Trăsăturile personale ale personajului. Partea 1: campania principală

content auto translated from {from}

Creează-ți un personaj și călărește-l prin lume, poțiprinde o bătaiecumpăra diverse bonusuri și realizări, care sunt adăugate în profil. Unele dintre acestea îndeplinesc doar o funcție estetică, în timp ce altele pot adăuga abilități, caracteristici sau chiar funcționa ca vrăji. În această postare vom analiza ce trăsături personale sunt disponibile în campania principală și cum le poți obține.

Avertisment: această postare conține multe spoilere! Nu foarte rău, dar nu aș recomanda-o celor care nu au parcurs jocul măcar o dată.

Trăsături standard

Aceste trăsături sunt oferite automat tuturor personajelor create la începutul jocului.

ID: 1699

Descriere: copilăria și adolescența ta au fost petrecute într-o așezare agricolă din Portul de Vest, aproape de granița cu Mlaștina Morților. Locuitorii din Portul de Vest trăiesc sub amenințarea continuă a pericolelor din Mlaștina, iar trăsăturile lor caracteristice sunt tenacitatea, pragmatismul și încrederea în sine.

Condiții: oferit automat tuturor personajelor create în campania originală.

ID: 1764

Descriere: în vremuri străvechi, tatăl tău adoptiv însoțea adesea comercianții care călătoreau pe Țărmurile Săgeților. Comercianții își amintesc de Daegun și poți conta pe atitudinea lor specială față de tine.

Efecte: toți comercianții îți oferă o reducere de 10% și îți oferă posibilitatea de a achiziționa articole rare și exotice, care sunt disponibile la fiecare comerciant în parte.

Condiții: oferit automat tuturor personajelor create în campania originală (numai în versiunile de precomandă ale ediției din SUA).

ID: 1765

Descriere: Waukeen, zeita bogăției și prosperității, te-a binecuvântat, iar în jurul capului tău a apărut o strălucire moale aurie.

Efecte: +1 la toate salvările. Anumiți comercianți vor observa că ești binecuvântat de Waukeen și îți vor oferi articole speciale.

Condiții: oferit automat tuturor personajelor create în campania originală (pentru edițiile speciale sau jocurile cu patch-ul 1.5 și mai sus).

Pentru a activa strălucirea aurie, trebuie activată abilitatea. Celelalte efecte sunt permanente.

Pentru ca inamicii să te vadă mai bine.

Trăsături de origine

Trăsăturile de origine sunt detalii interesante din trecutul personajului tău. Acestea oferă bonusuri și penalizări minore, și afectează modul în care anumite personaje non-jucătoare se raportează la tine. Lista abilităților disponibile pentru selecție apare la crearea eroului și este determinată pe baza rasei, clasei sau caracteristicilor. Toate acestea funcționează automat, fără a necesita activare.

ID: 1717

Descriere: datorită înălțimii tale, încrederii în sine sau pur și simplu a înfățișării amenințătoare, poți în general să-i forțezi pe oameni să facă ceea ce ai nevoie. Îți reușește mereu să extragi maximum din orice situație, chiar și când circumstanțele sunt împotriva ta. Dar ții departe oamenii, iar chiar și într-o conversație prietenoasă, creezi o impresie nu prea bună.

Efecte: +1 Intimidare, +1 Salvare de Voce, -1 Înșelăciune, -2 Diplomație

Condiții: Forță 10+

ID: 1719

Descriere: ai fost întotdeauna puternic în credința ta, iar acest lucru este evident pentru toți cei din jur. Credința ta îți dă putere, dar adesea ești încăpățânat și nu asculți de opiniile celor din jur.

Efecte: +1 Salvare de Voce, +1 Concentrare, -1 Diplomație, -1 Înșelăciune

Condiții: Înțelepciune 10+

ID: 1720

Descriere: ai crescut pe o fermă și ai experimentat toate greutățile vieții rurale, iar observarea constantă a culturilor și animalelor a dezvoltat acuitatea vederii tale. Ziua de lucru la țară este lungă, iar timpul pentru învățare a fost limitat.

Efecte: +1 Supraviețuire, +1 Observație, -2 Cunoștințe

Condiții: Niciuna

ID: 1721

Descriere: în afară de o anumită atractivitate fizică, știi să asculți interlocutorul; în plus, mulți consideră că stilul tău de conversație este foarte plăcut. Din păcate, din cauza blândeții tale, nimeni nu te ia în serios când încerci să te impui.

Efecte: +1 Au, +1 Diplomație, -2 Intimidare

Condiții: bărbat, Carismă 12+

ID: 1722

Descriere: în afară de o anumită atractivitate fizică, știi să asculți interlocutorul; în plus, mulți consideră că stilul tău de conversație este foarte plăcut. Din păcate, din cauza blândeții tale, nimeni nu te ia în serios când încerci să te impui.

Efecte: +1 Au, +1 Diplomație, -2 Intimidare

Condiții: femeie, Carismă 12+

ID: 1723

Descriere: serviciul în miliție te-a învățat disciplina, dar voința ta a fost slăbită, deoarece trebuia să te trezești devreme, să marchezi pe parcul din față și să executi fără ezitare ordinele seniorilor.

Efecte: +2 Efecte de blocare, +1 Fabricare de armuri, +1 Fabricare de arme, -2 Salvare de Voce

Condiții: Modificator de atac de bază +1

ID: 1724

Descriere: mereu îți îngrijorezi colegii și te străduiești să-i ajuti. Din cauza altruismului tău, uneori uiți de propria siguranță.

Efecte: +1 la atacurile tovarășilor tăi, -1 la salvările tale

Condiții: Carismă 10+

ID: 1725

Descriere: încă de mic ai avut abilitatea de a spune povești atât de captivant, încât atragerea atenției prietenilor nu a fost o problemă pentru tine. Imaginația ta este atât de dezvoltată, încât uneori îți este greu să te concentrezi asupra altor lucruri.

Efecte: +1 Cunoștințe, +1 Înșelăciune, -2 Concentrare

Condiții: Carismă 10+

ID: 1726

Descriere: din plictiseală sau din răutate, îți plăcea să te iei de oameni și constant căutai necazuri. Curiozitatea este o dintre trăsăturile tale caracteristice, de asemenea îți este greu să reziști diverselor ispite.

Efecte: +1 Salvare de reacție, +1 Instalare capcane, +1 Abilități de mână, -2 Salvare de Voce

Condiții: Agilitate 10+

ID: 1727

Descriere: în tinerețe ai fost independent și rezervat. Deseori explorai singur locuri noi sau pur și simplu te plimbai prin împrejurimi. Ai avut puține interacțiuni cu oamenii, așa că ai o idee limitată despre valoarea relativă a diverselor lucruri.

Efecte: +1 Supraviețuire, +1 Acrobație, +1 Furt, +1 Mișcare silențioasă, -2 Cunoștințe, -2 Evaluare

Condiții: Agilitate 10+

ID: 1728

Descriere: ai dedicat multe ore ucenicului tău vrăjitor și ai învățat multe secrete, dar datorită izolării îndelungate, abilitățile tale de a face față dificultăților din viața cotidiană și activitatea ta observatoare au rămas neexersate.

Efecte: +1 Determinarea vrăjilor, +1 Cunoștințe, +1 Alchimie, -1 Salvare de Stamina, -1 Observație

Condiții: vrăjitor, vrăjitor sau bard

Acest lucru este interesant:* în funcție de originea eroului, diferite personaje non-jucătoare au o atitudine variată față de el. Pe lângă dialogurile interesante, acest lucru se manifestă și în obținerea diferitelor cadouri la începutul jocului. De exemplu, Georg va oferi un scut fermecat unui milițian, iar un preot va da un inel unui erou devotat. Atunci când joci jocul a doua oară sau mai mult, alege diverse trăsături de origine - acest lucru va adăuga mai multă diversitate în derularea prologului.*

Realizări eroice

Pe parcursul poveștii sau pur și simplu explorând lumea, eroul principal obține trăsături legate de acțiunile sale. Unele dintre ele sunt dobândite în mod obligatoriu, altele pot fi obținute doar îndeplinind o anumită misiune sau ucigând un anumit monstru, iar unele sunt incompatibile, în funcție de ce parte va alege eroul într-o anumită situație. În majoritatea cazurilor, acestea au un rol decorativ și sunt bune doar pentru a le privi și a te desfăta cu senzația de măreție.

ID: 1700

Descriere:

(înlocuit pe măsură ce avansezi în poveste)

Nu știi ce este „Kalakk-Cha”, dar veneticii din alte lumi, care au invadat Portul de Vest, caută acest lucru ... și se pare că dintr-un motiv anume ei cred că se află la tine!

Se pare că tu ești acel „Kalakk-Cha” după care caută veneticii din alte lumi. Numai că nu este clar ce este „Kalakk-Cha” și ce legătură ai tu cu acest lucru.

Ziéir ți-a explicat că „Kalakk-Cha” se referă la cel care a furat sabia sacră din argint. O bucată din ea se află la tine, așa că în ochii gitians-ului ești hoț.

Condiții: oferit automat pe măsură ce avansezi în intrigă.

ID: 1716

Descriere: ai restaurat sabia de argint a Ghitului. Acestă armă legendară este acum a ta.

Condiții: colectează toate fragmentele sabiei Ghit și unește-le într-un întreg.

ID: 1705

Descriere: prin ordinul inspectorului Kormik, ai fost acceptat în Garda Orașului Neverwinter. Acum ai datoria de a proteja orașul și a asigura respectarea legilor, fără a abuza de poziția ta, așa cum fac mulți dintre gardieni.

Condiții: la sosirea în orașul Neverwinter, alege să fii de partea gărzii orașului.

ID: 1771

Descriere: Ai dovedit Hoților Umbrei de ce ești capabil și ai fost acceptat în rândurile lor.

Efecte: acest epitet este o cerință necesară pentru a obține clasa de prestigiu Hoțul Umbrei din Amn.

Condiții: la sosirea în Neverwinter, trebuie să alegi să fii de partea hoților și să continui să avansezi în poveste. După ce finalizezi sarcina „Numai una poate fi mai rea decât Luskanii...” (The Only Thing Worse Than Luskans...), Excl Dervi îți va oferi oportunitatea de a te alătura Hoților Umbrei din Amn.

ID: 1760

Descriere: ai fost acceptat în Cei nouă din Neverwinter. Acum faci parte din numărul agenților de încredere ai lordului Nasher.

Efecte: acest epitet este o cerință necesară pentru clasa de prestigiu Gardian al Cei nouă din Neverwinter.

Condiții: mergi la castelul Never, când lordul Nasher îți va trimite după tine, după ce te întorci din refugiul lui Ammon Jerro. După ce atacul susținătorilor lui Garius este respins, Nasher te va declara unul dintre Cei nouă din Neverwinter.

ID: 1701

Descriere: nenumărați orci au căzut de la sabia ta. Zvonurile despre bătăliile în care ai participat s-au răspândit rapid, iar puținii orci care nu au murit în bătăliile pentru Fântâna lui Old Filin blestemă ziua în care ai venit pe lume.

Condiții: purifică Fântâna lui Old Filin de triburile orci.

ID: 1714

Descriere: ai reușit să învingi una dintre cele mai înfricoșătoare monștri de pe Țărmurile Săgeților - un dragon!

Condiții: omoară Tolapsis pe Muntele Galadrim.

ID: 1685

Descriere: având o serie de înțelegeri cu Mephistofeles, ai demonstrat că ai curajul de a negocia cu diavolul pentru a obține ceea ce ai nevoie (deși, poate, pur și simplu nu te temi de chinurile veșnice după moarte).

Condiții: obține-l pe Mephistofeles în Fortăreața de la Răscruce și încheie cu el trei afaceri.

Cercul de invocare

*După ce te alături echipei lui Ammon Jerro, vei putea să-l invoce pe Mephistofeles în Fortăreața de la Răscruce. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergi în subsol la cercul de invocare și să vorbești cu Jerro, el îți va da rețeta talismanului filigranat, care trebuie să fie realizat pentru o invocare reușită: 1 esență ștearsă a puterii, 1 esență strălucitoare a focului, 1 safir stelar și 1 colier de aur. Toate acestea trebuie plasate în biroul vrăjitorului, acolo în subsol, și creat pe baza sa vrăjitoria „Întuneric”. Desigur, cel care lansează (poate fi eroul sau cineva din însoțitorii săi) trebuie să aibă abilitatea de a crea obiecte magice. După ce obiectul este obținut, trebuie să-l invoci pe Mephistofeles și să-l întrebi ce vrea în schimbul serviciilor sale - el îți va oferi rețetele pentru focurile infernale.*

- esență strălucitoare a puterii, rubin, lingou de oțel întunecat;

- esență strălucitoare a focului, safir, lingou de mithril;

- esență ștearsă a puterii, esență ștearsă a focului, diamant albastru, lingou de fier.

Se creează în același mod ca Talismanul filigranat, folosind vrăjitoria „Întuneric”.

Se pot crea focuri infernale în orice variantă și de câte ori dorești, numărul de afaceri nu este limitat, iar focul pe care Mephistofeles îl va accepta oricare - poți crea zece articole din aceeași rețetă. În schimbul acestor, hm, articole (ce va face el cu acestea nu este clar), cu baatezu poți solicita Sufletul rău (bastonaș +3, bonus de atac electric 1d6, la lovire Frică DC 14 50%/2 runde), Masca Morții (cască, utilizare: Armură a morții (3) 1 utilizare/zi, Atingere vampirică (5) 1 utilizare/zi, Inel al morții (13) 1 utilizare/zi) și Cizme ale Nisipurilor Mișcătoare (Utilizare: Cutremur (20) 1 utilizare/zi, Viteza (10) 4 utilizări/zi; penalizare la agilitate: -1), precum și 5,000 de aur pe afacere.

În plus, dacă eroul are o armă suficient de scumpă și utilizată de mult, Mephistofeles îți va oferi să îți crească una dintre caracteristici pe care o alegi (Tokenul infernal al lui Mephistofeles, care este purtat în inventar și oferă un bonus de trei puncte). Dacă eroul are două astfel de arme, poți obține două token-uri, dacă nu-ți este teamă, desigur.

ID: 1711

Descriere: locuitorii din Ember au fost uciși, iar luskanienii susțin că vina îți aparține. Deși acuzațiile lor sunt false, luskanienii răspândesc aceste zvonuri în dreapta și în stânga... iar există unii care cred această minciună.

Condiții: acest blestem va fi pus asupra eroului automat, imediat după ce el o va îndepărta pe Shandra de la gitiancă și se va întoarce în „Sticla scufundată”.

ID: 1710

Descriere: ai obținut un titlu inferior în ierarhia nobiliară din Neverwinter. Și deși majoritatea nobililor vor întoarce privirea de la tine, cel puțin nu te vor mai numi plebea.

Condiții: petrece o noapte în Poiana Consolării și acceptă să fii inițiat în scoț de către un cavaler (unul dintre Sir Grayson sau Sir Edmund, în funcție de fracția gărzii sau a hoților pe care ai ales-o).

ID: 1712

Descriere: în cazul uciderii cetățenilor nevinovați din Ember, nevinovăția ta a fost dovedită fără echivoc. Numele tău nu va mai fi umbrit... în orice caz, nu în legătură cu acest incident.

Condiție: obține o sentință de achitare la proces (obține minimum 6 puncte).

ID: 1709

Descriere: despre prestația ta strălucitoare la proces se vorbește în toate procesele din Neverwinter. Tinerii avocați vor studia de mult protocoalele interogării tale, comparând discuțiile lor cu cele ale tale.

Condiții: obține o victorie strălucitoare la proces, adunând minimum 13 puncte.

Mai multe detalii despre audiența judiciară pot fi citite aici.

ID: 1708

Descriere: ca recompensă pentru serviciile tale aduse Neverwinter-ului, ți-a fost încredințată Fortăreața de la Răscruce. Acum, castelul este complet al tău, iar locuitorii săi sunt sub ordinele tale.

Condiții: finalizează misiunea „Stăpânul Turnului Cincea” (The Master of the Fifth Tower).

ID: 1715

Descriere: ca recompensă pentru serviciile tale aduse Neverwinter-ului, Lordul Nasher ți-a oferit titlul de cavaler.

Condiții: mergi la castelul Never, când lordul Nasher îți va trimite după tine, după ce te întorci din refugiul lui Ammon Jerro. După ce atacul susținătorilor lui Garius este respins, Nasher te va declara unul dintre Cei nouă din Neverwinter.

ID: 1694

Descriere: spre bucuria lui Gaven, ai mers pe urmele lui și ai continuat cercetarea Țărmului Săgeților.

Condiții: găsește unul dintre locuri care interesează Gaven și povestește-i despre aceasta.

ID: 1684

Descriere: neobosit explorați diferitele ținuturi ale Țărmului Săgeților, ai câștigat respectul lui Gaven.

Condiții: găsește toate cele patru locuri care interesează Gaven și povestește-le despre acestea.

*Pentru ca Gaven să apară în Fortăreața de la Răscruce, trebuie să-l întâlnești în trei locuri: lângă peștera orcilor din clanul Căgcăciunilor (se va ascunde în iarbă pe un deal, așa că fii atent), pe munte înainte de intrarea către gitiancă (urmărind-o pe Shandra) și în satul Ember în timpul investigației. Vorbește cu el de fiecare dată, iar în Ember, invită-l în căminul tău - și la începutul actului trei, el va apărea în Fortăreața.*

În cazul în care a avut loc un bug și Gaven nu a apărut, trebuie să introduci următoarele comenzi în consolă:

DebugMode 1

rs ga_global_int("01_Join_Guyven","1")

DebugMode 0

După ce ai explorat două locații, Gaven îți va povesti despre un ascunzătoare în Fortăreața de la Răscruce, care se află în afara zidului fortăreței lângă a doua turnă de la porți, în direcția sudică. În acesta, se află îngropat 1 aur și Arbaletă a Unicornului (bonus la atac: +5, Viteza (5) 4 utilizări/zi).

ID: 1697

Descriere: conducerea ta în Fortăreața de la Răscruce a devenit un exemplu de virtute și onoare datorită nobilimii și înțelepciunii tale.

Condiții: dezvoltă Fortăreața de la Răscruce în „direcția bună”, întărește maxim fortăreața și pământurile adiacente.

ID: 1683

Descriere: în interiorul fortăreței, răul și haosul domnesc. Ai angajat doar cei mai răi criminali și ai condus proprietățile tale fără a-ți complica viața cu chestiuni de moralitate și onoare.

Condiții: dezvoltă fortăreața pe „drumul rău”.

Mai multe despre gestionarea fortăreței pot fi citite în această postare.

ID: 1713

Descriere: abilitățile tale excepționale de lider au permis Fortăreței de la Răscruce să reziste chiar și în fața unui pericol teribil. În momente dificile, ai luat decizii perfecte în timpul bătăliei și ai inspirat pe tovarășii tăi prin exemplul curajului personal.

Condiții: respinge atacul forțelor lui Garius asupra Fortăreței și ucide Vânătorul Întunecat.

Provocarea Spiritului Soarelui

Următoarele epiteturi pot fi obținute numai dacă eroul principal este călugăr și a construit un mănăstire în Fortăreața de la Răscruce. În acest caz, devine disponibilă misiunea „Provocarea Spiritului Soarelui”, pe care o poți îndeplini întrebându-l pe Roland, cu condiția ca personajul să aibă nu mai puțin de 10 niveluri în clasa de călugăr. Aceste epiteturi joacă rolul unor titluri, dar simultan cu obținerea lor, eroul va primi câteva artefacte.

Mănăstirea Spiritului Soarelui

ID: 1688

Descriere: ai trecut provocarea Spiritului Soarelui și ți-ai legat sufletul de spiritul stabil și tenace al pământului.

Condiții: acceptă puterea oferită de elementarul pământului.

Recompensă: Mânuși ale Pumnului Hin (bonus la atac: +5, bonus la daune: sunet 1d6).

ID: 1691

Descriere: ai trecut provocarea Spiritului Soarelui și ți-ai legat sufletul de spiritul schimbător și instabil al apelor.

Condiții: acceptă puterea oferită de elementarul apei.

Recompensă: Mânuși ale morții lungi (bonus la atac: +5, bonus la daune: rece 1d6).

ID: 1690

Descriere: ai trecut provocarea Spiritului Soarelui și ți-ai legat sufletul de spiritul furios și mortal al focului.

Condiții: acceptă puterea oferită de elementarul focului.

Recompensă: Mânuși de foc (bonus la atac: +2, bonus la daune: de foc 2, Explozie de Foc 2 utilizări/zi).

ID: 1689

Descriere: ai trecut provocarea Spiritului Soarelui și ți-ai legat sufletul de spiritul rapid și invizibil al aerului.

Condiții: acceptă puterea oferită de elementarul aerului.

Recompensă: Mânuși ale Trandafirului Galben (bonus la atac: +5, bonus la daune: electric 1).

ID: 1687

Descriere: ai trecut provocarea Spiritului Soarelui și ți-ai legat sufletul de mai multe elemente, căutând un echilibru între ele.

Condiții: acceptă puterea de la două sau mai mulți elementali sau refuză toate și alege una dintre următoarele replici în dialogul cu Roland: „Nu mă interesează nimic din acestea” sau „Studiez aceste arte pentru a-i proteja pe alții, nu pentru a ucide”.

Recompensă: Haine îmbunătățite ale Ordinului Antic +2.

ID: 1692

Descriere: ai trecut provocarea Spiritului Soarelui, dar ai decis să nu îți legi sufletul de niciunul dintre elemente. Facând această alegere, ai obținut o înțelegere profundă a esenței tale interioare și liniște în suflet.

Condiții: refuză să primești puterea din partea fiecărui elementar și alege una dintre următoarele replici în dialogul cu Roland: „Ceea ce caut este în mine...” sau „Am propriile motive pentru asta”.

Recompensă: Cizme ale Spiritului Soarelui (bonus CA +5 (modificator de șiretenie la clasa de apărare), bonus de îmbunătățire: agilitate +3).

ID: 1693

Descriere: Roland a trăit o viață lungă și a murit liniștit de bătrânețe. Titlul său de Mare Maestru al Spiritului Soarelui este acum moștenit de tine.

Condiții: deține epitetul „Maestru al Spiritului Soarelui”, intră și vorbește cu Roland.

Recompensă: Pumnalele echilibrului (mânuși, bonus la atac: +5, bonus la daune: foc 1d6, rece 1d6, Furtună de Gheață (9) 1 utilizare/zi, Săgeți Flăcăi (12) 1 utilizare/zi, rezistență: foc 15/-, rece 15/-).

Ritualul purificării

Pregătindu-te pentru lupta cu Regele Umbrei, eroul va trebui nu doar să adune sabia Ghit, ci și să se înarmeze cu vrăji auxiliare, create cu mult timp în urmă pentru acest scop. Aceste abilități sunt direct legate de intrigă și nu pot fi ocolite. Nu voi rata detaliile derulării lor în acest post, dar voi povesti despre ce fac și unde le poți obține.

ID: 1747

Descriere: această putere, oferită de Ritualul purificării, conferă armei aruncătorului și aliaților săi un bonus suplimentar la atac și daune împotriva inamicilor răi, egal cu 1 pentru fiecare 4 niveluri ale personajului care a creat vraja. Acest efect durează 5 runde.

Utilizare: la alegere. Această abilitate poate fi folosită o dată pe zi.

Cum să găsești: statuia cu vraja se află pe un deal, aproape de intrarea în Arvan.

ID: 1744

Descriere: această putere, oferită de Ritualul purificării, creează un stâlp de lumină fix, cu un diametru de cinci picioare, care durează 4 secunde. Orice non-mort sau locuitor din planul extern (outsider), prins în zona de lumină, primește 1 punct de daune prin foc pentru fiecare nivel al personajului care a creat vraja, în fiecare secundă. Dacă un inamic prins în Steaua ispășirii este prins în Rețeaua Purității, toate celelalte ținte din aceeași rețea suferă, de asemenea, de efectul Stelei ispășirii.

Utilizare: la alegere. Această abilitate poate fi folosită o dată pe zi.

Cum să găsești: treci prin Templul Vremilor Anului în Arvan și îndeplinește cele patru încercări: primăvara, vara, toamna și iarna – și ajungi la statuia cu vraja.

Steaua ispășirii în acțiune

ID: 1745

Descriere: această putere, oferită de Ritualul purificării, oferă aruncătorului și aliaților săi protecție împotriva energiei negative și 3 puncte de rezistență la frig pentru fiecare nivel al personajului care a creat vraja. Acest efect durează 2 runde.

Utilizare: la alegere. Această abilitate poate fi folosită o dată pe zi.

Cum să găsești: statuia se află în spatele unei uși închise în castelul Rivergard din Arvan. Pentru a deschide ușa, trebuie fie să aduni trei artefacte: Sabia Maestrului, Scutul Maestrului și Scepul Maestrului – sau să forțezi ușa: fie singur, dând ordine lui Rebro și ajutându-te de războinicii lui Gell.

ID: 1746

Descriere: această putere, oferită de Ritualul purificării, vindecă aruncătorul și aliații săi de toate efectele negative și le oferă abilitatea de a regenera rapid (recuperează un punct de viață în fiecare rundă pentru fiecare nivel al personajului care a creat vraja) timp de 5 runde.

Utilizare: la alegere. Această abilitate poate fi folosită o dată pe zi.

Cum să găsești: în Mina de Pietre Prețioase, adună toți spiritele de lângă copac, pentru a ridica vraja și a obține de la statuie vraja.

ID: 1775

Descriere: această putere, oferită de Ritualul purificării, paralizează orice non-mort și locuitori din planul extern (outsider) care se află la o distanță de până la 30 de picioare față de aruncător, timp de 3 runde. Victimele pot efectua o salvare de voință împotriva Clasei de dificultate 10 + (nivelul aruncătorului/2) + (modificator de inteligență al aruncătorului) - în caz de succes, efectul nu va acționa. Dacă o țintă din Rețeaua Purității este prinsă în efectul ritualului „Steaua ispășirii”, și toate celelalte ținte prinse în această rețea suferă de Steaua ispășirii.

Utilizare: la alegere. Această abilitate poate fi folosită o dată pe zi.

Cum să găsești: alătură-te echipei lui Ammon Jerro, deoarece abilitățile sale sunt deja obținute și nu le poți lua - rămâne doar să-l aduci cu tine și să lansezi folosind el.


Iată, de fapt, toate trăsăturile personale și epitetele personajului care sunt disponibile în campania principală [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2). Pentru cei care au trecut prin joc și nu au văzut totul, cu siguranță va fi interesant să știe ce altceva pot face.

În final, iată de ce am adăugat în descrierea acestor trăsături ID-urile lor. Uneori se întâmplă ca epitetul dorit să nu fie adăugat din cauza unui bug. Sau, de exemplu, dacă jucătorul, dorind să reconfigureze construcția personajului, aruncă nivelurile în consolă, toate abilitățile obținute la aceste niveluri vor dispărea. În acest caz, trebuie să adaugi abilitatea manual prin consolă, pentru care trebuie să selectezi personajul făcând clic dreapta pe portretul său și să introduci următoarele linii:

DebugMode 1

givefeat ID

DebugMode 0

Îndepărtarea abilității nedorite se face în mod similar, doar folosind comanda Removefeat.

Asta e. Distracție plăcută la joc.


Mulțumiri pentru corectare - Soth.

Mulțumiri pentru editorul postărilor - Midest.