ลักษณะส่วนตัวของตัวละคร ส่วนที่ 1: แคมเปญหลัก

content auto translated from {from}

เมื่อสร้างตัวละครและนำไปผจญภัยในโลก คุณสามารถ ได้รับการตบหน้า สะสมสิ่งต่าง ๆ และความสำเร็จมากมายที่ถูกบันทึกในโปรไฟล์ บางอย่างทำหน้าที่เพื่อความสวยงามเพียงอย่างเดียว ขณะที่บางอย่างอาจเพิ่มความสามารถ ลักษณะ หรือแม้แต่ทำงานเหมือนกับเวทย์มนตร์ ในโพสต์นี้เราจะมาดูว่ามีลักษณะส่วนตัวอะไรบ้างในแคมเปญหลักและจะได้รับอย่างไร

คำเตือน: โพสต์นี้มีสปอยเลอร์มากมาย! ไม่ได้เลวร้ายมาก แต่ฉันไม่แนะนำให้คนที่ยังไม่ผ่านเกมอย่างน้อยสักครั้งอ่าน.

ลักษณะที่มีให้โดยอัตโนมัติ

ลักษณะเหล่านี้จะให้กับตัวละครที่สร้างขึ้นทั้งหมดโดยอัตโนมัติในช่วงเริ่มต้นของเกม

ID: 1699

คำอธิบาย: ช่วงวัยเด็กและวัยรุ่นของคุณใช้เวลาในหมู่บ้านการเกษตร ฮาร์เบอร์เวสต์ ซึ่งตั้งอยู่ใกล้ชายแดนที่ปลอดภัยจากบึงของคนตาย ชาวบ้านที่ฮาร์เบอร์เวสต์อาศัยอยู่ภายใต้การคุกคามจากอันตรายตลอดเวลา ซึ่งเป็นสิ่งที่มาจากบึง ทำให้ลักษณะเด่นของพวกเขาคือ ความมุ่งมั่น ความมีเสถียรภาพ และความเชื่อมั่นในตนเอง

เงื่อนไข: มอบให้โดยอัตโนมัติแก่ตัวละครทั้งหมดที่สร้างในแคมเปญดั้งเดิม

ID: 1764

คำอธิบาย: ในสมัยก่อน บิดาอุปถัมภ์ของคุณมักจะนำลูกค้าพ่อค้าผู้ที่เดินทางตลอดชายฝั่งโค้งข่มพี่ชายขึ้นไปยังตลาด ไพวกเขายังคงจำได้ถึงประสบการณ์และคุณจะได้รับการเอื้อเฟื้อจากพวกเขา

ผลกระทบ: พ่อค้าทั้งหมดให้คุณส่วนลด 10% และยังเสนอให้คุณเลือกซื้อของที่หายากและแปลกประหลาดเฉพาะที่พ่อค้าแต่ละคนมี

เงื่อนไข: มอบให้โดยอัตโนมัติแก่ตัวละครทั้งหมดที่สร้างในแคมเปญดั้งเดิม (เฉพาะในรุ่นที่สั่งซื้อล่วงหน้าจากสหรัฐฯ)

ID: 1765

คำอธิบาย: วอว์คีนเป็นเทพเจ้าแห่งความมั่งคั่งและความอุดมสมบูรณ์ ให้พรคุณ ทำให้เกิดรัศมีทองอ่อนรอบศีรษะของคุณ

ผลกระทบ: +1 ให้กับการตรวจสอบทั้งหมด บางพ่อค้าจะเห็นว่าคุณได้รับพรจากวอว์คีนและเสนอของพิเศษให้กับคุณ

เงื่อนไข: มอบให้โดยอัตโนมัติแก่ตัวละครทั้งหมดที่สร้างในแคมเปญดั้งเดิม (สำหรับรุ่นพิเศษหรือเกมที่มีแพตช์ 1.5 ขึ้นไป)

เพื่อให้รัศมีทองปรากฏ ต้องเปิดใช้ทักษะ ส่วนที่เหลือจะมีผลตลอดเวลา.

เพื่อให้ศัตรูมองเห็นได้ง่ายขึ้น.

ลักษณะภูมิหลัง

ลักษณะภูมิหลังคือรายละเอียดที่น่าสนใจจากอดีตของตัวละคร ซึ่งมอบโบนัสและความเสียหายเล็กน้อย รวมถึงมีผลต่อการรับรู้ของ NPC บางตัวในเกม รายชื่อทักษะที่สามารถเลือกได้จะปรากฏเมื่อสร้างตัวละครและขึ้นอยู่กับเผ่าพันธุ์ ชั้นเรียน หรือคุณสมบัติ แต่ละตัวจะทำงานโดยอัตโนมัติ ไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งาน

ID: 1717

คำอธิบาย: ด้วยขนาดของคุณ ความมั่นใจในตัวเอง หรือเพียงแค่รูปลักษณ์ที่ดูน่ากลัว คุณจะทำให้คนอื่นทำในสิ่งที่คุณต้องการแทบจะตลอดเวลา คุณสามารถสร้างผลประโยชน์สูงสุดจากทุกสถานการณ์ แม้ในสถานการณ์ที่ไม่เอื้ออำนวยกับคุณ แต่อย่างไรก็ตาม คนจะกลัวคุณและแม้กระทั่งในการสนทนาที่สนุกสนาน คุณก็จะสร้างความประทับใจที่ไม่ดีในตัวคุณ

ผลกระทบ: +1 การข่มขู่, +1 การตรวจสอบความอดทน, -1 การหลอกลวง, -2 การเจรจา

เงื่อนไข: พลัง 10+

ID: 1719

คำอธิบาย: คุณมีความเชื่อมั่นในศรัทธา ตั้งแต่คุณจำความได้และสามารถมองเห็นเล่าเรียนด้วยความมีน้ำใจ ศรัทธาของคุณมอบพลังให้กับคุณ แต่หลายครั้งคุณก็อาจดื้อด้านและไม่รับฟังความเห็นจากคนอื่นในการสนทนา

ผลกระทบ: +1 การตรวจสอบจิตใจ, +1 การจัดการ, -1 การเจรจา, -1 การหลอกลวง

เงื่อนไข: ปัญญา 10+

ID: 1720

คำอธิบาย: คุณเติบโตมากับการทำฟาร์มและได้สัมผัสความลำบากทั้งหมดในชีวิตในชนบท ขณะเดียวกันคุณก็ได้พัฒนาความสามารถในการมองเห็นจากการดูแลพืชและสัตว์ ชีวิตการทำงานในหมู่บ้านนั้นยาวนานและมีเวลาศึกษาเพียงน้อยนิด

ผลกระทบ: +1 การอยู่รอด, +1 การสังเกต, -2 ความรู้

เงื่อนไข: ไม่มี

ID: 1721

คำอธิบาย: นอกเหนือจากลักษณะทางกายภาพที่มีเสน่ห์แล้ว คุณยังสามารถฟังสิ่งที่คนพูดได้; นอกจากนี้ หลายคนพบว่าคุณมีความสามารถในการสนทนาดูเป็นกันเองและมีเสน่ห์ อย่างไรก็ตาม ทว่าจากความอ่อนแอของคุณไม่มีใครให้ความเคารพใด ๆ ในเมื่อคุณพยายามที่จะทำตัวแข็งกร้าว

ผลกระทบ: +1 การได้ยิน, +1 การเจรจา, -2 การข่มขู่

เงื่อนไข: ชาย, เสน่ห์ 12+

ID: 1722

คำอธิบาย: นอกเหนือจากลักษณะทางกายภาพที่มีเสน่ห์แล้ว คุณยังสามารถฟังสิ่งที่คนพูดได้; นอกจากนี้ หลายคนพบว่าคุณมีความสามารถในการสนทนาดูเป็นกันเองและมีเสน่ห์ อย่างไรก็ตาม ทว่าจากความอ่อนแอของคุณไม่มีใครให้ความเคารพใด ๆ ในเมื่อคุณพยายามที่จะทำตัวแข็งกร้าว

ผลกระทบ: +1 การได้ยิน, +1 การเจรจา, -2 การข่มขู่

เงื่อนไข: หญิง, เสน่ห์ 12+

ID: 1723

คำอธิบาย: ประสบการณ์จากการเป็นเจ้าหน้าที่ทหารทำให้คุณมีระเบียบวินัย แต่จิตใจของคุณถูกทดสอบเมื่อคุณต้องตื่นแต่เช้าตรู่ ฝึกซ้อมและทำตามคำสั่งของผู้บังคับบัญชาอย่างไม่มีข้อแม้

ผลกระทบ: +2 การป้องกัน, +1 การสร้างชุดเกราะ, +1 การสร้างอาวุธ, -2 การตรวจสอบจิตใจ

เงื่อนไข: โหมดการสอบพื้นฐาน +1

ID: 1724

คำอธิบาย: คุณใส่ใจเพื่อนของคุณอยู่เสมอและพยายามช่วยเหลือพวกเขาอย่างเต็มกำลัง ด้วยเหตุนี้คุณจึงมักลืมเกี่ยวกับความปลอดภัยของตัวเอง

ผลกระทบ: +1 ให้การโจมตีของผู้ติดตามของคุณ, -1 ให้การตรวจสอบของคุณ

เงื่อนไข: เสน่ห์ 10+

ID: 1725

คำอธิบาย: ตั้งแต่เด็กคุณสามารถเล่าเรื่องได้อย่างน่าหลงใหล ทำให้ดึงดูดความสนใจจากเพื่อน ๆ ได้ไม่ยาก จินตนาการของคุณพัฒนามาอย่างมาก จนบางครั้งทำให้คุณมักจะไม่สามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งอื่น ๆ ได้

ผลกระทบ: +1 ความรู้, +1 การหลอกลวง, -2 การมุ่งเน้น

เงื่อนไข: เสน่ห์ 10+

ID: 1726

คำอธิบาย: ด้วยความเบื่อหน่ายหรือแค่ด้วยความไม่พอใจ คุณมักจะเล่นตลกใส่คน และมักเจอปัญหาตลอดเวลา ความอยากรู้อยากเห็นเป็นหนึ่งในลักษณะสำคัญของคุณ นอกจากนี้คุณมักจะยากที่จะลดลักษณะต่าง ๆ เปลี่ยนตามซึ่งไม่น่าจะเป็นไปได้

ผลกระทบ: +1 การตรวจสอบการตอบสนอง, +1 การตั้งกับดัก, +1 ทักษะมือ, -2 การตรวจสอบจิตใจ

เงื่อนไข: ความคล่องแคล่ว 10+

ID: 1727

คำอธิบาย: ในวัยรุ่นคุณมีลักษณะเป็นอิสระและโดดเดี่ยว บ่อยครั้งที่คุณออกไปสำรวจสถานที่ใหม่เพียงลำพังหรือแค่เดินเล่นรอบ ๆ คุณแทบจะไม่คุยกับคนอื่นเลย ดังนั้นคุณจึงมีภาพรวมเกี่ยวกับมูลค่าของสิ่งต่าง ๆ อย่างจำกัด

ผลกระทบ: +1 การอยู่รอด, +1 การพลิกแพลง, +1 การไร้เสียง, +1 การเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ, -2 ความรู้, -2 การประเมิน

เงื่อนไข: ความคล่องแคล่ว 10+

ID: 1728

คำอธิบาย: คุณใช้เวลาหลายชั่วโมงในการฝึกซ้อมกับดิสทอน-จอมเวทของคุณและได้เรียนรู้ความลับมากมาย แต่ด้วยการถูกกักตัวนาน ความสามารถของคุณในการจัดการกับปัญหาประจำวันและการสังเกตก็ยังคงไม่พัฒนา

ผลกระทบ: +1 การจำแนกเวทย์, +1 ความรู้, +1 วิชาอัลเคมี่, -1 การตรวจสอบความแข็งแรง, -1 การสังเกต

เงื่อนไข: ผู้สร้างเวทย์มนตร์, นักเวทย์หรือขุนพล

*น่าสนใจ:ในฐานะที่ขึ้นอยู่กับภูมิหลังของตัวละครตัวละครต่าง ๆ อาจมีปฏิกิริยาที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น เขียวหรือว่ามีการแถลงชนิดสนุกสนาน ในบทสนทนานั่นแสดงให้เห็นว่าการรับขวัญแตกต่างกันที่ได้รับในการเล่นเกม ในการเล่นเกมครั้งที่สองหรือมากกว่าให้มากขึ้นเลือกคุณสมบัติภูมิหลังที่แตกต่างกัน – มันจะทำให้การเล่นเกมตอนเริ่มมีความหลากหลายมากขึ้น.*

ความสำเร็จของวีรบุรุษ

เมื่อก้าวหน้าในเนื้อเรื่องหรือเพียงแค่สำรวจโลก ตัวละครหลักจะได้รับตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับความสำเร็จของเขา ตำแหน่งบางตำแหน่งจะต้องได้รับโดยบังคับ ขณะที่บางตำแหน่งจะต้องใช้การทำภารกิจบางอย่างหรือฆ่าคู่ต่อสู้เฉพาะรายหรืออาจมีลักษณะที่ไม่สามารถอยู่ร่วมกัน ขึ้นอยู่กับทางเลือกที่ตัวละครจะทำในสถานการณ์นั้น ๆ โดยส่วนมากแล้วจะมีความหมายที่มีแค่ความสวยงามและใช้ได้แค่เพื่อการชมและรู้สึกถึงความเท่ห์ของคุณ

ID: 1700

คำอธิบาย:

(จะมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณก้าวหน้าผ่านเนื้อเรื่อง)

คุณไม่รู้ว่าคาลาค-ชาเป็นอะไร แต่นักข่าวจากโลกอื่น ผู้ซึ่งบุกเข้ามาในฮาร์เบอร์เวสต์กำลังตามหาสิ่งนี้... และดูเหมือนพวกเขากำลังคิดว่ามันอยู่ที่ตัวคุณ!

ดูเหมือนว่าคุณจะเป็นคาลาค-ชาที่ถูกตามหาจริง ๆ ยังไม明фยว่าคาลาค-ชาคืออะไรกันแน่และคุณมีความสัมพันธ์กับมันอย่างไร

ซิเยร์อธิบายคุณว่าคาลาค-ชาคือคนที่ขโมยมงกุฎเงินศักดิ์สิทธิ์ หนึ่งในชิ้นส่วนที่มันอยู่ในตัวคุณเมื่อมองในสายตาของกิตียัง งั้นจึงมอบให้คุณโดยอัตโนมัติตามพัฒนาเนื้อเรื่อง

เงื่อนไข: โปรแกรมที่มอบให้โดยอัตโนมัติตามความก้าวหน้าในเส้นเรื่อง

ID: 1716

คำอธิบาย: คุณได้ฟื้นฟูดาบเงินของกิต ซึ่งเป็นอาวุธอันมีชื่อเสียงนี้ให้กลับมาอยู่ในมือคุณ

เงื่อนไข: รวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมดของดาบกิตและเชื่อมต่อพวกมันเข้าด้วยกัน

ID: 1705

คำอธิบาย: ตามคำสั่งของผู้ตรวจการคอร์มิก คุณถูกมอบให้เข้าร่วมในทีมวรรณกรรมของเนเวอร์วินเทอร์ ตอนนี้คุณต้องดูแลความปลอดภัยและรักษากฎหมายและไม่ใช้ตำแหน่งที่คุณมีอย่างไม่เหมาะสมเหมือนเจ้าหน้าที่หลายคน

เงื่อนไข: เมื่อมาถึงเมืองเนเวอร์วินเทอร์ให้เลือกร่วมมือกับทีมของเมือง

ID: 1771

คำอธิบาย: คุณพิสูจน์ว่าเป็นนักขโมยที่มีฝีมือและได้รับการยอมรับในกลุ่ม

ผลกระทบ: ตำแหน่งนี้เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการได้รับคลาส Prestigious ที่เป็นนักขโมยเงาของอัมม์

เงื่อนไข: มาถึงเนเวอร์วินเทอร์ที่คุณต้องเลือกร่วมมือกับการนักขโมยและทำงานต่อไปในเนื้อเรื่อง หลังจากที่คุณเสร็จสิ้นภารกิจ "สิ่งเดียวที่เลวร้ายกว่าลูสกัน..." (The Only Thing Worse Then Luskans...) เอ็กซ์ล เดอร์วี่จะเสนอให้เข้าร่วมกับนักขโมยเงาของอัมม์

ID: 1760

คำอธิบาย: คุณได้รับการเข้าร่วมในเจ็ดของเนเวอร์วินเทอร์ ตอนนี้คุณเป็นหนึ่งในตัวแทนที่ไว้วางใจของลอร์ดนาเชอร์

ผลกระทบ: ตำแหน่งนี้เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับ Prestigious Class Guardsman of the Neverwinter Nine

เงื่อนไข: คุณต้องไปที่ปราสาทเนเวอร์ เมื่อ Lord Nasher เรียกตัวคุณกลับมาจากที่หลบภัยของ Ammons Jerro หลังจากที่คุณปกป้องเมืองจากการโจมตีของ Garrius

ID: 1701

คำอธิบาย: คุณได้ต่อสู้กับออร์คหลายคน และเรื่องราวเกี่ยวกับการต่อสู้ของคุณก็แพร่หลายอย่างรวดเร็ว

เงื่อนไข: ทำความสะอาดโคกน้ำของคนออร์คในโคกน้ำสระเก่า

ID: 1714

คำอธิบาย: คุณสามารถปราบสัตว์ประหลาดที่อาศัยอยู่ในชายฝั่งโค้ง ไม่รอดในการต่อสู้อันน่าหวาดหวั่นอย่างมังกร

เงื่อนไข: ฆ่าTolapsisบนยอดเขากัลลัดริม

ID: 1685

คำอธิบาย: ด้วยการทำสัญญากับเมเฟาท์ ทำให้คุณพิสูจน์ให้เห็นว่าคุณมีความกล้าในการต่อรองกับปีศาจเพื่อให้ได้สิ่งที่คุณต้องการ (แม้ว่าคุณอาจจะไม่กลัวว่าหลังจากตายจะได้รับการลงโทษตลอดไป)

เงื่อนไข: สร้างความสัมพันธ์กับเมเฟาท์ในป้อมปราการที่ห้าสิบ และทำการเจรจาทำการทดลองสามครั้ง

วงเวทเรียก

*หลังจากได้กลุ่มของ Ammon Jerro คุณจะสามารถเรียกเมเฟาท์ที่ภายในปราคาธุรกิจ-ณ-ใจได้ ร้องขอให้ไปที่ห้องใต้ดินแล้วพูดคุยกับเจอโร เขาจะมอบให้สูตรสูตรของอัญมณีใหญ่มาแล้วต้องเตรียมสูตรเพื่อเรียกสำเร็จ ต้องใส่ - 1 ซอสสะอาด, 1 สตรอเบอรี่, 1 ซุปหลักการเทพและ 1 สายโทน [ด้วยกัน], จากนั้นวางทั้งหมดบนโต๊ะเวทมนตร์ที่ห้องใต้ดินและก่อไอ้สัตว์ด้วยเวท "มืด" โดยไม่มีลูกหาที่จะคัดสมอง (อาจเป็นตัวละครหลักหรือผู้อื่นในกลุ่มจะสามารถสร้างว่ามีทักษะในการสร้างสินค้าเวทมนตร์) หลังจากได้ของ จะต้องเรียกเมเฟาท์และถามว่าสิ่งที่เขาต้องการในการแลกเปลี่ยน - เขาจะมีสูตรสำหรับผลิต The Infernal Focus.*

- สูตรเส้นทางเลี้ยง, หมู, ทั้งผู้สร้างเหล็กด้วย def - สูตรแสดงชีสศาสตร์, บลิฟฟ์ผู้อดกลั้นใคร่ชอบ, ทั้งผู้สร้างที่ใช้ย่อย;*

- สารพิษขาวใช้ในการแลกเปลี่ยน รวมถึงการใช้อาวุธใดที่สูงสุดที่ยอมรับได้; หากตัวละครมีอาวุธสองชิ้น ตอนนี้สามารถใช้ได้ตามที่ต้องการ.*

ID: 1711

คำอธิบาย: ชาวเอ็มเบอร์ถูกฆ่าโดยการบอกกล่าวของคุณ และผู้คนในลูสกันกล่าวหาว่าเป็นความผิดของคุณ ข้อกล่าวหาของพวกเขานั้นเท็จพวกเขาบอกไปที่เป็นที่น่าเกลียด... และยังมีคนที่เชื่อในความเท็จดังกล่าว

เงื่อนไข: เป็นที่ระบุตามความยากลาที่เกิดขึ้นทันทีหลังจากที่คุณสู้ให้ชนะจากShandraจากกิตีาย

ID: 1710

คำอธิบาย: คุณได้รับลิขสิทธิ์ตำแหน่งต่ำในลำดับชนชั้นสูงของเนเวอร์วินเทอร์ แม้ว่าจักรนิกายจำนวนมากยังคงปฏิเสธที่จะหันหลังให้กับคุณ แต่พวกเขาจะไม่เรียกคุณอีกต่อไปว่าเป็นพวกอาชีพ

เงื่อนไข: ใช้เวลาในคืนที่ Polana uwoเฉิง และยอมรับการเป็นอัศวินกับผู้พิพากษาหรือเจอเซอร์(ตามที่ต้องการร่วมมือกับคณะอัศวินหรือโจร อิงตามที่ตีคกรสร้าง)

ID: 1712

คำอธิบาย: ในคดีฆาตกรรมพลเมืองที่บริสุทธิ์ในเอ็มเบอร์ ความบริสุทธิ์ของคุณไดยการพิสูจน์อย่างชัดเจน อดีตไม่มีชื่อเสียงของคุณจะไม่เสื่อมเสียต่อไป... ในแต่ละกรณีนั้น

เงื่อนไข: การทำกระบวนการยืนยันในความผิดด้วยการได้รับคะแนนไม่น้อยกว่า 6 คะแนน

ID: 1709

คำอธิบาย: การบรรยายที่สว่างสะเก็ดไฟในทะเบียนที่คนรู้จักกันทำให้ยังมีที่พูดคุยกันว่าได้แก่ทุกๆเจ้าเริ่มเป็นอาจารย์เริ่มด้วยการบรรยายคำถามการสอบเรียนหลาย ๆอย่างอยู่ยาวนานในบิ๊อกที่ติดแปบ

เงื่อนไข: ทำคะแนนให้ชนะในแบบชนะตลอดเวลาโดยคะแนนทั้งหมดไม่ต่ำกว่า 13 คะแนน

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพิจารณาคดี ที่นี่.

ID: 1708

คำอธิบาย: เพื่อประโยชน์ในการทำงานบริการที่นี่ในเนเวอร์วินเทอร์ ป้อมอำนาจที่ได้รับการมอบโดยป้อมเศษศูนย์ที่ห้าสิบ และคุณจะต้องในสถานที่ที่แน่นอน

เงื่อนไข: ทำภารกิจในท้องที่ "เจ้านายของป้อมส เคาะ" (The Master of the Fifth Tower) เสร็จสิ้น

ID: 1715

คำอธิบาย: สำหรับการบริการและการทำความดีให้กับ ณ เนเวอร์วินเทอร์ นายเอฟหลัสได้มอบถวายตำแหน่งอัศวินแก่คุณ

เงื่อนไข: เดินทางไปที่ปราสาทเนเวอเมื่อเห็นได้ว่าเจ้าหญิงได้รับการกลับมาเพื่อส่งตัว

ID: 1694

คำอธิบาย: ความสุขของกายนั้นคุณเดินตามเส้นทางที่ได้สร้างเหมือนกับเขา และได้เปิดรับทุกอย่างแม้จะไม่มีไรแม้วินาทีที่เวลาผ่านไป

เงื่อนไข: ค้นหาสถานที่หนึ่งที่ต้องสนใจจาก Guyv และบอกให้เขาทราบ

ID: 1684

คำอธิบาย: การสำรวจที่คุณทำอยู่ที่มากมายในแผ่นดิน ช่วยนำให้คนสนใจใสบ่อย ๆ

เงื่อนไข: ค้นหาให้สี่สถานที่ที่น่าสนใจจาก Guyv และบอกกับเขาเกี่ยวกับมัน

*เพื่อที่ ในที่ต้องการทำให้ Guyv อยู่ณที่ป้อมาหมายต้องอยู่ที่การใช้งานที่คบกันในพร้อมอยู่กับสามเหตุการว่า: ที่สถานที่โรคของพวกออร์ค (เขาจะซ่อนตัวอยู่ในป่าที่สมบูรณ์ไว้ข้างหนึ่ง), ที่ระเบียงที่ถูกซ่อนอยู่ที่เส้นทางเจอวัฏจักร-จนเป็นสัญญาณภายนอก, ที่นครของซัลบาร์เซวน พูดที่เขาทุกครั้ง และในที่เขาให้มาขึ้นในเบาะแสจากบุตรอันที่สามที่จะสามารถกลับมายังแบบนี้ในการเริ่มศึกที่สาม.*

*หากเกิดข้อผิดพลาดและGIVEV จะต้องไปในที่ใดยังจะต้องแนะนำคำสั่งด้านล่างลงไป:

DebugMode 1

rs ga_global_int("01_Join_Guyven","1")

DebugMode 0

เมื่อเสร็จสิ้นการสำรวจ 2 สถานที่ เขาจะบอกคุณเกี่ยวกับที่พักในฟุตเบซิคขณะที่อยู่ที่นอกอาคารหลังที่สองซึ่งอยู่ลังกำแพง ✔ คุณจะได้พบกับการกลับความหวังที่นี่ ที่ตนได้เป็นคนหนึ่งจาก 1 ทองย่และมีปืนใหญ่ที่หนา +55

ID: 1697

คำอธิบาย: การบริหารจัดการที่ครัวที่มั่นของคุณกลายเป็นตัวอย่างที่มีคุณค่าด้วยการให้ความเคารพและมีสติอย่างมากมาย

เงื่อนไข: ตอนเสริมระดับความดีกว่าสำหรับป้อมทางแท้งที่สามารถเติบโตได้

ID: 1683

คำอธิบาย: ทางผู้นำในกำแพงของเขาที่ป้อมที่ใช้อารมณ์นั้นออนไลน์เอง และในการนำผมมีฐานจากระเบียบที่ไม่ตรงไปตรงมา

เงื่อนไข: ทางดำเนินมีป้อมตามแนวในการทำให้ไม่ตรงแบบนั้น

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการที่นี่ใน ไพซักของบทความ.

ID: 1713

คำอธิบาย: ความสามารถในการจัดการของคุณช่วยให้ป้อมสะดวกจะช่วยให้อยู่ข้างในและจงมั่นคงในความเสี่ยงที่ร้ายแรง

เงื่อนไข: ป้องกันการโจมตีทั้งสองมือที่โจมตีป้อมปืนใหญ่และตีดาร์คฮันเตอร์

การทดสอบพลังของจิตวิญญาณ

ตำแหน่งต่อไปนี้สามารถได้รับเพียงเมื่อ ตัวละครหลักเป็นนักบวช และได้สร้างหน้าที่ทางที่อำนวยต่อการทำธุรกิจ ขึ้นจากจิตวิญญาณที่จะสามารถได้รับ "การทดสอบของจิตวิญญาณ" ซึ่งจะต้องถามโดยบริษัทของโรลานต์ เมื่ออะไรก็ตามอยู่อย่างต่ำที่สุด 10 ระดับในคลาสนักบวช ขณะที่เป็นตัวละคร จะยิ่งมีคุณค่าที่ต้องทำได้

* วัดพลังจิตวิญญาณ*

ID: 1688

คำอธิบาย: คุณผ่านการทดสอบจิตวิญญาณและเชื่อมโยงจิตวิญญาณของคุณจากขอพึกเพียงพอโดยตั้งใจ

เงื่อนไข: รับพลังที่เสนอโดย Elemental ที่ดิน

รางวัล: ถุงมือจากมือที่กางออกแขนออร์เทน (บวกที่โจมตี: +5, บวกที่ความเสียหาย: เสียง 1d6)

ID: 1691

คำอธิบาย: คุณผ่านการทดสอบจิตวิญญาณและเชื่อมโยงจิตวิญญาณของคุณกับจินตนาการที่เยือกเย็น

เงื่อนไข: รับพลังที่เสนอโดย Elemental น้ำ

รางวัล: ถุงมือแห่งความตายที่ยาวนาน (บวกที่โจมตี: +5, บวกที่ความเสียหาย: เย็น 1d6)

ID: 1690

คำอธิบาย: คุณผ่านการทดสอบจิตวิญญาณและเชื่อมโยงจิตวิญญาณของคุณกับภูติที่ร้ายและโกรธ

เงื่อนไข: รับพลังที่เสนอโดย Elemental ไฟ

รางวัล: ถุงมือไฟ (บวกที่โจมตี: +2, บวกที่ความเสียหาย: ไฟ 2, การประทุไฟ 2 เห็นด้วยต่อวัน)

ID: 1689

คำอธิบาย: คุณผ่านการทดสอบจิตวิญญาณและเชื่อมโยงจิตวิญญาณของคุณกับภูติที่มีความรวดเร็ว

เงื่อนไข: รับพลังที่เสนอโดย Elemental อากาศ

รางวัล: ถุงมือสุดยอดสีเหลือง (บวกที่โจมตี: +5, บวกที่ความเสียหาย: ไฟฟ้า 1)

ID: 1687

คำอธิบาย: คุณผ่านการทดสอบจิตวิญญาณนี้และเชื่อมโยงจิตวิญญาณของคุณตามสัญญา

เงื่อนไข: รับพลังจาก Elementals สองหรือมากกว่า หรือปฏิเสธพลังเหริดและเลือก 'ฉันไม่มีความสนใจในสิ่งใด ๆ นี้' หรือ 'ฉันศึกษาศาสตร์นี้เพื่อปกป้องผู้อื่น ไม่ใช่ฆ่า'

รางวัล: ชุดเกราะเก่าสูงสุด

ID: 1692

คำอธิบาย: คุณผ่านการทดสอบจิตวิญญาณ แต่ว่าถึงได้ปฏิเสธที่เชื่อมโยงตนเองกับอักขระเกิดใหม่

เงื่อนไข: ต้องมีการปฏิเสธพลังของแต่ละตัวและเลือกในบทสนทนาตัวละครที่โรลานามอย่างใดอย่างหนึ่ง

รางวัล: รองเท้าเเห่งแดด (บวกความทนต่อการโจมตี +5 (ตัวบ่งชี้ไปถึงการทน) รวมทั้งบวกที่การสัมผัส: ความคล่องแคล่ว +3)

ID: 1693

คำอธิบาย: รถกางและเงาอาจารย์จิตวิญญาณของพลังที่ยิ่งใหญ่มาพร้อมกับการตายของกิเลสของกรอบวิทยา

เงื่อนไข: ตั้งแต่ที่ได้ตำแหน่ง Grand Master of the Sun Soul ต่อมาเดินเข้าไปที่โรลาน่าขอให้เข้า

รางวัล: นวลเสียงที่มีความเงียบงาม +5, บวกเสียงพันธุกรรม: ไฟ 1d6, ความเย็น 1d6, ภาระคลื่นบนพื้นเเข็งบนเวที (9 วัน) เพื่อแต่ละจุดที่ต้องการใช้และต้องเสี่ยงสู้ที่เป็นความดันที่สูงกว่า 15/-)

พิธีกรรมสะอาด

ขณะเตรียมตัวสู้กับราชาเงา, ตัวละครต้องมีการรวบรวมอาวุธประวัติศาสตร์กับการเลือกช่วยเหลือซึ่งสร้างขึ้นมาในประชาชาติเทคนิคสำหรับ

ข้อเสนอนี้เกี่ยวข้องกับข้อสมมติทางที่ไม่สามารถช่วยได้ในแคบบนนี้เพื่อหลบหลีกไม่ได้

ID: 1747

คำอธิบาย: พลังนี้ให้ขึ้นโดยพิธีกรรมสะอาดจะให้การโจมตีและอัตราผลในเวลา 5 วินาทีจะมีผลต่อผู้ที่มีชั่วร้ายโดยการ ถึงมีแจ้งบอก เพื่อให้ตรวจสอบให้แก่

การใช้งาน: เมื่อเลือก สายนี้สามารถใช้ได้ทุกวัน

วิธีค้นหา: หากองกุมอ้างต้องอยู่สนผ่องอจิโลที่เท้าของมัน

ID: 1744

คำอธิบาย: กำลังชำระนี้ให้บรรพศาสตร์ของคุณจะสร้างโคมแสงอยู่บริเวณห้าฟุต มันจะคงอยู่สี่วินาที ทุกข์ผู้มีชีวิตตามคงจะได้รับการบำบัดลี่ก์ 1 ละ 1 สำหรับทุกระดับเย็นขึ้น ก่อนโยน พิธีกรรมดวงการชำระจะก็มีผลโดยเป็นเงาใน "เผา"

การใช้: เมื่อกำหนดให้โดยการเลือก

วิธีค้นหา: ผ่านที่ศาลของความค่อนข้างประวัติศาสตร์และสอบถามคำยืนยันที่จัดการเรื่องการจะไปที่มีการปฏิเสธ aโดยได้รับการพิสูจน์ให้ว่าพิพากษาที่เหลือความมุ่งหมายที่นักสัตว์

กำลังดาวชำระในตัวอย่าง

ID: 1745

คำอธิบาย: พลังนี้นำมาโดยพิธีกรรมที่นำให้การรักษาพ attaining ให้แก่ทั้งตัวเองและของเพื่อน จะใช้ได้เป็นการต่อสู้กัน

การใช้: เมื่อเลือก

วิธีค้นหา: ให้นำตัวเองผ่านด่านที่จะปฏิเสธการได้ระเบิดกลางใจ

ID: 1746

คำอธิบาย: พลังนี้นำมาโดยพิธีกรรมระบายออกให้ตรงที่มีผลทุกคนให้พร้อมอีกครั้ง

การใช้: ใช้งานในเวลาหนึ่งวัน

วิธีค้นหา: รวมไปด้วยในที่ทำหน้าที่ช่วยให้คนที่ถูกอุบัติเหตุเข้าอยู่ในสถานที่เดียวกัน

ID: 1775

คำอธิบาย: พลังนนี้ให้ที่พิธีกรรมสะอาดทำให้เจ้าตัดสินใจให้ อาหารไว้กับองค์สบรวมด้วยกัน

การใช้: เปรียบเทียบการระบุในบันทึกเพื่อการใช้

ความเข้าใจ: ทำให้สำเร็จในการนำมาในมือคดีที่สอบถามคำยืนยัน


นี่คือส่วนประกอบที่จะเกิดขึ้นและการตั้งชื่อที่สั่ง โดยเฉพาะในแคมเปญหลัก [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) สำหรับใครที่ผ่านเกมแล้ว แต่ไม่ได้เห็นหรือความขัดแย้งในที่มีอยู่ไป

สุดท้ายนี้ฉันอยากจะบอกว่าทำไมฉันจึงผนวกข้อ ID ถึงการมอบให้ บางครั้งมีการเกิดข้อผิดพลาดในสิ่งที่จะเย้าเสียงสรุปหรือผู้เล่นต้องการพัฒนาโครงการผ่านการ์ดทฤษฎีจึงมีการเปลี่ยนเป็นตารางการรวบรวมงานในชื่อด้วยข้อมูลอย่างไม่รู้ตัว

ในกรอพยายามทำตามคำสั่งของการมอบให้ในอุดมจริง

DebugMode 1

givefeat ID

DebugMode 0

ข้อมูลนั้นจะถูกลบในเชิงเหตุเกิด ประธรรมดาใช้คำสั่ง Removefeat

ขอให้สนุกต่อการเล่น!


ขอขอบคุณคนที่ตรวจบทความ Soth.

ขอขอบคุณคนที่จัดทำโพสต์ Midest.