캐릭터의 개인적 특성. 1부: 기본 캠페인
캐릭터를 생성하고 세상을 여행하면서 다양한 보너스와 업적을 얻어 프로필에 기록할 수 있습니다. 이 중 일부는 순전히 미적 기능을 수행하며, 다른 일부는 능력, 특성 추가 또는 심지어 주문처럼 작동할 수 있습니다. 이 게시물에서는 기본 캠페인에서 어떤 개인적 특성이 있는지, 그리고 그것을 얻는 방법에 대해 살펴보겠습니다.
주의: 이 게시물에는 많은 스포일러가 포함되어 있습니다! 매우 악랄하지는 않지만, 게임을 최소한 한 번도 완료하지 않은 사람에게는 추천하지 않습니다.
기본 제공 특성
이 특성은 게임 시작 시 자동으로 생성된 모든 캐릭터에게 주어집니다.
ID: 1699
설명: 당신의 유년 시절은 죽은 자의 늪과 거의 경계를 이루는 서부 항구의 농촌 정착지에서 보냈습니다. 서부 항구 주민들은 끊임없는 위험을 위협으로 느끼며 살고 있으며, 그들의 특징은 끈기, 실용성 및 자신감입니다.
조건: 원래 캠페인에서 생성된 모든 캐릭터에게 자동으로 제공됩니다.
ID: 1764
설명: 오래 전, 당신의 양아버지는 항상 검투사와 함께 무역을 하여 검은 해안선을 따라 여행했습니다. 상인들은 여전히 데이군을 기억하며, 당신에게 특별한 대우를 할 것입니다.
효과: 모든 상인이 10% 할인된 가격으로 제공하며, 각 상인이 가진 희귀하고 이국적인 아이템을 구매할 수 있는 기회를 제공합니다.
조건: 미국판 선주문 버전에서만 원래 캠페인에서 생성된 모든 캐릭터에게 자동으로 제공됩니다.
ID: 1765
설명: 부와 번영의 여신 와우킨이 당신에게 축복을 주었고, 당신의 머리 위에는 부드러운 금빛 광채가 나타났습니다.
효과: 모든 저항 던지기 +1. 일부 상인은 당신이 와우킨의 축복을 받았다고 보고 특별한 아이템을 제안할 것입니다.
조건: 특별 판 또는 패치 1.5 이상의 게임을 위해 원래 캠페인에서 생성된 모든 캐릭터에게 자동으로 제공됩니다.
금빛 광채를 보이게 하려면 기술을 활성화해야 합니다. 나머지 효과는 지속적으로 적용됩니다.
출신 특성
출신 특성은 캐릭터의 과거의 흥미로운 세부 사항입니다. 이들은 약간의 보너스와 페널티를 제공하며, 특정 NPC들이 당신을 어떻게 대할지에 영향을 미칩니다. 선택 가능한 능력 목록은 영웅을 생성할 때 나타나며, 인종, 클래스 또는 특성에 따라 형성됩니다. 이들은 모두 자동으로 작동되며, 활성화가 필요하지 않습니다.
ID: 1717
설명: 당신의 키, 자신감 또는 단순히 위협적인 외모 덕분에 거의 언제나 사람들을 원하는 대로 움직일 수 있습니다. 당신은 언제나 상황이 불리하게 작용하더라도 최대한 이득을 얻어냅니다. 그러나 당신을 두려워하며, 친구와의 대화에서도 좋은 인상을 남기지 않습니다.
효과: +1 협박, +1 내구력 저항, -1 속임수, -2 외교
조건: 힘 10+
ID: 1719
설명: 당신은 항상 자신의 신앙에서 견고하며, 이것은 주변 모든 사람에게 명백합니다. 당신의 신앙은 당신에게 힘을 주지만, 종종 당신은 고집이 세고 대화 중 다른 사람의 의견을 경청하지 않습니다.
효과: +1 의지 저항, +1 집중, -1 외교, -1 속임수
조건: 지혜 10+
ID: 1720
설명: 당신은 농장에서 자라났고 시골 삶의 모든 고난을 경험했습니다. 작물과 가축을 돌보는 것은 당신의 시력을 더욱 예리하게 발전시켰습니다. 시골의 노동 시간이 길어 배움을 위한 시간은 거의 없었습니다.
효과: +1 생존, +1 관찰, -2 지식
조건: 없음
ID: 1721
설명: 외적인 매력에 더해, 당신은 대화 상대의 말을 잘 들어주며, 많은 사람들이 당신의 대화 방식이 매우 매력적이라고 생각합니다. 하지만 당신의 온유함 때문에 사람들이 당신이 강하게 행동하려 할 때 진지하게 받아들이지 않습니다.
효과: +1 듣기, +1 외교, -2 협박
조건: 남자, 매력 12+
ID: 1722
설명: 외적인 매력에 더해, 당신은 대화 상대의 말을 잘 들어주며, 많은 사람들이 당신의 대화 방식이 매우 매력적이라고 생각합니다. 하지만 당신의 온유함 때문에 사람들이 당신이 강하게 행동하려 할 때 진지하게 받아들이지 않습니다.
효과: +1 듣기, +1 외교, -2 협박
조건: 여자, 매력 12+
ID: 1723
설명: 민병대에서의 복무는 당신에게 규율을 가르쳤지만, 당신의 의지는 짓눌려졌습니다. 항상 일찍 일어나는 것, 행진과 상관없이 명령을 무조건 수행하는 경험이 있었습니다.
효과: +2 방어, +1 갑옷 제작, +1 무기 제작, -2 의지 저항
조건: 기본 공격 보너스 +1
ID: 1724
설명: 당신은 항상 동료를 배려하고 그들을 도우려고 노력합니다. 남을 위한 헌신 때문에 가끔 당신은 자신의 안전을 잊는 경우가 많습니다.
효과: 당신의 아군 공격 롤 +1, 당신의 저항 롤 -1
조건: 매력 10+
ID: 1725
설명: 어린 시절부터 당신은 이야기를 매력적으로 전달하는 데 뛰어나 친구들의 주의를 끌어모으는 것이 결코 어렵지 않았습니다. 여러분의 상상력은 매우 뛰어나, 때로는 다른 것에 집중하기가 어려울 수 있습니다.
효과: +1 지식, +1 속임수, -2 집중
조건: 매력 10+
ID: 1726
설명: 지루함이나 단순히 악의로 인해 사람들을 괴롭히거나 불행에 빠지곤 했습니다. 호기심은 당신의 주요 특징 중 하나이며, 유혹에 저항하기가 종종 어려웠습니다.
효ект: +1 반응 저항, +1 함정 설치, +1 손재주, -2 의지 저항
조건: 민첩성 10+
ID: 1727
설명: 젊은 시절 당신은 독립적이었고 밀려드는 경향이 있었습니다. 종종 당신은 혼자서 새로운 지역을 탐험했거나 주변을 배회했습니다. 사람들과의 소통은 거의 없었으므로, 물건들의 상대적인 가치에 대한 인식이 제한적입니다.
효과: +1 생존, +1 곡예, +1 은신, +1 몰래 이동, -2 지식, -2 평가
조건: 민첩성 10+
ID: 1728
설명: 여러 시간을 마법사 스승과 함께 공부하며 많은 비밀들을 배웠습니다. 하지만 오랜 격리로 인해, 일상 생활의 어려움에 대처하는 능력과 관찰력은 발전하지 않았습니다.
효과: +1 마법 감지, +1 지식, +1 연금술, -1 내구력 저항, -1 관찰력
조건: 마법사, 마법사 또는 바드
재미있는 사실:* 주인공의 출신에 따라 다른 NPC들은 그에 대한 태도가 다릅니다. 흥미로운 대화 외에도, 게임 초기에 받을 수 있는 다양한 선물로도 나타납니다. 예를 들어, 게오르그는 민병대원에게 마법의 방패를 주고, 성직자는 신실한 영웅에게 반지를 던져줄 것입니다. 두 번째 또는 그 이상의 플레이를 진행할 때는 다양한 출신 특성을 선택하세요—이프로그로그 플레이에는 더 많은 다양성이 생깁니다.*
영웅적 업적
이야기를 진행하거나 단순히 세상을 탐험하면서 주인공은 그의 행동과 관련된 특성을 얻습니다. 일부는 필수적으로 얻어지며, 다른 일부는 특정 퀘스트를 완료하거나 특정 몬스터를 처치해야 획득할 수 있으며, 어떤 것은 서로 배타적이며, 주인공이 특정 상황에서 선택하는 쪽에 따라 달라집니다. 대체로 이들은 단순히 장식적인 역할을 하며, 자신이 대단하다는 감정에 빠지기 위한 것이 가장 적합합니다.
ID: 1700
설명:
(이야기가 진행됨에 따라 대체됨)
당신은 '칼락-차'가 무엇인지 모릅니다, 그러나 다른 세계에서 온 침략자들은 서부 항구에서 그것을 찾고 있으며, 그 이유는 당신이 소유하고 있다고 믿는 것 같습니다!
당신이 바로 이 외부인의 추적을 받고 있는 '칼락-차'입니다. 하지만 칼락-차가 무엇인지, 그리고 당신이 그것과 어떤 관계를 맺고 있는지는 의문입니다.
지에이는 당신에게 '칼락-차'라는 단어가 신성한 은검을 훔친 사람을 지칭한다고 설명했습니다. 검의 조각 중 하나는 당신의 소지품에 있기 때문에, 기티안에게는 당신이 도둑입니다.
조건: 이야기의 진행에 따라 자동으로 지급됩니다.
ID: 1716
설명: 당신은 기트의 은검을 복원했습니다. 이제 이 전설적인 무기는 당신 것입니다.
조건: 기트의 모든 조각을 모아 연결하십시오.
ID: 1705
설명: 코르미크 감독의 명령으로 당신은 네버윈터 도시 감시원으로 배치되었습니다. 이제 당신은 도시를 보호하고 법을 준수하게 하고, 많은 감시자처럼 권력을 남용하지 않아야 합니다.
조건: 네버윈터에 도착하고 도시 감시의 편을 선택하십시오.
ID: 1771
설명: 당신은 그림자 도둑이 당신의 가치를 인정받은 것을 증명하였고, 그들 사이에 들어왔습니다.
효과: 이 별명은 암의 그림자 도둑 등급을 얻기 위한 필수 요구 사항입니다.
조건: 네버윈터에 도착하면 도둑의 편을 선택하고 이야기를 진행하세요. 퀘스트 '루스칸보다 더 나쁜 것은 없다...'를 완료한 후, 엑슬 더비가 당신에게 암의 그림자 도둑에 들어가자고 제안할 것입니다.
ID: 1760
설명: 당신은 네버윈터의 아홉에 받아들여졌습니다. 이제 당신은 로드 나셔의 신뢰받는 대원입니다.
효과: 이 별명은 네버윈터의 구세주 등급을 얻기 위한 필수 요구 사항입니다.
조건: 아몬드 제로의 피신소에서 돌아온 후, 나셔가 영웅을 부르면 네버의 성으로 가십시오. 가리우스의 하수인들의 공격을 막아낸 후, 나셔는 당신을 네버윈터의 아홉 중 한 명으로 선언할 것입니다.
ID: 1701
설명: 많은 오크가 당신의 손에 떨어졌습니다. 당신이 참여한 전투에 대한 소문은 빠르게 퍼졌으며, 고귀한 숲의 안식처에서 살아남은 몇몇 오크는 당신의 출생을 저주합니다.
조건: 고귀한 숲의 오크 부족을 정화하십시오.
ID: 1714
설명: 당신은 해안을 오가는 가장 무서운 괴물 중 하나인 드래곤을 이겼습니다!
조건: 갈라드림 산에서 톨라프스를 처치하십시오.
ID: 1685
설명: 메파스와 몇 가지 거래를 하면서, 필요한 것을 얻기 위해 악마와 거래할 만큼의 용기가 있다는 것을 보여줬습니다(물론, 당신은 단지 죽음을 두려워하지 않을 뿐일 수도 있습니다).
조건: 크로스로드 성에서 메파스를 만나고 세 거래를 성사시키십시오.
*아몬드 제로의 팀에 합류하면 당신은 크로스로드 성에서 메파스를 소환할 수 있습니다. 그렇게 하려면 지하실의 소환 원으로 가서 제로와 대화해야 합니다. 그는 소환을 성공적으로 수행하기 위해 필요한 필리그란의 부적의 디자인을 줄 것입니다: 힘의 흐릿한 정수 1개, 불꽃의 빛나는 정수 1개, 별빛의 사파이어 1개 및 금 목걸이 1개. 모두 방의 마법사의 탁자에 올려놓고 주문 '어둠'을 시전해야 합니다. 소환자는(영웅이나 동료 중 한 명이 될 수 있음) 마법 아이템 제작 기술을 보유해야 합니다. 아이템을 만든 후, 메파스를 불러내고 그의 서비스에 대해 무엇을 원하는지 물어보십시오 - 그는 속임수의 조리법을 줄 것입니다.*
- 힘의 빛나는 정수, 루비, 어두운 강철 덩이;
- 불꽃의 빛나는 정수, 사파이어, 미프릴의 덩이;
- 힘의 흐릿한 정수, 흐릿한 불꽃의 정수, 파란 다이아몬드, 철강 덩이.
이들은 필리그란의 부적을 만드는 방법과 같으며, '어둠' 주문을 사용해야 합니다.
인페르널 포커스를 얼마나 묶는지 제한이 없고, 메파스는 어떤 것도 기꺼이 받아들이고, 다른 거래를 요하신다면 반복적으로 요청할 수 있습니다. 불행으로도 메파스는 자템을 요구할 것입니다 - 아마도 무한의 다섯개를 하나의 레시피로 받을 수 있습니다. 그 대가로(그가 이따가 무엇을 할지는 모르겠지만)무기 사악한 영혼(해머 +3, 전기 피해 +1d6, 적중 시 공포 DC 14 50%/2회전), 죽음의 마스크(헬멧, 사용법: 죽음의 갑옷 (3), 1일 1회; 흡혈귀 접촉 (5), 1일 1회; 죽음의 퍼즐(13), 1일 1회) 및 모래의 발걸음(사용법: 지진 (20), 1일 1회, 가속(10) 하루에 4회 사용; 민첩성의 패널티: -1) 및 거래 시 5000골드를 얻을 수 있습니다.
또한 영웅이 비싸고 오래 사용한 무기를 소유하고 있다면, 메파스는 임의의 능력을 증가시키는 것을 제안할 것입니다(메파스의 인페르널 포인트). 만약 영웅이 두 개의 무기를 소유한다면, 두 개의 포인터를 얻을 수 있습니다.
ID: 1711
설명: 엠버의 주민들이 살해당했으며, 루스칸들은 너에게 비난을 하고 있습니다. 이는 그들의 비난이 잘못된 것이겠지만, 그들은 그 소문을 퍼뜨립니다... 그리고 믿는 사람도 있습니다.
조건: 샨드라를 기티안에게서 저지른 후 '가라앉은 병 플라스크'로 돌아갈 때, 자동으로 황태자의 칭호가 부여됩니다.
ID: 1710
설명: 당신은 네버윈터 귀족의 계층에서 하위 칭호를 얻었습니다. 대부분의 귀족들은 여전히 당신에게 코를 쳐내겠지만, 적어도 더 이상 서민이라고 부르지 않을 것입니다.
조건: 위안의 위치에서 하룻밤을 보내고, 기사에게 무기 불사로 전환하는 것입니다(그레이슨 경 또는 에드먼드 경에 따라, 감찰관이나 도둑이 선택되었는지 여부에 따라).
ID: 1712
설명: 엠버의 무고한 시민들의 유죄 사건에서, 당신의 무죄가 명백하게 증명되었습니다. 더 이상 당신의 이름이 더럽혀지지 않을 것입니다... 적어도 이번 사건과 관련해서는.
조건: 법정에서 무죄판결(최소 6포인트) 받기.
ID: 1709
설명: 당신의 뛰어난 공연에 대해 네버윈터의 모든 변호사가 말합니다. 초급 변호사들은 아직 오랫동안 당신의 심문 기록과 비교하여 자신의 연설을 비교하고 공부할 것입니다.
조건: 법정에서 13점 이상의 우승을 기록하십시오.
법정 심리에 대한 더 많은 세부정보는 여기에서 확인하세요.
ID: 1708
설명: 네버윈터에 대한 당신의 봉사에 대한 보상으로 당신에게 크로스로드 성이 전달되었습니다. 이제 성은 완전히 당신의 것이며, 그 주민들은 당신에게 속해 있습니다.
조건: '다섯 번째 탑의 주인' 퀘스트를 완료하십시오.
ID: 1715
설명: 네버윈터를 위해 봉사한 대가로, 로드 나셔가 당신에게 기사 칭호를 수여했습니다.
조건: 아몬드 제로의 피신소에서 돌아온 후, 나셔가 영웅을 부를 때 네버의 성으로 가십시오. 가리우스의 하수인들의 공격을 막아낸 후, 나셔는 당신을 네버윈터의 아홉 중 한 명으로 선언할 것입니다.
ID: 1694
설명: 가이벤의 기쁜 마음에, 여러분은 그의 발자취를 따라와서 '검의 해안'을 탐험하는 일을 계속하고 있습니다.
조건: 가이벤이 흥미로운 장소를 찾아 그에게 이야기해야 일부를 발견하십시오.
ID: 1684
설명: 다양한 대륙을 끊임없이 탐험하면서, 당신은 가이벤의 존경을 얻었습니다.
조건: 가이벤에게 흥미로운 네 곳을 찾아 전달하야 합니다.
*가이벤이 크로스로드 성에 출현하려면, 그는 세 장소에서 당신을 만나야 합니다: 코스톡 부족의 동굴 근처(그는 덤불에 숨어 있을 것이므로 주의하세요), 기티안의 입구 앞의 언덕(샨드라를 뒤쫓는 경우) 및 엠버 마을의 조사 중 줄곧 대화하세요. 매번 그와 대화하고, 엠버에서는 당신의 모닥불 근처에서 제공해 주십시오 - 그러면 세 번째 막에서 크로스로드 성에 출현할 것입니다.*
문제 발생 시 가이벤이 나타나지 않을 경우, 콘솔에 다음 명령어를 입력하여 해결할 수 있습니다:
DebugMode 1
rs ga_global_int("01_Join_Guyven","1")
DebugMode 0
*두 곳을 탐험한 후, 가이벤은 크로스로드 성 외부에 있는 두 번째 탑의 성벽 근처에 묻혀 있는 비밀리에 대한 정보를 줄 것입니다. 그곳에는 1골드와 유니콘의 석궁이 숨겨져 있습니다 (공격 보너스: +5, 가속(5) 1일 4회 사용).*
ID: 1697
설명: 당신의 크로스로드 성의 통치는 당신의 고귀함과 지혜 덕분에 도덕성과 명예의 모범이 되었습니다.
조건: 성을 '선의 방향으로' 발전시키고, 크로스로드 성과 주변 지역을 최대한 강화하십시오.
ID: 1683
설명: 크로스로드 성의 벽에서는 악과 혼돈이 지배합니다. 당신은 야비한 불량배들만 고용하고, 도덕성과 명예에 대한 질문을 피하며 자신의 소유권으로 지배합니다.
조건: 크로스로드 성을 '악의 길'로 발전시킵니다.
성의 관리에 대한 자세한 내용은 이 게시물에서 확인하세요.
ID: 1713
설명: 당신의 뛰어난 리더십 능력 덕분에 크로스로드 성은 끔찍한 위협에도 버틸 수 있었습니다. 어려운 시기에 당신은 전투 중 확실한 결정을 내리고, 개인의 용기 샘샘예로 자신에게 나섰습니다.
조건: 가리우스의 군대 공격을 복구하고 Темного Охотника 전사하십시오.
태양의 정신 시험
다음 칭호는 주인공이 수도사이고 크로스로드 성에 수도원을 세운 경우에만 획득할 수 있습니다. 이 경우 '태양의 정신 시험' 퀘스트가 제공되며, 주인공이 수도사 클래스에서 10레벨 이상이어야 롤란에게 물어보면 진행할 수 있습니다. 이러한 칭호들은 단순한 칭호일 뿐만 아니라, 함께 제공되는 유물도 있습니다.
ID: 1688
설명: 당신은 태양의 정신 시험을 통과하고 땅의 불변하고 끈기 있는 정신과 연결되었습니다.
조건: 지구의 정령이 제안하는 힘을 받아들이십시오.
보상: 핀의 장갑 (공격 보너스: +5, 피해 보너스: 사운드 1d6).
ID: 1691
설명: 당신은 태양의 정신 시험을 통과하고 물의 변동적이고 변화무쌍한 정신과 연결되었습니다.
조건: 물의 정령이 제안하는 힘을 받아들이십시오.
보상: 장기간의 죽음의 장갑( 공략 보너스: +5, 피해 보너스: 얼음 1d6).
ID: 1690
설명: 당신은 태양의 정신 시험을 통과하고 격렬하고 치명적인 불의 정신과 연결되었습니다.
조건: 불의 정령이 제안하는 힘을 받아들이십시오.
보상: 불타오르는 장갑(공격 보너스: +2, 피해 보너스: 불꽃 2, 불꽃 폭발 2 사용 가능/일).
ID: 1689
설명: 당신은 태양의 정신 시험을 통과하고 빠른 짧고 보이지 않는 공기의 정신과 연결되었습니다.
조건: 공기의 정령이 제안하는 힘을 받아들이십시오.
보상: 노란 장미 장갑(공격 보너스: +5, 피해 보너스: 전기 1).
ID: 1687
설명: 당신은 태양의 정신 시험을 통과하고 여러 요소와 연결되어 균형을 추구했습니다.
조건: 두 개 이상의 원소의 힘을 받아들이거나 각 요소의 힘을 거부하고 롤란과 대화할 때 다음 대사 중 하나를 선택하십시오. '이런 것이 나를 흥미롭게 하지 않는다.' 혹은 '나는 타인을 방어하기 위해 이러한 예술을 배우고 있지, 죽이기 위해서는 아니다.'
보상: 개선된 고대의 의상 +2.
ID: 1692
설명: 당신은 태양의 정신 시험을 통과했지만 어떤 요소와도 연결하지 않기로 선택했습니다. 이 선택을 통해 당신은 자신의 내면을 깊이 이해하고 마음의 평화를 얻었습니다.
조건: 각 엘리멘탈을 저항하는 힘을 거부하고 롤란과 대화할 때 하나를 선택하십시오: '내가 찾고 있는 것은 내 안에 있다...' 또는 '내게는 셀 이유가 있다.'
보상: 태양의 정신 장화 (+5의 회피 보너스(기동성 보너스), +3의 능력 부스트 { ).}
ID: 1693
설명: 롤란은 오랫동안 삶을 살았고 늙어 죽었습니다. 그의 태양의 정신의 위대한 마스터 칭호는 이제 당신이 물려받았습니다.
조건: '태양의 정신의 마스터' 칭호를 가지며 롤란과 대화하십시오.
보상: 균형의 주먹 (장갑, 공격 보너스: +5, 피해 보너스: 불꽃 1d6, 얼음 1d6, 하늘의 폭풍(9) 1사용/일, 불꽃의 화살(12) 1사용/일, 저항 15/-).
정화 의식
그림자 왕과의 전투를 준비하면서, 영웅은 기트의 검을 모을 뿐만 아니라 이 목표를 달성하기 위해 오랜 옛날의 보조 주문입시 컴백)을 원하는 것입니다. 이러한 능력은 직접적인 스토리라인과 연관되어 있으며, 그냥 지나칠 수는 없습니다. 이 게시물에서는 그들의 세부 사항을 설명하지 않겠습니다. 하지만 그들이 무엇을 하는지, 어디에서 얻을 수 있는지에 대해 간략히 설명하겠습니다.
ID: 1747
설명: 정화 의식의 힘은 시전자의 무기와 그의 동맹에게 추가적인 공격 및 피해 보너스를 제공합니다. 공격에 대한 보너스는 시전자가 생성한 레벨마다 1에 해당합니다. 이 효과는 5라운드 동안 지속됩니다.
사용: 선택 시 사용. 이 영능은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
찾는 방법: 원형이 있는 동상은 아르반 입구 근처의 언덕에 있습니다.
ID: 1744
설명: 정화 의식의 힘은 고정된 다섯 발의 빛 기둥을 생성하며, 4초 동안 지속됩니다. 빛의 영역에 들어오는 언데드 및 외부 생물(아우트사이더)은 시전자의 레벨마다 매 초 1의 불꽃 피해를 입습니다. '정화별'의 영향을 받는 적이 '순수의 그물'에 걸려있다면 그 그물의 다른 모든 대상도 정화별의 영향을 받습니다.
사용: 선택 시 사용. 이 영능은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
찾는 방법: 아르반의 사원으로 가서 네 가지 시험 승리: 봄, 여름, 가을, 겨울을 통과해야 합니다 - 그리고 동상으로 가십시오.
ID: 1745
설명: 정화 의식의 힘은 시전자와 그의 동맹에게 부정한 에너지로부터의 보호와 한 레벨마다 냉기 저항 3을 부여합니다. 이 효과는 2라운드 동안 지속됩니다.
사용: 선택 시 사용. 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
찾는 방법: 동상은 아르반의 리버가드 성 문 뒤에 잠겨있는 방에서 찾을 수 있습니다. 문을 열기 위해서는 세 개의 유물: 마스터의 검, 마스터의 방패 및 마스터의 지팡이를 모으거나 문을 부수어야 합니다. 개인적으로나 리브롤로에게 명령하여 또는 겔루 군관들을 사용하여서여 합니다.
ID: 1746
설명: 정화 의식의 힘은 시전자와 그의 동맹에게 모든 부정적인 영향을 치유하고 빠른 재생(매 라운드마다 시전자의 레벨마다 1의 hp를 회복)을 제공합니다. 이는 5라운드 동안 지속됩니다.
사용: 선택 시 사용. 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
찾는 방법: 드래곤 저수지에서 모든 영을 모아, 주문을 제거하고 동상에서 주문을 받습니다.
ID: 1775
설명: 정화 의식의 힘은 시전자에서 30피트 이내에 있는 모든 언데드와 외계 생명체(아우트사이더)를 3라운드 동안 마비시킵니다. 희생자는 10 + (시전자의 레벨/2) + (시전자의 지능 수정치)로 맞춰진 내구력 구제 판정에 실패할 경우 효과를 받을 수 있습니다. 아르바가가 정화의 별의 효과를 받는 모든 대상은 정화의 그물을 통과하는 동안 저주를 받습니다.
사용: 선택 시 사용. 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
찾는 방법: 앰몬 제로와 좋은 관계를 유지하여야 합니다. 왜냐하면 그가 이 마법을 이미 획득했기 때문입니다. 그를 당신과 함께 데려와서 그를 시전하십시오.
이것이 바로 기본 캠페인 [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)에서 존재하는 모든 개인적 특성과 칭호입니다. 이제 게임을 완료하고 모두 보지 않은 사람들에게는 추가로 무엇을 할 수 있는지 알아내는 것이 흥미로울 것입니다.
마지막으로, 제가 이러한 특성의 ID를 설명에 추가한 이유는 무엇인가. 때때로 필요한 별명이 버그로 인해 추가되지 않아 문제가 됩니다. 또는 플레이어가 캐릭터의 빌드를 다시 편집하고 콘솔에서 레벨을 재배치하고 할 경우, 모든 기술이 그 레벨의 취득에서 제외됩니다. 이 경우는 콘솔로 기술을 수동으로 추가해야 하며, 그러기 위해서는 캐릭터의 초상화 위를 오른쪽 클릭하여 다음을 입력해야 합니다.
DebugMode 1
givefeat ID
DebugMode 0
필요하지 않은 기술을 삭제하는 것도 같은 방법으로, Removefeat를 사용하는 명령을 통해 삭제할 수 있습니다.
이것으로 작별하겠습니다. 즐거운 게임 되세요!
감수에 대한 감사 - Soth.
게시물 편집기에 대한 감사 - Midest.