スカウトの新しい武器と古い武器の比較

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長い休暇があったことは知っていますが、私は情報を集めたり、盆栽を育てたりしていたと思ってください。

私はTF2のグルになろうとは思っていません。しかし、プレイしている間にいくつかの観察を自分なりに行ったので、それを皆さんと共有したいと思います。これは伝統になるべきです!それに、スカウト用の帽子を3つ持っているので、スカウトテーマについてはデフォルトで知識が豊富です。

ボストンの男(私のお気に入りのエリアはブルックリンですが、TFでは唯一の黒人がラップしないので、明らかに出身じゃないです)と彼の主な武器を見ていきましょう。

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FaNのポスターの質を見れば、かつてValveは各個別の殺害武器の質について気を使っていたことがわかります。全てが質が高く、美しく、興味深く、そして稀でした。しかし、Shortstopを見ると、発射の際に手の中で崩れそうで、全体的にトラウマを与えるように見えます(ただし、実際のプロトタイプは非常に深刻な機能と効果を持っています)。それでも、見る人々からの支持に対するボーナスポイントはFaNに与えられます。

さて、我々は何を持っているのでしょうか?6発のダブルバレルショットガン対2発のダブルバレルショットガン(TFにはショットガンが足りません)対四発の四バレルピストル…ええと…ショットガン…ええと…ショットピストル?とにかく、CS "Osa"。小さな不一致に気づきましたか?そう、最後の2つは弾数がバレルの数と一致しています。基本的なスキャッタガンでも同じことを考えられていましたが、その後、以下のようになってしまったので、アイデアが却下されました。

"私を殺して、1分の命は私にとって苦痛です"

見た目は正直にいって貧弱で、ゲームの美しく調和の取れた視覚スタイルには全く合いません(こんにちは、未来のアップデート)。

利点と欠点を見てみましょう。スキャッタガンでは、蝶のように舞い、スズメバチのように刺すことが非常に重要です(これはスカウトのスタイルです)。

Brofist!

近接または中距離の戦闘時にのみ使うことが重要で、かといってその武器には光学機器が必要だということは証明されていません。光学機器なしでどうやって遠距離攻撃をしようとしているのでしょう?私はスキャッタガンのことを言っていて、ムハメド・アリについてではありません。それにはスナイパーと航空機しか対処できません。

スキャッタガンのリロードアニメーションは素晴らしく、トリガーを引くときの音は、私がTFで最も好きな音です。10hpのカートに囲まれた5人に対して角からクリティカルミサイルを撃つときほど気持ち良いものはありません。どこかのヘビィに近づいて6発全弾を放ち、クリック、クリック、クリック…何かを楽しむ時間を確保できることが重要です。なぜなら、相手は何らかの説明不可能な理由で生き延び、彼の手にはナターシャがあるからです。

Damn!

要するに、私はスキャッタガンが好きで、非常に効率的な武器だと思っています。心配せずに遊ぶことができ、どの武器が優れているのかを気にする必要はありません。これはエクイライザーではないが、詳細は後で。

次にFaNを見てみましょう。非常に長いハンドルを持つクラシックなショットガンです。奇妙なことに、ゲームにおいてはショットガンは通常のショットガンよりも強力なのです(ゲームにおける長距離ショットガンとは…)。手で持ったときのコンパクト性と隠密性のために単にカットされているだけです。TGでは隠れる必要がありません(隠れる人は重い武器を持つのを好み、スナイパーが短銃を持っても刀を投げ捨ててしまいます)。だから、私はこのハンドルで強めています。このポスターはこのWidowmakerの利点を非常に詳しく説明しているので、ここではあまり多くを書くことができません。この武器の大きな欠点は、物理学のどこにも存在しない馬鹿げた法則に従って、発射時に約2つのサーバー後方に弾かれ、対象は未来に送られ、ほとんどの場合命が助かります。そのため、目隠しで至近距離で撃ってしまった場合(そう、そんなこともあります)、すぐに飛び跳ねて別の弾で仕留めなければなりません。時空のパラドックスを作らずに、逆に敵を怒らせましょう。最良のターゲットは、ヘビィの近くにいるメディック、スナイパー、スパイ(空中を追いかけて撃つのが非常に面白いです)。以下の単純な手順を覚えておきましょう:

1. 近づいて射撃

2. ジャンプせずに1回撃つ

3. メディック\エンジニア\確実に生き残れない敵に向かってジャンプする

4. 2回目撃つ

5. 結果 - あなたは自分のサーバーにいて、自分の時間で、敵を殺した、全てがうまくいっています。

また、弾倉にはわずか2発しかないため、次のステップが追加されます:

6. リロードを開始し、この間に狭い廊下で誰とも会わないように祈ってください。

さらに、弾の散布(最終的なダメージとともに)は、5メートル以上離れたところからはジョアリーテフの缶すら壊せないため、距離を縮めるために速度、運、物理法則を活用します。

それ以外はシンプルで信頼性の高い武器です。標的を攻撃するのではなく、自分の方に撃つことをマスターすれば、レプリーコーンのように、映画"テレポート"のキャラクターのようにになることができます。目を瞬きする瞬間に、数メートル横に移動します。非常に混乱させる効果があります。が、FaNにこだわってしまいました(ララララ、偏見ではありません、ララララ)

さて、ショートストップ。このデバイスについての先代には、リンカーンが銃殺されたことがあります:

そう、私は著名な政治家の暗殺が好きです

この奇妙な機械は非常に、ええと、奇妙です。ゲームに導入されたときに、なぜか減速効果が追加されたのですが、考えてみれば、みんながトラウマに陥ったスカウトから逃げたいのは明らかです。ええと、彼はヘビィからサンドイッチだけでなく、ナターシャの弾も奪ったことでしょう。

太った、お金を貸してくれる?もし見つかれば

最近、彼の弾は尽きてしまい、銃は普通で退屈なものになりました。さて、ショートストップは4発の弾薬を装備しており、各弾薬は4つの弾を持っています(たぶん少ない。敵の遺体を数十体調べて弾の数を確認する気にはなりません。私はどんどん進んでさらに多くを殺します、RRRAWR!)。

この非常に複雑なグラフから明らかなように、スカウトはまずたくさん撃たないといけません。ショートストップから非常に早くランチャーが飛び出すことで、ずっとずっとプロレベルに近づくことができます。

ショートストップは他の二つのショットガンよりもダメージがわずかに低い(すべてのショットガンに謝罪します)ので、7-8メートル以上の範囲で戦うことができ、さらに壁を超えて敵を倒すことができます。また、スカウト用武器との組み合わせが非常に効果的です、これは後で検討するつもりです。ただし、ショートストップと一緒に使用することはお勧めしません。なぜなら、弾は例外的にショットガンと同じ種類の弾薬であるため、特に心配です。特に心配なのは、手銃が12発の弾を使用するマガジンでリロードされ、ショートストップには4発の弾が詰め込まれるため、その後は弾薬がショットガンで爆発します。言い換えれば、素晴らしい話です。

結論として、3つの武器はすべて生きる権利がありますが、私が特に好んでいるのはスキャッタガンです。なぜなら、6発の弾があり、1発ずつ送り込むことができるので、戦闘中に空の銃を持つ心配はありませんし、ダメージも非常に重いからです。

一方で、私は自分自身がFaNを好んで使っていますが、ただ楽しむために遊んでいるので、FaNはそのための最良の候補です。これは、実質的に1対1の際にインスタキルをもたらすためです(スカウトの私はスナイパーやスパイとの出会いを求めているのです)、さらにジャンプしながら機動するのも楽しいです(ハンサムなソルジャーと出会うまでの間ですが)。しかし、FaNを持つスカウトはみんなに嫌われています、ちょうどスナイパーが弓を持っているようにですので、リスクを取る覚悟で取り組んでください。

ショートストップは性能的には良好ですが、個人的にはあまり使用したくないと思います。特にクリティコーラとの組み合わせがなければ状況を見つけることができないからです。

さて、飲み物と銃火器の対決に到達しました!さて、2缶のエナジードリンクと1本のミルク瓶が12発のリボルバーと競争しています…yeah, I wish I were kidding.

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ピストル - エンジニアのピストルと完全に同一ですが、スカウトが持つのはたったの数発です。非常に優れたダメージを全距離で発揮します(これは中距離と遠距離で、近距離には10431341235の近接武器と2丁のショットガンがあります…ごめんなさい、2.5)。実際には、両手で撃つことができたら素晴らしいのにと思います。

スカウトがスナイパーに双ジャンプでSMGから射撃しているところ

ゲームスキル、私が知っている。

次に進みましょう。このジョークのような腕前から、牛の乳と同位体の真剣な話に移行します。

ボンク!(このように書くことができます!)は、スカウトに狂気の量の砂糖を放出しています。放射線もありますが、それ自体が重要ではありません(言葉遊びだ!!11)。しかし、効果を見れば、そこには純粋なカフェインが含まれていることが疑われ、確かに。水はおそらくそのすべてを散布しており、缶は鉛製です。

これにより、スカウトはすべての攻撃を6秒間100%回避できますが、残念ながら、キャラクターを貫通することはできないため、非常にクリティカルになります。また、情報は得られません。さらに、射撃の可能性もない(鎮静剤が発生するからです、カフェインのせいで)。かつてスカウトには禁断症状がありましたが、それは削除されてしまいました(慣れたのですが、それに依存してはいません)。平均的な効用のアイテムであり、たとえばターレットの間を走り抜け、エンジニアの望みを使って彼を殺そうとするのに役立ちます。それは2回ほど成功しましたが、そう簡単ではなく、ターレットのノックバックはそのままであり、ターレットに弾が当たることがあるので、驚くべきことです。マックス・ペインの鎮痛薬のように(彼は治らず、ただ痛みを消しているだけです)、スカウトは単に攻撃を受けたことを感じません。ちょっと考えてみてください。

それでは、クリティコーラ(クリティコーラ)に移ります。

名前はマーケティングキャンペーンであり、ミニクリトコーラは全く響きません。非常に効果的なもの、特にショートストップと一緒に使用する場合、なぜならミニクリティカルは距離に影響されないからです。したがって、火を合わせて、正確に撃取る必要があります。効果は非常に高いです。しかし、ミニクリティカルの効果はボンクほどの痛み止めの効果がないため、中距離での近接戦闘の際はなりがちです。放射線状態で(実際にはそうです)、メディックの憤慨した視線さえもあなたを殺すでしょう。隠密性、スピード、正確性、砂糖 - あなたの最高の友です。実際、ボンクと同じ成分で、効果だけが異なります。

Mad Milk(マッドミルク)、あなたを歴史上最も偉大なキャラクター、狂ったミルクマンにするのは唯お前だけです:

作者の注記:ゲーム「Team Fortress 2」において、ミルクは燃えません。非現実的だと思います、私もわかっています

ミルクに関して唯一疑問なのは、なぜスカウトが唯一自分の武器みたいに思える有用な飲み物を飲まず、投げるのかということです。もしも相手にボンクを投げつけたら、効果は驚くべきものになるでしょう。

そして、私は想像します、あなたの目にすべての滴が癌をもたらすことになるでしょう。彼らが生き残らなければ、子供たちがそうなるでしょう!

しかし、スカウトは私たちほど賢くなく、それを投げつけるので、ミルクを見ていきましょう。白く、味わい深い。これは未記録な能力であり、TFTの中で面白いジョーク製作者を見つけられます。彼らはいろいろと「Cum」という名前にミルクをラベルするのが好きです。

ミルクの主な効果は非常に便利で、全く説明ができません - これを被った敵からの攻撃を治療します。チーム全体とスカウトにとって簡単に適用できるので、非常に役立ちます。他の人々も消火することができますが効果的ではありません(こんにちは、スナイパー!)。非常にお勧めです。チームを助けたいのであれば、必ず持参してください。クリティコーラやボンクは特定の状況で無用になるかもしれませんが、ミルクは常に便利です。困ったときには、全てにミルクを!チームもあなたに感謝します。

Groovy!

結論 - すべてには用途がありますが、私は普通はミルクかピストル(こんにちは、無防備なターレット!)を持ち歩いています。ボンクは、全く面白くないときやエンジニアが至る所にいる時持っており、クリティコーラは何もかもつまらなくなったときにFaNと一緒に持って急接近してミニクリティカルでどんな対象をも吹き飛ばすのに使います(SCOUT THE UNSTOPABLE JUGGERNAUT)、ただし大抵はすぐに顔面にロケットが飛んできます。ええ、悲しいです。

さて、スカウトの近接武器の最も広いリストに移ります。ここでValveは完全に外れました。

リストに沿って進みましょう:

アルミニウムバット - 頑丈で、軽く、速く、過剰に叩かれたためにへこみがある。もし私の前に出てきたら、すぐに1回の速さで2回のバット攻撃を受けることになるでしょう!それだけではありません!今すぐお申し込みいただければ、美しい魚をプレゼントします。バットとは全く無関係に見えるが、バットには内蔵の顔をケアするセンサーが搭載されており、サーバー内の誰もがスカウトが近接に行くことを知っていることを知らせるのです(驚くべきことに、核戦争よりも怖い。)。面白い事実 - モスクワのスポーツ店では常にバットを購入できるため、さまざまなベースボールに関連するアイテムを見つけることは難しいです。

サンドマン(木製のバット)は、アルミ製のバットからほとんど違いがありませんが、いくつかのことがあります:

1)木製です。

2)多くの球を打って割れています。

3)名前を忘れないための印がされています。

4)このバットの力を制御するバンドがあります(私の記憶では、これまでのゲーム中に3回滑り落ちました。最初はスカウトがペイロードのカートを爆発させ、次はエンジニアを叩き、彼が金のスパナを落とすまで、三度目で鉄道が出発し、マップ全体を通りニートを追い越しました)。

5)セットにはボールが付いています。それについて詳しく見てみましょう。

ボールには有名な選手のサインとリーグの印があり、ボールは生きているようである(自ら頭に飛んでいくのです、オーディンのひげに誓って!)し、寄生的な存在でもあります。なぜなら、バットを持っていると、常にスカウトの血の川が流れることになります。このバットとクリティコーラを使っていると、たとえピュロがバットを使って攻撃してもおそらくスカウトは死亡します。

しかし、ボールには大きな利点があります。敵を無力化する能力があり、赤チームの基地からダストボウルの底まで投げると効果が拍車にも貢献します。つまり、すべてのパッチの後、完全に打撃を解消することが難しくなりました。しかし、我々は、ええと、敵を恐れさせる、または効果的に「呆然」とさせることで、いくつかの効果を確実に得ます(私はこれを書くことを強要された)。ヘビィは腕がなくてもハンドキャノンを回すことができることを忘れないで、おそらく驚くべきです(うん、気をつけて)。

次に、近接武器の本当に奇妙な武器に進みます、そして俺たちの次の武器はCandy Cane AKA キャンディ AKA それが箱から出ているもう一度-私に私の2ドルを返してください。冗談ではありません、このアイテムは抽選での取得確率は約98.783%であり、友人の1人は連続で3つ取得しました。利点は、+25%の爆発に対する脆弱性でスカウトが近接キルを行った場合、回復26hpを得ることができます。欠点 - このかわいい少女

あなたには絶対にこれが会わず、代わりに、この狂気の顔にこれが待っている。

「彼には十分なキャンディがない世界だ!©多分、スカウト」

これらの目を見て、それを記憶してください。キャンディケインを使っていると、これが最も多くの死亡原因になります。26hpのメリットはその価値がありません。少なくとも、私にはわからなかった。

したがって、我々はスカウトを制限せず、誤った状況で彼を罰することがないバットに進みます - Boston Basher!ルールは簡単です。敵を打つと出血します。サーバーがラグっていると、敵が1ミリメートル動く、またはあなたが同時にキーボードを打ちながらマウスを動かすことができる人と戦っている場合は、あなたが出血します。解決策:あなたがYERを持ったスパイであると想像し、変装が必要です。打撃が失敗するとそれで終わりです。強力に、迅速に、正確に、必ず長い間ターゲットを撃ってください。

そう、ゴルフのように

ただし、より真剣に見えることができるもの。

「お前の脳を腸に詰め込むつもりだ!」

そして最後に、最も役立たない選択肢であり、私はこれがすべての前述の中で最低と言える武器になります - Sun-ot-a-Stick。示唆されるのはあなたがその速度で走ることで、あなたの足跡が燃え、周囲の敵が超新星の明るい光で燃え上がることです。その後、急いでキャリバーを成功させ、あなたが火を投げつけて攻撃することです。私が確かに言えるのは、ピロが誰かを焼いている場所では、通常、大爆発や多くの銃弾があるのです。そして、125hpで近接戦には決して入らないでしょう、もし間違っても、ヴァルハラに行く予定がない場合は。ボロボロに見えます。私は、RIFTという素晴らしいゲームの予約購入の際に取得できたすべての人を羨ましく思います。

そして、名前はサンドマンの類似物であるべきだと想像しなければなりません。しかし、それによって焼きつかれ、全体のレベルを破壊し、消し去ることはありません。

ああ、どれだけ素晴らしいことが有り得たのか!

では、最後の武器に近づいてきました - Fan'O'War。これ自体にダメージはありません(敵に衝突するために走っても、ダメージは明らかにこれよりも多く得られます)、ただ非常に便利なデバフ、ミニクリティカルをかけます。

私がここで気づいたのは、Valveが何を考えているかわからない場合、彼らは武器にミニクリティカルや出血をどのように付け加えるかを考え始めることです。出血はスナイパーの剃刀のユニークな特性にすべきでした、あああああああ!次は、その状態を飽和させるためには、あるクラス単位であればと

戦闘スカウトがファンを持っている隠密な姿は、大体このように見えます。

扇子はチームに非常に便利です(私はチームが好きだと気づいているかもしれませんが、私の好きなクラスはスパイでもあります)。個人的には、敵の密集した中に突撃して、できるだけ多くの人を扇子で叩くのが好きです。あるいは素早く攻撃し、その後、ショットガンに切り替えて敵をリスポーンします。あるいはバーサーカー状態になるか、またはそれに続く悲哀かもしれません。

*結論:スカウトは近接戦闘を行うべきでなく、短距離でははるかに効果的なツールがあります。しかし、もし近接強化戦隊で遊ぶつもりなら、私の助言は、魚(同じバットだがその中に皮肉がある)を持って、サンドマン(良いスカウトのためにのみ、15hpの損害は決して重要ではないと思います。それにボールをみんなが友情を持たなければなりません)」か、または犠牲になっているチームを助けるための扇子です。

興味深いことを願っています。