Особисті риси персонажа. Частина 1: основна кампанія
Створюючи персонажа і мандруючи ним світом, можна отримати в обличчя захопити різні плюшки і досягнення, які вносяться в профіль. Деякі з них виконують виключно естетичну функцію, тоді як інші можуть додавати можливості, характеристики або навіть працювати як заклинання. У цьому пості ми розглянемо, які в основній кампанії є особисті риси персонажа і як їх отримати.
Попередження: цей пост містить багато спойлерів! Не дуже лихих, але я б не рекомендувала його тим, хто не пройшов гру хоча б раз.
Доступні за замовчуванням риси
Ці риси надаються всім створеним персонажам автоматично на самому початку гри.
ID: 1699
Опис: ваше дитинство і юність пройшли в фермерському поселенні Західна Гавань, що знаходиться майже на самій межі з Топями Мертвців. Жителі Західної Гавані живуть під загрозою постійної небезпеки з боку Топей, і їх характерні риси - наполегливість, практичність і впевненість у собі.
Умови: автоматично видається всім персонажам, створеним в оригінальній кампанії.
ID: 1764
Опис: в давні часи ваш прийомний батько часто супроводжував торговців, що мандрували по Берегу Мечів. Торговці досі пам'ятають Дейгуна, і ви можете розраховувати на їх особливе ставлення до вас.
Ефекти: всі торговці дають вам 10% знижку, а також надають вам можливість придбання рідкісних і екзотичних предметів, які є у кожного конкретного торговця.
Умови: автоматично видається всім персонажам, створеним в оригінальній кампанії (тільки в версіях передзамовлення видання US).
ID: 1765
Опис: Ваукін, богиня багатства і достатку, благословила вас, і навколо вашої голови з'явилося м'яке золотисте світіння.
Ефекти: +1 до всіх спасброскам. Деякі торговці побачать, що на вас лежить благословення Ваукін, і запропонують вам особливі предмети.
Умови: автоматично видається всім персонажам, створеним в оригінальній кампанії (для спеціального видання або гри з патчем 1.5 і вище).
Щоб з'явилося золотисте світіння, потрібно активувати навичку. Інші ефекти діють постійно.
Риси походження
Риси походження - це деякі цікаві деталі з минулого вашого персонажа. Вони дають незначні бонуси і штрафи, а також впливають на те, як ті чи інші комп'ютерні персонажі будуть до вас ставитися. Список доступних для вибору навичок з'являється під час створення героя і формуються, виходячи з раси, класу або характеристик. Усі вони працюють автоматично, не вимагаючи активації.
ID: 1717
Опис: завдяки вашому зросту, впевненості в собі або ж просто загрозливому вигляду ви практично завжди можете змусити людей робити те, що вам потрібно. Вам завжди вдається витягти максимум для себе з будь-якої ситуації, навіть коли обставини складаються проти вас. Але вас бояться, і навіть у дружній бесіді ви створюєте про себе далеко не найкраще враження.
Ефекти: +1 Загроза, +1 Спасбросок по витривалості, -1 Обман, -2 Дипломатія
Умови: Сила 10+
ID: 1719
Опис: ви завжди були міцні у своїй вірі, і це очевидно всім оточуючим. Ваша віра надає вам сил, але часто ви буваєте вперті і не прислухаєтеся в розмові до думки співрозмовників.
Ефекти: +1 Спасбросок по волі, +1 Концентрація, -1 Дипломатія, -1 Обман
Умови: Мудрість 10+
ID: 1720
Опис: ви виросли на фермі і самі відчули всі тяготи сільського життя, а постійне спостереження за посівами і худобою розвинуло вашу гостроту зору. Робочий день у селі довгий, і на навчання у вас залишалося зовсім мало часу.
Ефекти: +1 Виживання, +1 Спостережливість, -2 Знання
Умови: Немає
ID: 1721
Опис: окрім певної зовнішньої привабливості, ви вмієте вислухати співрозмовника; крім того, багато хто знаходить вашу манеру вести бесіду вельми приємною. На жаль, через вашу м'якотілість ніхто не сприймає вас всерйоз, коли ви намагаєтеся вести себе жорстко.
Ефекти: +1 Слух, +1 Дипломатія, -2 Загроза
Умови: чоловік, Харизма 12+
ID: 1722
Опис: окрім певної зовнішньої привабливості, ви вмієте вислухати співрозмовника; крім того, багато хто знаходить вашу манеру вести бесіду вельми приємною. На жаль, через вашу м'якотілість ніхто не сприймає вас всерйоз, коли ви намагаєтеся вести себе жорстко.
Ефекти: +1 Слух, +1 Дипломатія, -2 Загроза
Умови: жінка, Харизма 12+
ID: 1723
Опис: служба в ополченні привчила вас до дисципліни, але ваша воля була надломлена, так як вам постійно доводилося рано вставати, марширувати по плацу і беззастережно виконувати команди старших по званню.
Ефекти: +2 Паради, +1 Виготовлення броні, +1 Виготовлення зброї, -2 Спасбросок по волі
Умови: Базовий модифікатор атаки +1
ID: 1724
Опис: ви завжди дбаєте про своїх товаришів і всіма силами стараєтеся їм допомогти. Через вашу самопожертву часом ви забуваєте про власну безпеку.
Ефекти: +1 до кидкам атаки ваших супутників, -1 до ваших спасброскам
Умови: Харизма 10+
ID: 1725
Опис: з юних років ви вміли так захопливо розповідати історії, що привернути до себе увагу друзів не становило для вас ніякої праці. Ваша уява настільки розвинене, що часом вам буває важко зосередитися на інших речах.
Ефекти: +1 Знання, +1 Обман, -2 Концентрація
Умови: Харизма 10+
ID: 1726
Опис: з нудьги або просто з злості ви часто піджартовували над людьми і постійно натрапляли на неприємності. Допитливість - одна з ваших найхарактерніших рис, крім того, вам завжди було важко протистояти різним спокусам.
Ефекти: +1 Спасбросок по реакції, +1 Установка пасток, +1 Ловкість рук, -2 Спасбросок по волі
Умови: Ловкість 10+
ID: 1727
Опис: у юності ви були незалежними і замкнутими. Часто ви наодинці досліджували нові для вас місця або просто бродили по околицях. Ви мало спілкувалися з людьми, тому маєте обмежене уявлення про відносну цінність тих чи інших речей.
Ефекти: +1 Виживання, +1 Акробатика, +1 Непомітність, +1 Тихе пересування, -2 Знання, -2 Оцінка
Умови: Ловкість 10+
ID: 1728
Опис: ви присвятили багато годин заняттям з вашим наставником-чаклуном і осягнули багато таємниць, але через тривалу ізоляцію ваші здібності справлятися з трудностями повсякденного життя і спостережливість так і залишилися нерозвиненими.
Ефекти: +1 Визначення заклинань, +1 Знання, +1 Алхімія, -1 Спасбросок по витривалості, -1 Спостережливість
Умови: чаклун, чаклун або бард
Це цікаво: в залежності від походження героя різні непроігрові персонажі по-різному до нього ставляться. Окрім небезпідставних реплік у діалогах це також проявляється в отриманні різних подарунків на початку гри. Наприклад, Георг вручить ополченцеві зачарований щит, а жрець підкине благочестивому герою кільце. Проходячи гру вдруге чи більше разів, беріть різні риси походження – це внесе більше різноманітності в проходження пролога.
Героїчні досягнення
Просуваючись по сюжету або просто досліджуючи світ, головний герой отримує в свою скарбничку риси, пов'язані з його діяннями. Деякі з них набуваються в обов'язковому порядку, інші можна отримати, тільки виконуючи певне завдання або вбивши певного монстра, а є й взаємовиключні, залежні від того, яку сторону вибере герой у тій чи іншій ситуації. В більшості своїй вони грають виключно декоративну роль і підходять тільки для того, щоб дивитися на них і насолоджуватися відчуттям власної крутості.
ID: 1700
Опис:
(замінюється по мірі просування по сюжету)
Ви не знаєте, що таке "Калак-Ча", але прибульці з інших світів, що вторглися в Західну Гавань, шукають це... і, схоже, вони з якоїсь причини вважають, що воно знаходиться у вас!
Схоже, що ви - той самий "Калак-Ча", якого шукають прибульці з інших світів. Непонятно тільки, що таке "Калак-Ча", і яке ви до цього маєте відношення.
Зієйр пояснила вам, що "Калак-Ча" називають того, хто вкрав священий срібний меч. Один з його осколків знаходиться у вас, тому в очах гитіянки ви - злодій.
Умови: видається автоматично по мірі просування по сюжетній лінії.
ID: 1716
Опис: ви відновили срібний меч Гит. Ця легендарна зброя тепер ваша.
Умови: зібрати всі осколки меча Гит і з'єднати їх в єдине ціле.
ID: 1705
Опис: наказом інспектора Корміка ви зараховані в Міську стражу Невервінтера. Тепер на вас лежить обов'язок захищати місто і забезпечувати дотримання законів, при цьому, не зловживаючи своїм становищем, як роблять багато стражників.
Умови: по прибуттю в місто Невервінтер прийняти сторону міської стражі.
ID: 1771
Опис: Ви довели Тіньовим Ворам, чого ви варті, і були прийняті в їхні ряди.
Ефекти: Цей епітет є необхідною вимогою для отримання престиж-класу Тіньовий Вор Амна.
Умови: по прибуттю в Невервінтер потрібно вибрати сторону злодіїв і слідувати далі по сюжету. Після того, як завершите завдання «Тільки одне може бути гірше Лускана…» (The Only Thing Worse Than Luskans...), Екслі Дерві запропонує герою приєднатися до Тіньових Ворів Амна.
ID: 1760
Опис: вас прийняли в Дев'ятку Невервінтера. Тепер ви належите до числа довірених агентів Лорда Нашера.
Ефекти: Цей епітет є необхідним вимогою для престиж-класу Гвардієць Дев'ятки Невервінтера.
Умови: відправитися в замок Невер, коли лорд Нашер пошле за героєм після повернення того з укриття Аммона Джерро. Після того, як атака прихвостнів Гариуса буде відбита, Нашер оголосить героя одним із Дев'ятки Невервінтера.
ID: 1701
Опис: чимало орків впало від вашої руки. Чутки про битви, в яких ви брали участь, розійшлися швидко, і ті небагато орків, що не погибли в битвах за Джерело Старого Філіна, проклинають день, коли ви з'явилися на світ.
Умови: очистити Джерело Старого Філіна від орківських племен.
ID: 1714
Опис: вам вдалося подолати одне з найстрашніших чудовиськ, що мешкають на Березі Мечів - дракона!
Умови: убити Толапсиса на горі Галадрім.
ID: 1685
Опис: уклавши кілька угод з Мефазмом, ви показали йому, що у вас вистачає духу торгуватися з дияволом, щоб отримати те, що вам потрібно (хоча, можливо, ви просто не боїтеся, що після смерті вас чекають вічні муки).
Умови: здобути Мефазма в Крепості-на-Перекрестку і укласти з ним три угоди.
*Після приєднання до команди Аммона Джерро можна буде викликати Мефазма у себе в Крепості-На-Перекрестку. Для цього потрібно піти в підвал до кола виклику і поговорити з Джерро, він дасть рецепт филигранного талісмана, який потрібно виготовити для успішного виклику: 1 тьмяна есенція сили, 1 сяюча есенція вогню, 1 зірковий сапфір і 1 золотий намисто. Все це потрібно покласти в стіл чаклуна, тут же в підвалі, і створити на нього заклинання «Темрява». Саме собою, чаклун (а це може бути як герой, так і хтось із супутників) повинен мати навичку створення магічних предметів. Після того, як предмет отриманий, потрібно викликати Мефазма і запитати у нього, що він хоче отримати в обмін на свої послуги – він дасть рецепти інфернального фокуса.*
- сяюча есенція сили, рубін, злиток темної сталі;
- сяюча есенція вогню, сапфір, злиток міфрилу;
- тьмяна есенція сили, тьмяна есенція вогню, блакитний діамант, залізний злиток.
Створюються тим же способом, що і филигранний талісман, з використанням заклинання «Темрява».
Створення інфернальних фокусів можна за будь-яким варіантом і скільки завгодно разів, кількість можливих угод необмежена, а фокус Мефазм прийме будь-який – хоч десять штук за один рецепт наколіть. В обмін на ці, гм, штуки (що він з ними буде робити, неясно) з баатезу можна стягнути Злобну Душу (дубина +3, бонус до урону електричний 1d6, при попаданні Страх КС 14 50%/2 раунди), Маску Смерті (шолом, використання: Броня смерті (3) 1 використ./день, Дотик вампіра (5) 1 використ./день, Перст смерті (13) 1 використ./день) і Сапоги Зи45лозних Пісків (Використання: Землетрус (20) 1 використ./день, Прискорення (10) 4 використ./день; штраф до спритності: -1), а також золото по 5 000 за угоду.
Крім того, якщо у героя є зброя, достатньо дороге і довго використовуване, Мефазм запропонує збільшити одну з характеристик на вибір (Інфернальний жетон Мефазма, який носиться в інвентарі і дає прибавку на три пункти). Якщо у героя таких зброї дві, то можна отримати два жетона, якщо не шкода, звичайно.
ID: 1711
Опис: жителі Ембера були вбиті, і лусканці стверджують, що вина лежить на вас. Хоча їхні звинувачення є помилковими, лусканці розповсюджують ці чутки праворуч і ліворуч... і є ті, хто вірить у цю брехню.
Умови: це клеймо накладуть на героя автоматично, відразу після того, як він відоб'є Шандру у гитіянки і повернеться в «Утонувшу пляшку».
ID: 1710
Опис: ви отримали нижчий титул у дворянській ієрархії Невервінтера. І хоча більшість дворян все ще будуть вертіти носом від вас, вони, принаймні, більше не будуть називати вас простолюдином.
Умови: провести ніч на Поляні Утіхи і прийняти посвячення в оруженосці до лицаря (до сера Грейсона або сера Едмунда, в залежності від того, вибрана сторона стражі або злодіїв).
ID: 1712
Опис: у справі про вбивство невинних громадян Ембера ваша невинність була однозначно доведена. Більше ваше ім'я не буде очорнене... принаймні, не у зв'язку з цим інцидентом.
Умови: отримати виправдувальний вирок на суді (набрати не менше 6 очок).
ID: 1709
Опис: про ваше блискуче виступлення в суді говорять усі юристи Невервінтера. Починаючі адвокати ще довго будуть вивчати протоколи вашого допиту, порівнюючи свої промови з вашими.
Умови: досягти блискучої перемоги в суді, набравши не менше 13 очок.
Детальніше про судове слухання можна прочитати тут.
ID: 1708
Опис: в нагороду за вашу службу Невервінтеру в ваше розпорядження була передана Крепість-на-Перекрестку. Тепер замок ваш цілком і повністю, а його жителі знаходяться у вас у підпорядкуванні.
Умови: завершити сюжетне завдання «Хазяїн П'ятої Башти» (The Master of the Fifth Tower).
ID: 1715
Опис: в нагороду за вашу службу на благо Невервінтера Лорд Нашер пожалував вам титул рицаря.
Умови: відправитися в замок Невер, коли лорд Нашер пошле за героєм після повернення того з укриття Аммона Джерро. Після того, як атака прихвостнів Гариуса буде відбита, Нашер оголосить героя одним із Дев'ятки Невервінтера.
ID: 1694
Опис: до радості Гайвена, ви пішли по його стопах і продовжили справу дослідження Берега Мечів.
Умови: знайти одне з місць, що цікавлять Гайвена, і розповісти йому про це.
ID: 1684
Опис: неустанно досліджуючи найрізноманітніші землі Берега Мечів, ви заслужили повагу Гайвена.
Умови: знайти всі чотири місця, що цікавлять Гайвена, і розповісти йому про них.
*Щоб Гайвен з'явився в Крепості-на-Перекрестку, потрібно зустріти його в трьох місцях: у печері орків клану Костогризів (він буде ховатися в траві на пагорбі, так що будьте уважні), на горі перед входом до гитіянки (переслідування за Шандрою) і в селі Ембер під час розслідування. Поговоріть з ним щораз, а в Ембері запропонуйте до свого вогнища – і на початку третього акту він з'явиться в Крепості.*
Якщо трапився баг, і Гайвен так і не з'явився, потрібно ввести в консолі наступні рядки:
DebugMode 1
rs ga_global_int("01_Join_Guyven","1")
DebugMode 0
Після того, як досліджуєте два місця, Гайвен розповість про тайник в Крепості-на-Перекрестку, який знаходиться зовні зміцнювальної стіни біля другої від воріт башти на південь. У ньому захований 1 золотий і Арбалет Єдинорога (бонус до атаки: +5, Прискорення (5) 4 використ./день).
ID: 1697
Опис: ваше управління Крепістю-на-Перекрестку стало зразком добродійності і честі завдяки вашій благородності і мудрості.
Умови: розвивати Крепість-на-Перекрестку в «добру сторону», максимально укріпити Крепість і прилеглі землі.
ID: 1683
Опис: у стінах Крепості-на-Перекрестку правлять зло і хаос. Ви наймали на службу лише найгірших головорізів і правили своїми володіннями, не ускладнюючи собі життя питаннями моралі і честі.
Умови: розвивати Крепість по «злому» шляху.
Детальніше про управління Крепістю можна прочитати в цьому пості.
ID: 1713
Опис: ваші виняткові здібності лідера дозволили Крепості-на-Перекрестку вистояти навіть перед обличчям страшної небезпеки. У важку хвилину ви приймали в бою безпомилкові рішення і надихали своїх прихильників прикладом особистої мужності.
Умови: відбити напад військ Гариуса на Крепість і вбити Темного Мисливця.
Випробування Сонячного духа
Наступні епітети можна отримати тільки в тому випадку, якщо головний герой – монах і побудував у Крепості-на-Перекрестку монастир. У цьому випадку стане доступним завдання «Випробування Сонячного духа», яке можна пройти, запитавши Ролана, за умови, що персонаж має не менше 10 рівнів у класі монаха. Сами по собі ці епітети грають роль всього лише титулів, але одночасно з їх отриманням герою вручать деякі артефакти.
ID: 1688
Опис: ви пройшли випробування Сонячного духа і зв'язали свою душу з незламним і наполегливим духом землі.
Умови: прийняти силу, запропоновану елементалем землі.
Нагорода: Перчатки Кулака Хін (бонус до атаки: +5, бонус до урону: звук 1d6).
ID: 1691
Опис: ви пройшли випробування Сонячного духа і зв'язали свою душу з непостійним і мінливим духом води.
Умови: прийняти силу, запропоновану елементалем води.
Нагорода: Перчатки довгої смерті (бонус до атаки: +5, бонус до урону: холод 1d6).
ID: 1690
Опис: ви пройшли випробування Сонячного духа і зв'язали свою душу з яскравим і смертоносним духом вогню.
Умови: прийняти силу, запропоновану елементалем вогню.
Нагорода: Вогняні рукавички (бонус до атаки: +2, бонус до урону: вогняний 2, Вогняний спалах 2 використ./день).
ID: 1689
Опис: ви пройшли випробування Сонячного духа і зв'язали свою душу з швидким і невидимим духом повітря.
Умови: прийняти силу, запропоновану елементалем повітря.
Нагорода: Перчатки Жовтої Рози (бонус до атаки: +5, бонус до урону: електричний 1).
ID: 1687
Опис: ви пройшли випробування Сонячного духа і зв'язали свою душу з кількома стихіями, прагнучи до рівноваги між ними.
Умови: прийняти силу від двох або більше елементалей або відмовитися від усіх і вибрати в діалозі з Роланом один з наступних реплік: «Мене не цікавить нічого з цього» або «Я вивчаю ці мистецтва, щоб захищати інших, а не вбивати».
Нагорода: Покращені одяги Стародавнього ордена +2.
ID: 1692
Опис: ви пройшли випробування Сонячного духа, але вирішили не зв'язувати свою душу з жодною з стихій. Зробивши цей вибір, ви здобули глибоке розуміння своєї внутрішньої сутності та мир у душі.
Умови: відмовитися прийняти силу кожного з елементалей і вибрати в діалозі з Роланом одну з наступних реплік: «Те, що я шукаю, знаходиться у мені…» або «У мене на це свої причини».
Нагорода: Сапоги Сонячного духа (бонус КЗ +5 (модифікатор ухильності до класу захисту), бонус посилення: спритність +3).
ID: 1693
Опис: Ролан прожив довге життя і тихо скінчив своє існування від старості. Його титул Великого майстра Сонячного духа тепер успадкували ви.
Умови: мати епітет «Майстер Сонячного Духа», зайти і поговорити з Роланом.
Нагорода: Кулаки рівноваги (рукавички, бонус до атаки: +5, бонус до урону: вогонь 1d6, холод 1d6, Льодяна буря (9) 1 використ./день, Полум'яні стріли (12) 1 використ./день, опір: вогонь 15/-, холод 15/-).
Ритуал очищення
Готуючись до битви з Королем Теней, герой повинен буде не тільки зібрати клинок Гит, але і озброїтися допоміжними заклинаннями, створеними давним-давно для цієї мети. Ці навички безпосередньо пов'язані з сюжетною лінією і, пройти повз них не вийде. Я не буду в цьому пості розписувати деталі проходження, але розповім про те, що вони роблять і де їх отримати.
ID: 1747
Опис: ця сила, надана Ритуалом очищення, наділяє зброю чаклуна і його союзників додатковим бонусом до атаки і урону проти злих противників, рівним 1 за кожні 4 рівня персонажа, що створив заклинання. Цей ефект триває 5 раундів.
Використання: при виборі. Цю навичку можна використовувати один раз на день.
Як знайти: статуя з заклинанням знаходиться на пагорбі, недалеко від входу в Арван.
ID: 1744
Опис: ця сила, надана Ритуалом очищення, створює нерухомий стовп світла діаметром у п'ять футів, який зберігається протягом 4 секунд. Будь-яка нежить або житель зовнішнього плану (аутсайдер), що потрапляє в зону світла, кожну секунду отримує 1 одиницю урону вогнем за кожен рівень персонажа, що створив заклинання. Якщо під дію Зірки спокутування потрапляє ворог, схоплений у Мережі чистоти, всі інші цілі в тій же мережі також страждають від ефекту Зірки спокутування.
Використання: при виборі. Цю навичку можна використовувати один раз на день.
Як знайти: пройти в Храмі Часів Року в Арвані чотири випробування: весною, літом, восени та зимою – і дістатися до статуї з заклинанням.
ID: 1745
Опис: ця сила, надана Ритуалом очищення, забезпечує чаклуна та його союзників захист від негативної енергії і 3 очка опору до холоду за кожен рівень персонажа, що створив заклинання. Цей ефект триває 2 раунди.
Використання: при виборі. Цю навичку можна використовувати один раз на день.
Як знайти: статуя знаходиться за зачиненими дверима в замку Рівергард в Арвані. Щоб відкрити двері потрібно або зібрати три артефакти: Клинок Майстра, Щит Майстра і Посох Майстра – або вибити двері: самостійно, наказав Ребролому або з допомогою воїнів Геллу.
ID: 1746
Опис: ця сила, надана Ритуалом очищення, лікує чаклуна і його союзників від усіх негативних ефектів, а також наділяє їх можливістю швидкої регенерації (кожен раунд відновлює один хит поінт за кожен рівень персонажа, що створив заклинання) протягом 5 раундів.
Використання: при виборі. Цю навичку можна використовувати один раз на день.
Як знайти: у Шахті Драгоцінних Каменів зберіть усіх духів у дереві, щоб зняти заклинання і отримати у статуї заклинання.
ID: 1775
Опис: ця сила, надана Ритуалом очищення, паралізує будь-яку нежить і жителів зовнішнього плану (аутсайдерів), які знаходяться на відстані до 30 футів від чаклуна, на 3 раунди. Жертви можуть зробити спасбросок по волі проти Класу складності 10 + (рівень чаклуна/2) + (модифікатор інтелекту чаклуна) - у разі успіху ефект не діє. Якщо будь-яка ціль у Мережі чистоти попадає під ефект ритуалу "Зірка спокутування", то й всі інші, що потрапили в цю Мережу чистоти, страждають від Зірки спокутування.
Використання: при виборі. Цю навичку можна використовувати один раз на день.
Як знайти: завербувати в команду Аммона Джерро, оскільки навичка у нього вже є, і відібрати її вже не можна – залишається тільки тягти його з собою і кастувати з нього.*
Ось, власне, і всі особисті риси та епітети персонажа, які є в основній кампанії [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2). Для тих, хто пройшов гру і не все побачив, безумовно, буде цікаво дізнатися, що ще в ній можна зробити.
Наостанок ще розповім, навіщо я додала в описи цих рис їх ID. Іноді трапляється так, що потрібний епітет не додається внаслідок бага. Або, наприклад, якщо гравець, бажаючи перепродати билд персонажа, перекидає рівні в консолі, усі навички, отримані на цих рівнях, зриваються. У цьому випадку доводиться додавати навичку вручну через консоль, для чого потрібно виділити персонажа правою кнопкою миші по портрету і ввести наступні рядки:
DebugMode 1
givefeat ID
DebugMode 0
Видаляється непотрібна навичка аналогічним чином, тільки з використанням команди Removefeat.
Засим прощаюсь. Приємної гри.
Подяка за вичитку - Soth.
Подяка за редактор постів - Midest.