Persönliche Eigenschaften des Charakters. Teil 1: Hauptkampagne
Beim Erstellen eines Charakters und dessen Reise durch die Welt können Sie verschiedene Boni und Errungenschaften erhalten, die in Ihr Profil eingetragen werden. Einige davon erfüllen ausschließlich ästhetische Funktionen, während andere Möglichkeiten, Eigenschaften oder sogar Zauber hinzufügen können. In diesem Beitrag betrachten wir, welche persönlichen Eigenschaften im Hauptspiel verfügbar sind und wie man sie erhält.
Warnung: Dieser Beitrag enthält viele Spoiler! Nicht sehr grimmig, aber ich würde ihn nicht empfehlen, wenn Sie das Spiel nicht mindestens einmal durchgespielt haben.
Standardmerkmale
Diese Merkmale werden allen erstellten Charakteren automatisch zu Beginn des Spiels gegeben.
ID: 1699
Beschreibung: Ihre Kindheit und Jugend verbrachten Sie in der Bauernschaft Westlicher Hafen, die sich fast an der Grenze zu den Morastigen Totensümpfen befindet. Die Einwohner des Westlichen Hafens leben ständig in der Bedrohung durch die Gefahren aus den Sümpfen, und ihre charakteristischen Züge sind Entschlossenheit, Praktikabilität und Selbstbewusstsein.
Bedingungen: Wird automatisch an alle Charaktere ausgegeben, die in der ursprünglichen Kampagne erstellt wurden.
ID: 1764
Beschreibung: Ehedem begleitete Ihr Adoptivvater oft Händler, die an der Küste der Schwerter reisten. Die Händler erinnern sich immer noch an Deygun, und Sie können auf ihre besondere Behandlung hoffen.
Effekte: Alle Händler geben Ihnen 10% Rabatt und bieten Ihnen die Möglichkeit, seltene und exotische Gegenstände zu erwerben, die jeder spezifische Händler hat.
Bedingungen: Wird automatisch an alle Charaktere ausgegeben, die in der ursprünglichen Kampagne erstellt wurden (nur in den Vorbesteller-Versionen der US-Ausgabe).
ID: 1765
Beschreibung: Waukeen, die Göttin des Reichtums und des Wohlstands, hat Sie gesegnet, und um Ihren Kopf erscheint ein sanfter goldenes Leuchten.
Effekte: +1 auf alle Rettungswürfe. Einige Händler werden sehen, dass Sie das Waukeen-Gebet erhalten haben, und Ihnen besondere Gegenstände anbieten.
Bedingungen: Wird automatisch an alle Charaktere ausgegeben, die in der ursprünglichen Kampagne erstellt wurden (für die Spezialausgabe oder das Spiel mit Patch 1.5 und höher).
Um das goldene Leuchten zu erzeugen, muss die Fähigkeit aktiviert werden. Die anderen Effekte wirken ständig.
Herkunftsmerkmale
Herkunftsmerkmale sind einige interessante Details aus der Vergangenheit Ihres Charakters. Sie geben geringe Boni und Strafen und beeinflussen, wie bestimmte NPC-Charaktere Ihnen gegenüber eingestellt sind. Die Liste der verfügbaren Fähigkeiten wird beim Erstellen des Helden angezeigt und basiert auf Rasse, Klasse oder Eigenschaften. Alle wirken automatisch, ohne dass eine Aktivierung erforderlich ist.
ID: 1717
Beschreibung: Dank Ihrer Größe, Ihres Selbstvertrauens oder einfach Ihres bedrohlichen Aussehens können Sie die Menschen in der Regel dazu bringen, das zu tun, was Sie brauchen. Sie ziehen immer das Maximum aus jeder Situation heraus, selbst wenn die Umstände gegen Sie sprechen. Aber die Leute haben Angst vor Ihnen, und selbst im freundschaftlichen Gespräch machen Sie keinen besten Eindruck.
Effekte: +1 Einschüchterung, +1 Rettungswurf gegen Ausdauer, -1 Betrug, -2 Diplomatie
Bedingungen: Stärke 10+
ID: 1719
Beschreibung: Sie waren immer stark im Glauben, und das ist allen um Sie herum offensichtlich. Ihr Glaube verleiht Ihnen Kraft, führt jedoch oft dazu, dass Sie stur sind und das, was andere sagen, nicht hören.
Effekte: +1 Rettungswurf gegen Willenskraft, +1 Konzentration, -1 Diplomatie, -1 Betrug
Bedingungen: Weisheit 10+
ID: 1720
Beschreibung: Sie wuchsen auf einer Farm auf und erfuhren alle Mühen des Landlebens selbst, während die ständige Überwachung der Ernte und des Viehs Ihre Sehkraft schärfte. Ein Arbeitstag im Dorf ist lang, und es blieb kaum Zeit zum Lernen.
Effekte: +1 Überleben, +1 Wahrnehmung, -2 Wissen
Bedingungen: Keine
ID: 1721
Beschreibung: Neben einer gewissen äußeren Attraktivität haben Sie das Talent, anderen zuzuhören; viele empfinden auch Ihren Gesprächsstil als sehr angenehm. Leider wird wegen Ihrer Weichheit niemand Sie ernst nehmen, wenn Sie versuchen, hart zu sein.
Effekte: +1 Gehör, +1 Diplomatie, -2 Einschüchterung
Bedingungen: männlich, Charisma 12+
ID: 1722
Beschreibung: Neben einer gewissen äußeren Attraktivität haben Sie das Talent, anderen zuzuhören; viele empfinden auch Ihren Gesprächsstil als sehr angenehm. Leider wird wegen Ihrer Weichheit niemand Sie ernst nehmen, wenn Sie versuchen, hart zu sein.
Effekte: +1 Gehör, +1 Diplomatie, -2 Einschüchterung
Bedingungen: weiblich, Charisma 12+
ID: 1723
Beschreibung: Der Dienst in der Miliz hat Ihnen Disziplin beigebracht, aber Ihr Wille wurde gebrochen, da Sie ständig früh aufstehen, auf dem Platz marschieren und den Befehlen der Vorgesetzten ohne Einwände folgen mussten.
Effekte: +2 Parieren, +1 Rüstungsbau, +1 Waffenbau, -2 Rettungswurf gegen Willenskraft
Bedingungen: Basangreifswert +1
ID: 1724
Beschreibung: Sie kümmern sich immer um Ihre Kameraden und versuchen mit aller Kraft, ihnen zu helfen. Wegen Ihrer Selbstlosigkeit vergessen Sie manchmal Ihre eigene Sicherheit.
Effekte: +1 auf die Angriffswürfe Ihrer Begleiter, -1 auf Ihre Rettungswürfe
Bedingungen: Charisma 10+
ID: 1725
Beschreibung: Seit Ihrer Jugend hatten Sie die Fähigkeit, Geschichten so fesselnd zu erzählen, dass es Ihnen niemals schwer fiel, die Aufmerksamkeit Ihrer Freunde zu gewinnen. Ihre Vorstellungskraft ist so ausgeprägt, dass es Ihnen manchmal schwerfällt, sich auf andere Dinge zu konzentrieren.
Effekte: +1 Wissen, +1 Betrug, -2 Konzentration
Bedingungen: Charisma 10+
ID: 1726
Beschreibung: Aus Langeweile oder einfach aus Bosheit haben Sie oft über Menschen gewitzelt und sind ständig in Schwierigkeiten geraten. Neugier ist eine Ihrer hervorstechendsten Eigenschaften, und es fiel Ihnen immer schwer, verschiedenen Versuchungen zu widerstehen.
Effekte: +1 Rettungswurf gegen Reflexe, +1 Fallen stellen, +1 Fingerfertigkeit, -2 Rettungswurf gegen Willenskraft
Bedingungen: Geschicklichkeit 10+
ID: 1727
Beschreibung: In Ihrer Jugend waren Sie unabhängig und zurückgezogen. Oft erkundeten Sie alleine neue Orte oder wanderten einfach in der Umgebung umher. Da Sie wenig mit Menschen kommuniziert haben, haben Sie eine begrenzte Vorstellung vom relativen Wert bestimmter Dinge.
Effekte: +1 Überleben, +1 Akrobatik, +1 Heimlichkeit, +1 Lautlosigkeit, -2 Wissen, -2 Einschätzung
Bedingungen: Geschicklichkeit 10+
ID: 1728
Beschreibung: Sie haben viele Stunden mit Ihrem Zauberer-Lehrer verbracht und viele Geheimnisse gelernt, aber aufgrund der langwierigen Isolation sind Ihre Fähigkeiten, mit den Herausforderungen des täglichen Lebens umzugehen und zu beobachten, noch nicht ausgeprägt.
Effekte: +1 Zaubererkennung, +1 Wissen, +1 Alchemie, -1 Rettungswurf gegen Ausdauer, -1 Beobachtung
Bedingungen: Magier, Zauberer oder Barde
Das ist interessant: Je nach Herkunft des Helden reagieren verschiedene NPCs unterschiedlich auf ihn. Neben interessanten Dialogzeilen äußert sich dies auch in verschiedenen Geschenken, die zu Beginn des Spiels überreicht werden. Beispielsweise wird Georg dem Milizionär einen verzauberten Schild geben, und der Priester wird dem frommen Helden einen Ring schenken. Wenn Sie das Spiel ein zweites oder mehrmals durchspielen, nehmen Sie verschiedene Herkunftsmerkmale – das bringt mehr Abwechslung in den Verlauf der Einleitung.
Heroische Errungenschaften
Indem Sie sich im Handlungsverlauf fortbewegen oder einfach die Welt erkunden, erlangt der Hauptcharakter Eigenschaften, die mit seinen Taten verbunden sind. Einige davon werden zwingend erworben, andere können nur durch das Erfüllen bestimmter Aufgaben oder das Besiegen bestimmter Monster erlangt werden, und es gibt auch sich gegenseitig ausschließende, abhängig von der Seite, für die sich der Held in dieser oder jener Situation entscheidet. Im Großen und Ganzen haben sie ausschließlich dekorative Funktion und dienen lediglich dazu, sie anzuschauen und sich an dem Gefühl eigener Coolness zu erfreuen.
ID: 1700
Beschreibung:
(wird im Verlauf der Handlung ersetzt)
Sie wissen nicht, was "Kalach-Cha" ist, aber die Wesen aus anderen Welten, die in den Westlichen Hafen eingefallen sind, suchen danach... und anscheinend glauben sie aus irgendeinem Grund, dass es sich in Ihrem Besitz befindet!
Es scheint, dass Sie der "Kalach-Cha" sind, nach dem die Wesen aus anderen Welten suchen. Unklar bleibt nur, was "Kalach-Cha" ist und was Sie damit zu tun haben.
Zihair erklärte Ihnen, dass "Kalach-Cha" derjenige genannt wird, der das heilige silberne Schwert gestohlen hat. Ein Splitter davon befindet sich in Ihrem Besitz, weshalb Sie in den Augen des Gitianers als Dieb gelten.
Bedingungen: Wird automatisch während des Fortschreitens der Handlung vergeben.
ID: 1716
Beschreibung: Sie haben das silberne Schwert Git wiederhergestellt. Diese legendäre Waffe gehört jetzt Ihnen.
Bedingungen: Alle Fragmente des Schwerts Git sammeln und sie zu einem Ganzen verbinden.
ID: 1705
Beschreibung: Auf Befehl von Inspektor Kormik wurden Sie in die Stadtwache von Neverwinter aufgenommen. Jetzt obliegt es Ihnen, die Stadt zu schützen und die Gesetze durchzusetzen, dabei jedoch nicht wie viele Wachen Ihr Amt zu missbrauchen.
Bedingungen: Im Stadt Neverwinter Partei für die Stadtwache ergreifen.
ID: 1771
Beschreibung: Sie haben den Schattenräubern bewiesen, was Sie wert sind, und wurden in ihre Reihen aufgenommen.
Effekte: Dieser Titel ist eine notwendige Voraussetzung für die Erlangung der Prestige-Klasse Schattenräuber von Amn.
Bedingungen: Bei Ihrer Ankunft in Neverwinter müssen Sie auf die Seite der Diebe gehen und der Handlung weiter folgen. Nachdem Sie die Quest