Srovnání nových a starých zbraní Skauta
Vím, že přestávka byla dlouhá, považujte to za to, že jsem prostě sbíral informace a pěstoval bonsaje.
Nehraji si na guru TF2. Ale během hraní jsem udělal několik pozorování, o které bych se s vámi chtěl podělit. Mělo by se z toho stát tradice! Kromě toho mám 3 klobouky pro Skauta, takže jsem standardně více znalý v tématu skaut.
Pojďme prozkoumat chlápka z Bostonu (můj oblíbený okres je například Brooklyn, ale vzhledem k tomu, že jediný černoch v TF nerapuje, to asi nebude odtud) a jeho hlavní zbraň.
VS
VS
Z kvality plakátu s FaN je vidět, že se Valve kdysi starali o kvalitu každé jednotlivé zbraně, všechno bylo kvalitní, krásné, zajímavé a RARE. A při pohledu na Shortstop to vypadá, že se vám rozpadne v rukou po výstřelu a celkově je to traumatizující (ačkoliv jeho skutečný prototyp je velmi vážná věc ve své podstatě a efektivitě). Ale jak vidíte... Pozitivum za divácké sympatie získává FaN.
Co tedy máme? Dvouhlavňová šestiranná BROUNDA proti dvouhlavňové dvouranné BROUNDA (v TF není málo broků) proti čtyřhlavňovému čtyřraňovému pisto...eh...bro...eh...brokovnici? Pistovíku? Zkrátka, CS "Os". Zaznamenali jste malou nesrovnalost? Ano, u dvou posledních se počet nábojů shoduje s počtem hlavní. Původně to mělo být i pro základní scattergun, ale pak byl ten nápad zamítnut, protože to vypadalo takto,
"Zabijte mě, každá minuta života je pro mě agonie"
a vypadalo to prostě hrozně a vůbec se to nehodilo do krásného a harmonického vizuálního stylu hry (AHOJ, BUDOUCÍ AKTUALIZACE).
Podívejme se na klady a zápory. U scattergunu je důležité poletovat jako motýl a bodat jako včela (i když to je obecně styl Skauta).
Brofist!
Je nesmírně důležité bojovat s ním pouze v blízkém \ středně blízkém boji, protože optiku, jak vidíme, nezasloužil, a bez optiky jaký to má smysl na dálku? A teď mluvím o scattergunu, ne o Muhammad Ali. S tím si poradí jen ostřelovači a letectvo.
U scattergunu vypadá animace přebíjení skvěle a jeho efektní klapání se mi v TF líbí víc než zvuk kritické rakety, když ji vypustíte za rohem na 10 hp na vozíku s 5 lidmi kolem. Není nic příjemnějšího, než se přiblížit k nějakému heavy a naplnit všech 6 nábojů zblízka, a pak klap klap klap!... abyste si alespoň užili něco, protože on se z nějakého nevysvětlitelného důvodu otočil a v rukou má Natashu.
Damn!
Zkrátka, miluji scattergun a považuji ho za vysoce efektivní zbraň, s kterou lze běhat, aniž byste se starali o to, která zbraň je lepší. Není to ekvalizér vs lopata, ale o tom později.
Teď se podívejme na FaN. Klasický zkracovač s EXTREMNĚ dlouhou rukojetí. Podivuhodně v hrách bývají zkracovače vždy mocnější než běžné brokovnice, ale mnohem méně přesné (vzdálenostní brokovnice ve hrách, haha). Nakonec se totiž zkracují pro kompaktnost a skryté užití. Ve TF se schovávat nepotřebujete (schovávající se lidé dávají přednost vážným zbraním pro vážné lidi, stejně jako hodinkám a cigaretám, špion s zkracovačem by okamžitě vyhodil nůž), a tedy si myslím, že se s rukávem uvolnili. Plakát detailně vyjmenovává všechny klady tohoto Widowmakera, a tak tady už toho moc napsat nelze. Obrovskou nevýhodou této zbraně je, že, podle nějakých idiotských fyzikálních zákonů, které nemají místo v tak vážné kybernetické sportovní hře, vás odstředí při výstřelu přibližně na 2 servery zpátky (opravdový příběh), a vaši cíli to vystřelí do budoucnosti, což většinou pomáhá. Takže po výstřelu zblízka, který nezabil okamžitě (ano, to se také stává), hned skočte za ním a dorazte ho druhým výstřelem, abyste nezpůsobovali časové paradoxy. A rozzuřené nepřátele. Nejlepšími cíli jsou medici poblíž heavy, ostřelovači, špioni (ty je velmi zábavné pronásledovat a zabíjet ve vzduchu). Zapamatujte si jednoduchou sekvenci akcí:
Přiběhněte blízko
Vystřelte jednou NE V SKÁKÁNÍ
Skočte za medikem/technikem/jakýmkoli jiným nepřítelem, který určitě nepřežije
Vystřelte podruhé
Výsledek - jste na svém serveru, ve svém čase, nepřítel je mrtvý, všechno je v pořádku.
Další nevýhodou je, že ve zbraních jsou pouze 2 náboje, takže přidejte ještě 1 bod:
- Začněte se dobíjet a modlete se, aby vás nikdo během této doby nepotkal na úzkém chodbě
Kromě toho je rozptyl broků (a následný pokles poškození) takový, že na více než 5 metrů ani nedokážete rozbít sklo Jarate, takže využijte rychlost, štěstí a fyzikální zákony, abyste zmenšili vzdálenost.
Jinak je to jednoduchá a spolehlivá zbraň, pokud dosáhnete mistrovství v manipulaci a výstřelích ne proti nepříteli, ale pod sebe - budete jako leprikón nebo jako postava z filmu "Teleport", stačí mrknout a už jste se NA CELÉ NEKOLIK METRŮ posunuli, například doprava. Je to velmi matoucí, víte, na hranici nerovnováhy. Ale zdrželi jsme se FaN (lalalal, to není zaujatost, lalalala)
Takže shortstop. Z předcházejících analogů tohoto zařízení byl mimochodem zastřelen Lincoln:
Ano, miluji známá zavraždění politiků
Tento podivný agregát je vskutku, ehm, podivný. Když byl poprvé zaveden do hry, nějak mu přidali efekt zpomalení, protože, očividně, všichni utíkali před Skautem s traumatem v rukou. Nebo si snad u Heavyho neodnesl jen sendvič, ale i náboje k Natashovi.
Tlustý, půjčíš mi náboje? A co když najdu?
Nedávno mu došly a zbraň se stala obyčejnou a nudnou. Takže shortstop nese 4 náboje, každý náboj nese 4 broky (možná méně, já neprohlížím stovky těl svých nepřátel za účelem spočítání broků, které do nich zasáhly, jdu dál a zabíjím ještě víc, rrrawr!).
Jak vidíte z tohoto velmi složitého grafu, pro skauta je nejdůležitější hodně střílet a všechno bude v pořádku, takže ohromné množství velmi rychle vycházejícího z shortstopu (a dalších jeho zbraní) nás přibližuje k vysněnému profi-levelu.
Pokles poškození u shortstopu je o něco menší než u dvou dalších brokovnic (omlouvám se všem brokovnicím, které jsem tímto srovnáním uražil), takže už je možné bojovat na vzdálenost celých 7-8 metrů a při tom zabíjet nejen zdi. Kromě toho je jeho kombinace s další zbraní Skauta, kterou budu zmiňovat o něco níže, velmi efektivní. A to není pistole, kterou zrovna nedoporučuji používat spolu se shortstopem, protože nějakým způsobem jsou kulky z pistole a broky z shortstopu stejný typ munice, což děsí. Zvláště děsí to, že pistole se dobíjí zásobníkem na 12 nábojů, zatímco do shortstopu se zasouvá zásobník na 4. Které se potom roztrhnou v hlavni na broky, patrně. Zkrátka zázrak.
Takže verdikt: všechny 3 zbraně mají právo na život, ale za jasného favorita konkrétně považuji scattergun, protože má 6 nábojů a můžete je posílat jednotlivě, v boji rozhodně neskončíte s prázdnou hlavní a poškození je velmi vážné.
Na druhou stranu, já preferuji FaN, ale hraji prostě za zábavu, a pro to je FaN nejlepší kandidát, je to v podstatě insta-kill při setkání 1 na 1 zblízka (a já jako skaut jen hledám taková setkání se snipers a špiony), a navíc je to zábavné skákat a manévrovat (dokud se nepotkáte s dobrým vojákem =\). Ovšem skauti s FaN jsou všichni nenáviděni, přímo jako ostřelovači s lukem, takže si to vezměte na své riziko.
Shortstop se drží dobře po všech stránkách, ale osobně ho příliš nerad používám, jaksi nenacházím situace, kromě asi kombinace s kritikolou.
Dáda, a tady jsme se dostali k rivalitě nápojů a palných zbraní! Takže 2 plechovky energetického nápoje a láhev mléka soupeří s 12-ti rážovým pistolí... jo, přál bych si, abych si dělal srandičky.
VS
A
VS
VS
Pistole - plný analog pistole technika, jenže skaut nosí jen pár. Velmi slušné poškození na všech vzdálenostech (tedy na střední a daleké, na blízké máme 10431341235 zbraní na blízko a 2 brokovnice... promiňte, 2.5). Opravdu bych rád měl možnost střílet oběma rukama, to by bylo vážně skvělé.
Skaut_odstřeluje_od_ostřelovače_s_smg_ve_dvojitém_skoku.jpg
MadSkills, vím.
Pokračujeme dál, přesouváme se od této legrační puku k vážným záležitostem, jako je mléko z divoké krávy a izotopy.
Bónk! (napište to tak a jen tak!) dává skautovi naprosto šílené množství cukru s radiací, což je samo o sobě termonukleární (HRA SLOV!!11), ale podle efektů tam ještě je i kofein, a to čistý. Existují podezření, že tohle bláto se prostě pokropí vodou a plechovky se vyrábějí z olova.
Dává 100% vyhýbání se všemu na 6 sekund, ale bohužel neumožňuje projít skrz nepřátele, což je často kritické. A ani získat zpravodajské informace. O tom, že střílet také nemůžete (moc třesu, říkám vám kofein). Dříve měl skaut abstinenční příznaky, které později odstranili (zkontroloval a nemůže se toho úplně zbavit). Průměrně užitečná věc, pomáhá například proběhnout kolem turrelů a pokusit se stát se mezi nimi a technikem, s cílem zabít ho pomocí jeho vlastního výrobku. Uspělo se mi to jen párkrát, není to vůbec snadné, knockback od turrelů stále působí, což mimochodem znamená, že kulky skutečně zasahují skauta, on se nevyhýbá... to je děsivé, když na to pomyslíte. Stejně jako bolesti z Maxe Payna (on se přece neuzdraví, on jen odstraní bolest), tak skaut prostě necítí zásahy a zlomeniny. Pomyslete na to.
A nyní se dostáváme k Kritokole (Krit-o-Kole).
Název - reklamní tah, protože somní kritokola vůbec nezní. Velmi účinný lahodný nápoj, zejména při použití s shortstopem, neboť na mini-krity NEPŮSOBÍ VZDÁLENOST, a tam je výstřel více či méně soustředěný a každý náboj způsobuje větší poškození než z scattergunu. Tím pádem, střílet z něj lze pouze pokud se pořádně nadopujete radiací (nebo snad správně říci "byli jste ozáření"). Efektivita je skutečně vysoká. Mini-kola ale nemá tak skvělý efekt na umrtvování bolesti jako BÓNK!, a spíše naopak, takže se snažte se nedostávat do blízkého boje, to je nebezpečné. Ve stavu ozáření (přece tak) vás zabije i rozzuřený pohled medika. Skryté, rychlost, přesnost a cukr - vaši nejlepší přátelé. Složení je mimochodem stejné jak u Bónku!, ale efekt jiný.
Od všech nedostatků je zbavena Mad Milk AKA Mléko. To, a jen to, vám pomůže stát se analogem největší postavy všech dob, Šíleného Mlékaře:
Poznámka autora: v hře Team Fortress 2 mléko nehoří. Nerealistické, vím
Jediný nejasný moment s mlékem - proč jediné ve své zbroji potenciálně užitečné nápoje skaut nepije, ale hází? Vždyť pokud by to místo toho hodil do nepřítele Bónků, po pořádném protřepání předtím, efekt by byl úžasný
A teď si představte, že každá kapka ocení nepřátele rakovinou. Pokud ne oni, tak jejich děti!
Ale skaut není tak chytrý jako my, a háže to, takže přejděme k mléku. Bílé, chutné. Nedoškolená možnost - odhaluje legrační vtipálky mezi hrajícími v TF, ti rádi přejmenují mléko na něco, co má "Cum" v názvu.
Hlavní efekt mléka je VELMI užitečný a VŮBEC nevysvětlitelný - léčení ran nepřátelům, kteří byli touto substancí ušpiněni. Pomáhá celému týmu a skautovi, velmi snadné použití. Hasí oheň na spojencích bez ponížení (ahoj, ostřelovači!). Nehasí cizí oheň, protože mléko je velmi inteligentní. Velmi doporučuji. Pokud chcete pomoci týmu - určitě si vezměte. Konečně, Critokola nebo BÓNK! mohou být v určité situaci zbytečné, mléko je však vždy užitečné. Když je v obtížích, mléko všechno! A tým vám bude vděčný.
Groovy!
Verdikt - všechno má své použití, ale já dávám přednost běhat s mlékem nebo pistolí (ahoj, nechráněné turrely!). Bónk! beru, pokud je hra prostě příšerná nebo inženýři jsou všude, kritokolu beru, když mě všechno nudí, spolu s FaN, abych rychle přiběhl a s mini-kritu sfoukl jakýkoli cíl na cestě (SPECTRÁLNÍ SKAUT UNSTOPPABLE JUGGERNAUT), ale většinou okamžitě dostanu raketu do obličeje. Smutné.
Teď je čas přejít k nejrozsáhlejšímu seznamu věcí v arzenálu skauta - blízkým zbraním. Tady Valve propustili na plno.
Pojďme přímo po seznamu:
Hliníková pálka - silná, lehká, rychlá, s dentem od přílišného počtu, ehm, odpalovaných míčků, například. Potkáte mě právě teď na cestě a dostanete ihned DVA údery pálkou za jednu sekundu! A to ještě není všechno! Pokud nás kontaktujete hned teď, dostanete jako dárek krásnou rybu v dárkové krabičce, která po charakteristikách ABSOLUTNĚ NIC se neliší od pálky, až na integrovaný detektor obličeje, který se každému na serveru dozví, že někde v okolí skaut jde do boje (a to, jak víme, děsí všechny víc než jaderná válka). Zajímavý fakt - ve sportovních obchodech v Moskvě si vždy můžete koupit pálku, nicméně rukavici nebo míč na baseball naleznete jen velmi těžko.
Sengdman (dřevěná pálka) - téměř se neliší od hliníkového bratříčka, až na pár věcí:
Je dřevěná
Praskla od velkého počtu, eh, odpalovaných míčků
Razítko s názvem, abychom si to pamatovali
Gumová páska, která zadržuje veškerou sílu, skrývající se v této pálce (za svou pamět jsem jí viděl odpadnout jen 3krát, poprvé skaut vyhodil vozík na payload, podruhé bil technika tak dlouho, dokud nevyhodil zlatý klíč a potřetí projel vlak z kolejí a proběhl celý level až do základny modrých)
V sadě je i míč. Zastavme se na něm podrobněji.
Na míčku je autogram známého hráče a pečeť ligy. Míček je zjevně živý (vždycky letí sám do hlavy, přísahám vousy Odina!) a pravděpodobně parazitický organismus, protože jinak nelze vysvětlit, že nošení této pálky vyústí v řeky krve skauta. S touto pálkou a se kritokolou umřete i od airblastu Pyra.
Ale míč má vážnou výhodu - dokáže paralyzovat nepřítele, pokud ho spustíte přibližně z base red až na dno mapy Nucleus. Celkově je nyní těžké plně paralyzovat po všech patchech. Ale můžeme, eh, děsit (otupit?) nepřítele, to je také velmi dobře (musel jsem to napsat zbalancovacího týmu Valve). Pamatujte, heavy dokáže roztočit kulomet i bez rukou, prostě toho přemýšlením dosáhne, takže se nesnažte zkrátit vzdálenost k vyděšenému (aha, půjdeme na to) heavy.
Pokračujeme k úplně podivným zbraním na blízko, a na řadě máme Candy Cane AKA Konfeta AKA opět-ta-věc-vypadla-z-krabice-vraťte-mi-mé-2-dolary. Není to vtip, tenhle nástroj má šanci vypadnout z krabic své série kolem 98,783%, jeden známý dostal 3 za sebou. Klady - po každém zabití v blízkém boji, které skaut provede s +25% zranitelností vůči výbuchům, získáte 26 hp. Zápory - tahle milá dáma
se vám jistě neukáže, ale objeví se tenhle maniak
"Dere ain't enough candies da world ta stop him! © možná, skaut
Podívejte se do těch očí, zapamatujte si jeho postoj dobře. S candy cane to bude vaše nejčastější úmrtí. 26 hp za to nestojí. Minimálně jsem to neoceňoval.
Takže se přesuneme k pálce, která vůbec neomezuje skauta a nenutí ho pykat za chyby - Boston Basher! Pravidla jsou jednoduchá, pokud se udeřil nepřítel - krvácí, pokud server laguje\nepřítel se pohnul o milimetr\bojuješ s člověkem, který může zároveň chodit na klávesnici a pohybovat myší - krvácíš TY. Řešení - představte si, že jste špion s YER a máte na sobě maskování. Každý omyl při úderu - konec, faily a smrt. Tedy, bít pouze s jistotou, rychle, sebevědomě, přesně a určitě č dlouho mířit
*"Ano, jako v golfu"
Ale lépe takto
"Ano, já mu mozky do žaludku zabalím!"
A konečně, nejzbdečnější volba, kterou považuji za nejhorší ze všech novinářských voleb - Sun-ot-a-Stick. Měl by to být, předpokládám, běh s takovou rychlostí, aby se vaše stopy zapálily a všichni nepřátelé kolem vzplanuli jasným světlem supernovy, po kterém začnete hvězdně rozsévat všem kritiky. Nebo co s vámi udělá pyromant, který nabourá oheň ze všech zbraní na sebe. O čem mohu říci, je to, že tam, kde pyromant někoho spaluje, obvykle je velmi mnoho výbuchů a kulek a třída s 125 hp do boje přímo nešel, pokud se nepřipravoval do Valhally, a kluci z Bostonu tam neberou. A vypadá to příšerně, fuj. No, nebo prostě závidím všem, kdo ji získali za předobjednávku skvělé hry RIFT =(
A vůbec, název nutí být analogem sengdmena bez gumičky a spálit, oslnit a ničit celé levele, a nakonec vypadá jako nějaký Axetinguisher: Scout Edition
Jak by to mohlo být skvělé!
Tak jsme se dostali k poslední zbrani - Fan'O'War. Nezpůsobuje vůbec žádné poškození (můžete se rozběhnout a narazit do nepřítele, poškození bude jistě větší než z úderu vějířem), ale nanáší velmi užitečný debuff - mini-kritiky!
Pozoroval jsem, že když Valve nevědí, co vymyslet, přidávají k zbrani nějakým způsobem mini-kritiky nebo krvácení. KRVÁCENÍ MĚLO BÝT UNIKÁTNÍM ZAJÍMAVOSTÍ ČERTOVY OSTŘELOVAČSKÉ BRITVY AAAA! Na řadě, mimochodem, přidávání něčeho k dovednostem, protože to má jen jeden třída.
Bojový skaut s vějířem v maskování vypadá přibližně takto
Vějíř je velmi užitečný pro tým (miluji tým, jak jste si mohli všimnout, a také má oblíbený třídu - Špion). Osobně dávám přednost kamikadze-útokům do zástupu nepřátel s cílem zasáhnout vějířem co nejvíce lidí. Nebo jednoduše rychle zasáhnout vějířem a přepnout se na brokovnici, po čemž vyslat výstřel zpět na respawn nepřítele. Nebo vstoupit do módu berserka, což je opět smutné.
Verdikt: skaut by obecně měl málokdy bojovat v blízkém boji, na krátkou vzdálenost má mnohem efektivnější nástroje. Ale pokud se rozhodnete běhat s mečem v ruce, pak je moje rada, vezměte si rybu (to je stejná pálka, ale s posměchy), sengdman (jen pro dobré skauty, 15 hp jenom vypadá, že není nevýznamné, a míč se ne vždy kamarádí) nebo vějíř (obětováním sebe pomáháte týmu, doporučuji s mlékem).
Doufám, že to bylo zajímavé.