Henkilökohtaiset ominaisuudet. Osa 1: pääkampanja

content auto translated from {from}

Luodessasi hahmoa ja matkustaessasi sen kanssa maailmassa, voit saada turpaan saada erilaisia etuja ja saavutuksia, jotka tallennetaan profiiliisi. Jotkut niistä täyttävät täysin esteettisen funktion, kun taas toiset voivat lisätä kykyjä, ominaisuuksia tai jopa toimia loitsuina. Tässä viestissä tarkastellaan, mitä henkilökohtaisia ominaisuuksia pääkampanjassa on ja kuinka niitä voi saada.

Varoitus: Tämä viesti sisältää paljon spoilereita! Ei erityisen pahoja, mutta en suosittele sitä niille, jotka eivät ole pelanneet peliä ainakaan kerran.

Oletusarvoiset ominaisuudet

Nämä ominaisuudet annetaan kaikille luoduille hahmoille automaattisesti pelin alussa.

ID: 1699

Kuvaus: lapsuuteni ja nuoruutesi kuluivat maanviljelyyhteisössä, joka sijaitsee Lännen Satamassa, lähes kuolemajoen rajalla. Lännen Sataman asukkaat elävät jatkuvan vaaran alaisina, joka tulee suoraan suolta, ja heidän ominaispiirteet ovat sitkeys, käytännöllisyys ja itsevarmuus.

Ehdot: automaattisesti annettu kaikille alkuperäisessä kampanjassa luoduille hahmoille.

ID: 1764

Kuvaus: aikoinaan adoptiovaatimuksesi saattoi olla usein mukava kauppiaiden, jotka matkustavat Miekkojen Rannalla. Kauppiaat muistavat edelleen Deigun, ja voit odottaa heiltä erityistä kohtelua.

Vaikutukset: kaikki kauppiaat antavat sinulle 10% alennuksen, ja tarjoavat mahdollisuuden ostaa harvinaisia ja eksoottisia esineitä, joita löytyy kutakin kauppiasta.

Ehdot: automaattisesti annettu kaikille alkuperäisessä kampanjassa luoduille hahmoille (vain Yhdysvaltojen ennakkotilausversioissa).

ID: 1765

Kuvaus: Waukeen, rikkauden ja hyvinvoinnin jumalatar, on siunannut sinut, ja pään ympärillesi on ilmestynyt pehmeä kultainen säihke.

Vaikutukset: +1 kaikkiin pelastuskokeisiin. Jotkut kauppiaat huomaavat, että sinulla on Waukeenin siunaus, ja tarjoavat erityisiä esineitä.

Ehdot: automaattisesti annettu kaikille alkuperäisessä kampanjassa luoduille hahmoille (erikoispainosta tai peliversiosta, jossa on patch 1.5 tai korkeampi).

Jotta kultainen säihke ilmestyisi, osan sinun täytyy aktivoida taito. Muut vaikutukset ovat jatkuvia.

Jotta viholliset näkevät sinut paremmin.

Taustan ominaisuudet

Taustan ominaisuudet ovat mielenkiintoisia yksityiskohtia hahmosi menneisyydestä. Ne antavat pieniä bonuksia ja rangaistuksia, ja vaikuttavat siihen, miten tietyt pelihahmot suhtautuvat sinuun. Valittavien taitojen lista tulee näkyviin hahmon luomisen yhteydessä, ja se muodostuu rodun, luokan tai ominaisuuksien mukaan. Kaikki nämä toimivat automaattisesti, eikä niiden aktivoimista vaadita.

ID: 1717

Kuvaus: johtuen rakenteestasi, itsevarmuudestasi tai yksinkertaisesti uhkaavasta olemuksestasi, pystyt lähes aina saamaan ihmiset tekemään sen, mitä haluat. Saat aina loppupeleissä kaiken irti joka tilanteesta, jopa silloin, kun olosuhteet ovat sinua vastaan. Mutta sinua pelätään, ja jopa ystävällisessä keskustelussa luot itsestäsi minkäänlaisen yhteiskunnallisen vaikutuksen.

Vaikutukset: +1 Pelko, +1 Vahvuuden pelastuskokeet, -1 Petos, -2 Diplomatia

Ehdot: Voima 10+

ID: 1719

Kuvaus: olet aina ollut vahva uskossasi, ja se on selvää kaikille ympärilläsi. Uskosi antaa sinulle voimia, mutta olet usein itsepäinen etkä kuuntele kumppaneidesi mielipiteitä keskustelussa.

Vaikutukset: +1 Tahtovoiman pelastuskokeet, +1 Keskittyminen, -1 Diplomatia, -1 Petos

Ehdot: Viisaus 10+

ID: 1720

Kuvaus: olet kasvanut maalaistalossa ja kokenut kaikki maanviljelijän elämän vitsaukset. Jatkuva valvonta viljelyistä ja eläimistä on kehittänyt näkökykyäsi. Työpäivät maaseudulla ovat pitkiä, ja sinulla oli vähän aikaa opiskella.

Vaikutukset: +1 Selviytyminen, +1 Havainnointi, -2 Tietämys

Ehdot: Ei

ID: 1721

Kuvaus: sinulla on tietty viehätysvoima ja osaat kuunnella keskustelukumppaniasi; lisäksi monet pitävät keskustelutapaasi erittäin viehättävänä. Valitettavasti pehmeytesi vuoksi kukaan ei ota sinua vakavasti, kun yrität käyttäytyä tiukasti.

Vaikutukset: +1 Kuulo, +1 Diplomatia, -2 Pelko

Ehdot: mies, Viehätys 12+

ID: 1722

Kuvaus: sinulla on tietty viehätysvoima ja osaat kuunnella keskustelukumppaniasi; lisäksi monet pitävät keskustelutapaasi erittäin viehättävänä. Valitettavasti pehmeytesi vuoksi kukaan ei ota sinua vakavasti, kun yrität käyttäytyä tiukasti.

Vaikutukset: +1 Kuulo, +1 Diplomatia, -2 Pelko

Ehdot: nainen, Viehätys 12+

ID: 1723

Kuvaus: palvelus kansanpuolustuksessa on opettanut sinua kurinalaisuuteen, mutta tahtosi on murtunut, koska sinulle on aina pitänyt nousta aikaisin, marssia ja totella ylempiarvoisia.

Vaikutukset: +2 Torjunta, +1 Haarniskan valmistaminen, +1 Aseiden valmistaminen, -2 Tahtovoiman pelastuskokeet

Ehdot: Perustason hyökkäysmodifikaattori +1

ID: 1724

Kuvaus: huolehdit aina tovereistasi ja yrität kaikella voimallasi auttaa heitä. Itseasiassa usein unohdat omat turvallisuutesi.

Vaikutukset: +1 kumppanien hyökkäyskokeisiin, -1 omiin pelastuskokeisiisi.

Ehdot: Viehätys 10+

ID: 1725

Kuvaus: lapsuudesta saakka olet kertonut tarinoita niin kiehtovasti, ettet ole koskaan saanut ongelmia houkutella ystäviä. Kuvituksesi on niin kehittynyt, että on joskus vaikeaa keskittyä muihin asioihin.

Vaikutukset: +1 Tietämys, +1 Petos, -2 Keskittyminen

Ehdot: Viehätys 10+

ID: 1726

Kuvaus: tylsyydestä tai yksinkertaisesti vihasta olet usein kiusannut ihmisiä ja joutunut jatkuvasti ongelmiin. Uteliaisuus on yksi ominaispiirteistäsi, lisäksi on aina ollut vaikeaa vastustaa eri houkutuksia.

Vaikutukset: +1 Reaktio pelastuskokeet, +1 Ansat, +1 Kädentaitot, -2 Tahtovoiman pelastuskokeet.

Ehdot: Ketteryys 10+

ID: 1727

Kuvaus: nuoruudessasi olit itsenäinen ja sulkeutunut. usein tutkit uusia paikkoja tai vaelsit vain ympäristössä. Suhtautuminen ihmisiin on ollut vähäistä, joten sinulla on rajallista käsitystä asioiden suhteellisesta arvosta.

Vaikutukset: +1 Selviytyminen, +1 Akrobatiikka, +1 Huomaamattomuus, +1 Hiljainen liikkuminen, -2 Tietämys, -2 Arviointi.

Ehdot: Ketteryys 10+

ID: 1728

Kuvaus: olet viettänyt monia tunteja opiskellen opettajasi velhon kanssa ja oppinut monia salaisuuksia, mutta pitkän eristyksen aikana kykysi selvitä jokapäiväisistä ongelmista ja tarkkaavaisuudesta ovat jääneet kehittymättömiksi.

Vaikutukset: +1 Loitsujen tunnistaminen, +1 Tietämys, +1 Alkemia, -1 Vahvuuden pelastuskokeet, -1 Huomaamattomuus.

Ehdot: velho, taikuus tai bardi.

Mielenkiintoista: Hahmon taustatilanteesta riippuen eri ei-pelihahmot suhtautuvat hahmoon eri tavoin. Tämä kaikki ilmenee erilaisina repliikkeinä keskusteluissa, mutta myös saatuina lahjoina pelin alussa. Esimerkiksi Georg antaa glorifioidun suojan kansanpuolustajalle, ja pappi heittää hyvän hahmon kaulaan sormusta. Pelatessasi pelin toista tai useampaa kertaa, valitse erilaisia taustakuvia - se tuo enemmän vaihtelua tarinan kulkuun.

Sankarilliset saavutukset

Etenemällä juonessa tai vain tutkimalla maailmaa päähenkilö saa kokoelmaansa saavutuksia, jotka liittyvät hänen tekoihinsa. Jotkut niistä saadaan pakollisesti, toiset voi saada vain suorittamalla tietyn tehtävän tai tappamalla tietyn hirviön, ja on myös keskenään poissulkevat, riippuen siitä, minkä puolen sankari valitsee tietyssä tilanteessa. Suurimmaksi osaksi ne ovat täysin koristeellisia ja on tarkoitettu vain katsottavaksi ja olla ylpeä itsestään.

ID: 1700

Kuvaus:

(vaihdetaan juonessa edetessä)

Et tiedä, mitä "Kalak-Cha" tarkoittaa, mutta muukalaiset muilta maailmoilta, jotka ovat tunkeutuneet Lännen Satamaan, etsivät tätä... ja näyttää siltä, että he luulevat, että se on sinulla!

Näyttää siltä, että olet se "Kalak-Cha", jota muukalaiset etsivät. Ei ole selvää, mitä "Kalak-Cha" tarkoittaa ja mitä sillä on yhteyttä sinuun.

Ziair selitti sinulle, että "Kalak-Cha" tarkoittaa sitä, joka varasti pyhän hopeamiekan. Yksi sen palasista on sinulla, joten githynn näkökulmasta olet varas.

Ehdot: myönnetään automaattisesti juonen edetessä.

ID: 1716

Kuvaus: olet korjannut Githin hopeamiekan. Tämä myyttinen ase on nyt sinun.

Ehdot: kerätä kaikki Githin miekan palaset ja yhdistää ne.

ID: 1705

Kuvaus: inspektori Kormik on määrännyt sinut Nvervinin Kaupungin vartijaksi. Nyt sinun vastuusi on suojella kaupunkia ja varmistaa lakien noudattaminen, ilman että väärinkäytät asemaasi, kuten monet vartijat tekevät.

Ehdot: saapuessasi Nvervinin kaupunkiin, valitse kaupungin vartijoiden puoli.

ID: 1771

Kuvaus: Olet todistanut Varjojen Varkaille, mihin pystyt, ja sinut on hyväksytty heidän joukkoonsa.

Vaikutukset: Tämä nimitys on välttämätön vaatimus Amnin Varjoäretyliji-mestari -luokan saamiseen.

Ehdot: saapuessasi Nverviniin, sinun täytyy valita varkaiden puoli ja jatkaa juonessa. Kun olet suorittanut tehtävän "Ainoa asia, mikä voi olla huonompaa kuin Luskans..." (The Only Thing Worse Than Luskans...), Exel Derfair tarjoaa sankarille liittymistä Amnin Varjo-Varkaisiin.

ID: 1760

Kuvaus: sinut on hyväksytty Nvervinin Yhdeksikköön. Nyt olet Lordi Nasherin luotettujen agenttien joukossa.

Vaikutukset: Tämä nimitys on välttämätön edellytys Nvervinin Yhdeksikön Gardiantilaisen mestarin luokalle.

Ehdot: matkustaa Nvervinin linnaan, kun Lordi Nasher pyytää sankaria palattuaan Ammon Jerrosta. Kun Garion liikekumppanien hyökkäys on torjuttu, Nasher julistaa sankarin yhdeksi Nvervinin Yhdeksiköstä.

ID: 1701

Kuvaus: paljon orksia on kuollut kätesi kautta. Huhut taisteluista, joissa olet ollut mukana, ovat levinneet nopeasti ja vain muutamat orkit, jotka eivät kaatuneet vanhan Filinin kaivolla, kiroavat päivän, jolloin sinä synnyit.

Ehdot: puhdista vanha Filinin kaivo orkkiklaaneista.

ID: 1714

Kuvaus: olet onnistunut voittamaan yhden pelätyimmistä hirviöistä, jotka asuvat Miekkojen Rannalla - lohikäärmeen!

Ehdot: tappa Tolapsis Galdhrimin huipulla.

ID: 1685

Kuvaus: solmimalla useita sopimuksia Mephistolla, olet näyttänyt, että sinulla on rohkeutta kaupata demonin kanssa saadaksesi tarvitsemasi (vaikka ehkä et vain pelkää, että kuolemasi jälkeen odottaa ikuiset kärsimykset).

Ehdot: saada Mephisto Kirjavirtavalloilla ja tehdä kolme sopimusta.

Kutsukehys

*Liittymisen jälkeen Ammon Jerroon voit kutsua Mephitoa kirjavallos. Sinun tarvitsee vain kävellä kellariin kutsumispisteeseen, ja keskustella Jerro kanssa, hän antaa sinulle ohjeet filigraanitalisman luonnista, joista voit valmistaa kutsumisen: 1 himmeä hapetus, 1 loistava tulihapetus, 1 tähden safiiri ja 1 kultaketju. Kaikki nämä laitetaan velhojen pöytään, heti kellarissa, ja saatat tuottaa loitsun "Pimeys". Luonnollisesti, loitsija (joka voi olla joko sankari tai joku kumppaneista) on oltava mestari taikakeskusteluille. Kun tuote on saatu, kutsu Mephistolle ja kysy häneltä, mitä hän haluaa vastineeksi palveluksistaan - hän antaa sinulle ennakoivia ohjeita.*

- loistava hapetusaine, rubiini, pimeä rautapala;

- loistava tulihapetus, safiiri, mygfifi loppu;

- himmeä hapetus, himmeä tulihapetus, sininen timantti, rautapala.

Näitä valmistetaan samalla tavalla kuin filigraanitalismani, ja käytetään loitsua "Pimeys".

Diabolin fokausten luominen voidaan tehdä minkä tahansa version mukaisesti ja niin monta kertaa kuin halutaan, mahdollisten sopimusten määrä on rajaton, ja Mephisto ottaa mitä tahansa - vaikka kymmenen kappaletta yhdellä avulla. Vastaavasta, hmm, palasesta (mikä hän tekee niillä, ei ole selvää) Baatezuun voi kerätä Pahat Sielu (mörkö +3, sähkövahinko +1d6, osumasta Pelko KS 14 50%/2 kuluttavaa), Kuolonaikaan (kypärä, käyttö: Kuoleman panssari (3) 1 kerta/päivä, Vampyyrikoskettaminen (5) 1 kerta/päivä, Kuoleman sormus (13) 1 kerta/päivä) ja Hiekassa Liikkuvat Saappaat (Käyttö: Maanjäristys (20) 1 kerta/päivä, Nopeuttaminen (10) 4 kerta/päivä, heikkous: -1), sekä kultaa 5000 per kauppasopimus.

Lisäksi, jos sankarilla on ase, joka on tarpeeksi kallis ja kuulematon käytettävä, Mephisto tarjoaa mahdollisuuden lisätä valitsemalla yhden ominaisuuksista (Mephiston Diabolinen muuntaja, joka kulkee laitteessa ja antaa kolme pistettä). Jos sankarilla on kaksi tällaista asetta, voit saada kaksi uutta muuntajaa, jos et vain sääli.

ID: 1711

Kuvaus: Emberin asukkaat on surmattu, ja luskanlainen vakuuttaa, että syyllisyys on sinun. Vaikka syytöksesi ovat väärät, luskanlaiset levittävät näitä huhuja vasemmalta ja oikealta... ja on niitä, jotka uskovat tätä valhetta.

Ehdot: tämä leima tulee sankarin yllä automaattisesti heti sen jälkeen, kun hän on torjunut Shandran githynniksestä ja palannut "Upottava Pullo" -kohtaan.

ID: 1710

Kuvaus: saat alhaisen arvon Nvervinin aatelissarjasta. Ja vaikka useimmat aateliset yhä kääntävät nenänsä sinusta, he eivät ainakaan enää kutsu sinua rahvaaksi.

Ehdot: viettää yö Lohtupolulla ja ottaa asevelvollisuus jonkun ritaresta (Sir Grayson tai Sir Edmund, riippuen siitä valitsetko vartijapainotteisen vai varkaalle).

ID: 1712

Kuvaus: Emberin viattomien kansalaisten murhatekohdalla syyttömyytesi on kiistattomasti todistettu. Nimesi ei enää ole tahraantunut... riippuu ainakin tästä tapahtumasta.

Ehto: saada syyttävä päätös oikeudessa (kerätä vähintään 6 pistettä).

ID: 1709

Kuvaus: upeasta puheestasi oikeudessa puhutaan kaikkialla Nvervinin lakimiehissä. Aloittelevat asianajajat tulevat tutkimaan protokollasi pitkään verraten puheita sinuun.

Ehdot: voittaa oikeudessa loistavin tuloksin keräten vähintään 13 pistettä.

Lisätietoja oikeudenkäynnistä voit lukea täältä.

ID: 1708

Kuvaus: palkinnoksi palveluksestasi Nvervinille, sinulle on annettu Ristikkolinna seuranasi. Nyt linna on täysin omasi, ja sen asukkaat ovat alaisiasi.

Ehdot: suorittaa juonitehtävä "Viidennen Torni isäntä" (The Master of the Fifth Tower).

ID: 1715

Kuvaus: palkinnoksi palveluksestasi Nvervinille, Lordi Nasher on myöntänyt sinulle ritarin arvon.

Ehdot: matkustaa Nvervinin linnaan, kun Lordi Nasher lähettää sankarille kutsun palattuaan Ammon Jerrosta. Kun Garionin apulaisten hyökkäys on torjuttu, Nasher julistaa sankarin yhdeksi Nvervinin Yhdeksiköstä.

ID: 1694

Kuvaus: Gaven iloksi olet seurannut hänen jalanjälkiään ja jatkanut Miekkojen Rannikkoa tutkimista.

Ehdot: löytää yksi mielenkiintoinen paikka Gavenille ja kertoa hänelle siitä.

ID: 1684

Kuvaus: tutkiessasi uskomattomasti Miekkojen Rannikkoa, olet ansainnut Gavenin kunnioituksen.

Ehdot: löytää kaikki neljä paikkaa, jotka kiinnostavat Gavenia ja kertoa hänelle.

*Jotta Gaven ilmestyisi Linnan Vaitotukalalle, sinun on tavattava hänet kolmessa paikassa: Orkkiklaanin luolan edessä (hän piiloutuu ruohikonrajoille), Vallilla Githyssin edessä (Shandran takaa), ja kylässä Emberin tutkinnan aikana. Puhuu hänen kanssaan jokaisessa kerrassa, ja Emberissä muista tarjota omaa hiireäsi - ja kolmannen aktin alussa hän ilmestyy Linnaan.*

Jos Gavenin bugi on saattanut estää hänet tulemasta, syötä sitten seuraavat säikeet konsoliin:

DebugMode 1

rs ga_global_int("01_Join_Guyven","1")

DebugMode 0

Kun olet tutkinut kahta paikkaa, Gaven kertoo sinulle salaisista paikoista Linna Vaitotulissa, jotka löytyy ulkosaunan seinän vieressä toisen tornin eteläpuolella. Siinä on 1 kultakappale ja Yhdiste Ristelmaa (iskumarja: +5, nopeus: 1d6, Tsufa-Vuosikujan tähdettä.)

ID: 1697

Kuvaus: hallinnasi Linnan Vaitotilaa on ollut esimerkki hyveisyydestä ja kunniasta ottaen huomioon jalouden ja viisauden.

Ehdot: kehittää Linnan Vaitotilaa "hyvän suuntaan", vahvistaen Linnaa ja sen ympärillä olevia alueita.

ID: 1683

Kuvaus: Linnan Vaitotalossa hallitsevat pahuus ja kaaos. Olet palkannut palvelukseen vain pahimpia roistoja ja hallinnut omaa maata, ilman että olet rasittanut itseäsi moraalin ja kunnian kysymyksillä.

Ehdot: kehittää Linnaa "pahan" polun mukaisesti.

Lisätietoja Linnan hallinnasta voit lukea tästä viestistä.

ID: 1713

Kuvaus: poikkeukselliset johtamistaitosi auttoivat Linnan Vaitotilaa selviytymään uhasta. Vaikeina aikoina olet tehnyt virheettömiä päätöksiä taisteluissa ja innoittanut seuraajia esimerkillä henkilökohtaisesta rohkeudestasi.

Ehdot: torjua Garyausiien hyökkäys Linnaan ja tappaa Pimeä Metsästäjä.

Aurinkohengen koettelemus

Seuraavat nimitykset voit saada vain, jos päähenkilö on munkki ja on rakentanut Linnan Vaitotillaan. Tällöin "Aurinkohengen koettelemus" -tehtävä tulee saataville, ja sen voi suorittaa kysymällä Rolania, edellyttäen, että hahmolla on vähintään 10 tasoa munkinvaihtajaluokassa. Nämä nimitykset ovat vain nimityksiä, mutta samalla kun saat ne, sankari myös saa eräitä artefakteista.

Aurinkohengen luostari

ID: 1688

Kuvaus: olet suorittanut Aurinkohengen koettelemuksen ja yhdistänyt sielusi maan ikuisen ja sitkeän hengen kanssa.

Ehdot: hyväksyä elementtimaasta saadun voiman.

Palkinto: Hinkin nyrkkihanskat (hyökkäysbonuksen +5, vahinkobonuksen ääni 1d6).

ID: 1691

Kuvaus: olet suorittanut Aurinkohengen koettelemuksen ja yhdistänyt sielusi epävakauden henkeen.

Ehdot: hyväksyä elementtivedestä saatu voima.

Palkinto: Pitkät henget hanskat (hyökkäysbonuksen +5, vahinkobonuksen kylmä 1d6).

ID: 1690

Kuvaus: olet suorittanut Aurinkohengen koettelemuksen ja yhdistänyt sielusi tulen vihan ja tappavan hengen kanssa.

Ehdot: hyväksyä elementtipalon puolesta tarjottu voima.

Palkinto: Tulisormet (hyökkäysbonuksen +2, vahinkobonuksen tuli 2, Tulipurskaus 2 kerta/päivä).

ID: 1689

Kuvaus: olet suorittanut Aurinkohengen koettelemuksen ja yhdistänyt sielusi nopean ja näkymättömän ilman hengen kanssa.

Ehdot: hyväksyä elementtiilman puolesta tarjottu voima.

Palkinto: Keltaiset Ruusuhanskat (hyökkäysbonuksen +5, vahinkobonuksen sähkö 1).

ID: 1687

Kuvaus: olet suorittanut Aurinkohengen koettelemuksen ja yhdistänyt sielusi useisiin elementteihin, pyrkien tasapainoon niiden välillä.

Ehdot: hyväksyä voima kahdelta tai useammalta elementaalilta tai hylätä kaikki ja valita dialogissa Rolanin kanssa yksi seuraavista repliikeistä: "En kiinnosta mitään tästä" tai "Opetan näitä taitoja suojellakseni toisia, en tappamiseen".

Palkinto: Parannellut vanhan järjestön vaatteet +2.

ID: 1692

Kuvaus: olet suorittanut Aurinkohengen koettelemuksen, mutta päättänyt olla yhdistämättä sieluasi mihinkään elementteihin. Tämän valinnan myötä olet saavuttanut syvää ymmärrystä sisäisestä olemuksestasi ja rauhan sydämessäsi.

Ehdot: hylätä jokaisen elementaalin voiman hyväksyminen ja valita dialogissa Rolanin kanssa yksi seuraavista repliikeistä: "Mitä etsin, on minussa..." tai "Minulla on syyni tähän".

Palkinto: Aurinkohengen saappaat (CR bonus +5 (liikkumismuuttujan bonukset +3)).

ID: 1693

Kuvaus: Rolant on viettänyt pitkän elämän ja kuollut rauhallisesti vanhuuteen. Hänen nimityksens suurena aurinkohengen mestarina on nyt perinnössä sinulle.

Ehdot: olla nimitys "Aurinkohengen mestari" ja keskustella Rolanin kanssa.

Palkinto: Tasapainon kädet (hanskat, hyökkäysbonuksen +5, vahinkobonuksen tuli 1d6, kylmä 1d6, Jäätäviä nuohoja (9) 1 kerta/päivä, Palavia Nuolia (12) 1 kerta/päivä, vastustus: tuli 15/-, kylmä 15/-).

Puhdistusrituaali

Valmistautuessaan Taikuri-Rikkiä vastaan, sankarin on kerättävä ei vain Githin miekkange, vaan myös varustettava avustavia loitsuja, jotka on tarkoitettu tähän tarkoitukseen. Nämä taidot liittyvät suoraan juoneen, ja niiden ohi ei voi kulkea. En aio tässä viestissä kertoa yksityiskohtia purkamisesta, mutta kerron, mitä ne tekevät ja mistä ne voi löytää.

ID: 1747

Kuvaus: tämä voimavara, joka myönnetään puhdistusrituaalista, antaa loitsijalle ja hänen liittolaisilleen ylimääräisen bonuksen iskuun ja vahinkoon pahojen vastustajia vastaan, joka on 1 jokaisesta loitsijan neljästä tasosta. Tämä vaikutus kestää 5 kierrosta.

Käyttö: valittaessa. Tätä taitoa voidaan käyttää kerran päivässä.

Mistä löytää: patsas, jossa on loitsu, sijaitsee kukkulalla lähellä Arvanin sisäänkäyntiä.

ID: 1744

Kuvaus: tämä voimavara, joka myönnetään puhdistusrituaalista, luo liikkumattoman valopylvään, jonka halkaisija on viisi jalkaa, ja joka pysyy paikallaan 4 sekuntia. Mikä tahansa kipua tai olless äärettömässä ulkovarastossa (ulkoinen), joka on saanut tätä valoa, kestää 1 vahinko tulelta jokaisella loitsijalla tasolla. Jos Puhdistuksen Stariksi putoava vihollinen on pyrkinyt puhdistukseen, kaikki muut tavoitteet tässä verkkoryhmässä kärsivät myös Puhdistuksen tähden vaikutuksesta.

Käyttö: valittaessa. Tätä taitoa voidaan käyttää kerran päivässä.

Mistä löytää: kulkuajan Taimen Temppeliin käyvät neljä koettelemusta: keväällä, kesällä, syksyllä ja talvella – ja pääsee patsaan loitsuun.

Puhdistuksen tähti käytössä

ID: 1745

Kuvaus: tämä voimavara, joka myönnetään puhdistusrituaalista, tarjoaa puhutelle ja hänen liittolaisilleen suojan negatiivista energiaa vastaan ja 3 punktimiyksikköä kylmää jokaiselle loitsijalle. Tämä vaikutus kestää 2 kierrosta.

Käyttö: valittaessa. Tätä taitoa voidaan käyttää kerran päivässä.

Mistä löytää: patsas on lukitun oven takana Arvanin Rivergard-linnassa. Oven avaamiseksi on joko kerättävä kolme artefaktia: Mestari Miekka, Mestarin Kilpi ja Mestari Sauva – tai potkaista ovi auki: itse tai komenta Riberolunta tai Gellun sotilaita.

ID: 1746

Kuvaus: tämä voimavara, joka myönnetään puhdistusrituaalista, parantaa puhuvaa ja hänen liittolaisensa kaikista negatiivisista vaikutuksista, ja antaa heille nopean regeneroinnin (yksi hyötyy jokaisesta loitsijan tasosta jokaisella kierroksella) 5 kierroksen ajan.

Käyttö: valittaessa. Tätä taitoa voidaan käyttää kerran päivässä.

Mistä löytää: arvokiven kaivoksessa kerää kaikki henget puun ympärillä purkaaksesi loitsun ja saadaksesi patsaan loitsu.

ID: 1775

Kuvaus: tämä voimavara, joka myönnetään puhdistusrituaalista, halvaannuttaa kaikki mikrystön ja ulkomaalaiset (ulkopäät) kykenevät olemaan 30 jalan etäisyydellä puhuvasta 3 kierroksen ajan. Uhrit voivat tehdä tahto pakenemisen 10 + (sankarin taso/2) + (sankarin älymodifikaattori) - jos menestyt, efekte ei havaitse. Jos Puhdistusverkkosuojus saavuttaa osuvasta "Puhdistuksen tähti", kaikki muut, jotka osuivat verkkosuojukseen, kärsivät myös Puhdistusten tähden vahingosta.

Käyttö: valittaessa. Tätä taitoa voidaan käyttää kerran päivässä.

Mistä löytää: rekrytoida Ammon Jerro omaan tiimiin, kun hänellä on jo taito, ja sitä ei voi riistää - jää vain saapua hänen kanssaan ja taikaa hänen kautta.*


Uh, tässä ovat sitten kaikki henkilökohtaiset ominaisuudet ja nimitykset, jotka pääkampanjassa ovat [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2). Niille, jotka ovat pelanneet pelin ja eivät ole nähneet kaikkea, on varmasti mielenkiintoista tietää, mitä muuta siinä voi tehdä.

Lopuksi sanon, miksi lisäsin näihin ominaisuuksiin niiden ID:n kuvastuksille. Joskus voi tapahtua niin, että tarvittava nimitys ei lisäänny bugien vuoksi. Tai esimerkiksi, jos pelaaja haluaa muuttaa hahmon rakenteen, siirtäen tasoja konsolissa, niin kaikki kyvyt, joita on saavutettu niillä tasoilla, menettävät. Tällöin on pakko lisätä ominaisuus käsin konsolista, jolloin on valittava hahmo hiiren oikealla napilla käytettävästä tietokirjasta ja syöttää seuraavat säikeet:

DebugMode 1

givefeat ID

DebugMode 0

Poista turha ominaisuus samalla tavalla käyttämällä Removefeat komentoa.

Lopuksi hyvästit. Hyvää peliä.


Kiitokset oikoluvusta - Soth.

Kiitokset viestieditorista - Midest.