کردار کے ذاتی خصوصیات۔ حصہ 1: بنیادی مہم

content auto translated from {from}

کردار تخلیق کرتے وقت اور اس کے ذریعے دنیا میں سفر کرتے وقت مختلف بونس اور کامیابیوں کو حاصل کرنا ممکن ہے، جو پروفائل میں درج کیے جاتے ہیں۔ ان میں سے کچھ محض جمالیاتی فوائد فراہم کرتے ہیں، جبکہ دیگر صلاحیتوں، خصوصیات میں اضافہ کر سکتے ہیں یا یہاں تک کہ جادو کی طرح کام کر سکتے ہیں۔ اس پوسٹ میں ہم یہ دیکھیں گے کہ بنیادی مہم میں کردار کے کیا ذاتی خصوصیات موجود ہیں اور انہیں کیسے حاصل کیا جا سکتا ہے۔

انتباہ: اس پوسٹ میں کئی اسپوئلرز موجود ہیں! بہت زیادہ نہیں، لیکن میں یہ اس کو ان لوگوں کی سفارش نہیں کرتی جو کھیل کو کم از کم ایک بار نہیں کھیل چکے ہیں.

دستیاب ڈیفالٹ خصوصیات

یہ خصوصیات خود بخود تمام تخلیق کردہ کرداروں کو کھیل کے شروع میں دی جاتی ہیں۔

ID: 1699

تفصیل: آپ کی بچپن اور جوانی مغربی ہاربر کے کسانوں کے گاؤں میں گزری، جو تقریباً مردہ کے دلدل کی سرحد پر واقع ہے۔ مغربی ہاربر کے لوگ دلدل کی طرف سے آنے خطرے کے مسلسل خطرے میں رہتے ہیں اور ان کی خصوصیات - عزم، عملی سوچ اور اعتماد ہے۔

شرط: خود بخود تمام کرداروں کو دیا جاتا ہے جو اصل مہم میں تخلیق کیے گئے ہوں۔

ID: 1764

تفصیل: طویل زمانے پہلے آپ کے گود لیئے باپ نے کبھی کبھار تاجر کا ساتھ دیا جو تیروک کے ذرہ کے کنارے سفر کرتے تھے۔ تاجر اب بھی ڈائیگان کو یاد کرتے ہیں، اور آپ ان کی خاص توجہ حاصل کرنے کی توقع رکھ سکتے ہیں۔

اثرات: تمام تاجر آپ کو 10% رعایت دیتے ہیں، اور آپ کو خاص اور غیر معمولی اشیاء خریدنے کی اجازت بھی دیتے ہیں جو ہر مخصوص تاجر کے پاس ہوتی ہیں۔

شرط: خود بخود تمام کرداروں کو دیا جاتا ہے جو اصل مہم میں تخلیق کیے گئے ہوں (صرف US پری آرڈر ایڈیشن میں)۔

ID: 1765

تفصیل: واؤکین، دولت اور خوشحالی کی دیوی، نے آپ کو برکت دی ہے، اور آپ کے سر کے ارد گرد ایک نرم سنہری چمک ہے۔

اثرات: +1 تمام بچاؤ کی جانچوں پر۔ کچھ تاجروں کو نظر آتا ہے کہ آپ پر واؤکین کی برکت ہے، اور وہ آپ کو خاص اشیاء کی پیشکش کریں گے۔

شرط: خود بخود تمام کرداروں کو دیا جاتا ہے جو اصل مہم میں تخلیق کیے گئے ہوں (خصوصی ایڈیشن یا 1.5 اور اس سے زیادہ کے پچ کے ساتھ کھیل کے لیے)۔

سنہری چمک کا ظاہر ہونا ایک صلاحیت کو فعال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ دیگر اثرات مستقل عمل کرتے ہیں۔

تاکہ دشمنوں کے لئے آپ کو بہتر طور پر دیکھا جا سکے۔

نسل کی خصوصیات

نسل کی خصوصیات آپ کے کردار کی ماضی کی کچھ دلچسپ تفصیلات ہیں۔ یہ معمولی بونس اور جرمانے فراہم کرتی ہیں، اور مختلف کمپیوٹر کردار آپ کے ساتھ کیسا سلوک کریں گے اس پر اثرانداز ہوتی ہیں۔ دستیاب مہارتوں کی فہرست کردار کی تخلیق کے وقت ظاہر ہوتی ہے اور نسل، طبقے یا خصوصیات کی بنیاد پر تشکیل دی جاتی ہے۔ یہ سب خود کار طور پر کام کرتی ہیں، اور کسی تحریک کی ضرورت نہیں ہوتی۔

ID: 1717

تفصیل: آپ کی لمبائی، خود اعتمادی یا محض دھمکی آمیز شکل کی وجہ سے، آپ تقریباً ہمیشہ لوگوں کو آپ کی ضرورت کی چیزیں کرنے پر مجبور کر سکتے ہیں۔ آپ کسی بھی صورتحال سے زیادہ سے زیادہ حاصل کرنے میں ہمیشہ کامیاب رہتے ہیں، یہاں تک کہ جب حالات آپ کے خلاف چلے جائیں۔ لیکن لوگ آپ سے ڈرتے ہیں، اور یہاں تک کہ دوستانہ گفتگو میں بھی آپ اپنے بارے میں بہت بہتر تاثر قائم نہیں کرتے۔

اثرات: +1 دھمکی، +1 بچاؤ کی جانچ کی مزاحمت، -1 دھوکہ دینا، -2 مذاکرات

شرط: طاقت 10+

ID: 1719

تفصیل: آپ ہمیشہ اپنی عقیدت میں مضبوط رہے ہیں، اور یہ آپ کے ارد گرد لوگوں کے لئے واضح ہے۔ آپ کی عقیدت آپ کو قوت دیتی ہے، لیکن اکثر آپ اڑیل ہوتے ہیں اور گفتگو میں دوسروں کی رائے پر کان نہیں دیتے۔

اثرات: +1 ارادہ پر بچاؤ کی جانچ، +1 توجہ، -1 مذاکرات، -1 دھوکہ دینا

شرط: حکمت 10+

ID: 1720

تفصیل: آپ ایک کھیت میں بڑے ہوئے ہیں اور دیہی زندگی کی تمام مشقتوں کا سامنا کیا ہے، اور فصلوں اور مویشیوں کی مسلسل نگرانی نے آپ کی نگاہ کی تیزی کو فروغ دیا ہے۔ گاؤں کا کام کا دن طویل ہے، اور آپ کے پاس تعلیم حاصل کرنے کے لئے بہت کم وقت بچتا ہے۔

اثرات: +1 بقا، +1 مشاہدہ، -2 علم

شرط: نہیں

ID: 1721

تفصیل: مخصوص ظاہری کشش کے علاوہ، آپ سامعین کی بات سننے کی مہارت رکھتے ہیں؛ اس کے علاوہ، بہت سے لوگ آپ کی گفتگو کے انداز کو بہت دلکش سمجھتے ہیں۔ افسوس کی بات ہے، آپ کی کمزوری کی وجہ سے لوگ آپ کو سنجیدگی سے نہیں لیتے جب آپ سخت ہونے کی کوشش کرتے ہیں۔

اثرات: +1 سماعت، +1 مذاکرات، -2 دھمکی

شرط: مرد، خود اعتمادی 12+

ID: 1722

تفصیل: مخصوص ظاہری کشش کے علاوہ، آپ سامعین کی بات سننے کی مہارت رکھتے ہیں؛ اس کے علاوہ، بہت سے لوگ آپ کی گفتگو کے انداز کو بہت دلکش سمجھتے ہیں۔ افسوس کی بات ہے، آپ کی کمزوری کی وجہ سے لوگ آپ کو سنجیدگی سے نہیں لیتے جب آپ سخت ہونے کی کوشش کرتے ہیں۔

اثرات: +1 سماعت، +1 مذاکرات، -2 دھمکی

شرط: خاتون، خود اعتمادی 12+

ID: 1723

تفصیل: پولیس میں خدمات نے آپ کو نظم و ضبط کی عادت ڈالی، لیکن آپ کی قوت کو توڑ دیا گیا تھا، کیونکہ آپ کو ہمیشہ جلدی اٹھنا، کھیلہ تک مارچ کرنا اور اپنے درجہ کے بزرگوں کی جانب سے بلاچون احکامات پر عمل کرنا ہوتا تھا۔

اثرات: +2 حملوں کی روک تھام، +1 زیور بنانے، +1 ہتھیار بنانے، -2 ارادہ پر بچاؤ کی جانچ

شرط: بنیادی حملے کا ترمیم کنندہ +1

ID: 1724

تفصیل: آپ ہمیشہ اپنے ساتھیوں کی دیکھ بھال کرتے ہیں اور ان کی مدد کرنے کی پوری کوشش کرتے ہیں۔ آپ کی خود قربانی کی وجہ سے آپ بعض اوقات اپنی حفاظت بھول جاتے ہیں۔

اثرات: آپ کے ساتھیوں کے حملے پر +1 کی جانچ، آپ کے بچاؤ کی جانچ پر -1

شرط: خود اعتمادی 10+

ID: 1725

تفصیل: چھوٹی عمر سے آپ کے پاس کہانیاں سنانے کی مہارت تھی، جس کی وجہ سے دوستوں کی توجہ دلانا آپ کے لیے کوئی مشکل کام نہیں تھا۔ آپ کی تخیل اتنی ترقی یافتہ ہے کہ بعض اوقات آپ کے لئے دوسرے معاملات پر توجہ مرکوز کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔

اثرات: +1 علم، +1 دھوکہ دینا، -2 توجہ

شرط: خود اعتمادی 10+

ID: 1726

تفصیل: بوریت یا محض زہر کے باعث، آپ اکثر لوگوں پر مذاق کرتے ہیں اور ہمیشہ مشکلات کا سامنا کرتے ہیں۔ تجسس آپ کی سب سے نمایاں خصوصیت ہے، اور آپ ہمیشہ مختلف محبتوں کے خلاف لڑنے کے لئے جدوجہد کرتے رہتے ہیں۔

اثرات: +1 رد عمل پر بچاؤ کی جانچ، +1 جال لگانا، +1 ہاتھ کی مہارت، -2 ارادہ پر بچاؤ کی جانچ

شرط: مہارت 10+

ID: 1727

تفصیل: جوانی میں آپ آزاد اور خاموش تھے۔ آپ نے اکثر نئے مقامات کی تلاش اکیلے کی ہے یا محض ارد گرد گھومتے رہے ہیں۔ آپ لوگوں کے ساتھ کم بات چیت کرتے ہیں، اس لئے آپ کی چیزوں کی دوری کی قیمت کا محدود معلومات رکھتے ہیں۔

اثرات: +1 بقا، +1 ایکروبیٹکس، +1 پوشیدہ ہونا، +1 خاموشی سے چلنا، -2 علم، -2 قیمت لگانا

شرط: مہارت 10+

ID: 1728

تفصیل: آپ نے اپنے جادوگر استاد کے ساتھ کئی گھنٹے گزارے اور بہت ساری رازوں کو سیکھا، لیکن طویل جدا کرتے ہوئے آپ کی روزمرہ کی زندگی کی مشکلات کا سامنا کرنے کی صلاحیت اور مشاہدہ جدید رہ گئے ہیں۔

اثرات: +1 جادو کی نشاندہی، +1 علم، +1 کیمیاء، -1 بچاؤ کی جانچ کی مزاحمت، -1 مشاہدہ

شرط: جادوگر، جادوگر یا بارد

یہ دلچسپ ہے: کردار کی نسل کے لحاظ سے مختلف غیر کھلاڑی کردار مختلف طریقوں سے اس کی طرف دیکھتے ہیں۔ گفتگو میں صرف دلچسپ مکالموں کے علاوہ یہ کھیل کے شروع میں مختلف تحائف حاصل کرنے میں بھی ظاہر ہوتا ہے۔ مثلاً، جارج ایک منافع بخش ٹوپی دی گا، جبکہ عابد ایک نیک کردار کو ایک انگوٹھی دیتا ہے۔ اگر کھیل کو دوسری یا اس سے زیادہ بار کھیلیں تو مختلف نسل کی خصوصیات لیں - یہ کھیل کے ابتدائی مراحل میں مزید تفریحی تجربات فراہم کرے گا۔

ہیروکی کامیابیاں

کہانی میں آگے بڑھتے ہوئے یا محض دنیا کی چھان بین کرتے ہوئے، مرکزی کردار اپنی کامیابیوں میں وہ خصوصیات حاصل کرتا ہے جو اس کے اعمال سے وابستہ ہیں۔ ان میں سے کچھ اپنی مرضی کے مطابق حاصل کی جاتی ہیں، جبکہ دوسرے مخصوص مشن کو مکمل کرکے یا مخصوص مخلوق کو ہار کر ہی حاصل کی جا سکتی ہیں، اور کچھ متضاد ہوں گے، اس پر منحصر ہے کہ کیا کردار کسی مخصوص صورت حال میں منتخب کرتا ہے۔ زیادہ تر یہ محض تزئیناتی کردار ادا کرتے ہیں اور ان کو دیکھ کر اپنی عظمت کا احساس حاصل کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔

ID: 1700

تفصیل:

(کہانی کے ساتھ ساتھ تبدیل ہوتا ہے)

آپ نہیں جانتے کہ "کالاچ-چا" کیا ہوتا ہے، لیکن دوسرے دنیا کے مہاجرین جو مغربی ہاربر میں آئے ہیں اس کی تلاش میں ہیں... اور، ظاہر ہے، وہ کسی وجہ سے سوچتے ہیں کہ یہ آپ کے پاس ہے!

لگتا ہے کہ آپ ہی وہ "کالاچ-چا" ہیں جس کی مہاجرین کو تلاش ہے۔ صرف یہ واضح نہیں ہے کہ "کالاچ-چا" کیا ہے، اور آپ کا اس سے کیا تعلق ہے۔

زیئر نے آپ کو بتایا کہ "کالاچ-چا" ان لوگوں کا نام دیا جاتا ہے جنہوں نے مقدس چاندی کی تلوار چرائی۔ اس میں سے ایک ٹکڑا آپ کے پاس ہے، اس لئے گٹیائی کے نظر میں آپ ایک چور ہیں۔

شرط: کہانی کے ساتھ ساتھ جاری کرواتا ہے۔

ID: 1716

تفصیل: آپ نے گٹ کی چاندی کی تلوار کو بحال کیا ہے۔ یہ افسانوی ہتھیار اب آپ کا ہے۔

شرط: گٹ کی طولوں کو جمع کرنا اور انہیں ایک ساتھ جوڑنا۔

ID: 1705

تفصیل: آپ کو انسپکٹر کرمک کے حکم کی وجہ سے نیورونٹر شہر کی نگہبانی میں شامل کر دیا گیا۔ اب آپ پر شہر کی حفاظت کرنے اور قوانین کے نفاذ کو یقینی بنانے کی ذمہ داری عائد ہے، جبکہ خود اپنے عہدے کا غلط استعمال نہ کریں، جیسا کہ بہت سے نگہبان کرتے ہیں۔

شرط: نیورونٹر شہر میں پہنچنے پر شہر کی نگہبی کی طرف کامیابی پر جانا۔

ID: 1771

تفصیل: آپ نے خفیہ چوروں کو آپ کی قدر اور قدر ثابت کی ہے، اور ان کی صفوں میں شامل ہو گئے ہیں۔

اثرات: یہ لقب امان کے خفیہ چور کی پیشگی درجہ کی شرط ہے۔

شرط: نیورونٹر میں پہنچنے پر چوروں کی طرف جانا ہوگا اور کہانی کے آگے بڑھنے کے لئے جاری رکھنا ہوگا۔ جب آپ "صرف ایک چیز لوسکان کے مقابلے میں بدتر ہو سکتی ہے..." (The Only Thing Worse Than Luskans...) کی ایک چیز مکمل کریں گے، ایکسل ڈیر وی آپ کے سامنے خفیہ چوروں کے شامل ہونے کی پیشکش کرے گا۔

ID: 1760

تفصیل: آپ کو نیورونٹر کے نو کی رکنیت حاصل ہوئی ہے۔ اب آپ لارڈ ناشر کے معتبر ایجنٹوں میں شامل ہیں۔

اثرات: یہ لقب نیورونٹر کے نو کے محافظ طبقات کی پیشگی شرط ہے۔

شرط: نیک دداد کی طرف دریانوردی کریں، جب لارڈ ناشر آپ کی طرف واپس آنے پر آپ کو بلائے گا۔ اس کے بعد گاریوس کے مخلوق کے حملے کی دھمکی کو ناکام بنائیں، اور ناشر آپ کو نیورونٹر کے نو میں سے ایک قرار دیں گے۔

ID: 1701

تفصیل: کئی اورک آپ کے ہاتھوں ہلاک ہوئے ہیں۔ آپ کے شامل ہونے والی لڑائیوں کی شکایات تیزی سے پھیل چکی ہیں، اور صرف تھوڑے سے اورک بچ گئے ہیں جنہوں نے درخت کی چالیس کے لیے کوستے ہوئے آپ کو گالیاں دی ہیں۔

شرط: درخت کی چالوس سے اورک قبائل کو صاف کرنا۔

ID: 1714

تفصیل: آپ نے سمندر کی ساحل پر موجود انتہائی خوفناک مخلوق میں سے ایک، اژدہے کو شکست دینے میں کامیابی حاصل کر لی ہے!

شرط: گالادریم کی پہاڑی پر ٹولاسیپیس کو ہلاک کرنا۔

ID: 1685

تفصیل: مافیاز کے ساتھ کئی معاہدے کر کے، آپ نے انہیں دکھایا کہ آپ میں اتنے حوصلہ ہیں کہ وہ اُس کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں تاکہ آپ کو وہ مل جائے جو آپ چاہتے تھے (اگرچہ، شاید آپ صرف اس بارے میں خوفزدہ نہیں ہیں کہ مرنے کے بعد آپ کو دائمی عذاب ملے گا)۔

شرط: کہانی کے دنی بھر میں میفاز کو حاصل کرکے تین معاہدے کریں۔

استدعا کا حلقہ

*امان جیررو کے ساتھ شامل ہونے کے بعد، آپ میفاز کو اپنے ساتھ قلعے میں طلب کر سکیں گے۔ ایسا کرنے کے لئے، آپ کو تہہ خانے میں طلب حلقے میں جانا ہوگا اور جیررو سے بات کرنی ہوگی، وہ آپ کو ایک عمدہ تعویذ کا نسخہ دے گا جو طلب کے کامیاب استدعا کے لئے ضروری ہوگا: 1 ماندہ طاقت کی خوبی، 1 چمکیلی طاقت کی خوبی، 1 ستاری نیلم اور 1 سونے کی زنجیر۔ ان سب کو جادوجو کے میز پر رکھیں، اسی تہہ خانے میں، اور اس پر "اندھیرا" جادو عمل کریں۔ خود ہی، جادوگر (یہ ہیرو یا دیگر ساتھیوں میں سے کوئی بھی ہوسکتا ہے) کو جادوئی اشیاء بنانے کا ہنر ہونا چاہئے۔ جب اشیاء حاصل ہو جائیں، تو میفاز کو طلب کریں اور پوچھیں کہ وہ آپ کے خدمات کے بدلے کیا چاہتا ہے - وہ شیطانی علامات کے نسخے فراہم کرے گا۔*

- چمکیلی طاقت کی خوبی، رونالڈ، تاریک سٹیل کی قیمتی زنجیر؛

- چمکیلی طاقت کی خوبی، نیلم، میفیر کی قیمتی زنجیر;

- ماندہ طاقت کی خوبی، ماندہ طاقت کی خوبی، نیلا ہیرا، لوہ کی قیمتی زنجیر۔

شیطانی علامات کو کسی بھی انتخاب کے لحاظ سے کئی بار بنایا جا سکتا ہے، معاہدوں کی تعداد غیر محدود ہے، اور میفاز کسی بھی نشانی کو قبول کرے گا - چاہے وہ دس ہی نہ ہوں جو ایک ہی نسخہ کے تحت ہونے والی ہوں۔ اس کے بدلے، یہ، ہم، علامات (یہ ان کے ساتھ کیا کریں گے، یہ واضح نہیں ہے) کے عوض آپ شر'ر کی روح (دوپہری چمچ +3، بجلی کا نقصان 1d6، جب نشانہ لگے تو خوف کی بچت 14 50% /2 راؤنڈ)، موت کی ماسک (ہیلم، استعمال: موت کی آستین (3) 1 استعمال / دن، ویمپائر ٹچ (5) 1 استعمال / دن، موت کا نشان (13) 1 استعمال / دن) اور ریگنگ کی بوسے (استعمال: زلزلہ (20) 1 استعمال / دن، تیز رفتار (10) 4 استعمال / دن؛ چست میں سزائیں: -1) حاصل کرسکتے ہیں، اس کے علاوہ فی ڈیل 5000 سونا۔

اس کے علاوہ، اگر ہیرو کے پاس کوئی مہنگی اور زیادہ طویل استعمال ہونے والی ہتھیار ہو تو میفاز کسی ایک خاصیت کو بڑھانے کی پیشکش کرے گا۔ (میفاز کی جادوئی علامت جو خزانے میں رکھے گی اور تین پوائنٹس کی پیشکش دے گی)۔ اگر ہیرو کے پاس دو ایسی ہتھیار ہیں، تو دو علامات حاصل کر سکتے ہیں، اگر وہ اسے شرمندہ نہ کریں تو۔

ID: 1711

تفصیل: ایمبر کے باشندے ہلاک ہوئے ہیں، اور لوسکان نے دعویٰ کیا ہے کہ یہ آپ کی خطا ہے۔ اگرچہ ان کی بے بنیاد شکایات ہیں، لیکن لوسکان اس جھوٹی افواہ کو دائیں اور بائیں پھیلائے جا رہے ہیں... اور کچھ لوگ اس جھوٹ پر یقین رکھتے ہیں۔

شرط: یہ دھبہ خود بخود ہیرو پر لگتا ہے، فوراً بعد جب وہ گٹیائی سے شینڈر کو بچائے تو واپس "کھوئی ہوئی بھوکا" میں جارہا۔

ID: 1710

تفصیل: آپ کو نیورونٹر کی اشرافیہ میں ایک ادھورا عنوان مل گیا ہے۔ اور اگرچہ زیادہ تر اشرافیہ اب بھی آپ کا تمسخر کرتے ہیں، لیکن کم از کم اب وہ آپ کو دیہاتی نہیں کہیں گے۔

شرط: پل مائل کے پاس اور دوستی کے اعلان کا نقشہ لیں (سیر گریسن یا سیر ایڈمن، حیثیت کی طرف سے)۔

ID: 1712

تفصیل: ایمبر کے بے گناہ شہریوں کے قتل کے معاملے میں آپ کی بے گناہی ثابت ہوئی ہے۔ اب آپ کا نام مزید داغدار نہیں ہوگا... کم از کم، اس واقعے کے حوالے سے تو نہیں۔

شرط: عدالت میں رہنما فیصلہ حاصل کریں (کم از کم 6 بینچ نکالیں)۔

ID: 1709

تفصیل: نیورونٹر کے تمام وکلا آپ کے شاندار بیان کی بات کر رہے ہیں۔ ابتدائی وکلا آپ کے پوچھ پر بیانات کی پروتھوٹن کو سیکھنے میں لگے رہیں گے، اپنی تقریروں کا موازنہ آپ کے ساتھ کریں گے۔

شرط: عدالت میں شاندار فتح حاصل کریں، کم از کم 13 پوائنٹس حاصل کریں۔

عدالت کی سماعت کے بارے میں مزید پڑھنے کے لئے یہاں کلک کریں.

ID: 1708

تفصیل: نیورونٹر کے لئے آپ کی خدمات کے صلہ میں، آپ کو کروس روڈ کیپٹین کے طور پر سونپ دیا گیا ہے۔ اب آپ کا یہ قلعہ مکمل طور پر آپ کی ملکیت ہے، اور اس کے رہائشی آپ کے اختیار میں ہیں۔

شرط: کہانی کی خصوصیت