Persoonlijke kenmerken van de personage. Deel 1: hoofdcampagne
Bij het creëren van een personage en het reizen door de wereld, kun je verschillende goodies en prestaties in je gezicht krijgen verzamelen die aan je profiel worden toegevoegd. Sommige hebben uitsluitend een esthetische functie, terwijl anderen mogelijkheden, kenmerken of zelfs spreuken kunnen toevoegen. In deze post zullen we bekijken welke persoonlijke kenmerken van de personage beschikbaar zijn in de hoofdcampagne en hoe je ze kunt verkrijgen.
Waarschuwing: deze post bevat veel spoilers! Niet al te genadeloos, maar ik zou het niet aanraden voor degenen die het spel nog niet minstens één keer hebben doorlopen.
Standaard beschikbare kenmerken
Deze kenmerken worden automatisch gegeven aan alle gemaakte personages aan het begin van het spel.
ID: 1699
Beschrijving: je kindertijd en jeugd vonden plaats in het boeren dorp West Haven, dat bijna aan de grens met de Moerassen der Doden ligt. De bewoners van West Haven leven voortdurend onder bedreiging van gevaar uit de Moerassen, en hun karaktereigenschappen zijn vastberadenheid, praktisch vermogen en zelfvertrouwen.
Voorwaarden: wordt automatisch gegeven aan alle personages die in de originele campagne zijn gemaakt.
ID: 1764
Beschrijving: in vroegere tijden begeleidde je adoptievader vaak handelaren die langs de Sword Coast reisden. De handelaren herinneren zich nog steeds Daygun, en je kunt rekenen op hun bijzondere behandeling.
Effecten: alle handelaren geven je 10% korting en bieden je de mogelijkheid om zeldzame en exotische voorwerpen te kopen die zij in voorraad hebben.
Voorwaarden: automatisch gegeven aan alle personages die in de originele campagne zijn gemaakt (alleen in de voorbestelversies van de Amerikaanse editie).
ID: 1765
Beschrijving: Waukeen, de godin van rijkdom en welvaart, heeft je gezegend en rondom je hoofd is een zachte gouden gloed ontstaan.
Effecten: +1 op alle redelijke worpen. Sommige handelaren zullen zien dat je gezegend bent door Waukeen en je speciale voorwerpen aanbieden.
Voorwaarden: automatisch gegeven aan alle personages die in de originele campagne zijn gemaakt (voor speciale edities of spellen met patch 1.5 en hoger).
Om de gouden gloed te activeren, moet je de vaardigheid activeren. De andere effecten zijn constant van toepassing.
Kenmerken van afkomst
De kenmerken van afkomst zijn interessante details uit het verleden van je personage. Ze geven kleine bonussen en straffen, en beïnvloeden hoe bepaalde NPC's je zullen behandelen. De lijst met beschikbare vaardigheden verschijnt wanneer je een held creëert en wordt gevormd op basis van ras, klasse of kenmerken. Ze werken allemaal automatisch zonder activatie.
ID: 1717
Beschrijving: dankzij je lengte, zelfvertrouwen of gewoon een bedreigend uiterlijk, kun je mensen bijna altijd dwingen te doen wat jij wilt. Je weet altijd het maximale uit elke situatie te halen, zelfs als de omstandigheden tegen je zijn. Maar mensen zijn bang voor je, en zelfs in een vriendelijke conversatie maak je niet de beste indruk.
Effecten: +1 Intimidatie, +1 Will save, -1 Bedrog, -2 Diplomatie
Voorwaarden: Kracht 10+
ID: 1719
Beschrijving: je was altijd sterk in je geloof, en dat is voor iedereen om je heen duidelijk. Je geloof geeft je kracht, maar soms ben je koppig en luister je niet naar de meningen van anderen in gesprekken.
Effecten: +1 Wil save, +1 Concentratie, -1 Diplomatie, -1 Bedrog
Voorwaarden: Wijsheid 10+
ID: 1720
Beschrijving: je bent opgegroeid op een boerderij en hebt alle ontberingen van het plattelandsleven ervaren, en de constante zorg voor gewassen en vee heeft je gezichtsvermogen aangescherpt. De werkdagen in het dorp zijn lang, en er was weinig tijd om te studeren.
Effecten: +1 Overleving, +1 Waarneming, -2 Kennis
Voorwaarden: Geen
ID: 1721
Beschrijving: naast een zekere uiterlijke aantrekkingskracht kun je ook goed naar anderen luisteren; bovendien vinden velen je gesprekstijl erg uitnodigend. Helaas, door je zachtheid wordt je niet serieus genomen als je probeert op te treden als een harde man.
Effecten: +1 Gevoel, +1 Diplomatie, -2 Intimidatie
Voorwaarden: man, Charisma 12+
ID: 1722
Beschrijving: naast een zekere uiterlijke aantrekkingskracht kun je ook goed naar anderen luisteren; bovendien vinden velen je gesprekstijl erg uitnodigend. Helaas, door je zachtheid wordt je niet serieus genomen als je probeert op te treden als een harde man.
Effecten: +1 Gevoel, +1 Diplomatie, -2 Intimidatie
Voorwaarden: vrouw, Charisma 12+
ID: 1723
Beschrijving: dienst in de militie heeft je geleerd om gedisciplineerd te zijn, maar je wil is gebroken geraakt, aangezien je altijd vroeg moest opstaan, moest marcheren en onvoorwaardelijk de bevelen van hogere rangen moest opvolgen.
Effecten: +2 Pareren, +1 Wapenmakerij, +1 Pantser maken, -2 Wil save
Voorwaarden: Basis aanvalsmultiplicator +1
ID: 1724
Beschrijving: je geeft altijd om je vrienden en doet er alles aan om hen te helpen. Vanwege je onbaatzuchtigheid vergeet je soms je eigen veiligheid.
Effecten: +1 aan de aanvalsrollen van je metgezellen, -1 op je eigen redelijke worpen
Voorwaarden: Charisma 10+
ID: 1725
Beschrijving: sinds je jong was, kon je zo boeiend verhalen vertellen dat het attractie van vrienden geen probleem voor je was. Je verbeelding is zo ontwikkeld dat je soms moeite hebt om je op andere dingen te concentreren.
Effecten: +1 Kennis, +1 Bedrog, -2 Concentratie
Voorwaarden: Charisma 10+
ID: 1726
Beschrijving: uit verveling of vanuit kwaad deed je vaak grappen met mensen en kwam je steeds in de problemen. Nieuwsgierigheid is een van je meest kenmerkende eigenschappen, en je vond het altijd moeilijk om verschillende verleidingen te weerstaan.
Effecten: +1 Reactie save, +1 Valstrikken zetten, +1 Vingerspitzengefühl, -2 Wil save
Voorwaarden: Behendigheid 10+
ID: 1727
Beschrijving: in je jeugd was je onafhankelijk en eenzaam. Vaak verkende je alleen nieuwe plaatsen of dwaalde gewoon rond in de buurt. Je had weinig contact met mensen, dus je hebt een beperkt idee van de relatieve waarde van verschillende dingen.
Effecten: +1 Overleving, +1 Acrobatiekunst, +1 Onopvallendheid, +1 Stil bewegen, -2 Kennis, -2 Waardering
Voorwaarden: Behendigheid 10+
ID: 1728
Beschrijving: je hebt vele uren doorgebracht met je mentor-tovenaar en hebt veel geheimen geleerd, maar door de lange isolatie zijn je vaardigheden om om te gaan met dagelijkse moeilijkheden en je waarnemingsvermogen niet ontwikkeld.
Effecten: +1 Spellen identificeren, +1 Kennis, +1 Alchemie, -1 Wil save, -1 Waarnemingsvermogen
Voorwaarden: tovenaar, tovenaar of bard
Dit is interessant: afhankelijk van de afkomst van de held, reageren verschillende NPC's op verschillende manieren. Naast intrigerende uitspraken in dialogen, manifesteert dit zich ook in het ontvangen van verschillende geschenken aan het begin van het spel. Bijvoorbeeld, Georg geeft de militielid een betoverd schild, terwijl de priester een ring aan de devoute held van Waukeen geeft. Als je het spel voor de tweede of meer keren doorloopt, neem dan verschillende afkomstkenmerken - dat zorgt voor meer variëteit in het doorlopen van de proloog.
Heroïsche prestaties
Terwijl je door het verhaal vordert of de wereld verkent, verdient de hoofdpersoon kenmerken die verband houden met zijn daden. Sommige van deze worden verplicht verkregen, andere kunnen alleen worden verkregen door een bepaalde opdracht te vervullen of een bepaald monster te doden, en sommige zijn wederzijds uitsluitend, afhankelijk van welke kant de held kiest in een bepaalde situatie. Over het algemeen hebben ze uitsluitend een decoratieve rol en zijn ze alleen bedoeld om naar te kijken en te genieten van het gevoel van eigenbelang.
ID: 1700
Beschrijving:
(vervangen naarmate het verhaal vordert)
Je weet niet wat "Kalak-Cha" is, maar wezens uit andere werelden, die West Haven zijn binnengevallen, zoeken dit... en blijkbaar geloven ze om een of andere reden dat het bij jou is!
Het lijkt erop dat jij de "Kalak-Cha" bent waar de wezens uit andere werelden naar op zoek zijn. Alleen is het nog niet duidelijk wat "Kalak-Cha" is en welke rol jij daarin speelt.
Ziër heeft je uitgelegd dat "Kalak-Cha" de naam is voor degene die het heilige zilveren zwaard heeft gestolen. Een van de scherven bevindt zich bij jou, dus in de ogen van de Githyanki ben je een dief.
Voorwaarden: wordt automatisch gegeven naarmate het verhaal vordert.
ID: 1716
Beschrijving: je hebt het zilveren zwaard van Git hersteld. Dit legendarische wapen is nu van jou.
Voorwaarden: verzamel alle scherven van het zwaard van Git en verbind ze weer tot één geheel.
ID: 1705
Beschrijving: op bevel van inspecteur Kormik ben je in de Stadswacht van Neverwinter opgenomen. Nu ben je verantwoordelijk voor het beschermen van de stad en het handhaven van de wet, terwijl je je macht niet misbruikt, zoals veel wachtleden doen.
Voorwaarden: bij aankomst in de stad Neverwinter, kies de kant van de stadswacht.
ID: 1771
Beschrijving: Je hebt de Schaduwdieven bewezen wat je waard bent en bent in hun gelederen opgenomen.
Effecten: Deze epitheton is een vereiste om de prestige-klasse Schaduwdief van Amn te verkrijgen.
Voorwaarden: bij aankomst in Neverwinter moet je een kant kiezen bij de dieven en verder gaan met het verhaal. Nadat je de opdracht "Enige dingen zijn erger dan dieven…" (The Only Thing Worse Than Luskans...) hebt voltooid, zal Exel Derivi je vragen om je aan te sluiten bij de Schaduwdieven van Amn.
ID: 1760
Beschrijving: je bent opgenomen in de Negen van Neverwinter. Nu behoor je tot het aantal vertrouwelingen van Lord Nasher.
Effecten: Deze epitheton is een vereiste voor de prestige-klasse Guardiaan van de Negen van Neverwinter.
Voorwaarden: ga naar het kasteel Never wanneer lord Nasher je zoekt nadat je uit het toevluchtsoord van Ammon Jerro terugkeert. Nadat de aanval van de volgers van Garius is afgeslagen, zal Nasher je tot een van de Negen van Neverwinter verklaren.
ID: 1701
Beschrijving: vele orks zijn door jouw hand gevallen. Geruchten over de gevechten waaraan je hebt deelgenomen, zijn snel verspreid, en de weinige orks die niet zijn gestorven in de gevechten om de Bron van de Oude Filosofie vervloeken de dag dat je geboren werd.
Voorwaarden: maak de Bron van de Oude Filosofie vrij van orkstammen.
ID: 1714
Beschrijving: je bent erin geslaagd om een van de meest verschrikkelijke monsters die op de Sword Coast leven - een draak! - te verslaan.
Voorwaarden: versla Tolapsis op de heuvel van Galadrim.
ID: 1685
Beschrijving: door meerdere deals met Mephistopheles te sluiten, heb je hem laten zien dat je genoeg moed hebt om met de duivel te onderhandelen voor wat je nodig hebt (al is het misschien ook gewoon dat je niet bang bent voor de eeuwige martelingen na de dood).
Voorwaarden: sluit een deal met Mephistopheles in de Fortress-at-the-Crossroads en sluit drie deals met hem.
*Na je bij Ammon Jerro hebt aangesloten, kun je Mephistopheles in je Fortress-at-the-Crossroads oproepen. Ga hiervoor naar de kelder naar de summoning circle en praat met Jerro, hij zal je het recept voor de filigraan talisman geven die je moet maken voor een succesvolle oproep: 1 doffe essentie van kracht, 1 glanzende essentie van vuur, 1 stervormige saffier en 1 gouden ketting. Dit alles moet in de tovenaar's tafel worden geplaatst, hier in de kelder, en een spreuk "Donker" moet op worden uitgevoerd. Uiteraard moet de caster (dit kan de held of een van de metgezellen zijn) de vaardigheid hebben om magische voorwerpen te creëren. Nadat het voorwerp is verkregen, moet je Mephistopheles oproepen en hem vragen wat hij in ruil voor zijn diensten wil - hij zal de recepten voor infernale focus geven.*
- glanzende essentie van kracht, robijn, staaf van duister staal;
- glanzende essentie van vuur, saffier, staaf van mithril;
- doffe essentie van kracht, doffe essentie van vuur, blauwe diamant, ijzeren staaf.
Infernal focus kunnen worden gemaakt in om het even welk formaat en zoveel als je wilt, de hoeveelheid mogelijke deals is onbeperkt, en de focus Mephistopheles accepteert elke - maak er gerust tien van één recept. In ruil voor deze, hm, dingen (wat hij met ze gaat doen, is onduidelijk) kun je van Baatezu een Kwaadaardige Ziel verkrijgen (knuppel +3, elektrische schade bonus 1d6, bij een hit Angst DC 14 50%/2 ronden), De Doodmasker (helm, gebruik: Dood gepantserd (3) 1 gebruik/dag, Vampiric Touch (5) 1 gebruik/dag, Death Finger (13) 1 gebruik/dag) en De Zinkende Zolen (Gebruik: Aardbeving (20) 1 gebruik/dag, Versnelling (10) 4 gebruik/dag; straf op behendigheid: -1), evenals 5000 goud voor elke deal.
Als de held een wapens heeft die duur en langdurig gebruikt worden, zal Mephistopheles ook aanbieden om een van de kenmerken naar keuze te verbeteren (Infernal token van Mephistopheles, die in het inventaris zit en een bonus van drie punten geeft). Als de held twee van dergelijke wapens heeft, kan hij twee tokens verkrijgen, als je het je kunt veroorloven natuurlijk.
ID: 1711
Beschrijving: de inwoners van Ember zijn omgekomen, en de Luskans beweren dat jij daar schuld aan hebt. Hoewel hun beschuldigingen onjuist zijn, verspreiden de Luskans deze geruchten overal... en sommigen geloven deze leugens.
Voorwaarden: deze schande zal automatisch op de held worden geplakt, zodra hij Shandra van de Githyanki afneemt en terugkeert naar de "Zinkende Kruik".
ID: 1710
Beschrijving: je hebt de laagste titel in de adelstand van Neverwinter verkregen. En hoewel de meeste edelen je nog steeds met minachting behandelen, zullen ze je op zijn minst niet meer als een gewone burger beschouwen.
Voorwaarden: breng een nacht door op de Bliss Grove en voer de ceremonie uit om squire te worden voor een ridder (Sir Grayson of Sir Edmund, afhankelijk van welke kant van de wacht of de dieven is gekozen).
ID: 1712
Beschrijving: in de zaak over de moord op onschuldige burgers van Ember is jouw onschuld onomstotelijk bewezen. Je naam zal niet langer worden bezoedeld... tenminste, niet in verband met dit voorval.
Voorwaarde: verkrijg een vrijspraak in de rechtbank (verzamel minimaal 6 punten).
ID: 1709
Beschrijving: iedereen besprekend over jouw briljante optreden in de rechtbank is een schreeuw van de advocaten van Neverwinter. Beginnende advocaten zullen nog lang de protocollen van jouw verhoor bestuderen, waarbij ze hun toespraken met die van jou vergelijken.
Voorwaarden: behaal een briljante overwinning in de rechtbank door minimaal 13 punten te verzamelen.
Voor meer informatie over de rechtszitting, kun je hier lezen.
ID: 1708
Beschrijving: als beloning voor je service aan Neverwinter is Fortress-at-the-Crossroads aan jou toegewezen. Nu is het kasteel volledig van jou, en zijn inwoners zijn onder jouw gezag.
Voorwaarden: voltooi de verhaallijn "De Meester van de Vijfde Toren" (The Master of the Fifth Tower).
ID: 1715
Beschrijving: als beloning voor je service voor Neverwinter heeft Lord Nasher je de titel van ridder verleend.
Voorwaarden: ga naar het kasteel Never wanneer Lord Nasher je zoekt nadat je uit het toevluchtsoord van Ammon Jerro terugkeert. Na de aanval van de volgelingen van Garius af te slaan, zal Nasher je tot een van de Negen van Neverwinter verklaren.
ID: 1694
Beschrijving: tot blijdschap van Gaiwen ben je in zijn voetsporen getreden en hebt de taak van het onderzoeken van de Sword Coast voortgezet.
Voorwaarden: vind een van de plaatsen die Gaiwen interesseert en vertel hem hierover.
ID: 1684
Beschrijving: door onvermoeibaar verschillende gebieden van de Sword Coast te verkennen, heb je Gaiwen's respect verdiend.
Voorwaarden: vind alle vier de plaatsen die voor Gaiwen van belang zijn en vertel hem hierover.
*Om Gaiwen in Fortress-at-the-Crossroads te laten verschijnen, moet je hem op drie plaatsen ontmoeten: bij de grot van de ork van de Skullbreaker-clan (hij zal zich verstoppen in het gras op een heuvel, dus kijk goed uit), op de heuvel voor de ingang bij de Githyanki (achter Shandra aan) en in het dorp Ember tijdens het onderzoek. Praat elke keer met hem en bied hem aan om bij jouw haard te horen - en aan het begin van het derde acte verschijnt hij in Fortress-at-the-Crossroads.*
Als er een bug is en Gaiwen verschijnt niet, voer dan de volgende regels in de console in:
DebugMode 1
rs ga_global_int("01_Join_Guyven","1")
DebugMode 0
Na het verkennen van twee plekken, zal Gaiwen je vertellen over een schuilplaats in Fortress-at-the-Crossroads die zich buiten de vestingmuur bevindt, vlakbij de tweede toren naar het zuiden. Daar is 1 gouden munt en een Unicorn Crossbow (aanvalsbonus: +5, Versnelling (5) 4 keer/dag) verborgen.
ID: 1697
Beschrijving: jouw beheer van Fortress-at-the-Crossroads is een voorbeeld van deugd en eer geweest dankzij jouw nobelheid en wijsheid.
Voorwaarden: ontwikkel Fortress-at-the-Crossroads in een "goede richting", versterk de burcht en het omliggende land maximaal.
ID: 1683
Beschrijving: in de muren van Fortress-at-the-Crossroads heersen kwaad en chaos. Je hebt alleen de meest beruchte monsterjagers aangenomen en heerschap over je land zonder je de moeite te maken met vragen van moraliteit en eer.
Voorwaarden: ontwikkel Fortress-at-the-Crossroads langs de "slechte" weg.
Voor meer informatie over het beheren van de Fortress, kun je hier lezen.
ID: 1713
Beschrijving: jouw uitzonderlijke leiderschapskwaliteiten hebben Fortress-at-the-Crossroads doen verdragen, zelfs in het gezicht van verschrikkelijke gevaren. In moeilijke tijden nam je onfeilbare beslissingen in de strijd en inspireerde je je volgelingen met je persoonlijke moed.
Voorwaarden: afschaffen van de aanval van de troepen van Garius op de Fortress en het doden van de Dark Hunter.
Beproeving van de Zonnige Ziel
De volgende titels kunnen alleen worden verkregen als de hoofdpersoon een monnik is en een klooster in Fortress-at-the-Crossroads heeft gebouwd. In dat geval zal de quest "Beproeving van de Zonnige Ziel" beschikbaar komen, die je kunt voltooien door Roland te vragen, op voorwaarde dat het personage minstens 10 niveaus in het monnikenklasse heeft. Deze titels spelen zelf slechts een rol als titels, maar tegelijkertijd zal de held enkele artefacten ontvangen bij het verkrijgen ervan.
ID: 1688
Beschrijving: je hebt de beproeving van de Zonnige Ziel doorstaan en hebt je ziel verbonden met de standvastige en onverzettelijke geest van de aarde.
Voorwaarden: neem de kracht aan die door de elementaar van de aarde wordt aangeboden.
Beloning: Handschoenen van de Vuist van Hin (aanvalsbonus: +5, schadebonus: geluid 1d6).
ID: 1691
Beschrijving: je hebt de beproeving van de Zonnige Ziel doorstaan en hebt je ziel verbonden met de onvoorspelbare en veranderlijke geest van het water.
Voorwaarden: neem de kracht aan die door de elementaar van het water wordt aangeboden.
Beloning: Handschoenen van de Lange Dood (aanvalsbonus: +5, schadebonus: kou 1d6).
ID: 1690
Beschrijving: je hebt de beproeving van de Zonnige Ziel doorstaan en hebt je ziel verbonden met de woedende en dodelijke geest van het vuur.
Voorwaarden: neem de kracht aan die door de elementaar van het vuur wordt aangeboden.
Beloning: Vuurhandschoenen (aanvalsbonus: +2, schadebonus: vuur 2, Vuurflits 2 keer/dag).
ID: 1689
Beschrijving: je hebt de beproeving van de Zonnige Ziel doorstaan en hebt je ziel verbonden met de snelle en onzichtbare geest van de lucht.
Voorwaarden: neem de kracht aan die door de elementaar van de lucht wordt aangeboden.
Beloning: Handschoenen van de Gele Rozen (aanvalsbonus: +5, schadebonus: elektrisch 1).
ID: 1687
Beschrijving: je hebt de beproeving van de Zonnige Ziel doorstaan en hebt je ziel verbonden met verschillende elementen, op zoek naar evenwicht tussen hen.
Voorwaarden: neem de kracht aan van twee of meer elementaren of weiger allemaal en kies in de dialoog met Roland een van de volgende uitspraken: "Ik ben niet geïnteresseerd in iets van dit" of "Ik bestudeer deze vaardigheden om anderen te beschermen, niet om te doden."
Beloning: Verbeterde Kleding van de Oude Orde +2.
ID: 1692
Beschrijving: je hebt de beproeving van de Zonnige Ziel doorstaan, maar besloten je ziel met geen enkele van de elementen te verbinden. Door deze keuze heb je een diep begrip van je innerlijke wezen en vrede in je ziel verworven.
Voorwaarden: weiger de kracht van elk van de elementalen aan te nemen en kies in de dialoog met Roland een van de volgende uitspraken: "Wat ik zoek, bevindt zich in mij…" of "Ik heb mijn redenen hiervoor".
Beloning: Boots van de Zonnige Ziel (bonus AC +5 (uitwijkingsmodificator voor de verdedigingsklasse), bonus verhoging: behendigheid +3).
ID: 1693
Beschrijving: Roland heeft een lang leven geleid en is stilletjes overleden aan ouderdom. Zijn titel van Grote Meester van de Zonnige Ziel is nu door jou geërfd.
Voorwaarden: de titel "Meester van de Zonnige Ziel" bezitten, binnenkomen en met Roland praten.
Beloning: Vuisten van Evenwicht (handschoenen, aanvalsbonus: +5, schadebonus: vuur 1d6, kou 1d6, Ijzige Storm (9) 1 keer/dag, Vlammenpijlen (12) 1 keer/dag, weerstand: vuur 15/-, kou 15/-).
Ritueel van Reiniging
Ter voorbereiding op de strijd met de Shadow King moet de held niet alleen het zwaard van Git verzamelen, maar ook de ondersteunende spreuken die lange tijd voor dit doel zijn gemaakt. Deze vaardigheden zijn rechtstreeks gerelateerd aan de verhaallijn en kunnen niet worden genegeerd. Ik zal in deze post de details van de doorstroom niet beschrijven, maar ik zal wel uitleggen wat ze doen en waar je ze kunt verkrijgen.
ID: 1747
Beschrijving: deze kracht, gegeven door het Ritueel van Reiniging, geeft de wapens van de caster en zijn bondgenoten een extra bonus op aanval en schade tegen kwaadaardige tegenstanders, gelijk aan 1 voor elke 4 niveaus van het personage dat de spreuk heeft uitgesproken. Dit effect duurt 5 rondes.
Gebruik: bij keuze. Deze vaardigheid kan eenmaal per dag worden gebruikt.
Hoe te vinden: het standbeeld met de spreuk bevindt zich op de heuvel, dicht bij de ingang van Arvan.
ID: 1744
Beschrijving: deze kracht, gegeven door het Ritueel van Reiniging, creëert een onbeweeglijke kolom van licht met een diameter van vijf voeten, die gedurende 4 seconden blijft bestaan. Iedere undead of bewoner van een andere wereld (outsider) die in het gebied van het licht komt, lijdt 1 schade door vuur voor elk niveau van het personage dat de spreuk heeft uitgesproken elke seconde. Als een vijand gevangen in het Net van Reinheid onder de invloed van de Star of Atonement komt, lijden alle andere doelen in hetzelfde net ook aan het effect van de Star of Atonement.
Gebruik: bij keuze. Deze vaardigheid kan eenmaal per dag worden gebruikt.
Hoe te vinden: ga naar de Tempel van de Seizoenen in Arvan en voltooi vier proeven: lente, zomer, herfst en winter - en bereik het standbeeld met de spreuk.
ID: 1745
Beschrijving: deze kracht, gegeven door het Ritueel van Reiniging, biedt bescherming aan de caster en zijn bondgenoten tegen negatieve energie en 3 punten kouweerstand voor elk niveau van het personage dat de spreuk heeft uitgesproken. Dit effect duurt 2 rondes.
Gebruik: bij keuze. Deze vaardigheid kan eenmaal per dag worden gebruikt.
Hoe te vinden: het standbeeld bevindt zich achter een gesloten deur in het kasteel Rivergard in Arvan. Om de deur te openen, moet je ofwel drie artefacten verzamelen: de Master’s Blade, de Master’s Shield en de Master’s Scepter - of de deur openbreken: zelfstandig, opdracht geven aan Rebrolo of met behulp van de guerriers van Gell.
ID: 1746
Beschrijving: deze kracht, gegeven door het Ritueel van Reiniging, geneest de caster en zijn bondgenoten van alle negatieve effecten, en geeft hen de mogelijkheid voor snelle regeneratie (elke ronde herstelt één hit point per niveau van het personage dat de spreuk heeft uitgesproken) gedurende 5 rondes.
Gebruik: bij keuze. Deze vaardigheid kan eenmaal per dag worden gebruikt.
Hoe te vinden: in de Gem Mijn, verzamel alle geesten bij de boom om de spreuk op te heffen en verkrijg de spreuk bij het standbeeld.
ID: 1775
Beschrijving: deze kracht, gegeven door het Ritueel van Reiniging, paralysiert elke undead en bewoners van een andere wereld (outsiders) op een afstand tot 30 voet van de caster gedurende 3 rondes. Slachtoffers mogen een redelijke worp maken tegen de moeilijkheidsgraad van 10 + (niveau van de caster/2) + (intellect modificator van de caster) - bij succes geldt het effect niet. Indien een doelwit in het Net van Reinheid onder de invloed van het ritueel "Star of Atonement" is, lijden ook alle andere doelen die in dit Net van Reinheid vallen onder de Star of Atonementeffect.
Gebruik: bij keuze. Deze vaardigheid kan eenmaal per dag worden gebruikt.
Hoe te vinden: neem Ammon Jerro in je party, aangezien hij de vaardigheid al heeft gepakt en niet kan worden afgenomen - alleen moet je hem met je meedragen en deze spreuk vanaf hem uitspreken.
Dit zijn in principe alle persoonlijke kenmerken en epitheten van de personage die beschikbaar zijn in de hoofdcampagne van [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2). Voor degenen die het spel hebben doorlopen en niet alles hebben gezien, zal het zeker interessant zijn om te weten wat nog meer kan worden gedaan.
Ten slotte wil ik nog vermelden waarom ik de ID's van deze kenmerken aan de beschrijvingen heb toegevoegd. Soms komt het voor dat de benodigde epitheton niet wordt toegevoegd als gevolg van een bug. Of bijvoorbeeld, als de speler, in de wens om de build van het personage te veranderen, niveaus naar de console verplaatst, zullen alle vaardigheden die op deze niveaus zijn verkregen verliezen. In dat geval moet je de vaardigheid handmatig via de console toevoegen, waarvoor je het personage met de rechtermuisknop op de portret moet selecteren en de volgende regels invoeren:
DebugMode 1
givefeat ID
DebugMode 0
Ongewenste vaardigheden worden op een vergelijkbare manier verwijderd, maar met het gebruik van de opdracht Removefeat.
Met dat gezegd, vaarwel. Veel speelplezier.
Dank aan Soth voor het proeflezen.
Dank aan Midest voor de posteditor.