पात्र की व्यक्तिगत विशेषताएँ। भाग 1: मुख्य अभियान

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एक पात्र बनाते समय और दुनिया में उसकी यात्रा करते समय, आप विभिन्न बूस्ट्स और उपलब्धियों को प्राप्त कर सकते हैं, जो आपके प्रोफाइल में दर्ज की जाती हैं। उनमें से कुछ केवल सौंदर्यात्मक कार्य करते हैं, जबकि अन्य अतिरिक्त क्षमताएँ, विशेषताएँ जोड़ सकते हैं या यहां तक कि जादुई स्पел्स के रूप में काम कर सकते हैं। इस पोस्ट में हम देखेंगे कि मुख्य अभियान में पात्र की कौन-कौन सी व्यक्तिगत विशेषताएँ हैं और उन्हें कैसे प्राप्त किया जा सकता है।

चेतावनी: इस पोस्ट में बहुत सारे स्पॉइलर हैं! बहुत गंभीर नहीं हैं, लेकिन मैं इसे उन लोगों के लिए नहीं सुझाऊँगी जो खेल को कम से कम एक बार नहीं खेल चुके हैं.

डिफ़ॉल्ट रूप से उपलब्ध विशेषताएँ

ये विशेषताएँ सभी बनाए गए पात्रों को खेल की शुरुआत में स्वचालित रूप से दी जाती हैं।

ID: 1699

विवरण: आपका बचपन और युवावस्था पश्चिमी झील के एक कृषि बस्ती में गुजरी, जो मृतकों के दलदलों के लगभग सिरे पर स्थित है। पश्चिमी झील के निवासी हमेशा मृतकों के दलदलों के खतरे के अधीन रहते हैं, और उनके विशेष लक्षण हैं - दृढ़ता, व्यावहारिकता और आत्म-विश्वास।

शर्तें: सभी मूल अभियान में बनाए गए पात्रों को स्वचालित रूप से दिया जाता है।

ID: 1764

विवरण: अतीत में, आपका दत्तक पिता अक्सर तलवार तट पर यात्रा करने वाले व्यापारियों के साथ जुड़े रहते थे। व्यापारी आज भी ड्यागुन को याद करते हैं, और आप उनकी विशेष अनुभूति पर भरोसा कर सकते हैं।

प्रभाव: सभी व्यापारियों से 10% छूट प्राप्त होती है और इसके अलावा आपको विशिष्ट और विदेशी वस्त्र प्राप्त करने का अवसर मिलता है।

शर्तें: मूल अभियान में बनाए गए सभी पात्रों को स्वचालित रूप से दिया जाता है (केवल अमेरिकी प्री-ऑर्डर संस्करण में)।

ID: 1765

विवरण: वौकीन, धन और समृद्धि की देवी, ने आपको धन्य किया है, और आपके सिर के चारों ओर एक नरम सुनहरी आभा प्रकट होती है।

प्रभाव: सभी बचाव फेंक पर +1। कुछ व्यापारी देखेंगे कि आपके पास वौकीन का आशीर्वाद है और आपको विशेष वस्त्र पेश करेंगे।

शर्तें: सभी मूल अभियान में बनाए गए पात्रों को स्वचालित रूप से दिया जाता है (विशेष संस्करण या 1.5 और उससे ऊपर के पैच के साथ खेलने पर)।

सोने की आभा प्रदर्शित करने के लिए काबिलियत को सक्रिय करना होगा। अन्य प्रभाव हमेशा के लिए प्रभावी रहते हैं।

ताकि दुश्मनों को बेहतर दिखाई दे।

वंश विशेषताएँ

वंश विशेषताएँ आपके पात्र के अतीत के कुछ दिलचस्प विवरण हैं। ये छोटे बोनस और दंड देते हैं, और यह भी प्रभावित करते हैं कि कुछ विशेष ग्यारह पात्र आपके प्रति कैसे प्रतिक्रिया करेंगे। उपलब्ध कौशलों की सूची पात्र बनाने के समय दिखाई देती है और यह जाति, वर्ग या विशेषताओं के आधार पर बनाई जाती है। ये सभी स्वचालित रूप से कार्य करते हैं, कोई सक्रियण की आवश्यकता नहीं है।

ID: 1717

विवरण: आपके आकार, आत्मविश्वास या बस एक धमकी देने वाले स्वर के चलते, आप लगभग हमेशा लोगों को वह करने के लिए मजबूर कर सकते हैं जो आप चाहते हैं। आप किसी भी स्थिति से अधिकतम निकालने में सक्षम हैं, भले ही परिस्थितियाँ आपके खिलाफ हों। लेकिन लोग आपसे डरते हैं, और यहां तक कि दोस्ताना बातचीत में भी आप एक अच्छा प्रभाव नहीं छोड़ते।

प्रभाव: +1 धमकी, +1 ठहराव बचाव, -1 धोखा, -2 कूटनीति

शर्तें: शक्ति 10+

ID: 1719

विवरण: आप हमेशा अपनी आस्था में दृढ़ रहे हैं, और यह सभी के लिए स्पष्ट है। आपकी आस्था आपको शक्तिशाली बनाती है, लेकिन अक्सर आप अड़ियल हो जाते हैं और बातचीत में दूसरों की राय की अनदेखी करते हैं।

प्रभाव: +1 इच्छाशक्ति बचाव, +1 एकाग्रता, -1 कूटनीति, -1 धोखा

शर्तें: बुद्धि 10+

ID: 1720

विवरण: आप एक फार्म पर बड़े हुए हैं और ग्रामीण जीवन की सभी कठिनाइयों को सीधे अनुभव किया है, और फसलों और पशुओं की निरंतर देखरेख ने आपकी दृष्टि को तेज किया है। गाँव में एक कार्य दिवस लंबा होता है, और आपके पढ़ाई के लिए बहुत कम समय था।

प्रभाव: +1 जीवित रहना, +1 देखा, -2 ज्ञान

शर्तें: नहीं

ID: 1721

विवरण: कुछ बाहरी आकर्षण के साथ, आप सुनने में अच्छे हैं; इसके अलावा, कई आपकी बातचीत की शैली को बहुत स्वागतयोग्य मानते हैं। दुर्भाग्य से, आपकी कमज़ोरता के कारण कोई भी आपको गंभीरता से नहीं लेता जब आप कठोर होने की कोशिश करते हैं।

प्रभाव: +1 श्रवण, +1 कूटनीति, -2 धमकी

शर्तें: पुरुष, चारिज़्मा 12+

ID: 1722

विवरण: कुछ बाहरी आकर्षण के साथ, आप सुनने में अच्छे हैं; इसके अलावा, कई आपकी बातचीत की शैली को बहुत स्वागतयोग्य मानते हैं। दुर्भाग्य से, आपकी कमज़ोरता के कारण कोई भी आपको गंभीरता से नहीं लेता जब आप कठोर होने की कोशिश करते हैं।

प्रभाव: +1 श्रवण, +1 कूटनीति, -2 धमकी

शर्तें: महिला, चारिज़्मा 12+

ID: 1723

विवरण: मिलिशिया में सेवा ने आपको अनुशासन में ढाला, लेकिन आपकी इच्छा कमज़ोर हो गई, क्योंकि आपको हमेशा जल्दी उठना पड़ता था, परेड ग्राउंड पर मार्च करना पड़ता था और सीनियर्स के आदेशों का पालन करना पड़ता था।

प्रभाव: +2 परिरक्षण, +1 आर्मर बनाने, +1 हथियार बनाने, -2 इच्छाशक्ति बचाव

शर्तें: आधार हमले का मोडिफाइयर +1

ID: 1724

विवरण: आप हमेशा अपने सहयोगियों की देखभाल करते हैं और उनकी मदद करने की पूरी कोशिश करते हैं। आपकी स्वार्थिता के कारण, आप कभी-कभी अपनी सुरक्षा को भूल जाते हैं।

प्रभाव: आपके साथियों के हमले के रोल पर +1, आपके बचाव पर -1

शर्तें: चारिज़्मा 10+

ID: 1725

विवरण: आपकी युवा अवस्था में, आप इतनी दिलचस्प कहानियाँ सुनाने में सक्षम थे कि दोस्तों का ध्यान आकर्षित करना आपके लिए कठिन नहीं था। आपकी कल्पना इतनी विकसित है कि कभी-कभी आपको अन्य चीजों पर ध्यान केंद्रित करना कठिन लगता है।

प्रभाव: +1 ज्ञान, +1 धोखा, -2 एकाग्रता

शर्तें: चारिज़्मा 10+

ID: 1726

विवरण: बोरियत या बस विद्रोह से आप अक्सर लोगों के लिए मजाक बनाते थे और हमेशा मुसीबत में पड़ते थे। जिज्ञासा आपकी एक विशेषता है, साथ ही आपको हमेशा विभिन्न आग्रहों का विरोध करना कठिन लगता है।

प्रभाव: +1 प्रतिक्रिया बचाव, +1 ट्रैप सेटिंग, +1 चंचलता, -2 इच्छाशक्ति बचाव

शर्तें: चंचलता 10+

ID: 1727

विवरण: आपकी युवावस्था में, आप स्वतंत्र और अंतर्दृष्टि वाले थे। अक्सर आप अपने आप को नई जगहों का अन्वेषण करते थे या बस आस-पास घूमते थे। आप लोगों से कम बातचीत करते थे, इसलिए आपको विभिन्न वस्त्रों की अपेक्षाकृत मूल्य का सीमित ज्ञान है।

प्रभाव: +1 जीवित रहना, +1 क्रीड़ा, +1 गुप्तता, +1 चुपचाप चलना, -2 ज्ञान, -2 मूल्यांकन

शर्तें: चंचलता 10+

ID: 1728

विवरण: आपने अपने जादूगर शिक्षक के साथ कई घंटे अध्ययन किए हैं और कई रहस्यों का पता लगाया है, लेकिन लंबे समय तक अलगाव के कारण, आपके दैनिक जीवन के कठिनाइयों और पर्यवेक्षण के साथ निपटने की क्षमताएँ और अवलोकन विकसित नहीं हुए हैं।

प्रभाव: +1 जादू पहचान, +1 ज्ञान, +1 अल्केमी, -1 ठहराव बचाव, -1 अवलोकन

शर्तें: जादूगर, जादूगर या बर्द

यह दिलचस्प है:* पात्र के वंश के आधार पर विभिन्न गैर-प्लेइंग पात्र आपके प्रति कैसे प्रतिक्रिया करते हैं। संवाद में दिलचस्प संवाद के अलावा, यह विभिन्न उपहारों की प्राप्ति में भी प्रकट होता है। उदाहरण के लिए, जॉर्ज मिलिशिया को एक जादुई ढाल देगा, और पुजारी धार्मिक नायक को एक अंगूठी देगा। खेल को दूसरी या अधिक बार खेलते समय विभिन्न वंश विशेषताएँ लें - यह प्रोलॉग में खेल को अधिक विविधता देगा।*

नायकी उपलब्धियाँ

कहानी के माध्यम से प्रगति करते हुए या बस दुनिया की खोज करते समय, मुख्य पात्र अपने कार्यों से संबंधित विशेषताएँ प्राप्त करता है। इनमें से कुछ अनिवार्य रूप से अर्जित की जाती हैं, अन्य केवल एक विशिष्ट कार्य पूरा करने या एक विशेष राक्षस को मारने के लिए प्राप्त की जा सकती हैं, और कुछ ऐसे होते हैं जो कि पात्र क्या विकल्प चुनता है उस पर निर्भर होते हैं। अधिकांशतः ये केवल सजावटी भूमिका निभाते हैं और केवल देखने और अपनी महानता के अनुभव करने के लिए उपयुक्त होते हैं।

ID: 1700

विवरण:

(कहानी के अनुसार बदलता है)

आप नहीं जानते कि "कालच-चा" क्या है, लेकिन अन्य दुनियाओं के आगंतुक, जो पश्चिमी झील में आए हैं, इसे खोज रहे हैं ... और, ऐसा लगता है कि उन्हें किसी कारण से लगता है कि यह आपके पास है!

ऐसा प्रतीत होता है कि आप वही "कालच-चा" हैं जिसकी तलाश अन्य दुनियाओं के आगंतुकों ने की है। केवल यह स्पष्ट नहीं है कि "कालच-चा" क्या है और आपको इससे क्या संबंधित है।

जियरे ने आपको बताया कि "कालच-चा" उस व्यक्ति को कहा जाता है जिसने पवित्र चांदी के धनुष को चुराया। इसके टुकड़ों में से एक आपके पास है, इसलिए गितियान के अनुसार, आप चोर हैं।

शर्तें: कहानी के अनुसार प्रगति के साथ स्वचालित रूप से दिया जाता है।

ID: 1716

विवरण: आपने गिट की चाँदी की तलवार को पुनर्स्थापित किया है। यह लिजेंडरी शस्त्र अब आपका है।

शर्तें: गिट की सभी टुकड़ों को इकट्ठा करना और उन्हें एक साथ जोड़ना।

ID: 1705

विवरण: निरीक्षक कोरमिक के आदेश से, आपको नेवरविन्टर शहर के प्रहरी में शामिल किया गया है। अब आपकी जिम्मेदारी है शहर की रक्षा करना और कानूनों का पालन सुनिश्चित करना, जबकि साथ ही बहुत से प्रहरी की तरह अपने पद का दुरुपयोग ना करें।

शर्तें: नेवरविन्टर शहर में प्रवेश करने पर प्रहरी का पक्ष लेना।

ID: 1771

विवरण: आपने छाया चोरों को साबित किया कि आप क्या हैं, और उन्हें अपनी पंक्तियों में शामिल किया गया।

प्रभाव: यह उपाधि छाया चोर अम्न के प्रतिष्ठित वर्ग के प्राप्ति की आवश्यक शर्त है।

शर्तें: नेवरविन्टर में आने पर चोरों के पक्ष को चुनना और आगे की कहानी के साथ जाना। जब आप "सिर्फ एक चीज लुस्कान से बुरी हो सकती है ..." (The Only Thing Worse Then Luskans...) कार्य पूरा करते हैं, एक्शल डर्वी नायक को अम्न के छाया चोरों में शामिल होने का प्रस्ताव देगा।

ID: 1760

विवरण: आपको नेवरविन्टर के नौ लोगों में शामिल किया गया। अब आप लॉर्ड नासेर के विश्वसनीय एजेंटों में से एक हैं।

प्रभाव: यह उपाधि नेवरविन्टर के नौ गार्ड के प्रीस्टिज वर्ग के लिए आवश्यक शर्त है।

शर्तें: नेवर में रिवर किले में जाएँ, जब लॉर्ड नासेर नायक को बुलाएगा, जब वह एम्मोन जेरो के आश्रय से लौटे। जब गारियस के अनुयायियों के हमलों को पराजित किया जाता है, नासेर नायक को नेवरविन्टर के नौ लोगों में से एक घोषित करेगा।

ID: 1701

विवरण: आपकी तलवारों से कई ओर्क गिर गए हैं। आपके लड़ाइयों की कहानियाँ तेजी से फैल गई हैं, और कुछ ओर्क, जो Old Phylla Springs में मारे नहीं गए, वह दिन को श्राप देते हैं जब आप पैदा हुए।

शर्तें: Old Phylla Springs से ओर्क जनजातियों को साफ करना।

ID: 1714

विवरण: आप दुराचार के सशक्त राक्षसों में से एक - एक ड्रैगन को परास्त करने में सफल रहे हैं!

शर्तें: गैलाड्रिम पर्वत पर टोलाप्सिस को मारना।

ID: 1685

विवरण: मेफाज़म के साथ कई सौदे करते हुए, आपने उसे दिखा दिया कि क्या आपके पास मूल को पाने की हिम्मत है (हालाँकि, शायद आप बस इस बात से नहीं डरते कि मृत्यु के बाद आपको अनंत दुख भोगने होंगे)।

शर्तें: मेफाज़म को क्रॉसरोड फ़ोर्ट में प्राप्त करना और उसके साथ तीन सौदे करना।

आकर्षण का चक्र

||आप जब अममन जेरो की टीम में शामिल होते हैं, तो आप अपने क्रॉसरोड फ़ोर्ट में मेफाज़म को बुला सकते हैं। इसके लिए आपको तहखाने में जाएँ, जहां बुलाने का चक्र है और जेरो से बात करें, वह आपको फलीग्रानी ताबीज का नुस्खा देगा, जिसे सफल बुलाने के लिए बनाना होगा: 1 मत्सुरोक शाक्ती, 1 चमकीला अग्नि शाक्ती, 1 तारकीय नीलम और 1 सुनहरा हार। इन सभी को जादूगर की मेज पर रखना होता है, तहखाने में तुरंत, और इस पर काढ़ा करना "अंधकार"। स्वाभाविक तौर पर, जादूगर (जो हो सकता है नायक या उसके साथी में से कोई) को जादुई वस्त्र बनाने में कौशल होना चाहिए। जब वस्त्र प्राप्त हो जाए, तो मेफाज़म को बुलाना है और पूछना है कि वह अपने सेवा के लिए क्या चाहता है – वह आपको इन्फ़र्नल फ़ोकस के नुस्खे देगा।|

- चमकीला शक्तिशाली शाक्ती, माणिक, काली स्टील का बार;

- चमकीला अग्नि शाक्ती, नीलम, मिथ्रिल का बार;

- मंद शक्तिशाली शाक्ती, मंद अग्नि शाक्ती, नीला हीरा, काला बार।

इन्हें उसी तरह बनाना होगा जैसे फलीग्रानी ताबीज, "अंधकार" का उपयोग करके।

*इन्फ़र्नल फ़ोकस बनाने के तरीके कितने भी हों और कितनी भी बार हों, इसके लिए कोई लिमिट नहीं है और मेफाज़म किसी भी फ़ोकस को स्वीकार करेगा – भले ही आप किसी एक नुस्खे के तहत दस बनाएं। इसके बदले में, हुम, चीज़ों के बदले, आप बटैज़ से दुष्ट आत्मा (बल्ला +3, बिजली का +1d6 नुकसान, चूकने पर डराए जाने के बचाव 14 पर 50%/2 राउंड), मौत की मस्क (हेलमेट, उपयोग: डार्क आर्मर (3) 1 उपयोग/दिन, वेम्पायर टच (5) 1 उपयोग/दिन, डेड फिंगर (13) 1 उपयोग/दिन) और *जलभृंगी बूट (उपयोग: भूकंप (20) 1 उपयोग/दिन, तेजी (10) 4 उपयोग/दिन; चंचलता में -1 छूट) के अलाव, और प्रति सौदे 5000 सोने भी प्राप्त कर सकते हैं।

इसके अलावा, यदि नायक के पास कोई पर्याप्त महंगा और लंबे समय से उपयोग में लाया गया हथियार है, तो मेफाज़म एक विशेषता बढ़ाने का प्रस्ताव देगा (इन्फ़र्नल मेफाज़म टोकन, जो इन्वेंटरी में रखा जा सकता है और तीन अंक की वृद्धि देता है)। यदि नायक के पास ऐसे दो हथियार हैं, तो उन्हें दो टोकन प्राप्त हो सकते हैं, अगर नहीं तो।

ID: 1711

विवरण: एम्बर के निवासियों की हत्या कर दी गई, और लुस्कान ने आरोप लगाया कि यह आपकी गलती है। हालाँकि उनके आरोप झूठे हैं, लेकिन लुस्कान ये अफवाहें चारों ओर फैला रहे हैं... और कुछ ऐसे लोग हैं जो इस झूठ में विश्वास करते हैं।

शर्तें: यह क्लीम नायक पर स्वचालित रूप से चस्पा हो जाती है, जब वह गितियान से शान्दा को वापस लेने के बाद "डूबते फ्लास्क" में लौटेगा।

ID: 1710

विवरण: आपको नेवरविन्टर की नाबालिग कक्षाधिकार में निम्न स्तर का शीर्षक प्राप्त हुआ है। और जबकि अधिकांश कुलीन अभी भी आपके प्रति अपमानित होकर मुंह मोड़ते हैं, वे आपको केवल साधारण जन के रूप में संदर्भित करने के लिए अधिक नहीं कहेंगे।

शर्तें: ईज़ फॉरेस्ट पर रात बिताना और एक नाइट के लिए शिष्य में समर्पण करना (सर ग्रेसन या सर एडमंड के लिए, गार्ड या चोर के चयन के आधार पर)।

ID: 1712

विवरण: एम्बर के निर्दोष नागरिकों की हत्या के मामले में, आपकी निर्दोषता स्पष्ट रूप से साबित की गई थी। अब आपका नाम अधिक संदिग्ध नहीं होगा... कम से कम इस घटना के संदर्भ में।

शर्तें: न्यायालय में दोषमुक्त होने के मामले में (कम से कम 6 अंक प्राप्त करना)।

ID: 1709

विवरण: नेवरविन्टर में आपके चमकदार प्रदर्शन के बारे में सभी वकील बातें कर रहे हैं। नई वकीलों को आपके पूछताछ की रिकॉर्ड का अध्ययन करना होगा, अपनी स्पीच की तुलना आपकी स्पीच से करनी होगी।

शर्तें: न्यायालय में शानदार जीत प्राप्त करना, कम से कम 13 अंक प्राप्त करना।

अधिक जानकारी के लिए यहाँ पढ़ें।

ID: 1708

विवरण: नेवरविन्टर की आपकी सेवा के पुरस्कार के रूप में, आपको क्रॉसरोड की किला सौंपा गया। अब यह पूरा किला आपका है, और इसके निवासी आपके अधीन हैं।

शर्तें: कहानी की कार्रवाई को पूरा करना "पाँचवें टॉवर का मालिक" (The Master of the Fifth Tower)।

ID: 1715

विवरण: नेवरविन्टर के भले के लिए आपकी सेवा के पुरस्कार के रूप में, लॉर्ड नासेर ने आपको नाइट का शीर्षक प्रदान किया।

शर्तें: नेवर किला में जाएं, जब लॉर्ड नासेर नायक को बुलाएगा जब वह एम्मोन जेरो से लौटेगा। जब गारियस के अनुयायियों के हमले को पराजित किया जाता है, नासेर नायक को नेवरविन्टर के नौ का एक सदस्य घोषित करेगा।

ID: 1694

विवरण: गिवेन की ख़ुशी के लिए, आपने उनके पदचिन्हों पर चलने का निर्णय लिया और तलवार तट की खोज का कार्य जारी रखा।

शर्तें: गिवेन के लिए दिलचस्प जगहों में से एक को खोजें और उसे इसके बारे में बताएं।

ID: 1684

विवरण: तलवार तट की विभिन्न भूमि का ध्यानपूर्वक अन्वेषण करते हुए, आपने गिवेन का सम्मान अर्जित किया है।

शर्तें: गिवेन के लिए चारों दिलचस्प जगहों में से सभी को खोजें और उन्हें इसके बारे में बताएं।

||गिवेन को क्रॉसरोड की किला में उपस्थित करने के लिए, आपको तीन जगहों पर उसे तलाशना होगा: मांसक वंश के उरकों की गुफा के पास (वह घास में छिपा रहेगा, इसलिए सावधान रहें), गितियान के पास वंश की धारवारी में हल्की धूप के पास, और एम्बर गाँव में जांच के दौरान। हर बार उससे बात करें, और एम्बर में उसके अलाव अपने हरम में जाने का प्रस्ताव करें – और तीसरे अधिनियम की शुरुआत में वह किला में प्रकट होगा।

यदि कोई बग आता है और गिवेन नहीं प्रकट होता है, तो आपको निम्नलिखित लाइनें कंसोल में दर्ज करनी होंगी:

DebugMode 1

rs ga_global_int("01_Join_Guyven","1")

DebugMode 0

जब आप दो जगह खोज लेंगे, गिवेन क्रॉसरोड के किल के बाहर एक स्थान को खोजने के बारे में बताएगा, जो किल की दीवार के बाहर दूसरी टॉवर के पास छिपा हुआ है। वहाँ 1 सोना और यूनिकॉर्न बलिस्ट (बोनस अतिरिक्त आक्रमण: +5, त्वरित (5) चार बार भी) छिपा होगा।

ID: 1697

विवरण: निरंतरता और सम्मान की भावना के कारण, आपकी प्रबंधन क्षमता ने क्रॉसरोड किले को बढ़ाया है।

शर्तें: क्रॉसरोड किला को "भले की ओर" विकसित करें, किले और आस-पास की भूमि को अधिकतम मजबूत बनाएं।

ID: 1683

विवर्णन: किले में बुराई और अराजकता राज करते हैं। आपने केवल सबसे बुरे गुंडों को सेवा में रखा है और अपने राजाओं को नैतिकता और सम्मान के मामले में अधिक परेशानी में नहीं डालते हैं।

शर्तें: किले को "बुरे" मार्ग पर विकसित करना।

क्रॉसरोड किले को प्रबंधित करने के बारे में अधिक जानकारी इस पोस्ट में पढ़ें।

ID: 1713

विवरण: आपकी अद्वितीय नेतृत्व क्षमताओं ने क्रॉसरोड किले को एक भयानक खतरे के सामने टिकने में मदद की। कठिनाइयों के क्षणों में, आप युद्ध में सही निर्णय लेते थे और अपने अनुयायियों को व्यक्तिगत साहस के उदाहरण से प्रेरित करते थे।

शर्तें: गारियस के हमले से किले की रक्षा करना और डार्क हंटर को मारना।

सूर्योदय की परीक्षा

आगे के उपाधियाँ केवल तभी प्राप्त की जा सकती हैं जब मुख्य नायक एक भिक्षु है और क्रॉसरोड की किले में एक मठ स्थापित किया गया है। इस स्थिति में, "सूर्योदय की परीक्षा" नामक कार्य उपलब्ध हो जाएगा, जिसे रोलान से पूछकर स्वीकार किया जा सकता है, बशर्ते कि पात्र की कम से कम 10 स्तर का भिक्षु वर्ग हो। ये उपाधियाँ केवल टाइटल की तरह कार्य करती हैं, लेकिन इनके साथ, नायक को कई आर्टिफैक्ट भी दिए जाते हैं।

सूर्योदय का मठ

ID: 1688

विवरण: आपने सूर्योदय की परीक्षा पास की और अपनी आत्मा को स्थायी और दृढ़ भूमि के आत्मा से जोड़ लिया है।

शर्तें: धरती के तत्व द्वारा दी गई शक्ति को स्वीकार करना।

पुरस्कार: हिन कंज़ (हमले में +5, नुकसान में +1d6 आवाज़)।

ID: 1691

विवरण: आपने सूर्योदय की परीक्षा पास की और अपनी आत्मा को अस्थिर और परिवर्तित होने वाले पानी के आत्मा से जोड़ लिया है।

शर्तें: पानी के तत्व द्वारा दी गई शक्ति को स्वीकार करना।

पुरस्कार: लंबी मृत्यु के गुड़िया (हमले में +5, क्षति में ठंड 1d6)

ID: 1690

विवरण: आपने सूर्योदय की परीक्षा पास की और अपनी आत्मा को आग के जबरदस्त और घातक आत्मा से जोड़ लिया है।

शर्तें: आग के तत्व द्वारा दी गई शक्ति को स्वीकार करना।

पुरस्कार: आग की ग्लव्स (हमले में +2, नुकसान में आग 2, आग का विस्फोट 2 बार/दिन)।

ID: 1689

विवरण: आपने सूर्योदय की परीक्षा पास की और अपनी आत्मा को तेज और अदृश्य हवा के आत्मा से जोड़ लिया है।

शर्तें: हवा के तत्व द्वारा दी गई शक्ति को स्वीकार करना।

पुरस्कार: पीले गुलाब का कुहनी (हमले में +5, नुकसान में बिजली 1)।

ID: 1687

विवरण: आपने सूर्योदय की परीक्षा पास की है और अपनी आत्मा को कई तत्वों के साथ जोड़ा है, उनके बीच संतुलन खोजने की कोशिश कर रहे हैं।

शर्तें: दो या अधिक तत्व से शक्ति स्वीकार करना या सभी से मना करना और रोलान के साथ संवाद में निम्नलिखित प्रतिक्रियाओं में से एक चुनें: "मुझे इनमें से कोई भी चीज़ नहीं चाहिए" या "मैं इन कलाओं का अध्ययन दूसरों की रक्षा करने के लिए कर रहा हूँ, ना कि हत्या करने के लिए।"

पुरस्कार: प्राचीन ओर्डर का बेहतर वस्त्र +2।

ID: 1692

विवरण: आपने सूर्योदय की परीक्षा पास की, लेकिन किसी भी तत्व के साथ अपनी आत्मा को नहीं जोड़ने का निर्णय लिया। इस विकल्प को बनाकर, आपने अपनी आंतरिक प्रकृति और अपनी आत्मा में शांति को गहरा समझ लिया है।

शर्तें: सभी तत्वों की शक्तियों को स्वीकार करने से मना करना और रोलान से संवाद में निम्नलिखित प्रतिक्रियाओं में से एक चुनना: "जो मैं खोज रहा हूँ, वह मुझमें है..." या "मेरे पास इसके लिए अपने कारण हैं।"

पुरस्कार: सूर्योदय के बूट (बचाव में +5 (निपुणता गुण कक्षा आग) बढ़त बोनस, +3 चपलता बोनस)।

ID: 1693

विवरण: रोलान ने लंबा जीवन जिया और स्वाभाविक रूप से बुढ़ापे में शांतिपूर्वक समाप्त हो गए। उनका सूर्योदय के महान मास्टर का शीर्षक अब आपके पास है।

शर्तें: "सूर्योदय का मास्टर" की उपाधी प्राप्त करना, और रोलान से बात करना।

पुरस्कार: संतुलन के मुक्के (हाथघर, हमले में +5, नुकसान में आग 1d6, ठंड 1d6, बर्फीली तूफान (9) 1 उपयोग/दिन, आग के तीर (12) 1 उपयोग/दिन, प्रतिरोध: आग 15/-, ठंड 15/-)।

शुद्धिकरण का अनुष्ठान

कोई भी योद्धा जिसका सामना तन्हा की दुनिया के राजकुमार या गडरिये के राजा के साथ है, उसे न केवल गिट की तलवार को इकट्ठा करने की जरूरत है, बल्कि इन प्रकार के जादुई कौशल को भी तैयार करना होगा, जिसे पहले से ही इसका उपयोग करने के लिए बनाया गया था। ये कौशल सीधे कथा से जुड़ते हैं और इनसे गुजरना संभव नहीं है। मैं इस पोस्ट में मार्गदर्शन के विवरण नहीं देंगे, लेकिन मैं बताता हूं कि इनमें से प्रत्येक क्या करता है और इन्हें कहां पाना है।

ID: 1747

विवरण: यह शक्ति, जो शुद्धिकरण के अनुष्ठान द्वारा प्रदान की जाती है, इसे कोल्डिंग के लिए, हमलों के अतिरिक्त अंक और नुकसान के लिए, बुरे प्रेतों के खिलाफ, प्रत्येक चार स्तरों के लिए 1 जोड़ती है, जिस पात्र ने जादू किया। यह प्रभाव 5 राउंड तक चलती है।

उपयोग: चयनित होने पर। यह कौशल दिन में एक बार उपयोग किया जा सकता है।

कैसे खोजें: जादू का फ़िगर एक पहाड़ी पर, आर्वन के पास के प्रवेशद्वार के पास।

ID: 1744

विवरण: यह शक्ति, जो शुद्धिकरण के अनुष्ठान द्वारा प्रदान की जाती है, एक 5 फुट व्यास की स्थिर प्रकाश है, जो 4 सेकंड तक जीवित रहता है। कोई भी मृतक या बाह्य पैदा हुआ जीव (आउटसाइडर), जो प्रकाश क्षेत्र में आता है, उस स्तर के अनुसार हर सेकंड आग के लिए 1 नुकसान मिलता है, जिस पात्र ने जादू किया। यदि पवित्रता के जाल में कोई दुश्मन आता है, तो जाल में अन्य सभी लक्ष्य भी पवित्रता के तारे के प्रभाव को सहन करते हैं।

उपयोग: चयनित होने पर। यह कौशल दिन में एक बार उपयोग किया जा सकता है।

कैसे खोजें: आर्वन के काल में गुफा में चार परीक्षणों से गुजरें: वसंत, गर्मी, पत्तियां और सर्दी – और जादू की फ़िगर की पहचान करें।

पवित्रता का तारा कार्यशील में

ID: 1745

विवरण: यह शक्ति, जो शुद्धिकरण के अनुष्ठान द्वारा प्रदान की जाती है, कोल्डिंग और उसके सहयोगियों को नकारात्मक ऊर्जा से सुरक्षा देती है और हर स्तर पर 3 ठंड प्रतिरोध प्रदान करती है, जिस पात्र ने जादू किया। यह प्रभाव 2 राउंड तक चलेगा।

उपयोग: चयनित होने पर। यह कौशल दिन में एक बार उपयोग किया जा सकता है।

कैसे खोजें: किला योग्यकारी में एक बंद दरवाजे के पीछे स्थित है। दरवाजा खोलने के लिए तीन आर्टिफ़ेक्ट जुटाने की आवश्यकता है: मास्टर की तलवार, मास्टर की ढाल और गुरु की छड़ी - या दरवाजे को तोड़ने: स्वयं, रेब्रोली से आदेश देकर या गैलु के बह्रों द्वारा।

ID: 1746

विवरण: यह शक्ति, जो शुद्धिकरण के अनुष्ठान द्वारा प्रदान की जाती है, कोल्डिंग और उसके सहयोगियों को सभी नकारात्मक प्रभावों से heal करती है, और उन्हें त्वरित पुनरुत्थान से देती है (प्रत्येक राउंड में पुनः प्राप्त 1 हिट प्वाइंट कोल्डिंग के स्तर के अनुसार) 5 राउंड तक।

उपयोग: चयनित होने पर। यह कौशल दिन में एक बार उपयोग किया जा सकता है।

कैसे खोजें: ड्रैगन के पत्थर में सभी आत्माओं को इकट्ठा करें, ताकि जादू को हटा सकें और जादू की फ़िगर को पाएँ।

ID: 1775

विवरण: यह शक्ति, जो शुद्धिकरण के अनुष्ठान द्वारा प्रदान की जाती है, कोल्डिंग के 30 फुट के दायरे में आने वाली सभी ज़िंदा और बाह्य प्राणियों को 3 राउंड के लिए पैरा-लाइज करती है। शिकारियों को इच्छाशक्ति बचाव पर 10 + (कोल्डिंग का स्तर / 2) + (कोल्डिंग के चौकोर गुणांक) से बचने की आवश्यकता होती है - सफलता पर, प्रभाव सक्रिय नहीं होता है। यदि कोई लक्ष्य पवित्रता के जाल में आता है और पवित्रता के तारे के प्रभाव में आता है, तो पवित्रता के तारे का प्रभाव जाल में सभी अन्य लक्ष्यों पर भी कहानी जाती है।

उपयोग: चयनित होने पर। यह कौशल दिन में एक बार उपयोग किया जा सकता है।

कैसे खोजें: अम्मोन जेरो को अपनी टीम में शामिल करना क्योंकि वह पहले से ही इसे प्राप्त कर चुका है और आप उसे नहीं ले सकते - केवल पैक करके रखना और उस पर फिर से कास्टिंग करना।


तो, यहां मुख्य अभियान [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) में पात्रों की सभी व्यक्तिगत विशेषताएँ और उपाधियाँ हैं। उन लोगों के लिए जो खेल चुके हैं और सब कुछ नहीं देखा है, ऐसे में जानना निश्चित रूप से मजेदार होगा कि और क्या किया जा सकता है।

आखिर में मैं आपको बताता चलूँ कि मैंने इन विशेषताओं के विवरण में ID क्यों जोड़ी। कभी-कभी ऐसा होता है कि आवश्यक उपाधि एक बग के कारण नहीं दिखाई देती। या, यदि खिलाड़ी, पात्र के ढांचे को फिर से निर्मित करने की कोशिश करते हैं, तो उन स्तरों में प्राप्त सभी कौशल निकल जाते हैं। इस स्थिति में, आपको कौशल को कंसोल के माध्यम से मैन्युअल रूप से जोड़ना होगा, जिसके लिए पात्र को उसके चित्र पर राइट-क्लिक करके चुनना चाहिए और निम्नलिखित लाइनों को दर्ज करना होगा:

DebugMode 1

givefeat ID

DebugMode 0

अन्य अनावश्यक कौशल को इस ही तरीके से हटाया जाता है, केवल Removefeat आदेश का उपयोग करना होता है।

अब मैं विदाई लेता हूँ। सुखद खेल।


पुनरीक्षण के लिए धन्यवाद - Soth.

पोस्ट संपादक के लिए धन्यवाद - Midest.