Confronto tra le nuove e le vecchie armi dello Scout
So che la pausa è stata lunga, considerate che stavo solo raccogliendo informazioni e coltivando bonsai.
Non pretendo di essere un guru di TF2. Ma nel corso della mia esperienza di gioco, ho fatto alcune osservazioni personali che vorrei condividere con voi. Dovrebbe diventare una tradizione! Inoltre, ho 3 cappelli per il Scout, quindi per default sono più esperto nelle tematiche legate al Scout.
Iniziamo a considerare il ragazzo di Boston (anche se il mio quartiere preferito è Brooklyn, per esempio, tuttavia, l'unico nero in TF non rappe, quindi, ovviamente, non proviene da lì) e la sua arma principale.
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Dalla qualità del poster del FaN si può notare che un tempo Valve si preoccupava della qualità di ogni singolo strumento di omicidio. Tutto era di alta qualità, bello, interessante e RARO. Tuttavia, guardando lo Shortstop, sembra che si rompa in mano dopo un colpo e sia piuttosto traumatico (anche se il suo prototipo reale è piuttosto serio nella sostanza e nell'efficacia). Ma guarda un po'... Tuttavia, un punto bonus per il favore del pubblico va a FaN.
Quindi, cosa abbiamo? Un FUCILE a DOPPIA CANNA CON 6 COLPI contro un FUCILE a DOPPIA CANNA CON DUE COLPI (i fucili non sono mai troppi in TF) contro una pistola a QUATTRO CANNE con QUATTRO COLPI... eh... fucile... eh... fucilatore? pistovico? Comunque, CS "Osa". Avete notato un piccolo incoerenza? Già, proprio così, nei due ultimi casi il numero di colpi corrisponde al numero di canne. Inizialmente si intendeva farlo anche per il fucile scatter predefinito, ma poi l'idea è stata scartata, perché si otteneva questo.
"Uccidetemi, ogni minuto di vita è agonia per me"
E sembrava davvero brutto e completamente non adatto allo stile visivo bello e armonioso del gioco (SALVE, FUTURI AGGIORNAMENTI).
Consideriamo i pro e i contro. Con il fucile scatter è molto importante svolazzare come una farfalla e pungere come un'ape (anche se questo è lo stile del Scout).
Brofist!
È estremamente importante combattere con esso solo nel corpo a corpo\medio raggio, poiché l'ottica non le meritava, e senza ottica, quale lungo raggio? E ora parlo del fucile scatter, non di Muhammad Ali. Quello può essere gestito solo da cecchini e aviazione.
Il fucile scatter ha un'animazione di ricarica meravigliosa, e il suo scatto efficace mi piace in TF più del suono del razzo critico quando lo spari da dietro un angolo su 10 hp con 5 persone intorno. Non c'è niente di più piacevole che avvicinarsi a un Heavy e piazzare tutti i 6 colpi a bruciapelo, per poi cliccare, cliccare, clic... così da godermi almeno qualcosa, perché quell'uno è sopravvissuto per qualche strana ragione, si è girato e ha in mano Natasha.
Damn!
Insomma, amo il fucile scatter e lo considero un'arma estremamente efficace, con cui puoi correre senza preoccuparti di quale arma sia migliore. Non è un equalizzatore vs pala, ma di questo parlerò più tardi.
Ora consideriamo FaN. Un fucile a canna corta classico con un'impugnatura ESTREMAMENTE lunga. Per una strana coincidenza, i fucili corti nei giochi sono sempre più potenti delle normali shotguns, sebbene siano molto meno efficaci a lungo raggio (una shotgun a lungo raggio nei giochi, ahah). Eppure, vengono semplicemente accorciati per compattezza e discrezione. In TF non hai bisogno di nasconderti (le persone che si nascondono preferiscono armi serie per persone serie, così come orologi e sigarette; uno spia con un fucile corto butterebbe via un coltello subito), quindi penso che si siano lasciati andare con l'impugnatura. Il poster descrive dettagliatamente tutti i pro di questo Widowmaker, quindi non posso dire molto qui. Un enorme svantaggio di quest'arma è che, per qualche legge fisica idiota, che non dovrebbe avere posto in un gioco di eSports serio, il rinculo ti fa andare indietro di circa 2 server (storia vera), mentre il tuo obiettivo viene catapultato nel futuro, il che, per lo più, lo salva. Quindi nel caso di un colpo a bruciapelo che non uccide subito (sì, succede), devi subito saltare e finirlo con il secondo colpo, per evitare di creare paradossi temporali e nemici arrabbiati. Il miglior bersaglio è un medico vicino a un heavy, cecchini, spie (è davvero divertente inseguirli e colpirli in aria). Ricorda la semplice sequenza di azioni:
1. Corri vicino
2. Sparato una volta NON IN SALTO
3. Salta dietro il medico\ingegnere\qualsiasi altro nemico che sicuramente non sopravvivrà
4. Sparato un'altra volta
5. Risultato - sei sul tuo server, nel tuo tempo, il nemico è morto, tutto va bene.
Un altro svantaggio è la presenza di solo 2 proiettili nei cilindri, quindi aggiungiamo un altro punto:
6. Inizia a ricaricare e prega di non incontrare nessuno in quel momento in un corridoio stretto.
Inoltre, la dispersione dei proiettili (e la caduta del danno di conseguenza) è tale che a più di 5 metri non potrai nemmeno rompere una lattina di Jarate, quindi usa velocità, fortuna e leggi della fisica per ridurre la distanza.
Per il resto, un'arma semplice e affidabile, se raggiungi la maestria nell'uso e nel colpire non il nemico, ma il terreno - diventerai come un leprecauno o un personaggio del film "Teleport", basta battere le palpebre e hai già MOLTO PIÙ DI QUALCHE METRO in movimento, ad esempio, a destra. È davvero confondente, sapete, sul confine dell'imbalanza. Ma ci sono soffermati su FaN (lalalal, non è parzialità, lalalalala).
Ecco, shortstop. Tra gli antenati, simile a questo dispositivo, fu per caso il presidente Lincoln:
Sì, mi piacciono gli omicidi di politici famosi.
Questo strano aggeggio è piuttosto, ehm, strano. Quando lo hanno introdotto nel gioco, gli hanno dato per qualche motivo un effetto di rallentamento, perché ovviamente tutti cercavano di scappare dallo Scout con un traumatico in mano. O forse ha rubato al Heavy non solo il panino, ma anche i proiettili per Natasha.
Ehi, fratello, puoi prestarmi dei proiettili? E se li trovassi?
Di recente sono finiti e l'arma è diventata normale e noiosa. Quindi, lo shortstop ha 4 proiettili, ogni proiettile trasporta 4 pallini (forse meno, non ispeziono centinaia di cadaveri dei miei nemici per contare i pallini che li hanno colpiti, passo oltre e uccido ancora di più, rrrawr!).
Come risulta da questo grafico molto complesso, il scout deve prima di tutto sparare molto e andrà tutto bene, quindi la somma enorme di roba che esce dallo shortstop (e da altre sue armi) ci avvicina al tanto ambito livello pro.
La caduta di danno sullo shortstop è leggermente inferiore a quella delle altre due shotgun (mi scuso con tutte le shotgun che ho offeso con questo confronto), quindi si può già combattere a una distanza di ben 7-8 metri e uccidere non solo i muri. Inoltre, la sua combinazione con un'altra arma del scout è estremamente efficace, che discuterò un po' più avanti. E non è la pistola, che in effetti non consiglio di usare insieme allo shortstop, poiché in qualche modo i proiettili della pistola e i pallini dello shortstop appartengono alla stessa categoria di munizioni, il che è inquietante. Soprattutto inquietante il fatto che la pistola si ricarica tramite un caricatore da 12 colpi, mentre nello shortstop viene inserito un caricatore da 4. Che poi esplode nel cilindro in pallini, evidentemente. Un miracolo, in una parola.
Dunque, la sentenza è: tutte e 3 le armi hanno diritto di esistere, ma per l'appunto io considero il fucile scatter il favorito, poiché ha 6 colpi e si possono caricare uno per uno, in combattimento non resterai mai senza proiettili e il danno è estremamente serio.
D'altra parte, io stesso preferisco il FaN, ma gioco semplicemente per divertirmi, e per questo il FaN è il miglior candidato, è praticamente un'istant kill nel confronto 1 a 1 a bruciapelo (e io come scout cerco sempre tali incontri con cecchini e spie), e saltare e manovrare è divertente (fino a quando non incontri un buon Soldier =\). Tuttavia, i scout con il FaN sono odiati da tutti, proprio come i cecchini con l'arco, quindi prendilo a tuo rischio e pericolo.
Lo shortstop si comporta bene in termini di caratteristiche, ma personalmente non mi piace usarlo molto, non riesco a trovare situazioni, a parte in combinazione con critocolata.
Dada, ed eccoci finalmente al confronto tra bevande e armi da fuoco! Quindi, 2 lattine di energetico e una bottiglia di latte competono contro un pistola con 12 colpi... yeah, wish I were kidding.
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Pistola - un'analogo diretto della pistola dell'ingegnere, a meno che il scout non porti solo pochi proiettili. Ottimo danno a tutte le distanze (e queste sono le distanze medie e lunghe, a breve abbiamo 10431341235 armi da mischia e 2 shotguns... scusate, 2.5). Vorrei avere la possibilità di sparare con entrambe le mani, sarebbe davvero fantastico.
Scout_spara_al_cecchino_con_una_smg_in_un_doppiopasso.jpg
Lo so, grande abilità.
Andiamo avanti e passiamo da questa pistola scherzosa a cose più serie, come il latte di una vacca pazza e isotopi.
BonK! (può essere scritto solo in questo modo!) dà al scout una quantità folle di zucchero con radiazioni, che è di per sé termonucleare (GIOCO DI PAROLE!!11), ma, a giudicare dagli effetti, c'è anche caffeina, e pura. Ci sono sospetti che l'acqua spruzzi semplicemente su questa roba, e le lattine siano fatte di piombo.
Dà il 100% di evasione da tutto per 6 secondi, ma sfortunatamente non consente di attraversare i nemici, il che è spesso critico. E non fa alzare informazioni. Sto già taciendo sul fatto che non c'è nemmeno la possibilità di sparare (tremore assurdo, lo dico, caffeina). Un oggetto di utilità media, che aiuta, ad esempio, a correre accanto alle turret e cercare di posizionarsi tra loro e l'ingegnere, al fine di ucciderlo con la sua stessa creazione. Ci sono riuscito solo un paio di volte, non è così semplice; il knockback delle turret continua a funzionare, il che, tra l'altro, significa che i proiettili colpiscono effettivamente il scout, non sta schivando... è inquietante, se ci pensate. Come gli analgesici in Max Payne (lui non si cura, semplicemente toglie il dolore), così e il scout non percepisce semplicemente i colpi e le fratture. Pensateci.
E ora passiamo a Critocola (Crit-o-Cola).
Il nome è un trucco di marketing, perché mini-coca cola non suona affatto bene. Un tuo ottimo oggetto, soprattutto se utilizzato insieme allo shortstop, poiché i mini critici NON SONO SOGGETTI ALLA DISTANZA, e il colpo è più o meno concentrato e ogni pallino infligge più danno rispetto al fucile scatter. Così, sparare da esso può avvenire solo dopo aver bevuto una bella dose di radiazione (o dovrebbe essere correttamente detto "irradiandosi"?). L'efficacia è davvero alta. Tuttavia, il mini cola non ha lo stesso eccezionale effetto da analgesico di BonK! ma piuttosto il contrario, quindi cerca di non entrare nel corpo a corpo, è pericoloso. In uno stato di irradiazione (in effetti così) anche solo uno sguardo indignato di un medico ti ucciderebbe. Pungentoezza, velocità, attenzione e zucchero sono i tuoi migliori amici. Il suo contenuto, tra l'altro, è lo stesso di BonK!, ma gli effetti sono diversi.
Tutti gli svantaggi sono stati eliminati dalla Mad Milk AKA Latte. È, e solo esso, che ti renderà l'equivalente del più grande personaggio di tutti i tempi, il Follissimo Latte:
Nota dell'autore: in Team Fortress 2 il latte non brucia. Irrealistico, lo so.
L'unica domanda confusa riguardo il latte - perché l'unico nella sua arsenale potenzialmente utile che il scout non beve, ma lancia? Perché se invece di lanciare una lattina di BonK!, agitandola bene prima, un effetto straordinario si otterrebbe.
E ora immaginate che ogni goccia conferirà ai nemici un cancro. Se non a loro, allora ai loro figli!
Ma il scout non è così intelligente come noi, e lo lancia, quindi consideriamo il latte. Bianco, buono. Possibilità non documentate: rivelare furfanti divertenti tra i giocatori di TF, amano rinominare il latte in qualcosa con "Cum" nel titolo.
L'effetto principale del latte è ESTREMAMENTE utile e TOTALMENTE inspiegabile - guarire dai colpi dei nemici bagnati con questa sostanza. Aiuta l'intera squadra e il scout, molto semplice da usare. Estingue il fuoco sugli alleati senza umiliare durante il processo (salve, cecchino!). Non estingue il fuoco nemico, poiché il latte è piuttosto intelligente. Raccomandatissimo. Se vuoi aiutare la squadra, assicurati di prenderlo. La criticola o BonK! potrebbero rivelarsi inutili in determinate situazioni, mentre il latte è sempre utile. Quando sei in difficoltà, allatta tutto! E la squadra ti sarà grata.
Groovy!
Sentenza - tutto ha le sue applicazioni, ma io preferisco girare con il latte o con la pistola (salve, torrette non protette!). Prendo BonK! se la partita va davvero male o se gli ingegneri sono ovunque, prendo critocola appena mi sono annoiato con FaN, per avvicinarmi rapidamente e con un mini-crit far saltare qualsiasi obiettivo sulla mia strada (SCOUT IL JUGGERNAUT INOSSIDABILE), anche se spesso ricevo subito un razzo in faccia. Ah, tristezza.
Ora è tempo di passare all'elenco più ampio di oggetti dell'arsenale del scout - armi da mischia. Qui Valve ha davvero dato il massimo.
Procediamo direttamente alla lista:
Mazze di Alluminio - robuste, leggere, veloci, con una ammaccatura a causa di troppe, ehm, pallonate, ad esempio. Incontrami adesso e riceverai DUE colpi di mazza alla velocità di uno! E non è tutto! Se ci chiami adesso, riceverai in regalo una bella pesce in una confezione regalo, che nelle specifiche NON DIFFERISCE ASSOLUTAMENTE dalla mazza, eccetto il sensore integrato per la percussione facciale, che informerà tutti e ciascuno nel server che il scout è andato al corpo a corpo (e come sappiamo, questo spaventa tutti più di una guerra nucleare). Fatti divertenti - nei negozi di articoli sportivi a Mosca puoi sempre trovare una mazza, ma un guanto o una palla da baseball non li trovi così facilmente.
Sawdust (mazza di legno) - non si differenzia praticamente da quella di alluminio, eccetto per alcune cose:
È di legno
È scheggiata per via di una serie di, ehm, pallonate
Ha un timbro con il suo nome, per non dimenticarlo
C'è un elastico che tiene tutta la potenza insita in questa mazza (nella mia esperienza, si è spezzata solo 3 volte in tutto il tempo in cui ho giocato, la prima volta il scout ha fatto esplodere il carretto nel payload, la seconda stava picchiando l'ingegnere fino a quando non ha buttato giù una chiave inglese d'oro, e la terza volta un treno è passato in mezzo al livello fino alla base dei blu)
In dotazione c'è una pallina. Focalizziamoci su questa.
La pallina ha l'autografo di un giocatore famoso e il timbro della lega. La palla è chiaramente viva (vola da sola dritta in testa, giuro sulla barba di Odino!) e sembra essere un organismo parassita, perché non si può spiegare in altro modo che la sola presenza di questa mazza si traduce in fiumi di sangue per il scout. Con questa mazza e sotto critocola morirai anche da un airblast del Pyro.
Ma la palla ha un grande vantaggio - può immobilizzare il nemico se lanciata dall'base dei rossi fino in fondo alla mappa Nucleus. In generale, ora è difficile colpire in modo molto completo dopo tutte le patch. Ma possiamo, ehm, spaventare (confondere?) il nemico, il che non è male (mi hanno obbligato a scriverlo dal team di bilanciamento Valve). Ricorda, l'Heavy può far girare la sua mitragliatrice anche senza mani, semplicemente pensando a cosa fare, quindi non cercare di accorciare la distanza con un Heavy spaventato (ah, sì, certo!).
Procediamo avanti, verso armi da mischia ancora più strane e ne abbiamo una a Candy Cane AKA Caramella AKA quella stronzata che è saltata fuori dalla cassa - restituitemi i miei 2 dollari. Non scherzo, questa cosa ha una possibilità di saltare fuori dalle casse della sua serie di circa 98,783%, un mio amico ne ha trovate 3 di seguito. I pregi - dopo ogni uccisione in mischia, eseguita dal scout con +25% di vulnerabilità agli esplosivi, recupererai 26 hp. Difetti - questa adorabile ragazza
non la incontrerai, ma incontrerai questo maniaco qua
Non ci sono abbastanza caramelle nel mondo per fermarlo! © potenzialmente, Scout
Guarda questi occhi, ricorda bene la sua posa. Con il candy cane questo sarà il tuo deathtoll più comune. 26 hp non valgono la pena. Almeno, io non l'ho valutato.
Per questo passiamo a una mazza che non limita affatto il scout e non lo punisce per i suoi errori - Boston Basher! Le regole sono semplici, se colpisci un nemico - lui sanguina, se il server lagga\il nemico si sposta di un millimetro\stai lottando con una persona che può contemporaneamente muovere la tastiera e il mouse - sanguini tu. Soluzione - immagina di essere uno Spy con l'YER e di avere la maschera. Qualsiasi errore di colpo - fine, fallimento e morte. Quindi colpisci solo con certezza, bruscamente, con decisione e assicurati di mirare lunghissimamente.
Già, come nel golf.
Fai vedere un po' più di questo.
"Si, gli schiaccerò il cervello nello stomaco!"
E, infine, il più brutto dei possibili oggetti e ciò che considero il peggiore di tutte le promesse - Sun-ot-a-Stick. Si intende, evidentemente, che bisogna correre con tale velocità che le tue tracce si accendano e tutti i nemici intorno brillino come una supernova, dopo di che inizierai a dare meravigliosi colpi critici. O che ti capiti un pyromante che attira il fuoco da tutte le armi su di sé. Cosa che posso dire è corretta è che dove ci sono molti fuochi da parte di un pyromante, di solito ci sono anche molte esplosioni e proiettili e una classe con 125 hp non attaccherà in corpo a corpo, a meno che non sia pronto per Valhalla, e i ragazzi di Boston non vengono accettati lì. E appare brutto, bleah. O sono solo invidioso di chiunque l'abbia ricevuta per la prenotazione del meraviglioso gioco RIFT =(
E in generale il nome deve obbligarti a essere un analogo del sandeeman senza elastico, bruciando, accecando e distruggendo interi livelli, e alla fine si riduce a esserti un Axetinguisher: Scout Edition.
Così poteva essere figo!
Ecco che arrivi all'ultima arma - Fan'O'War. Non infligge danno affatto (puoi correre e colpirti contro il nemico, l'impatto sarà decisamente maggiore di quello dato da un colpo con un ventilatore), ma infligge un debuff estremamente utile - mini critici!
Ho notato che quando Valve non sa che cosa inventare, attaccano i mini critici o sanguinamenti a qualche oggetto. IL SANGUINAMENTO DOVEVA ESSERE UNA CARATTERISTICA UNICA DELLA MALEDICTA RASOIO! AAAAHHH! A proposito, attaccano a qualcosa le posizioni, così ci sono solo per una classe.
Un scout da combattimento con un ventilatore in maschera appare più o meno così.
Il ventilatore è estremamente utile per la squadra (mi piace la squadra, come avrai notato, e inoltre la mia classe preferita è la Spy). Personalmente preferisco attacchi kamikaze nel mezzo del nemico per colpire il più possibile con il ventilatore. O colpire rapidamente e poi passare al fucile, dopo di che mandare il colpo a respawn il nemico. O in modalità berserker, il che, ancora una volta, è triste.
Sentenza: il scout raramente dovrebbe combattere in corpo a corpo; a breve raggio ha strumenti molto più efficaci. Ma se decidi comunque di correre con la spada sguainata, il mio consiglio è di prendere il pesce (la stessa mazza, ma con scherni), il Sawdust (solo per bravi scout, 15 hp sembrano non significativi, ma non tutti si avvicinano alla palla) oppure il ventilatore (sacrificando te stesso aiuti la squadra, consiglio di portare latte).
Spero che sia stato interessante.