キャラクターの個人的な特徴。パート1:メインキャンペーン
キャラクターを作成し、世界を旅する中で、様々なボーナスや実績を受け取ることができます。これらはプロフィールに記載されます。その中には主に美的な機能を果たすものもあれば、能力や特徴を追加したり、呪文のように機能したりするものもあります。この投稿では、メインキャンペーンでのキャラクターの個人的な特徴とその取得方法を見ていきます。
警告: この投稿には多くのネタバレが含まれています!あまりひどいものではありませんが、ゲームを少なくとも一度クリアしていない方にはお勧めしません。
デフォルトの特徴
これらの特徴は、ゲームの最初に自動的にすべての作成されたキャラクターに与えられます。
ID: 1699
説明: あなたの幼少期と青春は、死者の沼地のほぼ境界にある西の港の農村で過ごされました。西の港の住民は、死者の沼地からの常に存在する危険にさらされており、彼らの特徴は、粘り強さ、実用性、自信です。
条件: オリジナルキャンペーンで作成されたすべてのキャラクターに自動的に付与されます。
ID: 1764
説明: 以前、あなたの養父は剣の海岸を旅する商人にしばしば同行していました。商人たちは今もデイグンのことを覚えており、特別な好意を期待できます。
効果: すべての商人から10%の割引を受けることができ、各商人が持っている珍しいアイテムやエキゾチックなアイテムを購入する機会も与えられます。
条件: オリジナルキャンペーンで作成されたすべてのキャラクターに自動的に付与されます(USの予約版のみ)。
ID: 1765
説明: 貧困と豊かさの女神、ワウキンから祝福を受け、あなたの頭の周りには柔らかい金色の光が現れました。
効果: すべてのセーヴィングスローに+1。特定の商人はワウキンの祝福を見ることができ、特別なアイテムを提案するでしょう。
条件: オリジナルキャンペーンで作成されたすべてのキャラクターに自動的に付与されます(特別版またはパッチ1.5以上のゲーム用)。
金色の光を発生させるにはスキルをアクティブにする必要があります。その他の効果は常に有効です。
出自の特徴
出自の特徴は、キャラクターの過去に関するいくつかの興味深い詳細です。これらは小さなボーナスやペナルティを与え、特定のNPCがあなたにどのように反応するかに影響を及ぼします。選択可能なスキルのリストは、ヒーローを作成する際に表示され、人種、クラス、または特徴に基づいて構成されます。すべて自動的に機能し、アクティブ化する必要はありません。
ID: 1717
説明: あなたの身長、自信、あるいはただの脅迫的な姿のおかげで、ほとんど常に人々を自分の思うように動かすことができます。どんな状況でも自分に最大の利益を引き出すことができ、状況があなたに逆らっている時でさえそうです。しかし、あなた自身を良く思わせず、友好的な会話でも人々はあなたを恐れます。
効果: +1 脅し、+1 セーヴィングスロー耐久、-1 騙し、-2 交渉
条件: 力10+
ID: 1719
説明: あなたは常に自分の信念が堅固であり、周囲の人々には明らかです。あなたの信念は力を与えてくれますが、しばしばあなたは頑固であり、会話において他人の意見に耳を傾けないことがあります。
効果: +1 意志のセーヴィングスロー、+1 集中、-1 交渉、-1 騙し
条件: 知恵10+
ID: 1720
説明: あなたは農場で育ち、農村生活の苦しみをすべて体験しました。種や家畜を見守ることで、観察力が鍛えられました。村の労働日は長く、学ぶ時間はほとんどありませんでした。
効果: +1 サバイバル、+1 観察、-2 知識
条件: なし
ID: 1721
説明: あなたは一定の外見的魅力を持ち、相手の話を聞くことができるスキルを持っています。多くの人々があなたの会話スタイルを魅力的だと思っています。残念ながら、あなたの優柔不断さのために、厳しい態度を取ろうとしても誰もあなたを真剣に受け止めません。
効果: +1 聴覚、+1 交渉、-2 脅し
条件: 男性、カリスマ12+
ID: 1722
説明: あなたは一定の外見的魅力を持ち、相手の話を聞くことができるスキルを持っています。多くの人々があなたの会話スタイルを魅力的だと思っています。残念ながら、あなたの優柔不断さのために、厳しい態度を取ろうとしても誰もあなたを真剣に受け止めません。
効果: +1 聴覚、+1 交渉、-2 脅し
条件: 女性、カリスマ12+
ID: 1723
説明: 民兵としての勤務は、あなたに規律を教えましたが、自分の意志は折れてしまったため、早起きや行進、上の人の命令を従うことに常に従わなければなりませんでした。
効果: +2 パリィ、+1 鎧作り、+1 武器作り、-2 意志のセーヴィングスロー
条件: 基本的な攻撃修正 +1
ID: 1724
説明: あなたは常に仲間を気にかけ、できる限り助けようとしています。あなたの自己犠牲的な性格により、自分自身の安全を忘れてしまうことがあります。
効果: あなたの仲間の攻撃ロールに+1、あなたのセーヴィングスローに-1
条件: カリスマ10+
ID: 1725
説明: 幼少期から魅力的な物語を語る技術を持っており、友人たちの注意を引くのは簡単でした。あなたの想像力がとても豊かなので、他の物事に集中するのが難しいこともあります。
効果: +1 知識、+1 騙し、-2 集中
条件: カリスマ10+
ID: 1726
説明: 退屈や悪意から、人々をからかうことが多く、絶えずトラブルを招いていました。好奇心はあなたの特徴の一つであり、誘惑に抗うのが常に難しかったです。
効果: +1 反応のセーヴィングスロー、+1 トラップの設置、+1 手先の器用さ、-2 意志のセーヴィングスロー
条件: 器用さ10+
ID: 1727
説明: 幼少期にあなたは独立心が強く、内向的でした。新しい場所を一人で探検したり、周辺をぶらぶらしたりすることが多かったです。他の人とあまり交流しなかったため、物事の相対的な価値に対する理解は限られていました。
効果: +1 サバイバル、+1 アクロバット、+1 ステルス、+1 隠密、-2 知識、-2 評価
条件: 器用さ10+
ID: 1728
説明: あなたは多くの時間を魔法使いの師匠と共に学び、多くの秘密を知りましたが、孤立していたため日常生活の困難に対処する能力や観察力は育成されていませんでした。
効果: +1 呪文の識別、+1 知識、+1 錬金術、-1 耐久のセーヴィングスロー、-1 観察
条件: ウィザード、バード、またはソーサラー
これは興味深い点です:* キャラクターの出生によって異なるNPCが異なる反応を示します。興味深い対話のセリフや、ゲームの開始時に異なるギフトを受け取ることにも表れます。たとえば、ジョージは民兵に魔法の盾を渡し、神官は敬虔な英雄に指輪を提供します。ゲームを2回以上プレイする際は、さまざまな出自の特徴を選ぶことで、プロローグのプレイにもっと多様性をもたらします。
ヒーローの成果
ストーリーを進めたり、単に世界を探検したりする中で、主人公は自分の行動に関連する特徴を獲得します。有無を言わせず得られるもの、特定のクエストを達成したり特定のモンスターを倒すことでしか得られないものもあり、相反するものもあれば、主人公が特定の状況で選択する側によって異なるものもあります。大部分が装飾的な役割を果たし、それを見たり自分のカッコよさを享受するためのものです。
ID: 1700
説明:
(ストーリーの進行に応じて変更される)
あなたは「カラチ-チャ」が何であるかを知らないが、異世界からの侵略者たちはそれを探し求めており、あなたがそれを持っていると思っているようです!
どうやらあなたこそが、異世界の侵略者たちが探し求めている「カラチ-チャ」です。唯一わからないのは、「カラチ-チャ」が何であり、あなたがそれにどのように関与しているかです。
ゼイエアは、「カラチ-チャ」とは聖なる銀の剣を盗んだ者のことを指すと説明しました。その破片の一つがあなたの手にあるため、ギティアンの目にあなたは泥棒なのです。
条件: ストーリーラインの進行に応じて自動的に与えられます。
ID: 1716
説明: あなたはギットの銀の剣を復元しました。この伝説の武器は今、あなたのものです。
条件: ギットのすべての破片を集めて一つにする。
ID: 1705
説明: コルミクの命令により、あなたはネヴァーウィンターの市警に任命されました。今やあなたには、都市を守り、法律を順守させる責任が求められますが、多くの警察官のようにその権限を乱用してはいけません。
条件: ネヴァーウィンターの街に到着し、市警の側を支持する。
ID: 1771
説明: あなたは影の盗賊たちに自分の価値を証明し、彼らの一員として受け入れられました。
効果: この称号は、アムナの影の盗賊のプレステージクラスを得るための必要条件です。
条件: ネヴァーウィンターに到着したら、盗賊の側を選び、ストーリーを進めます。「ルスカンのほうが悪いかもしれない」という任務が終わった後、エクスル・ダーヴィが主人公にアムナの影の盗賊に参加するよう提案します。
ID: 1760
説明: あなたはネヴァーウィンターの九人に参加しました。これであなたはロード・ナーシャーの信頼できるエージェントの一人になります。
効果: この称号は、ネヴァーウィンター九人のウォリアーのプレステージクラスを得るための必要条件です。
条件: ネヴァーの城に向かい、ロード・ナーシャーがアムナの隠れ家から戻った主人公を呼び寄せたときに行動します。ガリアスの手下の攻撃の反撃が成功した後、ナーシャーは主人公をネヴァーウィンターの九人の一員に宣言します。
ID: 1701
説明: あなたの手によって多くのオークが倒されました。あなたが参加した戦闘についての噂はすぐに広まり、生き残った数少ないオークたちは、あなたが生まれた日を呪っています。
条件: オールド・フィリンの泉からオークの部族を追放する。
ID: 1714
説明: 短期間で、あなたはサブサイドに生息する恐ろしい生物の一つ、ドラゴンを打ち負かしました!
条件: ゴルドリム山でトゥラプシスを倒す。
ID: 1685
説明: メファズスといくつかの取引を結んで、あなたは悪魔と取引するときの勇気を示しました(死後に永遠に苦しむことを恐れない場合もあります)。
条件: メファズスを交差点の要塞で手に入れ、3回の取引を結ぶ。
*アムナの隠れ家に参加後、召喚するためにメファズスを交差点の要塞で召喚できます。そのためには、地下室へ行き、召喚円でジェロと話す必要があります。彼は成功した召喚のために必要なフィリグリーのお守りのレシピを渡します。必要なアイテムは、1つの朽ちた力のエッセンス、1つの光り輝く火のエッセンス、1つの星のサファイア、1つの金のネックレスです。これらすべてを地下の魔法使いのテーブルに置き、すぐに「闇」の呪文を唱えます。もちろん、呪文を詠唱する者(主人公でも仲間でもかまいません)は魔法のアイテムを作成するスキルを持っている必要があります。アイテムが得られたら、メファズスを召喚し、彼に何を受け取るか尋ねます。彼はインファーナル・フォーカスのレシピを提供します。*
- 光り輝く力のエッセンス、ルビー、ダークスチールのインゴット;
- 光り輝く火のエッセンス、サファイア、ミスリルのインゴット;
- 朽ちた力のエッセンス、朽ちた火のエッセンス、青いダイヤモンド、鉄のインゴット。
インファーナル・フォーカスは、いかなる選択肢でも無限に作成することができ、取引の回数は無制限で、メファズスはそのスタイルに対してどのフォーカスでも受け取ることができます。
ID: 1711
説明: エンバーの住人たちはあなたによって殺され、ルスカン人はあなたに罪をかけています。彼らの告発は虚偽ですが、ルスカン人たちはこの噂を広げており...信じる人もいます。
条件: この汚名は、あなたがギティアンからシャンドラを取り戻し、「沈んだフラスコ」に戻るとすぐに自動的に付与されます。
ID: 1710
説明: あなたはネヴァーウィンターの貴族階級の下位称号を得ました。大多数の貴族は依然としてあなたを軽蔑しますが、少なくとももはやあなたを平民とは呼びません。
条件: コンフォートの草原で一夜を過ごし、騎士に遺騎士としての任命を受ける(護衛または盗賊を選んだかによって、サー・グレイソンかサー・エドマンドのどちらか)。
ID: 1712
説明: エンバーの無実の市民の殺人事件において、あなたの無罪が明確に証明されました。これ以上あなたの名前が汚されることはありません...少なくとも、この事件については。
条件: 裁判で無罪判決を受ける(6点以上獲得)。
ID: 1709
説明: あなたの裁判での素晴らしいパフォーマンスがネヴァーウィンターのすべての弁護士の間で語り継がれています。新米弁護士たちは、あなたの尋問の記録を何年も見直し、自分のスピーチと比較するでしょう。
条件: 裁判で素晴らしい勝利を収め、13点以上獲得する。
裁判の詳細については、こちらでお読みいただけます。
ID: 1708
説明: あなたのネヴァーウィンターへの奉仕に対する報酬として、交差点の要塞があなたのものとなりました。今や城は完全にあなたのものであり、その住民たちはあなたの指揮下にあります。
条件: 「第五の塔の主」(The Master of the Fifth Tower)の主題の任務をクリアする。
ID: 1715
説明: ネヴァーウィンターの利益のために奉仕した報酬として、ロード・ナーシャーに騎士の称号を賜りました。
条件: ネヴァーの城へ向かい、ロード・ナーシャーがアムナの隠れ家から戻った主人公を呼び寄せたときに行動します。ガリアスの手下の攻撃の反撃が成功した後、ナーシャーは主人公をネヴァーウィンターの九人の一員に宣言します。
ID: 1694
説明: ガイベンの喜びのために、あなたは彼の足跡を辿り、剣の海岸を探索するという任務を続けました。
条件: ガイベンの興味がある場所の一つを見つけて、彼に報告する。
ID: 1684
説明: 剣の海岸の様々な土地を絶えず探索することで、あなたはガイベンの尊敬を受けました。
条件: ガイベンの興味があるすべての4つの場所を見つけて、彼に報告する。
*ガイベンが交差点の要塞に現れるには、彼に3つの場所で会う必要があります:コストグリズのオークの穴(彼は小高い草の上で隠れているので注意して見ましょう)、ギティアンの入り口前の山(シャンドラを追う)およびエンバーの村(調査中)。彼と何度も話し、エンバーではあなたの焚き火に誘ってあげてください。第3アクトの始まりに彼は交差点の要塞に現れます。*
バグが発生し、ガイベンが出現しない場合は、コンソールに次の行を入力する必要があります:
DebugMode 1
rs ga_global_int("01_Join_Guyven","1")
DebugMode 0
2つの場所を探検した後、ガイベンは交差点の要塞の外壁の南にある塔の2つの間に埋められた目立たない隠し場所を教えてくれます。ただそこには1ゴールドと*ユニコーンのクロスボウ(攻撃ボーナス:+5、加速(5)1日4回の使用)が隠されています。*
ID: 1697
説明: あなたの交差点の要塞の管理は、あなたの高潔さと知恵により、価値と名誉の模範となりました。
条件: 交差点の要塞を「善」の方向に発展させ、要塞と周辺の土地をできるだけ強化する。
ID: 1683
説明: 交差点の要塞の壁の中では、悪と混沌が支配しています。あなたは、最も凶悪な悪党だけを雇い、持ち主としての権利の問題で自分自身を複雑にしないようにしています。
条件: 要塞を「悪」の方法で発展させる。
要塞の管理について詳細を知りたい場合は、こちらでお読みいただけます。
ID: 1713
説明: あなたの優れたリーダーシップの資質により、交差点の要塞が恐ろしい危険に直面しても耐えることができました。厳しい場面では、戦闘において間違いのない決定を下し、個人の勇気の模範でフォロワーを鼓舞しました。
条件: ギャリアスの軍の要塞への攻撃を撃退し、ダークハンターを殺す。
太陽の精神の試練
次の称号は、主人公が僧侶で交差点の要塞に寺院を建てた場合にのみ取得できます。この場合、「太陽の精神の試練」という任務が利用可能になります。この任務は、キャラクターが僧侶でレベル10以上である場合にロランに尋ねることで進行できます。これらの称号自体は単なるタイトルの役割を果たしますが、それと同時にいくつかのアーティファクトも与えられます。
ID: 1688
説明: あなたは太陽の精神の試練を通過し、自分の魂を揺るがし、地の不動で頑健な精神に結び付けました。
条件: 地の元素から提供された力を受け入れる。
報酬: ヒンの拳のグローブ(攻撃ボーナス:+5、ダメージボーナス:音1d6)。
ID: 1691
説明: あなたは太陽の精神の試練を通過し、自分の魂を変わりやすい水の元素に結び付けました。
条件: 水の元素から提供された力を受け入れる。
報酬: 長い死のグローブ(攻撃ボーナス:+5、ダメージボーナス:氷1d6)。
ID: 1690
説明: あなたは太陽の精神の試練を通過し、自分の魂を血気盛んな火の元素に結び付けました。
条件: 火の元素から提供された力を受け入れる。
報酬: ファイアグローブ(攻撃ボーナス:+2、ダメージボーナス:火2、炎の爆発2回/日)。
ID: 1689
説明: あなたは太陽の精神の試練を通過し、自分の魂を素早く、目に見えない空気の元素に結び付けました。
条件: 空気の元素から提供された力を受け入れる。
報酬: イエロー・ローズのグローブ(攻撃ボーナス:+5、ダメージボーナス:電気1)。
ID: 1687
説明: あなたは太陽の精神の試練を通過し、いくつかの元素と結び付き、バランスを求めています。
条件: 2つ以上の元素から力を受け入れるか、すべてを拒否し、ロランとの対話で次のいずれかのセリフを選択します:「私は何も興味がない」または「他人を守るためにこれらの技術を学んでいます。殺すためではありません。」
報酬: 古代の秩序の改良された衣装 +2。
ID: 1692
説明: あなたは太陽の精神の試練を通過しましたが、どの元素と結ぶこともしませんでした。この選択を行ったことで、自分の内部の本質と深い理解を得て、心の平和を実現しました。
条件: すべての元素から力を受け取ることを拒否し、ロランとの対話で次のいずれかのセリフを選択する:「私が追い求めているものは私の中にある...」または「私にはそれに対する理由があります。」
報酬: 太陽の精神のブーツ(クラスの防御ボーナス+5(回避修正)、強化ボーナス:器用さ+3)。
ID: 1693
説明: ロランは長い人生を送り、老衰で静かに亡くなりました。彼の太陽の精神の大マスターの称号は今、あなたに引き継がれました。
条件: 太陽の精神の達人の称号を持つこと、ロランと話す。
報酬: バランスの拳(グローブ、攻撃ボーナス:+5、ダメージボーナス:火1d6、氷1d6、氷の嵐(9)1回/日、炎の矢(12)1回/日、耐性:火15/-, 氷15/-)。
浄化の儀式
影の王と戦う準備をするため、ヒーローはギットの剣を集めるだけでなく、長い間この目的のために設計された補助呪文で武装する必要があります。これらのスキルはストーリーラインに直接関連しており、見過ごすことはできません。この投稿では詳細を説明しませんが、彼らが何をすると何をどこで得られるかをお知らせします。
ID: 1747
説明: この力は浄化の儀式によって付与され、呪文を唱えたキャラクターおよびその仲間に対して悪党に対する追加の攻撃とダメージのボーナスを与えます。個々のキャラクターのレベルごとに1のボーナスが付与され、この効果は5ラウンド持続します。
使用法: 選択時に。スキルは1日1回使用できます。
場所: アルヴァンの入口近くの丘にある像で呪文を見つけます。
ID: 1744
説明:この力は浄化の儀式によって付与され、不動の光の柱を作成し、直径が5フィートになります。呪文を唱えたキャラクターのレベルごとに、悪党や外部の存在(アウトサイダー)が光の領域内にいると、毎秒1の火のダメージを受けます。光の範囲に捕らえられた敵が「浄化の網」の効果を受けた場合、同じ網内のすべての犠牲者も贖罪の星の効果を受けます。
使用法: 選択時に。スキルは1日1回使用できます。
場所: アルヴァンの年の寺院で春、夏、秋、冬の4つの試練を通過し、呪文の像に到達します。
ID: 1745
説明: この力は浄化の儀式によって付与され、呪文を唱えたキャラクターとその仲間に悪のエネルギーからの保護を提供し、呪文を唱えたキャラクターのレベルごとに寒さの抵抗力を3ポイント与えます。この効果は2ラウンド持続します。
使用法: 選択時に。スキルは1日1回使用できます。
場所: アルヴァンのリバガード城の隠し扉の背後にある像を見つけます。扉を開くには、マスターセイバー、マスターフォール、マスターセプターの3つのアーティファクトを集めるか、強引に扉を開ける必要があります。
ID: 1746
説明: この力は浄化の儀式によって付与され、呪文を唱えたキャラクターとその仲間の全てのネガティブエフェクトを癒し、呪文を唱えたキャラクターのレベルごとに、5ラウンドの間、毎ラウンド1ヒットポイントを回復させます。
使用法: 選択時に。スキルは1日1回使用できます。
場所: ドラゴンストーン鉱山で木の下の全ての霊を集め、呪文の石像を取得します。
ID: 1775
説明: この力は浄化の儀式によって付与され、呪文を唱えたキャラクターから30フィート以内にいるすべてのアンデッドや外部存在(アウトサイダー)を3ラウンドの間麻痺させます。犠牲者は、DC 10 + (呪文を唱えたキャラクターのレベル/2) + (呪文を唱えたキャラクターの知性修正) に対する意志のセーヴィングスローを行うことができ、成功した場合、効果は無効になります。浄化の網にいる対象が「贖罪の星」の効果を受けている場合、浄化の網に捕らえられたすべての対象は贖罪の星の効果を受けます。
使用法: 選択時に。スキルは1日1回使用できます。
場所: アムナ・ジェロのチームに参加し、そのスキルを取得します。彼にはもう取られないので、彼を連れて旅するしかありません。
これが、[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)のメインキャンペーンにあるキャラクターの個人的な特徴と称号です。ゲームをクリアした人も、まだ見ていないことに気づくかもしれません。
最後に、なぜこれらの特徴の説明にIDを追加したのかお話ししましょう。時には、必要な称号がバグのために追加されないことがあります。また、プレイヤーがキャラクターのビルドを再構築しようとする際に、レベルをコンソールで変更する時、これらのレベルで習得したすべてのスキルが消失します。この場合、スキルを手動でコンソールに追加しなければなりません。そのためには、ポートレートを右クリックしてキャラクターを選択し、次の行を入力します:
DebugMode 1
givefeat ID
DebugMode 0
不要なスキルは、Removefeatコマンドを使用して同様に削除されます。
それでは、さようなら。良いゲームを。
校正への感謝 - Soth。
投稿エディタへの感謝 - Midest。