپرد می‌تواند بر درویدها کنترل داشته باشد. با عواقب مرگبار برای خودش، اما هنوز هم. ترنسفورماتورها همچنان نابود می‌شوند، اما به طور نظری این به‌راستی "پایان ایده‌آل" برای جامعه کهکشانی است. با این نکته که اقتصاد به طور کامل به هم ریخته و به شدت نیازمند مقادیر زیادی سوخت برای ارتباط بین خوشه‌ها شده است. شهر همچنان بر فراز زمین معلق است.

پایان «سبز» (سنتز)

نماینده محلی ظهور الهی به طور مبهم ماهیت فرآیند را توصیف می‌کند. انسان را خرد کنید تا تمامی DNA ها را به یکدیگر متصل کنید؟ تمام داستان‌های علمی تخیلی به شدت نگران هستند، این برای او حتی فراتر از حد است. اگر به خاطر نداشته باشید، که همگی نژادها به شکلی عجیب در هم می‌آمیزند و مخلوط می‌شوند، در اصل تفاوتی از پایان قبلی ندارد. آها، ترنسفورماتورها و شهر دوباره تحت پوشش قرار می‌گیرند.

نورماندی

جوکر و دوستانش در طول پایان ناگهان خود را در پرش واقع‌نمایی بین ترنسفورماتورها می‌بینند. چه در آنجا می‌کنند — معما. همچنین معما بزرگتری این است که چطور و کجا حتی در پایان "قرمز" فرود می‌آیند. سرانجام، چطور دوستانش بدون یک خراش از شلیک دروید زنده می‌مانند و بعد از آن بر روی نورماندی قرار می‌گیرند؟ خاصیت زنده‌داری را با گاروس (که به عنوان یکی از نخستین افرادی که از سفینه خارج می‌شود، بیش‌ترین بارها دیده شده است) بارز می‌کند، اما تمامی شخصیت‌های دیگر که مشخصاً مرده به نظر می‌رسند نیز ممکن است در این زمان به طور ناگهانی زنده شوند.

به نظر می‌رسد که او بالاخره وقت کرده است.

در پایان "سبز"، می‌توان برای SUZI و جوکر خوشحال شد، اگر بازیکن هنوز به طور کامل از آنچه اتفاق می‌افتد شگفت‌زده نشده باشد — زیرا اکنون به لطف "ترکیب"، آن‌ها می‌توانند به معنای واقعی کلمه "با هم" باشند.

بعد از عنوان

دیالوگ در انتها به طور نهایی آسیب می‌زند. بازیکن هیچ اطلاعاتی درباره سرنوشت کهکشان و همچنین سرنوشت افراد خاص آن دریافت نمی‌کند. شاپرد برای کسی "افسانه‌ای زیبا" شده است، اما چطور، چه، کجا؟..

\***

در پایان سوالات بیشماری باقی می‌ماند. و هیچ ME4 وجود ندارد تا به آن‌ها پاسخ دهد. از دیگر مشکلات کلیدی: تاثیر نزدیک به صفر تمام تصمیم‌گیری‌های انجام شده در تریولوژی، شباهت بصری تمام پایان‌ها، چندنفره اجباری به طور داوطلبانه.