Osobnosti postavy. Část 1: hlavní kampaň
Při vytváření postavy a jejím cestování světem můžete dostat do obličeje nabrat různé bonusy a úspěchy, které se zapisují do profilu. Některé z nich mají čistě estetickou funkci, zatímco jiné mohou přidávat možnosti, vlastnosti nebo dokonce fungovat jako kouzla. V tomto příspěvku se podíváme na to, jaké osobnosti postavy jsou ve hlavní kampani a jak je získat.
Varování: Tento příspěvek obsahuje mnoho spoilerů! Nejen vážných, ale nedoporučuji ho těm, kdo hru neprošli alespoň jednou.
Dostupné výchozí vlastnosti
Tyto vlastnosti jsou automaticky uděleny všem vytvořeným postavám na začátku hry.
ID: 1699
Popis: vaše dětství a mládí probíhaly na farmářskej osadě Západní Hačna, která se nachází téměř na samotné hranici s Bažinami Mrtvých. Obyvatelé Západní Hačny žijí v neustálém ohrožení ze strany Bažin a jejich charakteristické rysy jsou vytrvalost, praktičnost a sebevědomí.
Podmínky: automaticky uděleno všem postavám vytvořeným v původní kampani.
ID: 1764
Popis: kdysi váš adoptivní otec často doprovázel obchodníky, kteří cestovali po Pobřeží mečů. Obchodníci si ještě stále pamatují Deyguna a můžete se spolehnout na jejich zvláštní vztah k vám.
Účinky: všichni obchodníci vám dají slevu 10% a také vám umožní zakoupit vzácné a exotické předměty, které má každý konkrétní obchodník.
Podmínky: automaticky uděleno všem postavám vytvořeným v původní kampani (pouze v předobjednaných verzích vydání USA).
ID: 1765
Popis: Waukin, bohyně bohatství a dostatku, vás požehnala a kolem vaší hlavy se objevilo jemné zlaté svatozář.
Účinky: +1 na všechny záchranné hody. Někteří obchodníci uvidí, že na vás leží požehnání Waukin, a nabídnou vám speciální předměty.
Podmínky: automaticky uděleno všem postavám vytvořeným v původní kampani (pro speciální vydání nebo hru s patchem 1.5 a vyšším).
Abyste získali zlaté svatozář, musíte aktivovat dovednost. Ostatní účinky fungují neustále.
Vlastnosti původu
Vlastnosti původu jsou některé zajímavé detaily z minulosti vaší postavy. Poskytují drobné bonusy a postihy a také ovlivňují, jak k vám budou jednotlivé NPC postavy přistupovat. Seznam dostupných dovedností se objevuje při vytváření hrdiny a formuje se na základě rasy, třídy nebo vlastností. Všechny fungují automaticky, nevyžadují aktivaci.
ID: 1717
Popis: díky vaší výšce, sebevědomí nebo prostě hrozivému vzhledu prakticky vždy dokážete donutit lidi dělat to, co potřebujete. Vždy se vám podaří vymámit pro sebe maximum z jakékoliv situace, i když okolnosti hrají proti vám. Ale lidé se vás bojí, a i v přátelském rozhovoru si o sobě vytváříte méně než ideální dojem.
Účinky: +1 na Výhružení, +1 na Záchranný hod vůle, -1 na Klame, -2 na Diplomacii
Podmínky: Síla 10+
ID: 1719
Popis: vždy jste byli silní ve své víře, a je to očividné všem kolem vás. Vaše víra vám dodává sílu, ale často jste tvrdohlaví a neposloucháte názory ostatních v rozhovorech.
Účinky: +1 na Záchranný hod vůle, +1 na Koncentraci, -1 na Diplomacii, -1 na Klame
Podmínky: Moudrost 10+
ID: 1720
Popis: vyrůstali jste na farmě a na vlastní kůži jste prožili všechny strasti venkovského života, a trvalé sledování plodin a dobytka vám rozvinulo bystrost. Pracovní den na vesnici je dlouhý a na studium vám zbývá velmi málo času.
Účinky: +1 na Přežití, +1 na Pozorování, -2 na Znalost
Podmínky: Ne
ID: 1721
Popis: kromě určitého vnějšího atraktivity umíte naslouchat svému interlocutorovi; navíc mnozí považují váš způsoby konverzace za oslovující. Bohužel, kvůli vaší měkkosti vás nikdo nebere vážně, když se snažíte chovat přísně.
Účinky: +1 na Sluch, +1 na Diplomacii, -2 na Výhružení
Podmínky: muž, Charisma 12+
ID: 1722
Popis: kromě určitého vnějšího atraktivity umíte naslouchat svému interlocutorovi; navíc mnozí považují váš způsoby konverzace za oslovující. Bohužel, kvůli vaší měkkosti vás nikdo nebere vážně, když se snažíte chovat přísně.
Účinky: +1 na Sluch, +1 na Diplomacii, -2 na Výhružení
Podmínky: žena, Charisma 12+
ID: 1723
Popis: služba v domobraně vás naučila disciplíně, ale vaše vůle byla zlomena, protože jste museli vstávat brzy, pochodovat na cvičišti a bezpodmínečně plnit pokyny svých nadřízených.
Účinky: +2 na Blok, +1 na Výrobu brnění, +1 na Výrobu zbraní, -2 na Záchranný hod vůle
Podmínky: Základní útočný modifikátor +1
ID: 1724
Popis: vždy se staráte o své druhy a děláte vše pro to, abyste jim pomohli. Vaše obětavost vás někdy nutí zapomínat na vlastní bezpečnost.
Účinky: +1 k hodům na útok vašich společníků, -1 k vašim záchranným hodům
Podmínky: Charisma 10+
ID: 1725
Popis: od mládí jste uměli tak fascinujícím způsobem vyprávět příběhy, že upoutat pozornost přátel pro vás nebylo žádným problémem. Vaše představivost je tak rozvinutá, že je pro vás někdy obtížné soustředit se na jiné věci.
Účinky: +1 na Znalost, +1 na Klame, -2 na Koncentraci
Podmínky: Charisma 10+
ID: 1726
Popis: z nudy nebo prostě ze zlosti jste často tvrdili vtipy na lidi a neustále se dostávali do potíží. Zvídavost je jednou z vašich nejvýraznějších vlastností, navíc jste se vždy obtížně vzpírali různým pokušením.
Účinky: +1 na Záchranný hod na reakci, +1 na Skrytá past, +1 na Zručnost, -2 na Záchranný hod vůle
Podmínky: Zručnost 10+
ID: 1727
Popis: v mládí jste byli nezávislí a uzavření. Často jste sami prozkoumávali nová místa nebo jednoduše bloudili po okolí. Máte málo kontaktu s lidmi, a proto máte omezené představy o relativní hodnotě různých věcí.
Účinky: +1 na Přežití, +1 na Akrobacii, +1 na Neviditelnost, +1 na Tichý pohyb, -2 na Znalost, -2 na Ocenění
Podmínky: Zručnost 10+
ID: 1728
Popis: strávili jste stovky hodin učením se se svým učitelem-čarodějem a odhalili mnoho tajemství, ale kvůli dlouhé izolaci vaše schopnosti vyrovnat se s každodenními obtížemi a pozorování zůstaly nevyvinuté.
Účinky: +1 na Rozpoznání kouzel, +1 na Znalost, +1 na Alchymii, -1 na Záchranný hod odolnosti, -1 na Pozorování
Podmínky: čaroděj, mág nebo bard
To je zajímavé:* v závislosti na původu hrdiny se různí nehratelní postavy k němu liší. Kromě zajímavých replik v dialozích se to také promítá do získávání různých darů na začátku hry. Například Georg předá obsazenci kouzelný štít, zatímco kněz podstrčí zbožnému hrdinovi prstýnek. Při opětovném hraní hru s různými osobnostmi původu – to vnese větší rozmanitost do procházení prologu.*
Hrdinské úspěchy
Postupující v příběhu nebo pouze prozkoumávající svět, hlavní postava získává do své sbírky vlastnosti spojené s jejími činy. Některé z nich se získávají povinně, jiné lze získat pouze splněním konkrétní úkolu nebo zabitím určitého monstra, a existují i vzájemně se vylučující, závislé na tom, jakou stranu si hrdina zvolí v určité situaci. Většinou mají čistě dekorativní roli a slouží pouze k tomu, aby na ně bylo možné se podívat a vychutnat si pocit vlastní skvělé.
ID: 1700
Popis:
(nahradí se během postupu příběhu)
Nevíte, co je to "Kalach-Ča", ale vetřelci z jiných světů, kteří napadli Západní Hačnu, to hledají... a zdá se, že z nějakého důvodu si myslí, že to máte vy!
Zdá se, že jste ten "Kalach-Ča", kterého hledají vetřelci z jiných světů. Jen není jasné, co je "Kalach-Ča" a jaké máte s tímto pojmem spojení.
Zieir vám vysvětlila, že "Kalach-Ča" se nazývá ten, kdo ukradl posvátný stříbrný meč. Jeden z jeho fragmentů máte u sebe, takže ve očích Gituánky jste zloděj.
Podmínky: automaticky uděleno během postupu příběhu.
ID: 1716
Popis: obnovili jste stříbrný meč Git. Toto legendární zbraň nyní patří vám.
Podmínky: shromáždit všechny fragmenty meče Git a spojit je v jeden celek.
ID: 1705
Popis: nařízením inspektora Kormika jste byli zapsáni do Městské stráže Neverwinteru. Teď máte na starosti ochranu města a zajištění dodržování zákonů, přičemž nebudete zneužívat své postavení, jako to dělá mnoho strážníků.
Podmínky: při příjezdu do města Neverwinter se postavte na stranu městské stráže.
ID: 1771
Popis: prokázali jste Stínovým Zlodějům, co umíte, a byli jste přijati do jejich řad.
Účinky: Tento přídomek je nutným požadavkem pro získání prestižní třídy Stínový Zloděj Amnu.
Podmínky: při příjezdu do Neverwinteru je třeba si vybrat stranu zlodějů a pokračovat v příběhu. Jakmile dokončíte úkol "Jedna věc může být horší než Luskan..." (The Only Thing Worse Than Luskans...), Exel Derwi nabídne hrdinovi, aby se připojil k Stínovým Zlodějům Amnu.
ID: 1760
Popis: byli jste přijati do Devítky Neverwinteru. Nyní patříte mezi důvěryhodné agenty Lorda Nashera.
Účinky: Tento přídomek je nutným požadavkem pro prestižní třídu Strážce Devítky Neverwinteru.
Podmínky: vypravit se do hradu Never, když lord Nasher pošle za hrdinou poté, co se vrátí z úkrytu Ammona Jerra. Jakmile bude útok Gariusových služebníků odražen, Nasher prohlásí hrdinu jedním z Devítky Neverwinteru.
ID: 1701
Popis: mnoho orků padlo vaší rukou. Povídky o bitvách, kterých jste se účastnili, se rychle rozšířily, a ti vzácní orkové, kteří nepřišli v boji u Pramene Stará Filina, proklínají den, kdy jste se narodili.
Podmínky: vyčistit Pramen Starého Filina od orkanských kmenů.
ID: 1714
Popis: podařilo se vám porazit jedno z nejstrašnějších monstér, které žijí na Pobřeží mečů - draka!
Podmínky: zabít Tolaspi na hoře Galadrim.
ID: 1685
Popis: uzavřeli jste několik dohod s Mephistem a ukázali mu, že máte odvahu vyjednávat s ďáblem, abyste získali to, co potřebujete (ačkoliv možná jednoduše nemáte strach z věčných muk po smrti).
Podmínky: mít Mephista v Křižovatce a uzavřít s ním tři dohody.
*Po připojení k týmu Ammona Jerra můžete Mephista vyvolat ve své Křižovatce. K tomu musíte jít do sklepa k vyvolávacímu kruhu a promluvit si s Jerrem, ten dá recept na filigree amulet, který je třeba vyrobit pro úspěšné vyvolání: 1 matná esence síly, 1 zářící esence ohně, 1 hvězdný safír a 1 zlatý náhrdelník. Všechny tyto předměty je třeba položit na stůl kouzelníka, přímo ve sklepě, a seslat na něj kouzlo "Tma". Samozřejmě, kouzlící (může to být buď hrdina, nebo někdo z jeho společníků) musí mít dovednost výroby magických předmětů. Jakmile je předmět získán, je třeba vyvolat Mephista a požádat ho, co chce získat výměnou za své služby – dá vám recepty na infernální fokusy.*
- zářící esence síly, rubín, ingot temné oceli;
- zářící esence ohně, safír, ingot mithrilu;
- matná esence síly, matná esence ohně, modrý diamant, železný ingot.
Vytvářejí se stejným způsobem jako filigree amulet, s použitím kouzla "Tma".
Infernální fokusy mohou být vytvořeny jakýmkoliv způsobem a kolikrátkoliv, počet možných dohod není omezen, a fókus Mephista příjme jakákoli – klidně deset kusů podle jednoho receptu naklepejte. Výměnou za tyto, hm, kusy (co s nimi bude dělat, není jasné) s Baatezu můžete vymáhat Zlovolnou duši (palice +3, bonus k poškození elektrický 1d6, při zásahu Strach KS 14 50%/2 kola), Masku smrti (helma, použití: Zbroj smrti (3) 1 použití/den, Dotek vampíra (5) 1 použití/den, Prst smrti (13) 1 použití/den) a Boty písečných přesýpacích hodin (Použití: Zemětřesení (20) 1 použití/den, Zrychlení (10) 4 použití/den; postih na obratnost: -1), a také zlato ve výši 5 000 za dohodu.
Pokud má hrdina nějakou zbraň, která je dostatečně drahá a dlouho používaná, Mephist bude chtít zvýšit jedno z vlastností dle výběru (Infernální žeton Mephista, který se nosí v inventáři a dává bonus o tři body). Pokud má hrdina takových zbraní dvě, můžete získat dva žetony, pokud to nevadí, samozřejmě.
ID: 1711
Popis: obyvatelé Emberu byli zabiti a Luskané tvrdí, že je na vás vina. Ačkoliv jsou jejich obvinění falešná, Luskané šíří tyto drby zprava a zleva... a někteří v této lži věří.
Podmínky: tento stigma bude automaticky přiděleno hrdinovi ihned poté, co odrazí Shandru u Gituánky a vrátí se do "Utonulé láhve".
ID: 1710
Popis: získali jste nižší titul v šlechtické hierarchii Neverwinteru. Ačkoliv většina šlechticů ještě stále kroutí nos od vás, alespoň vás už nebudou nazývat plebejc.
Podmínky: strávit noc na Louce útěchy a být zasvěcen na zbrojnoše rytíři (k Seru Graysonovi nebo Seru Edmundovi, v závislosti na tom, zda je vybrána strana stráže nebo zlodějů).
ID: 1712
Popis: ve věci o vraždě nevinných obyvatel Emberu byla vaše nevina jednoznačně prokázána. Vaše jméno již nebude očerněno... alespoň, ne k tomuto incidentu.
Podmínka: získat osvobozující rozsudek u soudu (získat minimálně 6 bodů).
ID: 1709
Popis: všichni advokáti Neverwinteru mluví o vašem brilantním vystoupení u soudu. Začínající právníci se ještě dlouho budou učit z protokolů vašeho výslechu, porovnávající své projevy s těmi vašimi.
Podmínky: dosáhnout brilantního vítězství u soudu, zisk minimálně 13 bodů.
Více informací o soudním řízení si můžete přečíst zde.\n
ID: 1708
Popis: jako odměnu za vaši službu Neverwinteru vám byla svěřena Křižovatka. Nyní je hrad zcela váš, a jeho obyvatelé jsou pod vaším velením.
Podmínky: dokončit úkol "Pán Páté věže" (The Master of the Fifth Tower).
ID: 1715
Popis: jako odměnu za vaši službu ku prospěchu Neverwinteru vám lord Nasher udělil titul rytíře.
Podmínky: vypravit se do hradu Never, když lord Nasher pošle za hrdinou po jeho návratu z úkrytu Ammona Jerra. Jakmile bude útok Gariusových služebníků odražen, Nasher prohlásí hrdinu jedním z Devítky Neverwinteru.
ID: 1694
Popis: k radosti Gaiwena jste šli v jeho stopách a pokračovali v hledání Pobřeží mečů.
Podmínky: najděte jedno z míst, které zajímají Gaiwena a povězte mu o tom.
ID: 1684
Popis: neúnavným zkoumáním různých zemí Pobřeží mečů jste si zasloužili respekt Gaiwena.
Podmínky: najděte všechna čtyři místa, která zajímají Gaiwena a informujte ho o nich.
*Aby Gaiwen objevil Křižovatku, musíte se s ním setkat na třech místech: u jeskyně orkanského klanu Kostižroutů (bude se skrývat v trávě na vyvýšenině, takže buďte opatrní), na hoře před vchodem k Gituánce (honba za Shandrou) a v dědině Ember během vyšetřování. Mluvte s ním pokaždé, a v Emberu mu nabídněte svůj ohniště - a na začátku třetího aktu se objeví v Křižovatce.*
Pokud dojde k chybě a Gaiwen se stále neobjeví, zadejte na konzoli následující řádky:
DebugMode 1
rs ga_global_int("01_Join_Guyven","1")
DebugMode 0
Po prozkoumání dvou míst vám Gaiwen řekne o tajném místě v Křižovatce, které se nachází venku na hradbách poblíž druhé věže na jih. Je v něm zakopán 1 zlatník a Kuš Jendorožce (bonus na útok: +5, Zrychlení (5) 4 použití/den).
ID: 1697
Popis: vaše vedení Křižovatky se stalo vzorem ctnosti a cti díky vašemu ušlechtilosti a moudrosti.
Podmínky: rozvíjet Křižovatku na "dobrou stranu", maximálně posílit Hrad a okolní země.
ID: 1683
Popis: ve zdech Křižovatky vládne zlo a chaos. Najímali jste pouze ty nejhorší vrahy a vládli svým majetkem, aniž byste si komplikovali život otázkami morálky a cti.
Podmínky: rozvíjet Hrad po "špatné stránce".
Více informací o správě Hradu můžete vyčíst v tomto příspěvku.
ID: 1713
Popis: vaše výjimečné vůdcovské schopnosti umožnily Křižovatce stát i tváří v tvář hrozné nebezpečí. V těžkých chvílích jste ve válce přijímali bezchybné rozhodnutí a inspirovali své následovníky příkladem osobní odvahy.
Podmínky: odrazit útok Gariusových vojsk na Hrad a zabít Temného Lovce.
Zkouška Slunečního ducha
Následující přídavné jména lze získat pouze v případě, že je hlavní postava mnich a v Křižovatce postavila klášter. V tom případě bude komunikační úkol "Zkouška Slunečního ducha" dostupný, který můžete projít, když se zeptáte Rolanda, pokud postava má minimálně 10 úrovní ve třídě mnicha. Tyto přídavné jména sama o sobě hrají roli pouze titulů, ale zároveň s jejich získáním hrdina dostane určité artefakty.
ID: 1688
Popis: prošli jste zkouškou Slunečního ducha a spojili svou duši s nezlomným a vytrvalým duchem země.
Podmínky: přijmout sílu nabízenou elementálem země.
Odměna: Rukavice Kuličky Hinu (bonus na útok: +5, bonus na poškození: zvuk 1d6).
ID: 1691
Popis: prošli jste zkouškou Slunečního ducha a spojili svou duši s nestálým a proměnlivým duchem vody.
Podmínky: přijmout sílu nabízenou elementálem vody.
Odměna: Rukavice dlouhé smrti (bonus na útok: +5, bonus na poškození: chlad 1d6).
ID: 1690
Popis: prošli jste zkouškou Slunečního ducha a spojili svou duši s zuřivým a smrtelným duchem ohně.
Podmínky: přijmout sílu nabízenou elementálem ohně.
Odměna: Ohňové rukavice (bonus na útok: +2, bonus na poškození: ohnivý 2, Ohňová exploze 2 použití/den).
ID: 1689
Popis: prošli jste zkouškou Slunečního ducha a spojili svou duši s rychlým a neviditelným duchem vzduchu.
Podmínky: přijmout sílu nabízenou elementálem vzduchu.
Odměna: Rukavice Žluté Růže (bonus na útok: +5, bonus na poškození: elektrický 1).
ID: 1687
Popis: prošli jste zkouškou Slunečního ducha a spojili svou duši s několika živly, snažíte se o rovnováhu mezi nimi.
Podmínky: přijmout sílu od dvou nebo více elementálů nebo odmítnout všechny a vybrat v dialogu s Rolandem jednu z následujících replik: "Není mi nijak zajímavé nic z tohoto" nebo „Studuji tato umění, abych chránil ostatní, ne abych zabíjel".
Odměna: Vylepšené oděvy Dávného řádu +2.
ID: 1692
Popis: prošli jste zkouškou Slunečního ducha, ale rozhodli se nespojovat svou duši s žádným z živlů. Tímto výběrem jste získali hluboké porozumění své vnitřní podstatě a klid v duši.
Podmínky: odmítnout přijmout sílu každého z elementálů a vybrat v dialogu s Rolanda jednu z následujících replik: "Co hledám, leží ve mně..." nebo "Mám na to své důvody".
Odměna: Boty Slunečního ducha (bonus KZ +5 (modifikátor obratnosti k třídě obrany), bonus posílení: obratnost +3).
ID: 1693
Popis: Roland prožil dlouhý život a tiše zemřel ve stáří. Jeho titul Velkého mistra Slunečního ducha nyní zdědil autor.
Podmínky: vlastnit přídomek "Mistr Slunečního Ducha" a jít a mluvit si s Rolandem.
Odměna: Rukavice rovnováhy (rukavice, bonus na útok: +5, bonus na poškození: oheň 1d6, chlad 1d6, Ledový vítr (9) 1 použití/den, Plamené šípy (12) 1 použití/den, odolnost: oheň 15/-, chlad 15/-).
Rituál očištění
Před bitvou s Králem Stínů se hrdina musí nejen shromáždit meč Git, ale také se vyzbrojit pomocnými kouzly, stvořenými dávno pro tento cíl. Tyto dovednosti jsou přímo spojeny s příběhovou linií a nelze se jim vyhnout. Nebudu v tomto příspěvku rozepisovat detaily, ale povím, co dělají a kde je lze získat.
ID: 1747
Popis: tato síla, poskytnutá Rituálem očištění, dává zbraň kouzlícího a jeho spojencům dodatečný bonus k útoku a poškození proti zlým protivníkům, rovný 1 za každé 4 úrovně postavy, která kouzlo provedla. Tento efekt trvá 5 kol.
Použití: při výběru. Tato dovednost může být použita jednou za den.
Jak najít: socha s kouzlem se nachází na kopci nedaleko vchodu do Arvanu.
ID: 1744
Popis: tato síla, poskytnutá Rituálem očištění, vytváří nepohyblivý sloup světla o průměru 5 stop, který trvá 4 sekundy. Jakákoliv neživotná bytost nebo obyvatel jiného plánu (outsider), který se dostane do oblasti světla, každou sekundu obdrží 1 bod poškození ohněm za každou úroveň postavy, která kouzlo provedla. Pokud účinek Hvězdy vykoupení zasáhne nepřítele chyceného v Síti čistoty, všechny další cíle ve stejné síti také utrpí účinek Hvězdy vykoupení.
Použití: při výběru. Tato dovednost může být použita jednou za den.
Jak najít: projít v Chrámu Časů roku v Arvanu čtyřmi zkouškami: na jaře, v létě, na podzim a v zimě – a dostat se k soše s kouzlem.
ID: 1745
Popis: tato síla, poskytnutá Rituálem očištění, zajišťuje kouzlícímu a jeho spojencům ochranu před negativní energií a 3 body odolnosti vůči chladu za každou úroveň postavy, která kouzlo provedla. Tento efekt trvá 2 kola.
Použití: při výběru. Tato dovednost může být použita jednou za den.
Jak najít: socha se nachází za zamčenými dveřmi v hradu Riverguard v Arvanu. Abyste otevřeli dveře, musíte buď shromáždit tři artefakty: Meč Mistra, Štít Mistra a Hůl Mistra – nebo vyrazit dveře: sami, nařídíte Reberolovi nebo pomocí Gelových vojáků.
ID: 1746
Popis: tato síla, poskytnutá Rituálem očištění, léčí kouzlícího a jeho spojence od všech negativních účinků a také je obdarovává schopností rychlé regenerace (každé kolo obnovuje jeden hit point za každou úroveň postavy, která kouzlo provedla) po dobu 5 kol.
Použití: při výběru. Tato dovednost může být použita jednou za den.
Jak najít: v Drahokamovém dole shromáždit všechny duchy u stromu, abyste zrušili kouzlo a získali jej u sochy.
ID: 1775
Popis: tato síla, poskytnutá Rituálem očištění, paralyzuje jakoukoliv neživou bytost a obyvatelé jiného plánu (outsider), kteří se nacházejí ve vzdálenosti až 30 stop od kouzlícího, po dobu 3 kol. Oběti mohou provést záchranný hod na vůli proti třídě obtížnosti 10 + (úroveň kouzlícího/2) + (modifikátor inteligence kouzlícího) - v případě úspěchu efekt neplatí. Pokud jakýkoliv cíl v Síti čistoty spadne pod účinek rituálu "Hvězda vykoupení", všechny ostatní, které se dostaly do této Sítě čistoty, také utrpí účinek Hvězdy vykoupení.
Použití: při výběru. Tato dovednost může být použita jednou za den.
Jak najít: rekrutovat do týmu Ammona Jerra, protože tuto dovednost si už vzal a nelze ji odebrat – zbývá jen nosit ho s sebou a kouzlit z něj.
To je vše o osobnostech a přídavkách postavy, které jsou dostupné v hlavní kampani [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2). Pro ty, kteří hru již prošli a neviděli všechno, určitě bude zajímavé zjistit, co dalšího se dá udělat.
Nakonec ještě povím, proč jsem přidala ID k popisům těchto vlastností. Někdy se stane, že potřebný přídavek není přidělen kvůli chybě. Nebo například, pokud hráč, který chce přepracovat build postavy, přehodí úrovně v konzoli, všechny dovednosti získané na těchto úrovních se ztratí. V takovém případě je nutné přidat dovednost ručně pomocí konzole, k čemuž je třeba vybrat postavu pravým tlačítkem myši na portrétu a zadat následující řádky:
DebugMode 1
givefeat ID
DebugMode 0
Odebrání nepotřebné dovednosti se provádí podobně, pouze s použitím příkazu Removefeat.
Sbohem a příjemnou hru.
Poděkování za přečtení - Soth.
Poděkování za editor příspěvků - Midest.