A jellem személyes jellemzői. 1. rész: főkampány

content auto translated from {from}

A karakter létrehozása és a világban való utazás során különféle ajándékokat és teljesítményeket szerezhetsz, amelyek a profilodba kerülnek. Néhány közülük kizárólag esztétikai funkciót lát el, míg mások lehetőségeket, tulajdonságokat adhatnak hozzá, vagy még varázslatokként is működhetnek. Ebben a bejegyzésben azt fogjuk megvizsgálni, hogy milyen személyes jellemzői vannak a karakternek a főkampányban, és hogyan lehet őket megszerezni.

Figyelmeztetés: ez a bejegyzés sok spoilert tartalmaz! Nem túl ártalmasakat, de nem ajánlom azoknak, akik még nem játszották végig a játékot legalább egyszer.

Alapértelmezett jellemzők

Ezeket a jellemzőket minden létrehozott karakter automatikusan megkapja a játék elején.

ID: 1699

Leírás: A gyermekkorod és a fiatalságod egy Nyugati Kikötő nevű gazdálkodó településen telt, amely majdnem a Holtak Mocsara határán helyezkedik el. A Nyugati Kikötő lakói folyamatos veszélyben élnek a Mocsarak felől, és jellemző vonásaik a kitartás, a gyakorlatiasság és az önbizalom.

Követelmények: automatikusan kiadva minden karakternek, amelyet az eredeti kampányban hoztak létre.

ID: 1764

Leírás: Réges-régen a nevelőapád gyakran kísérte a Kereskedőket, akik a Kardok Partján utaztak. A kereskedők még mindig emlékeznek Deygunra, és számíthatsz a különleges bánásmódjukra.

Hatások: minden kereskedő 10% kedvezményt ad neked, valamint lehetőséget biztosít arra, hogy ritka és különleges tárgyakat vásárolj, amelyek az adott kereskedőnél elérhetők.

Követelmények: automatikusan kiadva minden karakternek, amelyet az eredeti kampányban hoztak létre (csak az US előrendelésű kiadásokban).

ID: 1765

Leírás: Waukeen, a gazdagság és bőség istennője megáldott téged, és a fejed körül egy puha, aranysárga fény jelenik meg.

Hatások: +1 minden mentődobásra. Egyes kereskedők észre fogják venni, hogy rajtad Waukeen áldása van, és különleges tárgyakat ajánlanak neked.

Követelmények: automatikusan kiadva minden karakternek, amelyet az eredeti kampányban hoztak létre (a különleges kiadásra vagy a 1.5-ös és újabb javítócsomag gal lévő játékra).

Ahhoz, hogy a arany fény megjelenjen, aktiválni kell a képességet. A többi hatás folyamatosan működik.

Hogy a ellenségek jobban láthassanak.

Eredet jellemzői

Az eredet jellemzői a karaktered múltjából származó érdekes részleteket tartalmaznak. Ezek kisebb bónuszokat és büntetéseket adnak, valamint befolyásolják, hogyan állnak a különféle NPC-k hozzád. A választható képességek listája a hős létrehozásakor jelenik meg, és a faj, az osztály vagy a tulajdonságok alapján alakul. Mind működnek automatikusan, aktivációt nem igényelnek.

ID: 1717

Leírás: a magasságodnak, az önbizalmadnak vagy egyszerűen a fenyegető megjelenésednek köszönhetően szinte mindig rá tudod venni az embereket, hogy azt tegyék, amire szükséged van. Mindig ki tudod hozni a legtöbbet bármilyen helyzetből, még akkor is, ha a körülmények ellened dolgoznak. De félnek tőled, és még a baráti beszélgetés során is nem a legjobb benyomást kelted.

Hatások: +1 Megfélemlítés, +1 Állóképesség mentődobás, -1 Csalás, -2 Diplomácia

Követelmények: Erő 10+

ID: 1719

Leírás: mindig is erős voltál a hitedben, és ezt a körülötted lévők is észreveszik. A hited erőt ad neked, de gyakran makacs vagy, és nem hallgatsz a beszélgetőtársad véleményére.

Hatások: +1 Akaraterő mentődobás, +1 Koncentráció, -1 Diplomácia, -1 Csalás

Követelmények: Bölcsesség 10+

ID: 1720

Leírás: a farmon nőttél fel, és megtapasztaltad a vidéki élet minden nehézségét, a növények és állatok megfigyelése pedig éleslátásod fejlesztette. A vidéki munkanap hosszú, és nagyon kevés időd maradt a tanulásra.

Hatások: +1 Túlélés, +1 Észlelés, -2 Tudás

Követelmények: Nincs

ID: 1721

Leírás: azon kívül, hogy van valami külső vonzerőd, tudod hallgatni a beszélgetőtársadat; emellett sokan kedvelik a beszélgetési stílusodat is. Sajnos, a gyengeséged miatt senki nem vesz komolyan, amikor megpróbálsz szigorúbb lenni.

Hatások: +1 Hallás, +1 Diplomácia, -2 Megfélemlítés

Követelmények: férfi, Karizma 12+

ID: 1722

Leírás: azon kívül, hogy van valami külső vonzerőd, tudod hallgatni a beszélgetőtársadat; emellett sokan kedvelik a beszélgetési stílusodat is. Sajnos, a gyengeséged miatt senki nem vesz komolyan, amikor megpróbálsz szigorúbb lenni.

Hatások: +1 Hallás, +1 Diplomácia, -2 Megfélemlítés

Követelmények: nő, Karizma 12+

ID: 1723

Leírás: a milíciában végzett szolgálat megtanított a fegyelemre, de az akaratod megtört, mivel mindig korán kellett felkelned, a téren gyalogolnod és készségesen végrehajtanod a feletteseid utasításait.

Hatások: +2 Blokk, +1 Páncélkészítés, +1 Fegyverkészítés, -2 Akaraterő mentődobás

Követelmények: Alap támadási módosító +1

ID: 1724

Leírás: mindig figyelsz a társaidra, és minden módon igyekszel segíteni nekik. Az önfeláldozásod miatt néha elfeledkezel a saját biztonságodról.

Hatások: +1 a társas támadásokra, -1 a mentődobásaidra

Követelmények: Karizma 10+

ID: 1725

Leírás: fiatal korodban olyan izgalmasan meséltél, hogy a barátok figyelmének felkeltése soha nem volt nehéz számodra. A képzeleted annyira fejlett, hogy néha nehéz más dolgokra összpontosítanod.

Hatások: +1 Tudás, +1 Csalás, -2 Koncentráció

Követelmények: Karizma 10+

ID: 1726

Leírás: unalom vagy egyszerű gonoszságból gyakran szórakoztattad az embereket, és állandóan bajba kerültél. A kíváncsiság az egyik legjellemzőbb vonásod, emellett mindig nehezedre esett ellenállni a különféle csábításoknak.

Hatások: +1 Reakció mentődobás, +1 Csapdaállítás, +1 Ügyesség, -2 Akaraterő mentődobás

Követelmények: Ügyesség 10+

ID: 1727

Leírás: fiatal korodban független és visszahúzódó voltál. Gyakran egyedül kutattad a számodra új helyszíneket, vagy egyszerűen csak barangoltál a környéken. Kevés emberrel beszélgettél, ezért korlátozott elképzeléssel rendelkezel a dolgok viszonylagos értékéről.

Hatások: +1 Túlélés, +1 Akrobatika, +1 Láthatatlanság, +1 Csendes mozgás, -2 Tudás, -2 Értékelés

Követelmények: Ügyesség 10+

ID: 1728

Leírás: sok órát töltöttél el a varázslód tanulmányozásával, és sok titkot felfedtél, de a hosszú elszigeteltség miatt a mindennapi élet kihívásaival való megküzdésed és a megfigyelésed nem fejlődött ki.

Hatások: +1 Varázslatképzés, +1 Tudás, +1 Alchímia, -1 Állóképesség mentődobás, -1 Megfigyelés

Követelmények: varázsló, mágus vagy bards

Ez érdekes: a hős eredete alapján a különböző nem játékos karakterek másképp viszonyulnak hozzá. A különösen érdekes dialógusok során ez megnyilvánul különböző ajándékok megszerzésében a játék elején. Például Georg egy varázslatos pajzsot ad a milíciának, míg egy pap ad egy gyűrűt a könyörületes hősnek. Ha másodszor vagy többedik alkalommal játszod a játékot, válassz különböző eredet jellemzőket - ez sokkal több változatosságot ad a bevezető végigjátszásához.

Hőségi teljesítmények

A történet előrehaladtával vagy csak a világ felfedezése közben a főszereplő olyan jellemzőket szerez, amelyek a róla való cselekedeteihez kapcsolódnak. Néhányuk kötelezően megszerezhető, másokat csak bizonyos küldetések teljesítése vagy bizonyos szörnyek legyőzése során lehet megszerezni, és vannak kölcsönös kizáró jellemzők, amelyek attól függenek, hogy milyen oldalra áll a hős egy adott helyzetben. A legtöbbjük tisztán dekoratív szerepet játszik, és csak arra jók, hogy szemléljük őket és élvezzük a saját nagyságunk érzését.

ID: 1700

Leírás:

(helyettesíti a történet előrehaladtával)

Nem tudod, mi az a "Kalach-Cha", de a Nyugati Kikötőbe betolakodó más világbeli lények ezt keresik... és úgy tűnik, valamiért úgy gondolják, hogy nálad van!

Úgy tűnik, hogy te vagy az a "Kalach-Cha", akit a más világbeli lények keresnek. Csak az nem világos, mi az a "Kalach-Cha", és mi közöd van hozzá.

Ziair elmagyarázta neked, hogy "Kalach-Cha" az a személy, aki ellopta a szent ezüstkardot. Ennek az egy részét nálad található, ezért a gitíáni szemében te vagy a tolvaj.

Követelmények: automatikusan kiadva a történet előrehaladtával.

ID: 1716

Leírás: helyreállítottad a Gith ezüstkardját. Ez a legendás fegyver most a tied.

Követelmények: gyűjtsd össze az összes Gith kés darabját, és egyesítsd őket.

ID: 1705

Leírás: Kormik inspektor parancsával a Neverwinteri Városi Őrséghez vezettek. Most a város védelmét és a törvények betartását kell biztosítanod, mindezt úgy, hogy nem abusálsz a helyzeteddel, mint ahogyan sok más őr is teszi.

Követelmények: érkezéskor a Neverwinterbe állj a városi őrség oldalára.

ID: 1771

Leírás: Megmutattad az Árnytolvajoknak, mit érsz, és felvettek az egyesületükbe.

Hatások: Ez a jelző szükséges az Amn Árnytolvaj presztízs osztály megszerzéséhez.

Követelmények: érkezéskor Neverwinterbe válaszd a tolvajok oldalát, és haladj tovább a történetben. Miután befejezted a "Csak egy dolog lehet rosszabb, mint Luskán..." (The Only Thing Worse Than Luskans...) küldetést, Exsl Dervi felajánlja a hősnek, hogy csatlakozzon az Amn Árnytolvajokhoz.

ID: 1760

Leírás: felvettek a Neverwinteri Kilencbe. Most a Lord Nashertől bízott ügynökeid közé tartozol.

Hatások: Ez a jelző szükséges a Neverwinteri Kilenc Őrző presztízs osztály megszerzéséhez.

Követelmények: menj a Never Castle-be, amikor Lord Nasha üzen a hős után, miután visszatér Ammon Jerro menedékéből. Miután visszaverted Garius csatlósainak támadását, Nashar a hőst a Neverwinteri Kilenc egyik tagjának nyilvánítja.

ID: 1701

Leírás: nem kevés ork esett el a kezed által. A csaták híre, amelyben részt vettél, gyorsan elterjedt, és azok az orkok, akik nem estek el a Régi Filin Forrásának védelmében, átkozzák azt a napot, amikor megszülettél.

Követelmények: tisztítsd meg a Régi Filin Forrását az orkok törzsektől.

ID: 1714

Leírás: sikerült legyőznöd az egyik legfélelmetesebb lényt, amely a Kardok Partján él – egy sárkányt!

Követelmények: öld meg Tolapsist a Galadrim hegyén.

ID: 1685

Leírás: több üzletet kötve Mephistóval megmutattad neki, hogy van bátorságod ahhoz, hogy ördöggel alkudozz, hogy megszerezd, amire szükséged van (bár lehet, hogy csak nem félsz, hogy a halálod után örök kínok várnak rád).

Követelmények: szerezd meg Mephistót a Keresztező Erődben, és köss vele három üzletet.

Megidézés köre

*Amint csatlakozol Ammon Jerro csapatához, fel tudod idézni Mephistot a Keresztező Erődben. Ehhez le kell menni a pincébe az idézés köréhez, és beszélni Jerroval, aki megadja az elkészítéshez szükséges receptet: 1 unalmas ereje esszencia, 1 ragyogó tűzes esszencia, 1 csillagzafír és 1 arany nyaklánc. Ezeket a varázsló asztalára kell helyezni, közvetlenül a pincében, majd végrehajtanod a "Sötétség" varázslatot. Természetesen a varázsolónak (ez lehet a hős, vagy egy szövetséges) rendelkeznie kell varázstárgyak kiépítési képességgel. Miután megkaptad az tárgyat, fel kell idézned Mephistot, és meg kell kérdezned, mit akar cserébe a szolgálataiért – receptet fog adni az infernális fókuszhoz.*

- ragyogó ereje esszencia, rubin, sötét acél tömb;

- ragyogó tűzes esszencia, zafír, mithril tömb;

- unalmas ereje esszencia, unalmas tűzes esszencia, kék gyémánt, vas tömb.

Az infernális fókuszokat bármilyen variációban korlátlan alkalommal lehet létrehozni, és Mephist minden árat elfogad – akár tíz darabot is az egyik recept alapján össze tudsz állítani. Ezekért a, hmmm, darabokért (nem tudni, mit fog vele tenni) a Baatezu-tól meg lehet szerezni a Gonosz Lélek (mace +3, elektromos sebzés bónusz 1d6, találat esetén Félelem KZ 14 50%/2 kör), Halál Maszk (sisak, használat: Halál Páncél (3) 1x/nap, Vámpír érintése (5) 1x/nap, Halál gyűrű (13) 1x/nap) és Quicksand Csizmák (Használat: Földrengés (20) 1x/nap, Gyorsítás (10) 4x/nap; sebesség büntetés: -1), valamint 5000 arany cserébe üzletenként.

Továbbá, ha a hősnek van elég drága és hosszú távon használt fegyvere, Mephisto felajánlja, hogy növekszik egy tulajdonságot választás szerint (Mephisto Infernal Token, amely a készletben van és három pont beállítást ad). Ha a hősnek ilyen fegyvere két dolga van, akkor két tokent lehet szerezni, ha persze nem zavarja őket.

ID: 1711

Leírás: Embera lakóit megölték, és a luskanciak azt állítják, hogy a bűn a te nyakadban van. Bár vádjaik hamisak, a luskanciak széles körben terjesztik ezeket a pletykákat... és vannak, akik hisznek ebben a hazugságban.

Követelmények: ezt a bélyeget automatikusan felrakják a hősre, amint visszaveri Shandra-t a gitíáni lánytól, és visszatér a "Süllyedő Palack" kocsmába.

ID: 1710

Leírás: a Neverwinteri nemzeti hierarchiában alacsonyabb címet kaptál. És bár a legtöbb nemes még mindig elfordítja tőled a fejét, legalább már nem fognak többé plebejusnak nevezni.

Követelmények: tölts el egy éjszakát a Vigasztalás Tisztásán, és vállald a fegyverhordozói beavatást egy lovagnak (Sir Grayson-nak vagy Sir Edmundnak, attól függően, hogy a őrség vagy tolvajok oldalán állsz).

ID: 1712

Leírás: az ártatlan emberölés ügyében a te ártatlanságod egyértelműen bizonyítást nyert. A neved többé nem lesz bemocskolva... legalábbis nem ebben az esetben.

Követelmény: szerezd meg az ártatlanságodra vonatkozó ítéletet (legalább 6 pontot kell összegyűjtened).

ID: 1709

Leírás: a ragyogó előadásodról minden jogásznak beszélnek a Neverwinterben. A kezdő ügyvédszakértők még sokáig a kihallgatásaid jegyzőkönyveit tanulmányozzák, saját beszédeiket összehasonlítva a tiéddel.

Követelmények: ragyogó győzelmet kell nyerned a bíróság előtt, legalább 13 pontot gyűjtve.

Részletesebben a bírósági meghallgatásról itt olvashatsz.

ID: 1708

Leírás: a Neverwinternek nyújtott szolgálatodért a Keresztező Erőd a rendelésedre bízva lett. Most a vár teljes egészében a tiéd, és annak lakói a hatalmad alá tartoznak.

Követelmények: fejezd be a "Ötödik Torony Ura" (The Master of the Fifth Tower) című történetes küldetést.

ID: 1715

Leírás: a Neverwinterért végzett szolgálatodért Lord Nasher lovagi címet adományozott neked.

Követelmények: menj a Never Castle-be, amikor Lord Nasher üzen a hős után, miután visszatér Ammon Jerro menedékéből. Miután visszavered Garius csatlóinak támadását, Nasher a hőst a Neverwinteri Kilenc egyik tagjának nyilvánítja.

ID: 1694

Leírás: Gêven örömére, a nyomdokaiban jártál, és folytattad a Kardok Partjának felfedezését.

Követelmények: találj meg egy helyet, amely érdekes Gêven számára, és mesélj neki róla.

ID: 1684

Leírás: a Kardok Partja különféle területeinek fáradhatatlan felfedezésével megszerezted Gêven tiszteletét.

Követelmények: találj meg minden négy helyet, amely Gêven számára érdekes, és mesélj neki róluk.

*Ahhoz, hogy Gêven megjelenjen a Keresztező Erődben, három helyen kell találkozni vele: a Kegyes Kőművesek klánjához tartozó orkok barlangjánál (a fűben fog búvóhelyet keresni, így légy éber), a gitíáni bejárat előtti hegyen (Shandra üldözése) és Ember faluban a nyomozás során. Minden alkalommal beszélj vele, és Ember faluban javasold neki, hogy gyere el a tüzedhez – és a harmadik aktus elején megjelenik a Keresztező Erődben.*

Ha hiba történt, és Gêven mégsem jelent meg, írd be a konzolba az alábbi sorokat:

DebugMode 1

rs ga_global_int("01_Join_Guyven","1")

DebugMode 0

Miután felfedeztél két helyet, Gêven beszélni fog egy rejtekhelyről a Keresztező Erődben, amely kívül van a várfalnál, a második torony előtt délre, ahol egy arany és egy Egyszarvú Ágyú (támadási bónusz: +5, Gyorsítás (5) 4x/nap) található.

ID: 1697

Leírás: a Keresztező Erőd irányítása példamutató erények és becsület alapja lett a nemességed és bölcsességed révén.

Követelmények: fejleszd a Keresztező Erődöt a "jó" irányba, és maximálisan erősítsd meg a várat és a hozzá tartozó földeket.

ID: 1683

Leírás: a Keresztező Erőd falai között a gonosz és a káosz uralkodnak. Csak a legádázabb gengsztereket alkalmaztad, és saját birtokaidat irányítod, anélkül, hogy bármilyen erkölcsi vagy becsületbeli kérdéssel foglalkoznod kellene.

Követelmények: fejleszd a Keresztező Erődöt "gonosz" úton.

Részletesebben a Keresztező Erőd irányításáról olvashatsz itt.

ID: 1713

Leírás: kivételes vezetői képességeid lehetővé tették, hogy a Keresztező Erőd a legnagyobb veszélyek ellen is helytálljon. Nehéz pillanataidban hibátlan döntéseket hoztál a harcban, és a bátorságod kiváló példájaként inspiráltad a követőidet.

Követelmények: vedd vissza Garius csapata támadását a Várra, és ölj meg a Sötét Vadászt.

A Nap Lelkének Próbája

A következő címeket csak abban az esetben lehet megszerezni, ha a főszereplő szerzetes és egy kolostort épített a Keresztező Erődben. Ebben az esetben elérhetővé válik a "Nap Lelkének Próbája" küldetés, amelyet Rolandtól lehet megszerezni, amennyiben a karakter legalább 10 szintű a szerzetes osztályban. Ezek a címek csak címek, de azzal egyidőben a hőst bizonyos artefaktumokkal is díjazzák.

A Nap Lelke kolostora

ID: 1688

Leírás: átestél a Nap Lelkének Próbáján és összekapcsoltad a lelked az állandó és kitartó föld szellemével.

Követelmények: fogadd el a föld elem varázserejét.

Jutalom: Khin Kézkesztyű (támadási bónusz: +5, sebzés bónusz: hang 1d6).

ID: 1691

Leírás: átestél a Nap Lelkének Próbáján és összekapcsoltad a lelked a változékony és szeszélyes víz szellemével.

Követelmények: fogadd el a víz elem varázserejét.

Jutalom: A Hosszú Halál Kesztyűi (támadási bónusz: +5, sebzés bónusz: hideg 1d6).

ID: 1690

Leírás: átestél a Nap Lelkének Próbáján és összekapcsoltad a lelked a tüzes és halálos tüzek szellemével.

Követelmények: fogadd el a tűz elem varázserejét.

Jutalom: Tűz Kesztűk (támadási bónusz: +2, sebzés bónusz: tűz 2, Tűzvillám 2x/nap).

ID: 1689

Leírás: átestél a Nap Lelkének Próbáján és összekapcsoltad a lelked a gyors és láthatatlan levegő szellemével.

Követelmények: fogadd el a levegő elem varázserejét.

Jutalom: Sárga Rózsa Kesztűk (támadási bónusz: +5, sebzés bónusz: elektromos 1).

ID: 1687

Leírás: átestél a Nap Lelkének Próbáján és összekapcsoltad a lelked több elemmel, egyensúlyra törekedve közöttük.

Követelmények: mágiát kapj két vagy több elemért, vagy utasítsd el mindet, és válassz a Rolanddal folytatott párbeszéd során az alábbi mondatok közül: "Nem érdekel semmi ebből" vagy "Ezeket a művészeteket mások védelmére tanulmányozom, nem ölni".

Jutalom: Fokozott Öregek Öltözet +2.

ID: 1692

Leírás: átestél a Nap Lelkének Próbáján, de úgy döntöttél, hogy nem kötöd a lelked a bármely elemhez. Ezzel a döntéssel mély megértést nyertél a belső lényed és a lélek békéje iránt.

Követelmények: utasítsd el az összes elem varázserejét, és válassz Rolanddal a párbeszéd során az alábbi mondatok közül: "Amit keresek, bennem van…" vagy "Megvannak a saját okai erre".

Jutalom: A Nap Lélek Csizmái (KZ bónusz +5 (képesség módosító védelem), bónusz emelés: ügyesség +3).

ID: 1693

Leírás: Roland hosszú életet élt és csendesen halt meg az öregségben. Az ő titulusát most te örökölted.

Követelmények: rendelkezni a "Nap Lélek Mestere" címmel, lépj be és beszélj Rolanddal.

Jutalom: Egyensúly Kéz (kesztyű, támadási bónusz: +5, sebzés bónusz: tűz 1d6, jég 1d6, Jégvihar (9) 1x/nap, Lángnyilak (12) 1x/nap, ellenállás: tűz 15/-, jég 15/-).

A Tisztulás Rituáléja

A Harc a Fekete Királlyal való felkészülés érdekében nemcsak a Gith kardját kell összegyűjtened, hanem a harcot segítő varázslatokkal is fel kell fegyverkezni, amelyeket régóta készítettek e célra. Ezek a képességek közvetlenül kapcsolódnak a történethez, és nem lehet elkerülni őket. Ebben a posztban nem magyarázom el a részletes folytatást, de elmondom, hogy mit csinálnak és hol lehet ezeket megszerezni.

ID: 1747

Leírás: ez a hatalom, amelyet a Tisztulás Rituáléja biztosít, extra támadási és sebzési bónusszal ruházza fel a varázslót és szövetségeseit a gonosz ellenfelekkel szemben, ami 1 a karakter 4 szintje után. Ez a hatás 5 körig tart.

Használat: választhatsz. Ezt a képességet naponta egyszer lehet használni.

Hogyan találj: a varázslattal összekapcsolt szobor a dombon található, közel az Arvan bejáratához.

ID: 1744

Leírás: ez a hatalom, amelyet a Tisztulás Rituáléja biztosít, egy 5 láb átmérőjű mozdulatlan fényoszlopot teremt, amely 4 másodpercig tart. Bármely nemzeti élőhalott vagy emberek (nem játékos karakter) a fényzónába kerülve, minden szintért 1 tűzsebződést kap a varázsló, aki keltette. Ha a Megváltás Csillaga alá valaki a Tisztulás Hálójába kerül, az összes többi cél is ugyanazt a hatást szenvedi el.

Használat: választhatsz. Ezt a képességet naponta egyszer lehet használni.

Hogyan találj: lépj be az Arván található Évszakok Templomában négy próbatételnél: tavasz, nyár, ősz és tél – és juss el a varázslattal összekapcsolt szoborhoz.

A Megváltás Csillaga működés közben

ID: 1745

Leírás: ez a hatalom, amelyet a Tisztulás Rituáléja biztosít, védelmet nyújt a varázslónak és szövetségeseinek a negatív energiától, és 3 ellenállóságot biztosít a hideg ellen a varázsló szintje után. Ez a hatás 2 körig tart.

Használat: választhatsz. Ezt a képességet naponta egyszer lehet használni.

Hogyan találj: a szobor a Rivergard kastélya mögött található. Ahhoz, hogy kinyisd az ajtót, vagy három artefaktumot kell összegyűjtened: Mester Kése, Mester Pajzs és Mester Pálca – vagy ki kell törni az ajtót: egyedül, Rubral segítségével vagy a Gell férfiakkal.

ID: 1746

Leírás: ez a hatalom, amelyet a Tisztulás Rituáléja biztosít, meggyógyítja a varázslót és szövetségeseit minden negatív hatástól, és gyors regenerációt ad számukra (minden körben egy életerő pontot helyreállít minden karakter szintjéhez, aki a varázslatot keltette) 5 körig.

Használat: választhatsz. Ezt a képességet naponta egyszer lehet használni.

Hogyan találj: a Gyöngyök Bányájában gyűjtsetek össze minden szellemet a fánál, hogy feloldjátok a varázslatot, és szerezzetek egy varázslatot a szobornál.

ID: 1775

Leírás: ez a hatalom, amelyet a Tisztulás Rituáléja biztosít, megbénít bármely nemzeti élőhalottat és embereket, akik a varázsló 30 láb távolságán belül vannak, 3 körre. Az áldozatok mentődobást végezhetnek a Karakter Képessége alapján: 10 + (a varázsló szintje/2) + (a varázsló intelligenciájának módosítása) - sikertelenség esetén a hatás érvényben marad. Ha bármely cél a Tisztulás Hálójába került, és a Megváltás Csillaga hatása is alákerült rajta, akkor minden más cél is szenved a Megváltás Csillaga hatásától.

Használat: választhatsz. Ezt a képességet naponta egyszer lehet használni.

Hogyan találj: csatlakozni kell Ammon Jerro csapatához, mert ezt a képességet már felhasználta, és nem lehet elvenni – csak magaddal kell vinni és rajta használd.


Íme, ennyi a karakter személyes jellemzőivel és epithetaival, amelyek a [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) főkampányban megtalálhatók. Azok számára, akik már végigjátszották a játékot, és nem látták mindet, természetesen érdekes lesz, hogy mi mindent lehet még tenni benne.

Végül szeretném elmondani, miért adtam meg ezeknek a jellemzőknek az ID-jét a leírásokban. Néha előfordul, hogy a szükséges epithetium nem kerül hozzáadásra egy hiba miatt. Vagy például, ha a játékos, a karakter építés átkonfigurálása révén a konzolban áthelyezi a szinteket, azokon a szinteken megszerzett összes képesség eltűnik. Ebben az esetben a képességet kézileg kell hozzáadni a konzolon, amihez ki kell választanod a karaktert az egér jobb gombjával a portrén, és be kell írnod az alábbi sorokat:

DebugMode 1

givefeat ID

DebugMode 0

A nem kívánt képességet hasonló módon lehet eltávolítani, csak a Removefeat parancs alkalmazásával.

Így búcsúzom. Kellemes játékot.