Ciri-ciri Karakter. Bagian 1: Kampanye Utama

content auto translated from {from}

Dengan menciptakan karakter dan menjelajahi dunia, Anda dapat mendapatkan pukulan di wajah mengumpulkan berbagai bonus dan pencapaian yang dicatat di profil. Beberapa dari mereka hanya bersifat estetika, sementara yang lainnya dapat menambah kemampuan, atribut, atau bahkan berfungsi seperti mantra. Dalam posting ini, kita akan membahas ciri-ciri pribadi yang ada dalam kampanye utama dan cara mendapatkannya.

Peringatan: posting ini berisi banyak spoiler! Tidak terlalu parah, tetapi saya tidak merekomendasikannya kepada mereka yang belum menyelesaikan permainan setidaknya sekali.

Ciri-ciri Standar

Ciri-ciri ini diberikan kepada semua karakter yang dibuat secara otomatis pada awal permainan.

ID: 1699

Deskripsi: masa kecil dan remaja Anda dihabiskan di pemukiman pertanian Pelabuhan Barat, yang terletak hampir di perbatasan dengan Tanah Pemakaman. Penduduk Pelabuhan Barat hidup di bawah ancaman bahaya yang konstan dari Tanah Pemakaman, dan sifat khas mereka adalah ketekunan, praktik, dan percaya diri.

Kondisi: diberikan secara otomatis kepada semua karakter yang dibuat dalam kampanye asli.

ID: 1764

Deskripsi: di masa lalu, ayah angkat Anda sering menemani para pedagang yang bepergian di sepanjang Pantai Pedang. Para pedagang masih ingat kepada Daigun, dan Anda dapat mengharapkan perlakuan khusus dari mereka.

Efek: semua pedagang memberi Anda diskon 10%, serta memberikan kesempatan untuk membeli barang langka dan eksotis yang tersedia dari pedagang tertentu.

Kondisi: diberikan secara otomatis kepada semua karakter yang dibuat dalam kampanye asli (hanya dalam versi prapesan dari edisi AS).

ID: 1765

Deskripsi: Waukeen, dewi kekayaan dan kemakmuran, memberkati Anda, dan cahaya keemasan lembut muncul di sekitar kepala Anda.

Efek: +1 pada semua lemparan penyelamatan. Beberapa pedagang akan melihat bahwa Anda diurapi dengan berkah Waukeen dan akan menawarkan barang-barang khusus kepada Anda.

Kondisi: diberikan secara otomatis kepada semua karakter yang dibuat dalam kampanye asli (untuk edisi spesial atau permainan dengan patch 1.5 dan lebih tinggi).

Untuk membuat cahaya keemasan muncul, Anda perlu mengaktifkan keterampilan. Efek lainnya berlaku secara permanen.

Agar terlihat lebih jelas oleh musuh.

Ciri-ciri Asal

Ciri-ciri asal adalah beberapa detail menarik dari masa lalu karakter Anda. Mereka memberikan bonus dan hukuman kecil, serta mempengaruhi sikap karakter non-pemain tertentu terhadap Anda. Daftar keterampilan yang tersedia untuk dipilih muncul saat menciptakan pahlawan dan dibentuk berdasarkan ras, kelas, atau atribut. Semua bekerja secara otomatis, tanpa memerlukan aktivasi.

ID: 1717

Deskripsi: berkat tinggi badan Anda, rasa percaya diri, atau penampilan yang mengancam, Anda hampir selalu dapat membuat orang melakukan apa yang Anda butuhkan. Anda selalu dapat memaksimalkan keuntungan dari setiap situasi, bahkan ketika keadaan melawan Anda. Namun orang takut pada Anda, dan bahkan dalam percakapan bersahabat, Anda memberikan kesan yang tidak baik.

Efek: +1 Intimidasi, +1 Lemparan penyelamatan ketahanan, -1 Penipuan, -2 Diplomasi

Kondisi: Kekuatan 10+

ID: 1719

Deskripsi: Anda selalu teguh dalam iman Anda, dan ini terlihat jelas oleh orang-orang di sekitar Anda. Iman Anda memberi Anda kekuatan, tetapi seringkali Anda keras kepala dan tidak mendengarkan pendapat orang lain dalam percakapan.

Efek: +1 Lemparan penyelamatan kehendak, +1 Konsentrasi, -1 Diplomasi, -1 Penipuan

Kondisi: Kebijaksanaan 10+

ID: 1720

Deskripsi: Anda dibesarkan di pertanian dan merasakan semua kesulitan kehidupan pedesaan, sementara pengawasan konstan terhadap tanaman dan ternak meningkatkan ketajaman penglihatan Anda. Hari kerja di desa panjang, dan Anda tidak memiliki banyak waktu untuk belajar.

Efek: +1 Bertahan hidup, +1 Pengamatan, -2 Pengetahuan

Kondisi: Tidak ada

ID: 1721

Deskripsi: Selain daya tarik fisik tertentu, Anda tahu cara mendengarkan orang lain; selain itu, banyak yang menemukan cara Anda berbicara sangat menarik. Sayangnya, karena kelemahan Anda, tidak ada yang menganggap Anda serius ketika Anda berusaha bertindak tegas.

Efek: +1 Pendengaran, +1 Diplomasi, -2 Intimidasi

Kondisi: pria, Karisma 12+

ID: 1722

Deskripsi: Selain daya tarik fisik tertentu, Anda tahu cara mendengarkan orang lain; selain itu, banyak yang menemukan cara Anda berbicara sangat menarik. Sayangnya, karena kelemahan Anda, tidak ada yang menganggap Anda serius ketika Anda berusaha bertindak tegas.

Efek: +1 Pendengaran, +1 Diplomasi, -2 Intimidasi

Kondisi: wanita, Karisma 12+

ID: 1723

Deskripsi: bertugas di milisi telah membiasakan Anda pada disiplin, tetapi kehendak Anda tertegun, karena Anda selalu harus bangun pagi, berbaris di lapangan dan mematuhi perintah para atasan.

Efek: +2 Pertahanan, +1 Pembuatan armor, +1 Pembuatan senjata, -2 Lemparan penyelamatan kehendak

Kondisi: Modifikasi dasar serangan +1

ID: 1724

Deskripsi: Anda selalu peduli pada teman-teman Anda dan berusaha keras untuk membantu mereka. Karena pengorbanan Anda, kadang-kadang Anda melupakan keamanan diri Anda sendiri.

Efek: +1 pada lemparan serangan mitra, -1 pada lemparan penyelamatan Anda

Kondisi: Karisma 10+

ID: 1725

Deskripsi: sejak muda, Anda telah mampu bercerita dengan begitu menarik, sehingga menarik perhatian teman-teman Anda tidaklah sulit. Imajinasi Anda begitu berkembang sehingga kadang-kadang sulit untuk berkonsentrasi pada hal lain.

Efek: +1 Pengetahuan, +1 Penipuan, -2 Konsentrasi

Kondisi: Karisma 10+

ID: 1726

Deskripsi: Karena bosan atau hanya karena kemarahan, Anda sering menggoda orang dan selalu mencari masalah. Rasa ingin tahu adalah salah satu ciri Anda yang paling khas, dan Anda selalu sulit untuk menolak berbagai godaan.

Efek: +1 Lemparan penyelamatan reaksi, +1 Menyiapkan jebakan, +1 Keterampilan tangan, -2 Lemparan penyelamatan kehendak

Kondisi: Ketangkasan 10+

ID: 1727

Deskripsi: Di masa muda, Anda mandiri dan tertutup. Anda sering menjelajahi tempat baru sendirian atau hanya berjalan-jalan di sekitar. Anda jarang berbicara dengan orang, jadi Anda memiliki pemahaman yang terbatas tentang nilai relatif dari berbagai hal.

Efek: +1 Bertahan hidup, +1 Akrobatik, +1 Ketidaknampakan, +1 Pergerakan Sunyi, -2 Pengetahuan, -2 Penilaian

Kondisi: Ketangkasan 10+

ID: 1728

Deskripsi: Anda menghabiskan banyak jam belajar dari mentor penyihir Anda dan mempelajari banyak rahasia, tetapi karena isolasi yang berkepanjangan, kemampuan Anda untuk mengatasi tantangan kehidupan sehari-hari dan pengamatan tetap tidak berkembang.

Efek: +1 Pengetahuan Mantra, +1 Pengetahuan, +1 Alkimia, -1 Lemparan penyelamatan ketahanan, -1 Pengamatan

Kondisi: penyihir, penyihir atau bard

Menarik: berbeda berdasarkan asal pahlawan, NPC yang berbeda akan memiliki reaksi berbeda terhadapnya. Selain dialog yang menarik, ini juga terlihat dalam hadiah yang berbeda yang diterima di awal permainan. Misalnya, Geor akan memberikan pelindung terpesona kepada milisi, sementara pendeta akan memberikan cincin kepada pahlawan saleh. Saat melewati permainan untuk kedua kalinya atau lebih, ambil berbagai ciri asal – itu akan membawa lebih banyak variasi ke dalam melewati prolog.

Pencapaian Heroik

Dengan maju dalam plot atau hanya menjelajahi dunia, pahlawan utama mendapatkan pencapaian yang terkait dengan tindakannya. Beberapa dari mereka didapatkan secara wajib, sementara yang lain hanya bisa diperoleh dengan menyelesaikan tugas tertentu atau membunuh monster tertentu, dan ada juga yang saling eksklusif, bergantung pada pilihan yang dibuat pahlawan dalam situasi tertentu. Sebagian besar dari mereka hanya memiliki peran dekoratif dan hanya untuk memperlihatkan dan menikmati rasa keren Anda sendiri.

ID: 1700

Deskripsi:

(diganti seiring dengan kemajuan dalam plot)

Anda tidak tahu apa itu "Kalak-Cha", tetapi makhluk dari dunia lain yang menyerbu Pelabuhan Barat mencarinya... dan tampaknya mereka percaya bahwa itu ada pada Anda!

Sepertinya Anda adalah "Kalak-Cha" yang dicari oleh makhluk dari dunia lain. Hanya saja, tidak jelas apa itu "Kalak-Cha", dan apa hubungannya Anda dengannya.

Ziyaer menjelaskan kepada Anda bahwa "Kalak-Cha" adalah sebutan bagi mereka yang mencuri pedang perak suci. Salah satu pecahannya ada pada Anda, sehingga di mata gityanka, Anda adalah pencuri.

Kondisi: diberikan otomatis seiring dengan kemajuan dalam alur cerita.

ID: 1716

Deskripsi: Anda telah memperbaiki pedang perak Gita. Senjata legendaris ini sekarang milik Anda.

Kondisi: mengumpulkan semua pecahan pedang Gita dan menyatukannya.

ID: 1705

Deskripsi: berdasarkan perintah inspektur Kormik, Anda diterima di Jajaran Penjaga Kota Neverwinter. Sekarang Anda memiliki kewajiban untuk melindungi kota dan memastikan hukum ditegakkan, tanpa menyalahgunakan posisi Anda seperti banyak petugas lainnya.

Kondisi: saat tiba di kota Neverwinter, pilih sisi sebagai penjaga kota.

ID: 1771

Deskripsi: Anda telah membuktikan kepada Pencuri Bayangan siapa diri Anda dan diterima ke dalam kelompok mereka.

Efek: gelar ini adalah syarat penting untuk mendapatkan kelas prestise Pencuri Bayangan Amna.

Kondisi: saat tiba di Neverwinter, Anda perlu memilih sisi pencuri dan melanjutkan alur cerita. Setelah menyelesaikan tugas "Satu Hal yang Lebih Buruk Dari Luskans..." (The Only Thing Worse Then Luskans...), Exel Derwi akan menawarkan pahlawan untuk bergabung dengan Pencuri Bayangan Amna.

ID: 1760

Deskripsi: Anda diterima di Sembilan Neverwinter. Sekarang Anda termasuk di antara agen kepercayaan Lord Nasher.

Efek: gelar ini adalah syarat penting untuk kelas prestise Penjaga Sembilan Neverwinter.

Kondisi: pergi ke kastil Never saat Lord Nasher memanggil pahlawan setelah kembali dari tempat perlindungan Ammon Jerro. Setelah serangan dari pengikut Garius ditangkal, Nasher akan mengumumkan pahlawan sebagai salah satu dari Sembilan Neverwinter.

ID: 1701

Deskripsi: banyak orc yang jatuh di tangan Anda. Kabar tentang pertempuran yang Anda ikuti cepat menyebar, dan orc yang tersisa yang tidak tewas dalam pertempuran untuk Sumber Alam Tua pasti mengutuk hari ketika Anda lahir.

Kondisi: membersihkan Sumber Alam Tua dari suku orc.

ID: 1714

Deskripsi: Anda berhasil mengalahkan salah satu makhluk paling menakutkan yang menghuni Pantai Pedang - seekor naga!

Kondisi: membunuh Tolapsis di puncak Galadrim.

ID: 1685

Deskripsi: setelah membuat beberapa kesepakatan dengan Mephistopheles, Anda menunjukkan bahwa Anda memiliki keberanian untuk merundingkan tawar-menawar dengan iblis untuk mendapatkan apa yang Anda butuhkan (meskipun, mungkin Anda hanya tidak takut bahwa setelah mati Anda akan menghadapi siksa abadi).

Kondisi: memperoleh Mephistopheles di Benteng di Persimpangan dan membuat tiga tawaran dengannya.

Lingkaran Pemanggilan

*Setelah bergabung dengan tim Ammon Jerro, Anda akan dapat memanggil Mephistopheles di dalam Benteng di Persimpangan. Untuk ini, Anda perlu pergi ke ruang bawah tanah di lingkaran pemanggilan dan berbicara dengan Jerro, ia akan memberikan resep talisman filigraan yang perlu dibuat untuk pemanggilan yang sukses: 1 esensi kekuatan redup, 1 esensi api bersinar, 1 safir bintang, dan 1 kalung emas. Semua ini harus diletakkan di meja penyihir di ruang bawah tanah, dan melakukan mantra "Kegelapan" pada item tersebut. Tentunya, penyihir (yang bisa menjadi pahlawan atau salah satu pengikut) harus memiliki keterampilan dalam membuat item sihir. Setelah mendapatkan item, panggil Mephistopheles dan tanyakan padanya apa yang ia inginkan sebagai imbalan atas jasanya - ia akan memberikan resep untuk fokus infernal.*

    • esensi kekuatan bersinar, ruby, batangan baja gelap;*
    • esensi api bersinar, safir, batangan mithril;*
    • esensi kekuatan redup, esensi api redup, berlian biru, batangan besi.*

Fokus infernal dapat dibuat dengan berbagai cara dan sebanyak yang Anda mau, jumlah kesepakatan tidak terbatas, dan Mephistopheles akan menerima fokus apa pun - Anda bisa membuat sepuluh fokus berdasarkan satu resep. Sebagai imbalan dari fokus ini (apa yang akan dilakukannya dengan mereka, tidak jelas) Anda bisa meminta Jiwanya yang Jahat (clubs +3, bonus kerusakan listrik 1d6, pada serangan menyebabkan Ketakutan KLS 14 50%/2 putaran), Topeng Kematian (helm, penggunaan: Armor Kematian (3) 1 penggunaan/hari, Sentuhan Vampir (5) 1 penggunaan/hari, Cincin Kematian (13) 1 penggunaan/hari) dan Sepatu Pasir Menggelincir (Penggunaan: Gempa Bumi (20) 1 penggunaan/hari, Percepatan (10) 4 penggunaan/hari; penalti ketangkasan: -1), serta emas sebesar 5,000 per tawaran.

  • Selain itu, jika pahlawan memiliki senjata yang cukup mahal dan lama digunakan, Mephistopheles akan menawarkan untuk meningkatkan salah satu atribut pilihan (Token Infernal Mephistopheles, yang disimpan di inventaris dan memberikan kenaikan tiga poin). Jika pahlawan memiliki dua senjata seperti itu, dua token akan dapat diperoleh jika tidak keberatan, tentu saja.*

ID: 1711

Deskripsi: warga Ember telah dibunuh, dan luskans menuduh bahwa kesalahan itu ada pada Anda. Meskipun tuduhan mereka tidak benar, orang-orang Luskans menyebarkan rumor ke mana-mana... dan ada yang percaya kebohongan ini.

Kondisi: cap ini akan secara otomatis melekat pada pahlawan segera setelah ia mengusir Shandra dari gityanka dan kembali ke "Botol yang Tenggelam".

ID: 1710

Deskripsi: Anda telah menerima gelar terendah dalam hierarki bangsawan Neverwinter. Meskipun sebagian besar bangsawan masih akan mencibir kepada Anda, setidaknya mereka tidak akan lagi memanggil Anda sebagai rakyat jelata.

Kondisi: menghabiskan malam di Padang Penghiburan dan menerima pengangkatan menjadi senapati oleh kesatria (Sir Grayson atau Sir Edmund, tergantung pada apakah Anda memilih sisi penjaga atau pencuri).

ID: 1712

Deskripsi: dalam kasus pembunuhan warga sipil Ember yang tidak bersalah, ketidakbersalahan Anda telah terbukti secara tegas. Nama Anda tidak lagi akan terkotori... setidaknya, tidak dalam kaitannya dengan insiden ini.

Kondisi: mendapatkan putusan bebas di pengadilan (mendapatkan minimal 6 poin).

ID: 1709

Deskripsi: penampilan luar biasa Anda di pengadilan dibicarakan oleh semua pengacara Neverwinter. Pengacara pemula akan mempelajari protokol interogasi Anda selama bertahun-tahun, membandingkan pidato mereka dengan pidato Anda.

Kondisi: meraih kemenangan cemerlang di pengadilan, mendapatkan minimal 13 poin.

Lebih banyak tentang sidang pengadilan dapat dibaca di sini.

ID: 1708

Deskripsi: sebagai imbalan atas pelayanan Anda kepada Neverwinter, Anda telah diberikan Benteng di Persimpangan. Sekarang, kastil ini sepenuhnya milik Anda, dan penduduknya berada di bawah komando Anda.

Kondisi: menyelesaikan misi cerita "Tuan Menara Kelima" (The Master of the Fifth Tower).

ID: 1715

Deskripsi: sebagai imbalan atas pelayanan Anda untuk kebaikan Neverwinter, Lord Nasher menganugerahkan gelar ksatria kepada Anda.

Kondisi: pergi ke kastil Never saat Lord Nasher memanggil pahlawan setelah kembali dari tempat perlindungan Ammon Jerro. Setelah serangan pengikut Garius ditangkal, Nasher akan mengumumkan pahlawan sebagai salah satu dari Sembilan Neverwinter.

ID: 1694

Deskripsi: untuk menyenangkan Gaven, Anda mengikuti jejaknya dan melanjutkan misi menjelajahi Pantai Pedang.

Kondisi: menemukan salah satu lokasi yang menarik bagi Gaven dan memberitahunya tentang hal itu.

ID: 1684

Deskripsi: dengan tanpa lelah menjelajahi beragam tanah di Pantai Pedang, Anda memperoleh penghormatan dari Gaven.

Kondisi: menemukan keempat lokasi menarik bagi Gaven dan memberitahunya tentang hal-hal tersebut.

*Agar Gaven muncul di Benteng di Persimpangan, Anda perlu menjumpainya di tiga lokasi: di gua orc klan Gorrmand (dia akan bersembunyi di semak, jadi waspadalah), di gunung di depan pintu masuk ke gityanka (perburuan Shandra), dan di desa Ember saat penyelidikan. Bicaralah dengan dia setiap kali, dan di Ember, tawarkan dia tempat di dekat api Anda – dan pada awal act ketiga, dia akan muncul di Benteng.*

Jika terjadi bug dan Gaven tidak muncul, masukkan baris berikut di konsol:

DebugMode 1

rs ga_global_int("01_Join_Guyven","1")

DebugMode 0

Setelah Anda menjelajahi dua lokasi, Gaven akan memberi tahu tentang tempat persembunyian di Benteng di Persimpangan, yang terletak di luar dinding benteng dekat menara kedua dari gerbang ke selatan. Di sana terpendam 1 emas dan Crossbow Unicorn (bonus serangan: +5, Percepatan (5) 4 penggunaan/hari).

ID: 1697

Deskripsi: pengelolaan Anda terhadap Benteng di Persimpangan telah menjadi contoh kebaikan dan kehormatan berkat kebesaran dan kebijaksanaan Anda.

Kondisi: mengembangkan Benteng di Persimpangan ke arah "baik", memperkuat Benteng dan tanah sekitarnya sebanyak mungkin.

ID: 1683

Deskripsi: di dalam dinding Benteng di Persimpangan, kejahatan dan kekacauan berkuasa. Anda hanya menyewa pemimpin paling kejam dan memerintah wilayah Anda tanpa menyusahkan diri dengan moral dan kehormatan.

Kondisi: mengembangkan Benteng ke jalur "jahat".

Lebih banyak tentang pengelolaan Benteng dapat dibaca di posting ini.

ID: 1713

Deskripsi: kemampuan kepemimpinan Anda yang luar biasa telah memungkinkan Benteng di Persimpangan bertahan bahkan di hadapan bahaya yang mengerikan. Dalam saat-saat sulit, Anda membuat keputusan tak tertandingi dalam pertempuran dan menginspirasi pengikut Anda dengan keberanian pribadi.

Kondisi: menghalau serangan tentara Garius ke Benteng dan membunuh Pemburu Gelap.

Uji Roh Matahari

Julukan berikut hanya bisa didapatkan jika pahlawan utama adalah seorang biksu dan telah membangun biara di Benteng di Persimpangan. Dalam hal ini, misi "Uji Roh Matahari" akan tersedia, yang bisa diselesaikan dengan bertanya kepada Roland, dengan syarat bahwa karakter tersebut memiliki setidaknya 10 level dalam kelas biksu. Julukan ini sendiri berfungsi hanya sebagai gelar, tetapi bersamaan dengan penerimanya, pahlawan akan diberikan beberapa artefak.

Biara Roh Matahari

ID: 1688

Deskripsi: Anda telah lulus ujian Roh Matahari dan mengikat jiwa Anda dengan roh bumi yang tak tergoyahkan dan gigih.

Kondisi: menerima kekuatan yang ditawarkan oleh elemen bumi.

Hadiah: Sarung Tangan Tinju Hin (bonus serangan: +5, bonus kerusakan: suara 1d6).

ID: 1691

Deskripsi: Anda telah lulus ujian Roh Matahari dan mengikat jiwa Anda dengan roh air yang tidak menentu dan berubah-ubah.

Kondisi: menerima kekuatan yang ditawarkan oleh elemen air.

Hadiah: Sarung Tangan Kematian Panjang (bonus serangan: +5, bonus kerusakan: dingin 1d6).

ID: 1690

Deskripsi: Anda telah lulus ujian Roh Matahari dan mengikat jiwa Anda dengan roh api yang ganas dan mematikan.

Kondisi: menerima kekuatan yang ditawarkan oleh elemen api.

Hadiah: Sarung Tangan Berapi (bonus serangan: +2, bonus kerusakan: api 2, Ledakan Api 2 penggunaan/hari).

ID: 1689

Deskripsi: Anda telah lulus ujian Roh Matahari dan mengikat jiwa Anda dengan roh udara yang cepat dan tak terlihat.

Kondisi: menerima kekuatan yang ditawarkan oleh elemen udara.

Hadiah: Sarung Tangan Mawar Kuning (bonus serangan: +5, bonus kerusakan: listrik 1).

ID: 1687

Deskripsi: Anda telah lulus ujian Roh Matahari dan mengikat jiwa Anda dengan beberapa elemen, berusaha untuk mencapai keseimbangan di antara mereka.

Kondisi: menerima kekuatan dari dua elemen atau lebih, atau menolak semuanya dan memilih salah satu dari pilihan berikut dalam dialog dengan Roland: "Saya tidak tertarik pada semua ini" atau "Saya mempelajari seni ini untuk melindungi orang lain, bukan untuk membunuh".

Hadiah: Pakaian yang Ditingkatkan dari Orde Kuno +2.

ID: 1692

Deskripsi: Anda telah lulus ujian Roh Matahari, tetapi memilih untuk tidak mengikat jiwa Anda dengan salah satu elemen. Dengan membuat pilihan ini, Anda memperoleh pemahaman yang mendalam tentang esensi batin Anda dan kedamaian dalam jiwa.

Kondisi: menolak untuk menerima kekuatan dari masing-masing elemen dan memilih salah satu dari pilihan berikut dalam dialog dengan Roland: "Apa yang saya cari, ada di dalam diri saya..." atau "Saya punya alasan sendiri untuk ini".

Hadiah: Sepatu Roh Matahari (bonus KZ +5 (modifikasi kelincahan untuk kelas pertahanan), bonus peningkatan: kelincahan +3).

ID: 1693

Deskripsi: Roland telah menjalani kehidupan yang panjang dan meninggal dengan tenang karena tua. Gelar Master Agung Roh Matahari sekarang diwarisi oleh Anda.

Kondisi: memiliki julukan "Master Roh Matahari", masuk dan berbicara dengan Roland.

Hadiah: Kekuatan Keseimbangan (sarung tangan, bonus serangan: +5, bonus kerusakan: api 1d6, dingin 1d6, Badai Es (9) 1 penggunaan/hari, Anak Panah Berapi (12) 1 penggunaan/hari, ketahanan: api 15/-, dingin 15/-).

Ritual Pembersihan

Dalam mempersiapkan pertempuran melawan Raja Bayangan, pahlawan tidak hanya perlu mengumpulkan pedang Gita, tetapi juga bersenjata dengan mantra tambahan yang diciptakan lama dahulu untuk tujuan ini. Keterampilan ini terkait langsung dengan alur cerita, dan Anda tidak dapat melewatkannya. Saya tidak akan menjelaskan detailnya dalam posting ini, tetapi saya akan bercerita tentang apa yang mereka lakukan dan di mana mendapatkannya.

ID: 1747

Deskripsi: kekuatan ini, yang diberikan oleh Ritual Pembersihan, memberikan senjata si penyihir dan sekutunya bonus tambahan untuk serangan dan kerusakan melawan lawan jahat sebesar 1 untuk setiap 4 level dari karakter yang menciptakannya. Efek ini bertahan selama 5 putaran.

Penggunaan: saat pemilihan. Keterampilan ini dapat digunakan sekali per hari.

Cara menemukan: patung dengan mantra terletak di bukit dekat pintu masuk Arvan.

ID: 1744

Deskripsi: kekuatan ini, yang diberikan oleh Ritual Pembersihan, menciptakan kolom cahaya diam dengan diameter lima kaki yang bertahan selama 4 detik. Setiap undead atau penghuni dimensi lain (outsider) yang terjebak dalam area cahaya menerima 1 poin kerusakan api per level karakter yang menciptakan mantra tersebut setiap detik. Jika musuh dalam area "Bintang Penebusan" terjebak dalam "Jaring Kemurnian", semua target lainnya dalam jaringan tersebut juga terkena efek "Bintang Penebusan".

Penggunaan: saat pemilihan. Keterampilan ini dapat digunakan sekali per hari.

Cara menemukan: selesaikan empat ujian di Kuil Musim di Arvan: musim semi, musim panas, musim gugur, dan musim dingin – dan capai patung dengan mantra tersebut.

Bintang Penebusan dalam aksi

ID: 1745

Deskripsi: kekuatan ini, yang diberikan oleh Ritual Pembersihan, memberikan perlindungan bagi penyihir dan sekutunya dari energi negatif dan 3 poin ketahanan terhadap dingin per level karakter yang menciptakan mantra tersebut. Efek ini bertahan selama 2 putaran.

Penggunaan: saat pemilihan. Keterampilan ini dapat digunakan sekali per hari.

Cara menemukan: patung ini terletak di balik pintu terkunci di kastil Riverguard di Arvan. Untuk membuka pintu, Anda perlu mengumpulkan tiga artefak: Pedang Master, Perisai Master, dan Tongkat Master – atau merusak pintu: baik sendiri, memerintahkan Rebrulah, atau dengan pengguna senjata Gellu.

ID: 1746

Deskripsi: kekuatan ini, yang diberikan oleh Ritual Pembersihan, menyembuhkan penyihir dan sekutunya dari semua efek negatif dan memberikan kemampuan untuk regenerasi cepat (memulihkan satu hit point per level karakter yang menciptakan mantra setiap putaran) selama 5 putaran.

Penggunaan: saat pemilihan. Keterampilan ini dapat digunakan sekali per hari.

Cara menemukan: di Tambang Permata, kumpulkan semua roh di pohon untuk menghapus mantra dan mendapatkan mantra dari patung tersebut.

ID: 1775

Deskripsi: kekuatan ini, yang diberikan oleh Ritual Pembersihan, melumpuhkan setiap undead dan penghuni dimensi lain (outsiders) berada dalam jarak hingga 30 kaki dari penyihir selama 3 putaran. Korban dapat melakukan lemparan penyelamatan berdasarkan Kehendak terhadap Kelas kesulitan 10 + (level penyihir/2) + (modifier kecerdasan penyihir) - jika berhasil, efeknya tidak berlaku. Jika ada target dalam Jaring Kemurnian terkena efek dari ritual "Bintang Penebusan", semua yang lainnya dalam Jaring Kemurnian juga terkena "Bintang Penebusan".

Penggunaan: saat pemilihan. Keterampilan ini dapat digunakan sekali per hari.

Cara menemukan: merekrut Ammon Jerro ke dalam tim, karena keterampilan ini sudah dimilikinya dan tidak bisa diambil, satu-satunya cara adalah membawanya bersamamu dan menggunakan dari dia.


Nah, itu dia semua ciri-ciri dan julukan karakter yang ada dalam kampanye utama [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2). Bagi mereka yang telah menyelesaikan permainan dan belum melihat segalanya, pasti menarik untuk mengetahui apa lagi yang bisa dilakukan di dalamnya.

Akhirnya, saya akan menjelaskan mengapa saya menambahkan ID dari ciri-ciri ini dalam deskripsi mereka. Terkadang, gelar yang diinginkan tidak ditambahkan karena kesalahan. Atau, misalnya, jika pemain, ingin merombak build karakter, memindahkan level dalam konsol, semua keterampilan yang diterima pada level tersebut akan hilang. Dalam hal ini, Anda harus menambahkan keterampilan secara manual melalui konsol, untuk itu Anda perlu memilih karakter dengan mengklik kanan pada wajahnya dan memasukkan baris berikut:

DebugMode 1

givefeat ID

DebugMode 0

Keterampilan yang tidak diperlukan dihapus dengan cara yang sama, hanya dengan menggunakan perintah Removefeat.

Sekian dari saya. Selamat bermain.


Terima kasih untuk proofreading - Soth.

Terima kasih untuk editor posting - Midest.