מאפיינים אישיים של הדמות. חלק 1: הקמפיין הראשי

content auto translated from {from}

כשאתה יוצר דמות ומטייל בה בעולם, אתה יכול למלא את הפנים לאסוף כל מיני תוספות והישגים שמתווספים לפרופיל שלך. חלקם מבצעים פונקציה אסתטית בלבד, בעוד אחרים יכולים להוסיף יכולות, תכונות או אפילו לפעול כשיקויים. בפוסט זה נבחן אילו מאפיינים אישיים יש לדמות בקמפיין הראשי ואיך להשיג אותם.

אזהרה: פוסט זה מכיל הרבה ספוילרים! לא כל כך רעים, אבל אני לא ממליצה עליו למי שלא עבר את המשחק לפחות פעם אחת.

מאפיינים זמינים מראש

מאפיינים אלה ניתנים לכל הדמויות שנוצרות אוטומטית בתחילת המשחק.

ID: 1699

תיאור: ילדותך ונעוריך עברו ביישוב חקלאי בנמל המערבי, הנמצא כמעט על גבול ביצות המתים. תושבי הנמל המערבי חיים תחת איום מתמיד מסכנה הגלויה מן הביצות, ותכונותיהם המיוחדות הן עקשנות, פרקטיות וביטחון עצמי.

דרישות: מוענק אוטומטית לכל הדמויות שנוצרו בקמפיין המקורי.

ID: 1764

תיאור: בזמנים רחוקים, אביך המאומץ התלווה לעתים קרובות לסוחרים שנסעו לאורך חופי חרבות. הסוחרים עדיין זוכרים את דייגון, ואתה יכול לצפות ליחס מיוחד מהם.

השפעות: כל הסוחרים נותנים לך הנחה של 10%, ונותנים לך גם את האפשרות לרכוש פריטים נדירים ואקזוטיים המיוצרים על ידי סוחר ציוני.

דרישות: מוענק אוטומטית לכל הדמויות שנוצרו בקמפיין המקורי (רק בגרסאות פריסייל של המהדורה האמריקאית).

ID: 1765

תיאור: וואוקין, אלת העושר והשפע, בירכה אותך, ומסביב לראשך נוצר אור רך וזהוב.

השפעות: +1 לכל בדיקות החיסון. חלק מהסוחרים יראו שהברכה שוכנת עליך ויציעו לך פריטים מיוחדים.

דרישות: מוענק אוטומטית לכל הדמויות שנוצרו בקמפיין המקורי (למהדורות מיוחדות או למשחקים עם פאטץ 1.5 ומעלה).

כדי שהאור הזהוב יופיע, יש להפעיל את היכולת. שאר ההשפעות פועלות תמיד.

כדי שהאויבים יראו אותך טוב יותר.

מאפייני מוצא

מאפייני המוצא הם כמה פרטים מעניינים מעברה של הדמות שלך. הם נותנים בונוסים ושיפוטים קטנים, כמו גם משפיעים על האופן שבו דמויות לא קופצות מסוימות מתייחסות אליך. רשימת הכישורים הזמינים לבחירה מופיעה כשאתה יוצר את הגיבור ומיוצרת, בהתבסס על הגזע, הכיתה או התכונות. כולם פועלים אוטומטית, מבלי לדרוש הפעלה.

ID: 1717

תיאור: בזכות גובהך, ביטחונך או פשוט המראה המאיים שלך, אתה יכול כמעט תמיד לגרום לאנשים לעשות מה שאתה צריך. אתה תמיד מצליח להוציא את המקסימום מכל מצב, גם כאשר הנסיבות פועלות נגדך. אבל אנשים פוחדים ממך, ואפילו בשיחה ידידותית אתה לא משאיר רושם מכובד במיוחד.

השפעות: +1 הפחדה, +1 בדיקת חוסן, -1 רמאות, -2 דיפלומטיה

דרישות: כוח 10+

ID: 1719

תיאור: תמיד היית חזק באמונתך, וזה ברור לכל הסובבים אותך. האמונה שלך מעניקה לך כוח, אך לעתים אתה יכול להיות עיקש ולא להקשיב לדעות הסובבים אותך בשיחה.

השפעות: +1 בדיקת רצון, +1 ריכוז, -1 דיפלומטיה, -1 רמאות

דרישות: חוכמה 10+

ID: 1720

תיאור: גדלת בחווה ונחשפת לכל הקשיים של חיי הכפר, והשגחה מתמדת על היבולים והבקר חידדה את תצפיותיך. יום עבודה בכפר הוא ארוך, ולא היה לך הרבה זמן ללימודים.

השפעות: +1 הישרדות, +1 תצפית, -2 ידע

דרישות: אין

ID: 1721

תיאור: מעבר לאטרקטיביות החיצונית שלך, אתה יודע להקשיב לשיחה עם אחרים; יתרה מכך, רבים מוצאים את סגנון השיחה שלך מאוד נעים. למרבה הצער, בגלל העדינות שלך, אף אחד לא רואה אותך ברצינות כאשר אתה מנסה להתנהג בקשיחות.

השפעות: +1 שמיעה, +1 דיפלומטיה, -2 הפחדה

דרישות: גבר, כריזמה 12+

ID: 1722

תיאור: מעבר לאטרקטיביות החיצונית שלך, אתה יודע להקשיב לשיחה עם אחרים; יתרה מכך, רבים מוצאים את סגנון השיחה שלך מאוד נעים. למרבה הצער, בגלל העדינות שלך, אף אחד לא רואה אותך ברצינות כאשר אתה מנסה להתנהג בקשיחות.

השפעות: +1 שמיעה, +1 דיפלומטיה, -2 הפחדה

דרישות: אישה, כריזמה 12+

ID: 1723

תיאור: השירות במיליציה הרגיל אותך למשמעת, אך רצונך היה פגום, שכן תמיד היה עליך לקום מוקדם, לצעוד במסלול ולעשות מה שאומרים המדריכים שלך.

השפעות: +2 חוסן, +1 יצור שריון, +1 יצור נשק, -2 בדיקת רצון

דרישות: בונוס בסיסי של התקפה +1

ID: 1724

תיאור: אתה תמיד דואג לחבריך ומנסה לעזור להם בכל דרך אפשרית. בגלל הנכונות שלך, אתה לפעמים שוכח את הבטיחות שלך.

השפעות: +1 לגלגולי ההתקפה של בני לוויתך, -1 לגלגולי החיסון שלך

דרישות: כריזמה 10+

ID: 1725

תיאור: מגיל צעיר ידעת לספר סיפורים ברבים, מה שהקל עליך לגרום לחברים שלך להקשיב לך. דמיונך מפותח כל כך שלעתים קשה לך להתרכז בדברים אחרים.

השפעות: +1 ידע, +1 רמאות, -2 ריכוז

דרישות: כריזמה 10+

ID: 1726

תיאור: מכ boredom או סתם מתוך זעף, אתה פעמים רבות התלוצצת על אנשים ונקלעת לצרות תכופות. הסקרנות שלך היא אחת התכונות הבולטות שלך, חסר לך הכי קל לעמוד בסכנות שונות.

השפעות: +1 בדיקת תגובה, +1 התקנת מלכודות, +1 זריזות, -2 בדיקת רצון

דרישות: זריזות 10+

ID: 1727

תיאור: בנעוריך היית עצמאי ומסתגר. לעתים קרובות חקרת מקומות חדשים או פשוט שוטטת מסביב. אתה דיברת מעט עם אנשים, ולכן יש לך פחות הבנה על ערך הדברים.

השפעות: +1 הישרדות, +1 אקרובטיקה, +1 חמקנות, +1 תנועה רגועה, -2 ידע, -2 הערכת מצב

דרישות: זריזות 10+

ID: 1728

תיאור: הקדשת שעות רבות ללימודים עם המורה שלך, הקוסם ולמדת סודות רבים, אך בגלל הבידוד הארוך שלך, היכולות להתמודד עם קשיים יומיומיים וההתבוננות שלך נותרו לא מפותחות.

השפעות: +1 קביעת לחשים, +1 ידע, +1 כימיה, -1 בדיקת חוסן, -1 התבוננות

דרישות: קוסם, מכשף או ברד

זה מעניין:* בהתאם למוצא הגיבור, דמויות לא משחקיות מגיבות אליו בדרכים שונות. בנוסף לשיחות מרתקות, זה מתבטא גם בקבלת מתנות שונות בתחילת המשחק. לדוגמה, גרגור ייתן למליציה מגניב ומטיל בן הדת ייתן לגיבור הברית טבעת. כאשר אתה עובר את המשחק בפעם השנייה או יותר, קח מאפייני מוצא שונים – זה יוסיף גיוון במהלך הפרולוג.*

הישגי גיבור

כאשר אתה מתקדם בעלילה או פשוט חוקק את העולם, הגיבור מקבל לתוך האוסף שלו תכנים הקשורים למעשיו. חלקם נרכשים באופן חובה, אחרים ניתן להשיג רק על ידי משימות מסוימות או להרוג מפלצות ספציפיות, ויש גם כאלה המנוגדים זה לזה, תלויים במה שהגיבור מכריע בסיטואציה זו או אחרת. ברובם הם פשוט בעלי תפקיד דקורטיבי ואין להם באמת רלוונטיות למשחק.

ID: 1700

תיאור:

(מוחלף ככל שאתה מתקדם בעלילה)

אתה לא יודע מה זה "קלה-צ'ה", אבל חייזרים מעולמות אחרים שתקפו את הנמל המערבי מחפשים זאת... ונראה שהם סבורים, מסיבה כלשהי, שזה אצלך!

נראה שאתה בדיוק "קלה-צ'ה" שחייזרים מעולמות אחרים מחפשים. רק לא ברור מה בדיוק "קלה-צ'ה" ומה הקשר שלך לכך.

זיאיר הסבירה לך ש"קלה-צ'ה" הוא הכינוי למי שגנב את החרב הכסופה הקדושה. אחד משברים שלה הוא אצלך, ולכן בעיניי הגיטיאנית אתה גנב.

דרישות: מוענק אוטומטית ככל שאתה מתקדם בעלילה.

ID: 1716

תיאור: שיחזרת את החרב הכסופה של גיל. נשק אגדי זה עכשיו שלך.

דרישות: לאסוף את כל השברים של החרב של גיל ולחבר אותם לגורם אחד.

ID: 1705

תיאור: לפי פקודת המפקח קורמיק, התקבלת לשירות העיר של נברוינטר. עכשיו עליך להגן על העיר ולוודא שהחוקים נשמרים, מבלי להמציא תפקידים, כמו שעושים רבים מהשומרים.

דרישות: upon arrival in the city of Neverwinter to side with the city guard.

ID: 1771

תיאור: הראית לגנבים הצל מה אתה שווה, והתקבלת לשורותיהם.

השפעות: תואר זה הוא דרישה הכרחית כדי לקבל את המחלקה המיוחדת גנב הצל של אמנ.

דרישות: upon arrival in Neverwinter, choose the side of the thieves and continue the plot. After completing the quest "The Only Thing Worse Then Luskans...", Exel Durvy will offer the hero to join the Shadow Thieves of Amn.

ID: 1760

תיאור: התקבלת לתשעת נברוינטר. עכשיו אתה שייך למספר סוכנים מוסמכים של הלורד נאשר.

השפעות: תואר זה הוא דרישה הכרחית למחלקה המיוחדת שומר התשעה של נברוינטר.

דרישות: להיכנס ל城 נברוינטר בלור הנאסר כאשר הוא שולח לאחר הגיבור לאחר שהחזרה שלו ממחבוא האמון של ג'ררו. אחרי שתקפה של משרת גנינת נגרעה, נאשר יכריז שהגיבור הוא אחד מתשעת נברוינטר.

ID: 1701

תיאור: לא מעט אורקים נפלו בידך. השמועות על הקרב שבו השתתפת נשמעו בהרבה, והשניים מעטים מהאורקים שניצלו בקרב על המעיין של פילין הישן, מקללים את היום שבו נולדת.

דרישות: לנקות את מעיין פילין הישן משבטים של אורקים.

ID: 1714

תיאור: הצלחת להיחלץ מפלצת גרועה אחת מהגרועות ביותר על חופי החרבות - דרקון!

דרישות: להרוג את טולפסיס על הר גלאדרים.

ID: 1685

תיאור: כשחיתם כמה סיכומים עם מפקד סקלים, הוכחת לו שיש לך את האומץ לנהל מו"מ עם השטן כדי לקבל את מה שאתה זקוק לו (למרות שאולי אתה פשוט לא פוחד מכך שאחרי המוות מצפים לך סבל נצחי).

דרישות: להשיג את מפקד הסקלין במבצר העליה ולקבוע איתו שלוש עסקאות.

מעגל קרן

*לאחר ההצטרפות לקבוצת ג'ררו, אפשר יהיה לקרוא לסקלים במבצר שלך. לשם כך יש ללכת לשרתה ולדבר עם ג'ררו, הוא יתן לך מתכון לטאליסמן פילגש, של ליצירה הצלחה: 1 יכולת להזוית, 1 כיף האישים, 1 כרית ננבודיאל ו-1 שרשרת זהב. כל זה צורך לשים בשולחן קוסם, מיד בחדר, ולשוחח לקרוא עליו לחשים "חושך". כמובן, המנחה (וזה יכול להיות גם הגיבור או מישהו מהלוחמים) חייב להיות בעל יכולת בקשירת חפצים קסומים. לאחר שהפריט צפוי, יש לקרוא לשטן ולשאול אותו מה הוא רוצה לקבל בתמורה לשירותיו – הוא ייתן מתכונים למוקד ערך פנימי.*

- יכולת סיכוי, אבן יקרה, מעלול ברזל לשיתוף;

- יכולת החיה, אבן יקרה, מעלול לאווה;

- שני יכולות, יכולת החיה, שדיברת, ברזל מתכת.

  • עשה גם על פי מה שנראה כעדכון תינוק, עם כוח "חושך".*

ליצור ערכים פנימיים אפשר לעשות, בכל גרסה בלתי מוגבלת, מספר המספר האפשרי לא מוגבל, ולערכים הסקלים המפקד לא לוקח – בכלשהי מה במו," עשרה פרסומות של כל מתכון.

ID: 1711

תיאור: תושבי האמבר נמנעו ואימרה תמה, והלוסקנים טוענים שהאחריות זאת שלך. למרות שההאשמות שלהם שקריות, הלוסקנים מסתובבים עם השמועות הללו לכל הכיוונים... ויש כאלה המאמינים לשקר הזה.

דרישות: חותמת זו הוטלה על הגיבור אוטומטית, מיד לאחר שהוא מצליח להוריד את שאנדרה מהגיטיאנית וחוזר ל"הבקבוק השוקע".

ID: 1710

תיאור: קיבלת תואר קטן בסולם ההיררכי של הנבלי של נברוינטר. хотя רוב הנבלים עדיין יגיבו ברתיעה, לפחות הם לא יקראו לך יותר פשוטי עם.

דרישות: לבלות לילה על מגרש הניצחון ולקבל את חייך למלאכים (לסיל גרייסון או לסיק ערמק, תלוי מצד השמירה או הגנב שנבחר).

ID: 1712

תיאור: במקרה רצח אזרחי אמברה, חפותך הוכחה באופן חד משמעי. השם שלך לא יטונף יותר... לפחות לא בהקשר לאירוע הזה.

דרישות: להשיג פסק דין זיכוי בבית המשפט (לצבור לפחות 6 נקודות).

ID: 1709

תיאור: על ההופעה המבריק שלך באולם המשפט מדברים כולם הלוחמים של נברוינטר. עורכי דין מתחילים ידונו על אחד הפרוטוקולים שלך, משווים את הנאומים שלך לאלה שלך.

דרישות: להשיג ניצחון מבריק בבית המשפט, בצבירה של לפחות 13 נקודות.

אתה יכול לקרוא עוד על הדיון המשפטי כאן.

ID: 1708

תיאור: בתמורה לשירותך לנברוינטר, המבצר ממוזנת הוקצה לך. עכשיו המבצר הוא שלך לחלוטין, והאזרחים שלו נמצאים תחת פיקודך.

דרישות: להשלים את המשימה הסיפורית "בעל חמישי של המגדל" (The Master of the Fifth Tower).

ID: 1715

תיאור: בתמורה לשירותך על פי הנברוינטר, הלורד נאשר העניק לך את תואר האבירות.

דרישות: להגיע לטירה של נברוינטר, כאשר הלורד נאשר יישלח לאחריך לאחר שחזרת מהמחבוא של אמון ג'ררו. לאחר שהתקפת המשרתים של גאריוס תידחה, נאשר יכריז על הגיבור כאחד מדיאלוף תשעת נברוינטר.

ID: 1694

תיאור: לשמחת גיבן, הלכת בעקבותיו והמשכת את הדרך לחקר חופי חרבות.

דרישות: למצוא אחד ממקומות העניין של גיבן ולספר לו על כך.

ID: 1684

תיאור: לא מתיאשת משלמות שונות לחופי החרבות, היה הפוך את הכבוד של גשיבין.

דרישות: למצוא את כל ארבעת המקומות המעניינים ולספר לו עליהם.

*כדי שגיבן יופיע במבצר ממוזנת, צריך לפגוש אותו בשלושה מקומות: ליד המערה של האורקים מקטגורית אבי האפלים (הוא יהיה מתחבא בדשא על גבעה, אז היית תשומת לב), על הר לפני הכניסה לגיטיאנית (המרדף אחרי שאנדרה) ובכפר האמבר במהלך החקירה. שוחח איתו כל פעם, ובכפר אמבר הציע למרכזך – ובתחילת המעגל השלישי הוא יופיע במבצר.*

אם קיים באג וגיבן לא הופיע, הכנס למערכת הקונסולה את השורות הבאות:

DebugMode 1

rs ga_global_int("01_Join_Guyven","1")

DebugMode 0

לאחר שתחוקר שני מקומות, גיבן יגיד על מחסון במבצר ממוזנת, שנמצא מחוץ לחומת המבצר ליד הבניין השני דרומית לשער. נמצא שם 1 זהב ו הרבידת שליח (תוספת התקפה: +5, זמן לדוק 1 יד).

ID: 1697

תיאור: ניהולך במבצר ממוזנת הפך לדגם של מוסר וכבוד הודות לאצילותך וחכמתך.

דרישות: להקים את המבצר ממוזנת בדרך הטובה, לחזק את המבצר והאדמות הפנימיות.

ID: 1683

תיאור: בין קירות המבצר ממוזנת שוררת רשע וכאוס. שוכרת על השירותים רק את הרעים ביותר ומנוהלת את הנכסים שלך בלי לשאול אותך על שאלות מוסר וכבוד.

דרישות: לפתח את המבצר באורח "רע".

לקרוא עוד על ניהול המבצר можно כאן.

ID: 1713

תיאור: כישוריך יוצאי דופן כמנהיג אפשרו למבצר ממוזנת להחזיק מעמד גם מול איום נורא. ברגעים קשים קיבלת החלטות נכונות והשראת את התומכים שלך בדוגמה של אומץ אישי.

דרישות: לדחות את התקפת כוחות גאריוס על המבצר ולהרוס את הצייד האפל.

מבחן רוח השמש

הכותרות הבאות ניתן להשיג רק כאשר הגיבור הראשי הוא נזיר ובנה את המנזר במבצר ממוזנת. במקרה זה, יחל משימה בשם "מבחן רוח השמש", שבה ניתן לעבור על ידי שיחה עם רולאן, בתנאי שהדמות יש לה לא פחות מ-10 רמות בכיתה נזירה. התארים הללו משחקים תפקיד של תארים בלבד, אך באותו הזמן יוענקו לגיבור כמה חפצים.

מנזר רוח השמש

ID: 1688

תיאור: עבר את מבחן רוח השמש וחיברת את נשמתך עם רוח האדמה העמידה והנגישה.

דרישות: לקבל את הכוח שהציע היסוד של האדמה.

פרס: כפפות פוקן הראש (בונוס התקפה: +5, בונוס נזק: קול 1d6).

ID: 1691

תיאור: עבר את מבחן רוח השמש וחיברת את נשמתך עם רוח המים המשתנה והקלה.

דרישות: לקבל את הכוח שהציע היסוד של המים.

פרס: כפפות של המוות הארוך (בונוס התקפה: +5, בונוס נזק: קור 1d6).

ID: 1690

תיאור: עבר את מבחן רוח השמש וחיברת את נשמתך עם רוח האש העזה והקטלנית.

דרישות: לקבל את הכוח שהציע היסוד של האש.

פרס: כפפות של האש (בונוס התקפה: +2, בונוס נזק: אש 2, התקפה כועסת 2 פעמים ביום).

ID: 1689

תיאור: עבר את מבחן רוח השמש וחיברת את נשמתך עם רוח האוויר המהירה והבלתי נראית.

דרישות: לקבל את הכוח שהציע היסוד של האוויר.

פרס: כפפות של ורד צהוב (בונוס התקפה: +5, בונוס נזק: חשמלי 1).

ID: 1687

תיאור: עבר את מבחן רוח השמש וחיברת את נשמתך עם כמה אלמנטים במטרה לשמור על איזון ביניהם.

דרישות: לקבל את הכוח משניים או יותר מתוך היסודות או לסרב לכולם ולהכנס לשיחה עם רולאן באחת מהתגובות הבאות: "איני מעוניין באף אחד מכך" או "אני לומד את הארצות הללו כדי להגן על אחרים ולא להרוג".

פרס: בגדים משופרים ממתמן העבר +2.

ID: 1692

תיאור: עבר את מבחן רוח השמש, אך החליט לא לקשור את נשמתך עם אחד מאלמנטים. על ידי קבלת ההחלטה הזאת, השגת הבנה עמוקה של מהותך הפנימית ושקט בנפשך.

דרישות: לסרב לקבל את הכוח מכל אחד מהאלמנטים ולבחור באחת מהתגובות עם רולאן: "מה שאני מחפש טמון בתוכי..." או "יש לי סיבות משלי לכך".

פרס: מגפי השמש (בונוס רמת חסימות +5 (מגודלי הבריאות לדרגת רמה), בונוס שהוגדל: זריזות +3).

ID: 1693

תיאור: רולאן חי חיים ארוכים ונפטר בשקט מזקנה. תוארו של המורה הגדול של רוח השמש עכשיו עבר אליך.

דרישות: להיות בעל התואר "אדון רוח השמש", להכנס ולדבר עם רולאן.

פרס: כפות האיזון (כפפות, בונוס התקפה: +5, בונוס נזק: אש 1d6, קור 1d6, סופה קפואה (9) 1 פעמיים ביום, חצים לוהטים (12) 1 פעמיים ביום, עמידות: אש 15/-, קור 15/-).

טקס התשובה

בהכנה לקרב עם מלך הצללים, הגיבור צריך לא רק לאסוף את החרב של גיל, אלא גם להתעורר למנגלים עזר שהוכנו זה זמן רב למטרה זאת. יכולות אלה קשורות ישירות עם קו העלילה ואין לעבור אותן. אני לא אספר פה את הפרטים של המעבר, אבל אספר מה הן עושות ואיפה ניתן להשיג אותן.

ID: 1747

תיאור: כוח זה, המוצע בטקס התשובה, מספק לדמות הנפלאה שלך ולבני בריתך בונוס נוסף לפגיעה ופגיעות באויבים רעים, שווה ל-1 לכל 4 רמות של הדמות שזומנת את הלחש. השפעה זו נמשכת 5 סיבובים.

שימוש: בבחירה. מיומנות זאת ניתן להשתמש פעם ביום.

איפה למצוא: פסל של הלחש נמצא על גבעה לא רחוק מהכניסה לארוון.

ID: 1744

תיאור: כוח זה, המוצע בטקס התשובה, יוצר עמוד אור יציב בקוטר של חמישה רגליים, אשר נשמר במשך 4 שניות. כל רשע או תושב חוץ (outsider) שנכנס לתחום האור ניזוק כל שניה ב-1 נזק אש לכל רמה של הדמות שזמינה את הלחש. אם אויב שנמצא באור כוכב התשובה נמצא גם ברשת הטוהר, כל מטרות אחרות באותה הרשת סובלות מהשפעת כוכב התשובה.

שימוש: בבחירה. מיומנות זאת ניתן להשתמש פעם ביום.

איפה למצוא: לעבור בחצרות בכוח השנה בארוון ולהפגש עם פסל הלחש.

כוכב התשובה בפעולה

ID: 1745

תיאור: כוח זה, המוצע בטקס התשובה, מספק לקוסם ולבני בריתו הגנה מפני אנרגיה שלילית ו-3 נקודות חסינות לקור עבור כל רמה של הדמות ששמרה על הלחש. השפעה זו נמשכת 2 סיבובים.

שימוש: בבחירה. מיומנות זאת ניתן להשתמש פעם ביום.

איפה למצוא: הפסל נמצא מאחורי דלת נעולה בטירת ריברגארד בארוון. כדי לפתוח את הדלת צריך לאסוף שלושה חפצים: החרב של המנהל, התרשימים של המנהל והשרביט של המנהל – או לפרוץ את הדלת לבד, ולהפקד על ידי חברי תנועה של גלת.

ID: 1746

תיאור: כוח זה, המוצע בטקס התשובה, מעניק לקוסם ולבני בריתו ריפוי מכל ההשפעות השליליות, כמו גם מאפשר להם התאוששות מהירה (בכל סיבוב מחזיר נקודה פגיעה אחת על כל רמה של הדמות שזמינה את הלחש) במשך 5 סיבובים.

שימוש: בבחירה. מיומנות זאת ניתן להשתמש פעם ביום.

איפה למצוא: במכרות האוצרות, אסוף את כל הרוחות ליד העץ כדי להסיר את הלחש ולקבל מהפסל את הלחש.

ID: 1775

תיאור: כוח זה, המוצע בטקס התשובה, משתק כל רשע ותושב חוץ (outsiders) הנמצאים במרחק של עד 30 רגל מהקוסם, במשך 3 סיבובים. הקורבנות יכולים לבצע גלגול חוסן נגד דרגת הקושי 10 + (רמת הקוסם/2) + (מגיבור הקוסם) - במקרה של הצלחה ההשפעה אינה פועלת. אם כל מטרה יתממש ברשת טוהר נכנסת להשפעת הלחש "כוכב התשובה", כל האחרים שנכנסו לרשת טוהר גם סובלים מההשפעה של כוכב התשובה.

שימוש: בבחירה. מיומנות זאת ניתן להשתמש פעם ביום.

איפה למצוא: לגייס לצוות את אמון ג'ררו, מכיוון שהוא לקח לעצמו את הכוח הזה והוא לא ניתן לשליחה – רק להשאיר אותו בסביבה ולאתר אותו.*


אז אלו הם בעצם כל המאפיינים האישיים והתארים של הדמות שיש בקמפיין הראשי של [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2). למי שעבר את המשחק ולא ראה את כל מה שיש בו, כמובן יהיה מעניין לגלות מה עוד אפשר לעשות.

לסיום, אגיד שוב מדוע הוספתי לתיאורים של מאפיינים הללו את ה-ID שלהם. לעיתים קורה כי התואר המבוקש לא מתווסף כתוצאה מבאג. או, לדוגמה, אם שחקן, רוצה לשדרג את הבילד של הדמות, מעביר רמות בקונסולה, כל הכישורים שנרכשו ברמות אלה יעלמו. במקרה כזה, יש להוסיף את הכוח באופן ידני דרך הקונסולה, כך שחייבים לבחור את הדמות באמצעות קליק ימני על פורטרט ולמלא את השורות הבאות:

DebugMode 1

givefeat ID

DebugMode 0

הכנס כישורים לא נדרשים באותו אופן, רק שמשתמשים בפקודת Removefeat.

שיהיה בהצלחה. משחק נעים.


תודה לסות על קריאת הטקסט.

תודה למידסט על עורך הפוסטים.