ویژگی‌های شخصی شخصیت. بخش ۱: کمپین اصلی

content auto translated from {from}

هنگام ایجاد شخصیت و سفر در جهان، می‌توان به چهره زدن برخی از پاداش‌ها و دستاوردهای مختلفی دست یافت که در پروفایل ذخیره می‌شود. برخی از آنها صرفاً جنبه زیبایی دارند، در حالی که دیگران می‌توانند به قابلیت‌ها، ویژگی‌ها اضافه کنند یا حتی به‌عنوان جادو عمل کنند. در این پست، به بررسی ویژگی‌های شخصی شخصیت در کمپین اصلی و نحوه به‌دست آوردن آنها خواهیم پرداخت.

هشدار: این پست شامل تعداد زیادی اسپویلر است! خیلی بد نیست، اما من توصیه نمی‌کنم آن را به کسی که بازی را حداقل یک بار تمام نکرده است بخواند.

ویژگی‌های پیش‌فرض

این ویژگی‌ها به‌طور خودکار به تمام شخصیت‌های ایجاد شده در ابتدای بازی داده می‌شوند.

شناسه: 1699

توضیحات: دوران کودکی و نوجوانی شما در یک روستای کشاورزی به نام بندر غربی گذشت که تقریباً در مرز باتلاق‌های مردگان قرار دارد. ساکنان بندر غربی تحت خطر دائم تهدیدی از سمت باتلاق‌ها زندگی می‌کنند و ویژگی‌های شخصیتی آنها شامل پافشاری، عملی بودن و اعتماد به نفس است.

شرایط: به‌طور خودکار به تمام شخصیت‌های ایجاد شده در کمپین اصلی داده می‌شود.

شناسه: 1764

توضیحات: در زمان‌های قدیم، پدرخوانده شما اغلب تاجران را در زمانی که به سمت ساحل شمشیرها حرکت می‌کردند همراهی می‌کرد. تاجران هنوز هم دایگون را به یاد دارند و می‌توانید به ارتباط ویژه‌ای که با شما دارند امیدوار باشید.

اثرات: همه تاجران به شما ۱۰% تخفیف می‌دهند و همچنین به شما این امکان را می‌دهند که اقلام نادر و عجیب و غریبی را که هر تاجر خاص دارد خریداری کنید.

شرایط: به‌طور خودکار به تمام شخصیت‌های ایجاد شده در کمپین اصلی داده می‌شود (فقط در نسخه‌های پیش‌خرید از انتشار آمریکا).

شناسه: 1765

توضیحات: وکین، الهه ثروت و فراوانی، شما را برکت داده و دور سرتان نوری طلایی‌ای نرم و ملایم پدیدار شده است.

اثرات: +۱ به همه نجات‌ها. برخی از تاجران خواهند دید که برکتی از وکین بر شما کندور شده و کالاهای خاصی را به شما پیشنهاد می‌کنند.

شرایط: به‌طور خودکار به تمام شخصیت‌های ایجاد شده در کمپین اصلی داده می‌شود (برای انتشار خاص یا بازی با پچ ۱.۵ و بالاتر).

برای اینکه نور طلایی ظاهر شود، باید مهارت را فعال کنید. سایر اثرات به‌طور دائمی عمل می‌کنند.

برای اینکه دشمنان شما را بهتر ببینند.

ویژگی‌های منشأ

ویژگی‌های منشأ برخی جزئیات جالب از گذشته شخصیت شما هستند. آنها مزایای جزئی و معایب را فراهم می‌کنند و همچنین بر نحوه ارتباط شخصیت‌های غیرقابل بازی با شما تأثیر می‌گذارند. لیست مهارت‌های موجود برای انتخاب هنگام ایجاد قهرمان نمایش داده می‌شود و بسته به نژاد، کلاس یا ویژگی‌ها شکل می‌گیرد. همه آنها به‌طور خودکار کار می‌کنند و نیازی به فعال‌سازی ندارند.

شناسه: 1717

توضیحات: با توجه به قد شما، اعتماد به نفس، یا فقط به خاطر ظاهر تهدیدآمیز تان، تقریباً همیشه می‌توانید دیگران را وادار کنید کاری را که می‌خواهید انجام دهند. همیشه موفق می‌شوید از هر موقعیتی حداکثر استفاده را ببرید، حتی زمانی که شرایط به ضرر شما باشد. اما دیگران از شما می‌ترسند و حتی در یک گفت‌وگوی دوستانه شما را به بهترین شکل نمایان نمی‌کنید.

اثرات: +1 ترساندن، +1 نجات در استقامت، -1 فریب، -2 دیپلماسی

شرایط: قدرت ۱۰+

شناسه: 1719

توضیحات: شما همیشه در ایمان خود محکم بوده‌اید و این برای همه اطرافیان قابل مشاهده است. ایمانتان به شما نیرو می‌بخشد، اما اغلب شما سرسخت هستید و در گفتگو به نظرات دیگران گوش نمی‌دهید.

اثرات: +1 نجات در اراده، +1 تمرکز، -1 دیپلماسی، -1 فریب

شرایط: حکمت ۱۰+

شناسه: 1720

توضیحات: شما در یک مزرعه بزرگ شده‌اید و همه بارهای زندگی روستایی را تجربه کرده‌اید، و همیشه مراقبت از کشت و دام‌ها، دقت دید شما را تقویت کرده است. روز کاری در دهکده طولانی است و زمان زیادی برای تحصیل نداشته‌اید.

اثرات: +1 بقا، +1 مشاهده‌گری، -2 دانش

شرایط: ندارد

شناسه: 1721

توضیحات: علاوه بر جذابیت بصری خاصی که دارید، شما توانایی شنیدن صحبت‌های دیگران را دارید؛ همچنین بسیاری از افراد، شیوه‌تان در گفتگو را بسیار دلپذیر می‌یابند. افسوس که به خاطر نرمش‌تان، هیچ‌کس شما را جدی نمی‌گیرد وقتی سعی می‌کنید سخت و جدی باشید.

اثرات: +1 شنوایی، +1 دیپلماسی، -2 ترساندن

شرایط: مرد، کارای ۱۲+

شناسه: 1722

توضیحات: علاوه بر جذابیت بصری خاصی که دارید، شما توانایی شنیدن صحبت‌های دیگران را دارید؛ همچنین بسیاری از افراد، شیوه‌تان در گفتگو را بسیار دلپذیر می‌یابند. افسوس که به خاطر نرمش‌تان، هیچ‌کس شما را جدی نمی‌گیرد وقتی سعی می‌کنید سخت و جدی باشید.

اثرات: +1 شنوایی، +1 دیپلماسی، -2 ترساندن

شرایط: زن، کارای ۱۲+

شناسه: 1723

توضیحات: خدمت در میلیشیا شما را به نظم عادت داده، اما اراده شما به دلیل اینکه باید مدام زود بیدار شوید، در میدان رژه راه بروید و به دستورات بالاترین مقام بی‌چون و چرا گوش دهید، ضعیف شده است.

اثرات: +2 منعکس‌سازی، +1 ساخت زره، +1 ساخت سلاح، -2 نجات در اراده

شرایط: اصلاح کننده پایه حمله +1

شناسه: 1724

توضیحات: شما همیشه مراقب دوستان خود هستید و به شدت در تلاشید به آنها کمک کنید. به‌خاطر فداکاری شما، گاهی اوقات از ایمنی خود غافل می‌شوید.

اثرات: +1 به پرتاب‌های حمله همراهان‌تان، -1 به نجات‌های خودتان

شرایط: کارای ۱۰+

شناسه: 1725

توضیحات: از سنین جوانی می‌توانستید داستان‌ها را به‌قدری جذاب تعریف کنید که جذب توجه دوستانتان غیر ممکن نبود. تخیل شما به‌قدری توسعه یافته است که گاهی اوقات دشوار است بر روی مسائل دیگر تمرکز کنید.

اثرات: +1 دانش، +1 فریب، -2 تمرکز

شرایط: کارای ۱۰+

شناسه: 1726

توضیحات: از سر سستی یا فقط به خاطر عصبانیت، شما اغلب بر روی مردم شوخی‌های زشت می‌کردید و دائماً با مشکلات مواجه می‌شدید. کنجکاوی، یکی از ویژگی‌های بارز شماست و همیشه در برابر وسوسه‌ها مقاومت کردنتان دشوار بوده است.

اثرات: +1 نجات در واکنش، +1 نصب تله، +1 چابکی، -2 نجات در اراده

شرایط: چابکی ۱۰+

شناسه: 1727

توضیحات: در جوانی شما مستقل و سرسخت بودید. اغلب به‌تنهایی مناطق جدید را کشف می‌کردید یا فقط در اطراف پرسه می‌زدید. شما با مردم کم ارتباط بودید و بنابراین درک محدودی از ارزش نسبی چیزها دارید.

اثرات: +1 بقا، +1 آکروباتیک، +1 پنهانکاری، +1 حرکت بی‌صدا، -2 دانش، -2 ارزیابی

شرایط: چابکی ۱۰+

شناسه: 1728

توضیحات: ساعت‌ها را صرف آموزش با مربی‌تان جادوگر کرده‌اید و بسیاری از رازها را آموخته‌اید، اما به خاطر انزوا، توانایی‌های شما برای مقابله با مشکلات روزمره و دقت دید شما هنوز رشد نیافته است.

اثرات: +1 تعیین جادو، +1 دانش، +1 کیمیاگری، -1 نجات در استقامت، -1 دقت دید

شرایط: جادوگر، جادوگر یا بارد

این جالب است:* بسته به منشأ شخصیت، شخصیت‌های غیرقابل بازی واکنش‌های متفاوتی در برابر او دارند. علاوه بر دیالوگ‌های جذاب، این موضوع همچنین به شکل دریافت هدایای مختلف در ابتدای بازی انجام می‌شود. مثلاً، جورج به سربازان هدی‌های جادویی را ارائه می‌دهد و یک کاهن هدایایی به مومنین می‌دهد. هنگامی که بازی را برای دومین یا بیشتر بار می‌گذرانید، از ویژگی‌های مختلف منشأ استفاده کنید – این امر تنوع بیشتری به گذراندن مقدمه می‌دهد.*

دستاوردهای قهرمانانه

با پیشرفت در داستان یا فقط با کاوش در جهان، قهرمان اصلی به ویژگی‌های مرتبط با اقداماتی که انجام داده، دست می‌یابد. برخی از آنها به‌طور اجباری به‌دست می‌آیند، برخی را می‌توان با انجام یک مأموریت خاص یا کشتن یک هیولا خاص به‌دست آورد و برخی دیگر در تضاد با هم هستند و بستگی به اینکه قهرمان در هر موقعیتی چه انتخابی می‌کند دارند. در اکثر موارد، آنها فقط جنبه دکوری دارند و برای تماشای آن‌ها و لذت بردن از حس بزرگی خود مناسب هستند.

شناسه: 1700

توضیحات:

(با پیشرفت در داستان جایگزین می‌شود)

شما نمی‌دانید "کالاک چای" چیست، اما بیگانگان از دنیاهای دیگر که به بندر غربی حمله کرده‌اند، به دنبال آن هستند... و به‌نظر می‌رسد که آنها به دلیلی فکر می‌کنند که آن در اختیار شماست!

به‌نظر می‌رسد که شما "کالاک چای" هستید که بیگانگان از دنیاهای دیگر به دنبال آن هستند. فقط مشخص نیست که "کالاک چای" چیست و ارتباط شما با آن چیست.

زیایر به شما توضیح داد که "کالاک چای" به کسی اطلاق می‌شود که شمشیر نقره‌ای مقدس را دزدیده است. یکی از تکه‌های آن نزد شماست و به همین دلیل در چشم گیتانکا شما دزد هستید.

شرایط: به‌طور خودکار با پیشرفت در داستان داده می‌شود.

شناسه: 1716

توضیحات: شما شمشیر نقره‌ای گیت را ترمیم کرده‌اید. این سلاح افسانه‌ای اکنون متعلق به شماست.

شرایط: جمع‌آوری همه تکه‌های شمشیر گیت و اتصال آن‌ها به یکدیگر.

شناسه: 1705

توضیحات: به دستور بازرس کرمیک، شما به نگهبانی در نوردینور منصوب شده‌اید. اکنون مسئولیت حفاظت از شهر و اجرای قوانین بر عهده شماست، در حالی که مانند بسیاری از نگهبانان از مقام خود سوءاستفاده نکنید.

شرایط: در هنگام ورود به شهر نوردینور، جانب نگهبانان را انتخاب کنید.

شناسه: 1771

توضیحات: شما به دزدان سایه ثابت کرده‌اید که چه ارزشی دارید و به صفوف آنها پذیرفته شده‌اید.

اثرات: این لقب شرط لازم برای دریافت کلاس برتر دزد سایه آمنا است.

شرایط: در هنگام ورود به نوردینور باید جانب دزدان را انتخاب کرده و به پیشرفت در داستان ادامه دهید. بعد از اینکه مأموریت «تنها یک چیز می‌تواند بدتر از لوسکان باشد…» (The Only Thing Worse Then Luskans...) را به پایان برسانید، اکسل دروی به قهرمان پیشنهاد خواهد داد که به دزدان سایه آمنا ملحق شود.

شناسه: 1760

توضیحات: شما به نه نفر نوردینور پذیرفته شده‌اید. اکنون شما به جمع agents مورد اعتماد لرد ناشر تعلق دارید.

اثرات: این لقب شرط لازم برای کلاس برتر نگهبان نه نفر نوردینور است.

شرایط: به قلعه نورد بروید، زمانی که لرد ناشر پس از بازگشت قهرمان از پناهگاه آمنون جرو از او بخواهد. پس از اینکه حمله مزدوران گاریوس دفع شد، ناشر قهرمان را به‌عنوان یکی از نه نفر نوردونور اعلام خواهد کرد.

شناسه: 1701

توضیحات: تعداد قابل توجهی از اورک‌ها به دست شما کشته شده‌اند. شایعات درباره نبردهایی که در آنها شرکت داشته‌اید به سرعت پراکنده شده و معدود اورک‌هایی که در نبردها برای سر چشمه قدیمی فیلیا جان باخته‌اند، روزی که به دنیا آمدید را نفرین می‌کنند.

شرایط: پاکسازی چشمه قدیمی فیلیا از قبایل اورکی.

شناسه: 1714

توضیحات: شما موفق به شکست یکی از ترسناک‌ترین هیولاها در ساحل شمشیرها - یک اژدها شده‌اید!

شرایط: کشتن تولاپسیس در کوه گالادریم.

شناسه: 1685

توضیحات: با انجام چندین معامله با مفاس، شما به او نشان دادید که جسارت لازم برای معامله با شیطان را دارید تا آنچه که نیاز دارید را به دست آورید (اگرچه ممکن است که شما فقط از این نمی‌ترسید که پس از مرگ به عذاب ابدی برسید).

شرایط: به‌دست آوردن مفاس در قلعه نوردی و برقراری سه معامله با او.

حلقه احضار

*بعد از پیوستن به تیم آمنون جرو، می‌توانید مفاس را در قلعه نوردی احضار کنید. برای این کار باید به زیرزمین بروید، در محل احضار، با جرو صحبت کنید. او دستور پختن یک تالش بسیار قوی را به شما می‌دهد که برای احضار موفقیت‌آمیز لازم است: 1 اسنس کم‌فروغ قدرت، 1 اسنس درخشان آتش، 1 یاقوت ستاره‌ای و 1 گردنبد طلایی. تمام این موارد را باید در میزی از جادوکار قرار داده و در همان زیرزمین بر روی آن جادو «تاریکی» را اعمال کنید. بدیهی است که جادوگر (که می‌تواند یا قهرمان باشد یا یکی از همراهن) باید دارای مهارت ایجاد اقلام جادویی باشد. پس از اینکه قهرمان از این وسایل بدست آمده، باید مفاس را احضار کرده و از او بپرسد چه چیزی می‌خواهد تا خدماتش را بدهد – او به شما دستور می‌دهد تا فکوس‌های جهنمی را به دست آورید.*

- اسنس درخشان قدرت، یاقوت، شمشیر تاریک؛

- اسنس درخشان آتش، یاقوت، شمشیر میفریلا؛

- اسنس کم‌فروغ قدرت، اسنس کم‌فروغ آتش، الماس آبی، شمشیر آهنی.

فکوس‌های جهنمی را می‌توان به هر شکلی و به تعداد نامحدود ساخته و تعداد ممکن برای معاملات نامحدود است و مفاس هر فکوس را قبول خواهد کرد – حتی ده فکوس یکسان بسازید. در ازای این اشیاء (که او با آنها چه کار خواهد کرد، مشخص نیست) شما می‌توانید یک روح شرور (چماق +3، پاداش به آسیب‌های برق داری 1d6، هنگام اصابت ترس DC 14 50%/2 دور) و ماسک مرگ (خود: زره مرگ (3) 1 استفاده/روز، لمس وامپیر (5) 1 استفاده/روز، انگشتر مرگ (13) 1 استفاده/روز) و چکمه‌های باتلاق مرطوب (استفاده: زلزله (20) 1 استفاده/روز، سرعت (10) 4 استفاده/روز؛ جریمه به چابکی: -1) و همچنین 5000 سکه طلا برای هر معامله بگیرید.

علاوه بر این، اگر قهرمان سلاحی دارد که به اندازه کافی گران‌قیمت و درازمدت مورد استفاده قرار گرفته است، مفاس پیشنهاد خواهد داد تا یکی از ویژگی‌های آن را به‌دلخواه افزایش دهد (توکن جهنمی مفاس که در یدک خود نگه می‌دارد و افزوده سه امتیاز می‌دهد). اگر قهرمان چنین سلاح‌هایی داشته باشد، می‌توان دو توکن به دست آورد، اگرچه باکمال میل البته.

شناسه: 1711

توضیحات: ساکنان امبر به قتل رسیده‌اند و لوسکان‌ها ادعا می‌کنند که این گناه بر دوش شماست. اگرچه اتهامات آنها دروغین است، اما لوسکان‌ها این شایعات را هرجا پراکنده می‌کنند… و افرادی وجود دارند که به این دروغ‌ها ایمان دارند.

شرایط: این لکه به‌طور خودکار به قهرمان غلامکاری می‌شود، بلافاصله بعد از اینکه او شاندرا را از گیتیان گرفته و به «قماری غرق شده» بازگردد.

شناسه: 1710

توضیحات: شما لقب پایینی در سلسله‌مراتب اشرافی نوردینور را دریافت کرده‌اید. و اگرچه بیشتر اشراف هنوز هم از شما بیزارند، حداقل دیگر به شما «کومون» نمی‌گویند.

شرایط: شب را در دشت تسلی بگذرانید و به سمت یک شوالیه (سر گریس یا سر ادموند، بسته به سمت نگهبانان یا دزدان) لقب شاگردی دریافت کنید.

شناسه: 1712

توضیحات: در مورد قتل شهروندان بی‌گناه امبر، بی‌گناهی شما به‌روشنی ثابت شده است. دیگر نام شما لکه‌دار نخواهد شد ... حداقل در ارتباط با این حادثه.

شرایط: دریافت حکم تبرئه در دادگاه (نمره‌ای بالای 6).

شناسه: 1709

توضیحات: درباره اجرای برجسته شما در دادگاه، تمام وکلای نوردینور صحبت می‌کنند. وکیلان تازه‌کار مدت‌ها درباره پروتکل‌های تحقیقات شما مطالعه خواهند کرد و سخنرانی‌های خود را با سخنرانی‌های شما مقایسه خواهند کرد.

شرایط: بردن به درخشان در دادگاه و کسب نمره‌ای بیش از 13.

جزئیات بیشتر در مورد جلسه دادگاه را می‌توانید اینجا مطالعه کنید.

شناسه: 1708

توضیحات: به پاس خدمت شما به نوردینور، قلعه نوردی به شما واگذار شده است. اکنون قلعه به‌طور کامل متعلق به شماست و ساکنان آن تحت فرمان شما هستند.

شرایط: اتمام مأموریت داستانی «ارباب برج پنجم» (The Master of the Fifth Tower).

شناسه: 1715

توضیحات: به پاس خدمت شما برای خیرخواهی نوردینور، لرد ناشر به شما عنوان شوالیه اعطا کرده است.

شرایط: به قلعه نورد بروید، زمانی که لرد ناشر پس از بازگشت قهرمان از پناهگاه آمنون جرو از او بخواهد. پس از اینکه حمله مزدوران گاریوس دفع شد، ناشر قهرمان را به‌عنوان یکی از نه نفر نوردونور اعلام خواهد کرد.

شناسه: 1694

توضیحات: به خوشحالی گیون، شما مسیر او را پیش گرفته و به تحقیق در ساحل شمشیرها ادامه داده‌اید.

شرایط: پیدا کردن یکی از مکان‌های مورد علاقه گیون و گفتن به او در مورد آن.

شناسه: 1684

توضیحات: با تحقیق بدون وقفه در اراضی مختلف ساحل شمشیرها، شما احترام گیون را به‌دست آورده‌اید.

شرایط: پیدا کردن تمام چهار مکان مورد علاقه گیون و گفتن به او در مورد آنها.

*برای اینکه گیون در قلعه نوردی ظاهر شود، باید او را در سه مکان ببینید: در غار ارک‌های قبیله کوستاغری (او در علف‌ها بر تپه پنهان خواهد شد، پس مواظب باشید)، بر روی کوه در جلوی ورودی گیتیانکا (دنبال شاندرا) و در روستای امبر در حین تحقیقات. در هر بار با او صحبت کنید و در امبر او را به آتش خود دعوت کنید – و در ابتدای عمل سوم، او در قلعه ظاهر خواهد شد.*

اگر باگ ایجاد شده و گیون ظاهر نشود، باید در کنسول این خطوط را وارد کنید:

DebugMode 1

rs ga_global_int("01_Join_Guyven","1")

DebugMode 0

بعد از اینکه دو مکان را کاوش کنید، گیون درباره مخفیگاهی در قلعه نوردی داستانی برایتان خواهد گفت که در بیرون دیوار قلعه در نزدیکی دومین برج از دروازه‌ها به سمت جنوب قرار دارد. یک سکه طلا و کمان تک‌سوره (بزرگترین فرستاده: +5، سرعت (5) 4 دو بار در روز) در آن دفن شده است.

شناسه: 1697

توضیحات: مدیریت شما بر قلعه نوردی نمونه‌ای از فضیلت و شرافت به‌حساب می‌آید که باید از نیکوکاری و حکمت شما این میراث برداشت شود.

شرایط: توسعه قلعه نوردی به سمت «خیر» و حداکثر تقویت قلعه و زمین‌های مجاور.

شناسه: 1683

توضیحات: در درون قلعه نوردی شر و هرج و مرج حاکم است. شما تنها بدترین متجاوزان را استخدام کرده و بر سرزمین‌های خود بدون اینکه مشکلات اخلاقی و شرافتمندانه برای خود به وجود آورید، سلطنت کرده‌اید.

شرایط: توسعه قلعه به سمت «شر».

جزئیات بیشتر در مورد مدیریت قلعه را می‌توانید در این پست بخوانید.

شناسه: 1713

توضیحات: توانایی‌های استثنایی شما در رهبری سبب شد که قلعه نوردی در برابر خطرات جدی جان سالم به در ببرد. در زمان‌های سخت، شما در میدان به تصمیم‌گیری‌های بی‌نقص پرداخته و با مثال شجاعت شخصی، پیروان خود را الهام می‌کردید.

شرایط: دفاع از قلعه در برابر حمله گاریوس و کشتن شکارچی تاریک.

آزمایش روح خورشیدی

دستگاها فقط در صورتی قابل به‌دست آمدن هستند که قهرمان اصلی یک راهب باشد و در قلعه نوردی یک صومعه بنا کرده باشد. در این صورت، مأموریت «آزمایش روح خورشیدی» در دسترس قرار می‌گیرد که می‌توان با پرسیدن از رولان، به شرطی که شخصیت حداقل ۱۰ سطح در کلاس راهب داشته باشد، آن را انجام داد. این عنوان‌ها تنها به‌عنوان عناوین شناخته می‌شوند، اما همزمان با به‌دست آوردن آنها، به قهرمان برخی آثار نیز اهدا می‌شود.

صومعه روح خورشیدی

شناسه: 1688

توضیحات: شما آزمایش روح خورشیدی را پشت سر گذاشته‌اید و روح خود را با روح ثابت و پافشار زمین پیوند داده‌اید.

شرایط: دریافت قدرت پیشنهادی از عنصر زمین.

پاداش: دستکش‌های پنجه‌های هین (بزرگترین فرستاده: +5، بزرگترین آسیب: صدای 1d6).

شناسه: 1691

توضیحات: شما آزمایش روح خورشیدی را پشت سر گذاشته‌اید و روح خود را با روح ناپایدار و متغیر آب پیوند داده‌اید.

شرایط: دریافت قدرت پیشنهادی از عنصر آب.

پاداش: دستکش‌های مرگ طولانی (بزرگترین فرستاده: +5، بزرگترین آسیب: یخ 1d6).

شناسه: 1690

توضیحات: شما آزمایش روح خورشیدی را پشت سر گذاشته‌اید و روح خود را با روح تند و کشنده آتش پیوند داده‌اید.

شرایط: دریافت قدرت پیشنهادی از عنصر آتش.

پاداش: آتش دستکش‌ها (بزرگترین فرستاده: +2، بزرگترین آسیب: آتش 2، آتش سوزی 2 مرتبه در روز).

شناسه: 1689

توضیحات: شما آزمایش روح خورشیدی را پشت سر گذاشته‌اید و روح خود را با روح سریع و نامشهود هوا پیوند داده‌اید.

شرایط: دریافت قدرت پیشنهادی از عنصر هوا.

پاداش: دستکش‌های گل زرد (بزرگترین فرستاده: +5، بزرگترین آسیب: برق 1).

شناسه: 1687

توضیحات: شما آزمایش روح خورشیدی را پشت سر گذاشته‌اید و روح خود را با چندین عنصر پیوند داده‌اید و به تعادل بین آنها می‌رسید.

شرایط: دریافت قدرت از دو یا چند عنصر یا رد آنها و انتخاب یکی از دیالوگ‌های زیر با رولان: «من به هیچ‌یک از اینها علاقه‌اي ندارم» یا «من در حال یادگیری این فنون هستم تا از دیگران محافظت کنم، نه برای کشتن».

پاداش: لباس‌های اصلاح‌شده از دستورات باستانی +2.

شناسه: 1692

توضیحات: شما آزمایش روح خورشیدی را پشت سر گذاشته‌اید، اما تصمیم به ارتباط روح خود با هیچ یک از عناصر نگرفته‌اید. با این انتخاب، شما به درک عمیقی از وجود درونی خویش و آرامش درون دست می‌یابید.

شرایط: رد دریافت قدرت از هر یک از عناصر و انتخاب یکی از دیالوگ‌های زیر با رولان: «چیزی که من به دنبالش هستم، در درون من است...» یا «دلیل خود را دارم».

پاداش: چکمه‌های خورشید (بزرگترین کسر: +5 (تغییر دهنده فرار برای کلاس دفاعی)، پاداش تقویت: چابکی +3).

شناسه: 1693

توضیحات: رولان زندگی طولانی را گذرانده و به آرامی از کهنسالی درگذشت. لقب استاد بزرگ روح خورشیدی اکنون به شما به ارث رسیده است.

شرایط: قبلاً لقب «استاد سول خورشیدی» را داشته باشید و به رولان مراجعه کنید.

پاداش: دست‌هاي تعادل (دستکش، بزرگترین فرستاده: +5، بزرگترین آسیب: آتش 1d6، یخ 1d6، طوفان یخ (9) 1 استفاده در روز، تیرهای آتشین (12) 1 بار در روز، مقاومت: آتش 15/-, یخ 15/-).

آیین پاکسازی

برای آماده‌سازی برای مقابله با پادشاه سایه، قهرمان باید نه‌تنها شمشیر گیت را جمع‌آوری کند، بلکه همچنین با استفاده از جادوهای کمکی که مدت‌ها پیش برای این منظور ساخته شده‌اند، خود را مسلح کند. این مهارت‌ها به‌طور مستقیم با داستان مرتبط هستند و نمی‌توان از کنار آنها عبور کرد. من در این پست جزییات گذر را مشخص نمی‌کنم، اما درباره اینکه آنها چه کاری انجام می‌دهند و کجا می‌توان آنها را به‌دست آورد، توضیح می‌دهم.

شناسه: 1747

توضیحات: این قدرت که توسط آیین پاکسازی ارائه می‌شود، سلاح جادوگر و متحدان او را در برابر دشمنان شر اضافی می‌سازد و به ازای هر ۴ سطح شخصیت جادوگر داده می‌شود. این اثر به مدت ۵ دور دوام می‌آورد.

استفاده: در هنگام انتخاب. این مهارت می‌تواند یک بار در روز استفاده شود.

چگونه پیدا کنیم: مجسمه با جادو در تپه‌ای نزدیک به ورودی آروان می‌باشد.

شناسه: 1744

توضیحات: این قدرت که توسط آیین پاکسازی ارائه می‌شود، یک ستون نور ثابت به قطر ۵ فوت می‌سازد که به مدت ۴ ثانیه حفظ می‌شود. هر موجود مرده یا ساکن بعدی (خارج نشین) که در ناحیه نور قرار بگیرد، به ازای هر سطح شخصیت جادوگر، ۱ واحد آسیب آتش خواهد دید. اگر دشمنی که تحت تأثیر زنجیر پاکسازی است، طعمه بنتال باشد، تمام اهداف دیگر در همان طعمه هم از اثر زنجیر رستاخیز آسیب خواهند دید.

استفاده: در هنگام انتخاب. این مهارت می‌تواند یک بار در روز استفاده شود.

چگونه پیدا کنیم: در معبد سال‌های سال در آروان چهار آزمون (فصل بهار، تابستان، پاییز و زمستان) را گذرانده و به مجسمه با جادو برسید.

ستاره رستاخیز در حال عمل

شناسه: 1745

توضیحات: این قدرت که توسط آیین پاکسازی ارائه می‌شود، جادوگر و متحدان او را علیه انرژی منفی و ۳ امتیاز مقاومت در برابر سرما فراهم می‌کند به ازای هر سطح شخصیت جادوگر که جادو می‌کند. این اثر به مدت ۲ دور دوام می‌آورد.

استفاده: در هنگام انتخاب. این مهارت می‌تواند یک بار در روز استفاده شود.

چگونه پیدا کنیم: مجسمه در پشت در قفل در قلعه ریورگارد در آروان قرار دارد. برای باز کردن در، باید یا سه اثر را جمع‌آوری کنید: شمشیر استاد، سپر استاد و تیرک استاد – یا در را شکسته و آن را بشکنید: به‌تنهایی، با دستور به ربول و یا با جنگجویان گل.

شناسه: 1746

توضیحات: این قدرت که توسط آیین پاکسازی ارائه می‌شود، جادوگر و متحدان او را از تمام اثرات منفی شفا داده و توانایی بازیافت سریع (هر دور یک امتیاز سلامتی به ازای هر سطح شخصیت جادوگر) در مدت ۵ دور به آنها می‌دهد.

استفاده: در هنگام انتخاب. این مهارت می‌تواند یک بار در روز استفاده شود.

چگونه پیدا کنیم: در معدن سنگ‌های قیمتی، تمام روح‌ها را در درخت جمع‌آوری کنید تا جادو را بردارید و در مجسمه دریافت کنید.

شناسه: 1775

توضیحات: این قدرت که توسط آیین پاکسازی ارائه می‌شود، هر موجود مرده و ساکن‌های خارجی (خارج نشین) را که در فاصله ۳۰ فوت از جادوگر قرار داشتند، به مدت ۳ دور فلج خواهد کرد. قربانیان می‌توانند نجات بخواهند در برابر کلاس سختی ۱۰ + (سطح جادوگر/۲) + (ماژول‌گذاری هوش جادوگر) - در صورت موفقیت اثر اثر نمی‌کند. اگر هر هدفی در شبکه پاکی تحت اثر زنجیر؛ "ستاره رستاخیز" قرار گیرد، بنابراین تمام هدف‌های دیگر در این شبکه نیز آسیب خواهند دید.

استفاده: در هنگام انتخاب. این مهارت می‌تواند یک بار در روز استفاده شود.

چگونه پیدا کنیم: به آمنون جرو بپیوندید، زیرا این مهارت او از قبل موجود است و دیگر قابل برداشت نمی‌باشد – تنها باید آن را در کنار خود حمل کرده و از او استفاده کنید.


اینها به‌طور عملی تمام ویژگی‌های شخصی و عناوین شخصیت در کمپین اصلی [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) هستند. برای کسانی که بازی را گذرانده و همه چیز را ندیدند، قطعاً جالب است که بفهمند در آن چه کارهای دیگری می‌توانند انجام دهند.

در پایان، به دلیل اینکه من ID این ویژگی‌ها را در توضیحات آنها اضافه کردم، می‌گویم. گاهی اوقات این اتفاق می‌افتد که عنوان مورد نظر به‌دلیل باگ اضافه نمی‌شود. یا به‌عنوان مثال، اگر بازیکن، در تلاش برای اصلاح بیل شخصیتی، سطح‌ها را در کنسول انتقال دهد، همه مهارت‌های به‌دست آمده در این سطح‌ها ناپدید می‌شوند. در این صورت، باید مهارت را به‌طور دستی از طریق کنسول اضافه کنید که برای این کار باید شخصیت را با کلیک راست روی پرتره مشخص کرده و خطوط زیر را وارد کنید:

DebugMode 1

givefeat ID

DebugMode 0

مهارت غیرضروری همچنین به همین روش حذف می‌شود، اما با استفاده از دستور Removefeat.

با این مشخصات خداحافظی می‌کنم. بازی خوشی داشته باشید.


از Soth برای انجام ویرایش تشکر می‌کنم.

از Midest برای ویرایش پست‌ها سپاسگزاری می‌کنم.