Mass Effect 3 eindes: een korte analyse en bespreking
Grote spoilers waarschuwing
[cut]
Gamers die net klaar zijn met het spelen van ME3 zijn vrij gemakkelijk te herkennen. Een wat uitgerekt gezicht, afwezigheid in hun doen en laten, en de treurige vraag die in hun blik staat: "Wat was dat nu?"
Over het algemeen verschilt de "kwaliteit" van de fouten aan de eindstreep van het spel niet veel van die in de rest van het spel, of de serie als geheel. Maar helaas is hun aantal hier goed de helft van het totaal aantal.
De meest radicale spelers begraven onmiddellijk de hele laatste missie. Dit is misschien een overdrijving — Londen is niet zo slecht. De breuken in de patronen beginnen na de directe nederlaag door de stralingen van de Reaper, dat wil zeggen ongeveer twintig minuten voor het winnende einde. Wanneer de straal Shepard raakt en er geen laadscherm volgt, is de enige redelijke verklaring die in het hoofd van een normaal persoon kan komen — "Hé, de ontwikkelaars hebben zich echt niet ingespannen en maakten een slecht einde!" Maar nee, Shepard overleeft het op de een of andere manier en behoudt zelfs een vrij redelijke motorische activiteit.
"Oké, prima, dit is zo gek nog niet in ME," denkt onze sferische "normale speler" in een vacuüm en gaat verder. Over het algemeen zijn er geen klachten over de dialoog met de Specter. Behalve dat je om het te beëindigen in "Saren-stijl" een verbazingwekkend aantal helden-/vluchtelingpunten nodig hebt. Theoretisch, zonder DLC voor ME2 en ME3, om genoeg punten te krijgen, moet je het personage overdragen en strikt, heel strikt een van de paden volgen. Echter, zelfs als het niet lukt om de aartsvijand om te praten, heeft het geen invloed op iets — je kunt hem met hetzelfde resultaat gewoon neerschieten.
En dan gebeurt er iets...
En hier spreekt Shepard met... eh... een jongen. Er is eigenlijk geen enkele manier om te weten wie deze verdomde persoon is, waarom hij in deze vorm verschijnt en wat er met hem is gebeurd aan het einde, als "de Citadel deel van mij is".
En hier krijgen we de mogelijkheid om een van de drie identieke eindes te kiezen. Visueel, ongeacht wat we kiezen, zullen de filmpjes alleen en uitsluitend verschillen in de kleur van de straal die alles wat vernietigbaar is verdelgt.
Het redden van de rachni, quarians, geth, het genezen van de genophage, de Collector-basis, de zelfmoordmissie, de Raad... al deze keuzes vervagen subtiel aan het einde. Al deze beslissingen hebben uiteindelijk geen invloed. Helemaal niets. De nuances van het einde (de toekomst van de aarde, de Normandie en Shepard) worden bepaald door de abstracte "vlootkracht".
Wapen van de Dag des Oordeels.
En weet je welke beslissing de drempel van "het perfecte einde" van vijfduizend naar vierduizend verlaagd? Je zou het nooit raden. De vraag of Anderson sterft door een kogel of binnen twee minuten aan bloedverlies. Vloten? Nee, nooit gehoord...
De finale: zelfs vierduizend in de singleplayer is bijna onmogelijk te behalen. Zelfs als je systematisch alle artefacten verzamelt. Zelfs met alle "juiste" (lees, gericht op het verhogen van de vlootkracht tegen alle morelen) beslissingen. Zelfs met alle DLC's en het overdragen van het personage zijn de kansen om dit bedrag bij elkaar te krijgen zeer illusoir... dat komt doordat je niet in de multiplayer hebt gespeeld.
Verwacht niet dat deze vloot genoeg is totdat je je alter ego in de netwerkgevechten traint.
Dit is natuurlijk een radicale manier om piraterij tegen te gaan — de percentage "vlottigheid" in de singleplayer afhankelijk te maken van het succes van de speler in de multiplayer. Alleen hierover wordt nergens gesproken, en visueel is de statusindicator van de vloot al lang vóór de echt noodzakelijke "100%" vol.
Samenvatting van alle eindes
De sombere logica van de synthetici, waarbij Shepard op essentieel willekeurige wijze de toekomst van het universum aanvertraagd krijgt, is niet te begrijpen. Maar dat is wat er is.
"Rode" (vluchteling) einde
— Ze hebben de geth vermoord!
— Schurken!
Iedereen is dood. Een galactische EMP veegt alle synthetische levensvormen, schepen, stations en apparaten op alle planeten in alle systemen, die ook maar iets te maken hebben met synthetisch leven, van de kaart. De Citadel en de relais zijn natuurlijk ook verwoest. Het is duidelijk dat er een genocide op de geth plaatsvindt, quarians (pakken) en kroganen (Tuchanka komt zonder filters niet lang). Een teruggang naar de steentijd voor de weinige overlevenden. UPD: Correctie, gewone technologieën blijven toch behouden, wat je kunt merken aan Tali's pak op de Normandie. In wezen had het einde "doe het werk van de Reapers zelf, maar dan anders" genoemd kunnen worden. Trouwens, het enige einde waarin Shepard kan overleven, maar dat helpt hem niet echt: in absolute isolatie op de totaal verwoeste Citadel gaat hij het ook niet lang uithouden. In zekere zin is het zelfs menselijker om niet genoeg vlootpunten te verzamelen (de verbinding tussen begrippen gaat weer verloren, ja) dan een pijnlijke dood à la de laatste Protheanen.
"Blauwe" (helden) einde
Je wist het, je wist het, schoft!
Plotseling blijkt dat het hele verdomde tijd de Specter volledig en absoluut gelijk had. De jongen zegt letterlijk dat Shepard de Reapers kan aansteken. Met fatale gevolgen voor zichzelf, maar toch. De relais worden vernietigd, maar theoretisch is dit echt het "perfecte" einde voor de galactische gemeenschap. Met de kanttekening dat de economie in scherven ligt en we allemaal dringend enorme hoeveelheden brandstof nodig hebben voor communicatie tussen sterrenstelsels. De Citadel blijft boven de aarde hangen.
"Groene" einde (synthese)
De plaatselijke vertegenwoordiger van goddelijke manifestatie beschrijft het proces nogal vaag. Een mens verpletteren om alle DNA's in één te combineren? Hele wetenschappelijke fictie rookt nerveus aan de kant, dit is zelfs voor haar te veel. Afgezien van het feit dat alle rassen eigenaardig aan elkaar zijn gesmeed en vermengd, verschilt de essentie weinig van het vorige einde. Ah ja, de relais en de Citadel zijn alweer vernietigd.
Normandie
Joker en zijn team ontdekken zichzelf tijdens het einde ineens in een warp-jump tussen de relais. Wat ze daar in hemelsnaam doen is een raadsel. Een nog groter raadsel is hoe en waar ze zelfs in de "rode" einde weten te landen. En tenslotte, hoe overleven ze de schoten van de Reaper zonder een enkele kras, en komen ze er bovendien na op de Normandie? Garus blinkt uit in overleving (die het vaakst verschijnt in het einde als een van de eersten die het schip verlaat), maar ook andere overduidelijk dode personages kunnen op dat moment ineens weer tot leven komen.
Het lijkt erop dat hij het toch heeft gehaald.
In de "groene" einde kun je blij zijn voor EDI en Joker, als de speler nog niet in totale verbijstering over het gebeuren is geraakt — want nu kunnen ze dankzij "synthese" "samen" zijn in elke zin van het woord.
Post-credits
De dialoog aan het einde is volledig destructief. De speler krijgt geen enkele informatie over de toekomst van de melkweg, noch over de toekomst van haar afzonderlijke vertegenwoordigers. Shepard is voor iemand "een mooie legende" geworden, maar hoe, wat, waar?..
\***
Aan het einde blijven er te veel vragen over. En er is geen ME4 om ze te beantwoorden. Van de andere grote problemen: de bijna nul invloed van alle beslissingen die in de trilogie zijn genomen, de visuele gelijkheid van alle eindes, de vrijwillige-verplichte multiplayer.