比较新旧侦察兵武器

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我知道休息时间很长,可以认为我只是收集信息和养护盆栽。

我并不称自己为TF2的guru。但在这段玩游戏的时间里,我有一些观察想要和你们分享。这应该成为一种传统!此外,我有三个侦察兵的帽子,所以在侦察兵方面,我默认更了解一点。

那么,我们来看看这个来自波士顿的家伙(而我最喜欢的地方是布鲁克林,但TF中唯一的黑人员工不会唱rap,所以显然不是那里)和他的主武器。

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从FaN的海报质量来看,可以看出Valve曾经很关心每一件武器的品质,一切都做得高质量、美观、有趣且稀有。而看着Shortstop就觉得它在你手上可能会散架并且看起来很危险(尽管它的真实原型在本质和效率上其实是很严肃的事物)。然而,尽管如此……不过,为FaN的观众赞誉获得了额外的分数。

那么,我们有什么呢?一把双管六发霰弹枪对上双管双发霰弹枪(TF中没有短缺的霰弹枪)对抗四管四发的手……呃……霰……呃……霰弹枪?手炮?总之,CS "Osa"。你注意到小小的不一致了吗?是的,正是,两者的发射次数与枪管数量一致。最初是计划让基础散弹枪也这样设计的,但最后被否决了,因为结果就变成了这个,

"杀了我吧,每一分钟的生命都是折磨"

它看起来非常糟糕,根本不符合游戏美观与和谐的视觉风格(你好,未来更新)。

我们来看看优缺点。对于散弹枪,非常重要的是像蝴蝶一样翩翩起舞,像黄蜂一样刺人(尽管这实际上是侦察兵的风格)。

Brofist!

在近战\中近战中与它战斗是非常重要的,因为根据我们所见,显然没有资格装配瞄具,而没有瞄具的话,远程又算什么呢?我现在说的是散弹枪,而不是穆罕默德·阿里。那只和狙击手和飞行器才有办法处理。

散弹枪的重新装填动画看起来非常棒,它的哔嗞声我在TF中比起批判火箭发射的声音更喜欢,尤其是当你从墙角发射它,朝着一个5个围着的人的手推车发射时。当跑到某个Heavy面前,近距离把所有6个弹头都射进去,然后嘭嘭嘭嘭……趁着那个家伙因为某个无法解释的理由活了下来,转过身,手中有着Natalya。

Damn!

总之,我喜欢散弹枪,并且认为它是一种极其高效的武器,可以在不关心什么武器更好之类的问题上徘徊。这可不是个均衡器和铲子,但之后再说。

现在我们来看FaN。一把经典的霰弹枪,带有极长的枪柄。通过一种奇怪的巧合,游戏中的霰弹枪总是比普通霰弹枪更强大,只是射程更差(游戏中的远程霰弹枪,哈哈哈哈)。其实只是被剪短以便于携带和隐蔽。在TF中你并不需要隐蔽(隐蔽的人更倾向于使用严重器械与严肃的人物,以及手表和香烟,带着霰弹枪的间谍会立刻丢掉刀子),所以,我认为可以与长柄尽情玩耍。海报对此Widowmaker的优点描述非常详细,所以在这儿可以写的不多。这个武器的一个巨大缺点是,根据某些没有位置的愚蠢物理定律,这种现象在这样严肃的电子竞技游戏中应该不被出现,射击时会将你推回到大概两个服务器之前(真实故事),而你的目标则被送回未来,这通常能够拯救他们。因此,在近距离射击后,如果没有当场击杀(对,有这种事情),立刻跳起拳打背后并用第二次射击完成,而不是造成时间悖论以及惹怒敌人。最佳目标是和Heavy附近的医疗兵、狙击手、间谍(追逐并空中击杀他们总是很有趣)。请记住简单的操作顺序:

  1. 靠近

  2. 射击1次,别跳

  3. 跳向医疗兵\工程师\任何其他绝对不会生存的敌方

  4. 再次射击

  5. 结果 - 你在你自己的服务器,在你的时间内,你已经击杀了敌人,一切都很好。

另一个缺点是每个枪管仅有2发子弹,因此还要加上1点:

  1. 开始重新装填并祈祷在这段时间没有任何人出现在狭窄走廊中

此外,散弹枪的扩散(以及最终的伤害衰减)显得如此,以至于距离超过5米,你甚至连Jarate罐子都打不破,因此请利用速度、运气和物理定律缩短距离。

除此之外,如果能达成与目标的熟练,并不朝着敌人而是朝着自己射击,便是一种简单可靠的武器 - 你与个子矮矮的兔子或像《瞬间转移》中的角色一样,眨眼之间即可转移到数米的地方,例如向右。这真的很让人困惑,知道吗,处于不平衡的边缘。但我们在FaN上耽误了太久(哈哈哈,这不是偏见,哈哈哈)。

所以,Shortstop。这个设备的前身在历史上,顺便提一下,曾经被林肯击毙:

是的,我喜欢著名的政治暗杀

这个奇怪的器具非常,呃,怪。它刚刚被引入游戏时,莫名其妙地加上了减速效果,因为显然每个人都急于从手中持有霰弹枪的侦察兵那里逃离。或者他不仅仅从Heavy那里搂走了三明治,还给Natasha也带来了弹药。

胖子,可以借口吗?如果我找到呢?

不久前,它的子弹用尽了,这把枪变得普通和无聊。因此,Shortstop携带4发子弹,每发子弹含有4个弹丸(可能更少,我没有检查成百上千个敌人尸体,以确保弥补弹丸的数量,我只是继续前进,杀掉更多,rrrawr!)。

从这个非常复杂的图表来看,侦察兵首先必须大量射击,那么一切都会好,所以从Shortstop(和它的其他武器)中快速射出的数量总和接近梦想的专业级水平。

Shortstop的伤害衰减比其他两把霰弹枪稍低(向所有被我冒犯的霰弹枪致歉),因此可以在整体距离达7-8米的情况下作战,且能够击杀的不仅是墙壁。此外,它与侦察兵的另一件武器的组合极其有效,这个我稍后会讨论。这可不是我根本不建议与Shortstop一起使用的手枪,因为某种原因,手枪的子弹与Shortstop的弹丸属于同一类型的弹药,这让人害怕。特别让人害怕的是,手枪用的是12发弹夹,而Shortstop只装了4发。在短管内就已经开启了弹丸,显然。这是一句话的奇迹。

那么,裁定:所有三种武器都有其存在的理由,但显然我认为散弹枪更具优势,因为它有6发子弹并且可以一个个装填,因此你绝不会在战斗中留在空枪上,伤害绝对惊人。

相对而言,我本人更喜欢FaN,但玩的时候只是为了娱乐,而FaN绝对是最好的候选人,这基本上是面对1对1的近距离瞬间致命(而我作为侦察兵只在寻找与狙击手和间谍的这种邂逅),而且跳跃和机动也很有趣(除非你遇到一个优秀的士兵="\")。但是持有FaN的侦察兵是无人不恨,就好比持有弓的狙击手,所以请自行承担风险。

Shortstop在特性方面保持良好,但就个人而言我不太喜欢使用它,似乎找不到除了与Crit-a-Cola 配合使用之外的情境。

是的,我们终于来到了饮料与火器的对决!所以,两罐能量饮料和一瓶牛奶与12发手枪展开竞技……yeah, 我希望我不是在开玩笑。

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AND

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手枪 - 完全等同于工程师的手枪,只是在容量上侦察兵携带的可谓屈指可数。在所有较远的距离(这是中距离和远距离,而我们近距离有10431341235个近战武器和2把霰弹枪……抱歉,2.5个)。真希望能用双手进行射击,会真的很棒。

侦察兵_反击_狙击_与_SMG_崩头的双跳.jpg

天才技巧,我知道。

接着,我们继续,将这件滑稽的枪械转向更严肃的事物,例如疯狂牛奶和同位素。

Bonk!(只能这样写!)给侦察兵提供了疯狂的糖分与辐射,光这一点就足以核反应(双关语!!11),但是根据效果判断,那里似乎还有纯咖啡因。有人怀疑只是用水喷洒混合物,罐子用铅做成的。

提供绝对的60%闪避6秒,但可惜的是没有穿透敌人的能力,这通常至关重要。并且无法进行射击(疯狂颤抖,告诉你咖啡因)。以前侦察兵会有戒断反应,但后来这个功能被移除了(他习惯了,没有它根本活不下去)。这是一种一般有用的道具,比如帮助你迅速跑过炮台并试图站在炮台与工程师之间,目的是借助他的宝贝来击杀他。我只有几次做到过,毕竟这并不简单,炮台的击退效果依然存在——这算是说明,侦察兵确实受到子弹的伤害,他并不躲避……想想这一点让人感到担心。就像在《马克斯·佩恩》中,疼痛是不能治愈的,只能被消除,侦察兵只是没有感受到击中和骨折。想想这个。

我们来到Crit-o-Cola(Crit-a-Cola)。

名称是个营销噱头,因为“迷你Crit-Cola”听起来就是不入耳。非常有效的玩意儿,尤其是在结合Shortstop使用的时候,因为迷你Crit不受距离影响,而你的射击相对集中且每个弹丸造成的伤害超过了散弹枪。因此,从中射击只能在吸收辐射之后(或者应该说“被辐射”?)。效率确实很高。然而,迷你可乐并没有Bonk!那么全面的镇痛效果,相反,甚至相对较少,所以千万不要进入近战,这样会有麻烦。在辐射状态(的确如此)你甚至会被不满的医疗兵的眼神杀死。隐蔽性、速度、准确性和糖分是你最好的朋友。其实它的成分,和Bonk!是相同的,效果却截然不同。

从所有的缺点中摆脱的就是Mad Milk也可以被称为牛奶。它,只有它,能帮助你成为有史以来最伟大的角色——疯狂牛奶人:

作者注:在《Team Fortress 2》游戏中,牛奶不会燃烧。真不 realistic,我知道

唯一令人困惑的事情是,为什么在他所有潜在有用的饮料中,侦察兵不喝,却扔?因为如果把他丢向敌人代替这个Bonk!罐,并在之前好好摇晃一下,效果会惊人。

想象一下每一滴都会让敌人变得幼稚。如果不是他们,那就是他们的孩子!

但侦察兵并不像我们那么聪明,只扔掉它,所以我们来看看牛奶。白色、美味。尚未记录的可能性是——在TF游戏中识别滑稽的搞笑者,他们喜欢把牛奶重命名为带有"Cum"的东西。

牛奶的基本效果极其有用且完全无法解释——对于被这些东西浇灌的敌人能恢复生命。对整个团队和侦察兵本人都非常有用,使用起来非常简单。可以扑灭自己朋友的火,而不让他们感到羞愧(你好,狙击手!)。不会扑灭敌人的火,因为牛奶非常聪明。强烈推荐。如果想帮助团队,就一定要拿着它。在某种情况下,Crit-o-Cola或者Bonk!可能会变得无用,但牛奶则始终如此。如果有麻烦,就把一切都倒上牛奶!团队会感谢你。

太棒了!

裁定 - 一切都可以被使用,但我更喜欢拿着牛奶或手枪(你好,毫无防备的炮塔!)。如果游戏不那么顺利或者工程师到处都是我就会拿Bonk!,换成Crit-o-Cola则是当一切都乏味时,与FaN一起快速接近并用迷你Crit消灭碰到的任何目标(无敌的侦察兵),虽然往往会直接中弹。这真是悲哀。

现在是时候转向侦察兵手中最庞大的物品清单——近战武器。Valve在这方面非常放飞自我。

我们逐一看看:

铝制棒球棍 - 坚固、轻便、快速,均匀凹陷源于过多的,嗯,被打的球。如果现在碰到我,你将立刻受到2次的攻击,速度是一次的!而且这还不是所有!如果现在你向我们致电,可以得到一条美丽的鱼作为礼品,这条鱼的特点完全完全没有与棒球棍不同,无一例外,除了内置的“脸击传感器”,会告诉服务器上的所有玩家,附近的侦察兵正在进行肉搏战(众所周知,这比核战争还令人恐惧)。有趣的事实是,莫斯科的运动商店,你总是能买到棒球棍,但只有在很少的地方,你才能找到手套或棒球。

Sandman(木制棒球棍) - 与铝制版本几乎没有区别,只是除了几样东西:

  1. 它是木制的

  2. 被巨大数量的,嗯,打过的球裂开了

  3. 背面印上品牌的印刷图案,以免遗忘

  4. 胶带将它们的力量束缚在一起(我记得整个游戏期间只有三次胶带松脱,第一次是侦察兵引爆了货物车,第二次是他殴打工程师,直到他扔掉金色扳手,最后一次是火车从轨道上掉下来,穿过整张地图,直到蓝色基地)

  5. 附送一个小球。我们再详细看看这个小球。

小球上有著名的球员的签名和联盟的印章。球显然是活的(他总是会飞到头上,我发誓是奥丁的胡子!),显然是寄生生物,因为无论如何都难以解释,携带这个棒球棍的结果都是一场血腥的侦察兵之旅。携带这个棒球棍和应用Crit-o-Cola,你就会甚至受到PYRO的空气爆炸击杀。

但是,球有一个重大的优势——它能够使敌人失去行动能力,只要你从红方基地向下抛,直达Nucleus地图的底部。总之,在经过所有补丁后,现在完全没办法正确地使敌人倒地。但我们可以,呃,用它吓唬敌人(震撼?)这也不错(我被Valve平衡团队逼着写这个)。记住,重型可以在没有手的情况下扭动机枪,仅凭想象做到这点,所以没必要试图接近到被吓的(哦,是的,现在)重型。

接下来,我们来说说一些更加奇怪的近战武器,接下来是Candy Cane也称为糖果再次出现一个东西这是随机掉落的物品。开玩笑,我不吹牛,这货从盒子里掉出来的概率接近98,783%,一个朋友连续中了3个。优点是:每当侦察兵成功近战杀死敌人,承受+25%对爆炸的脆弱性。你将回复26生命值。缺点是:这位可爱的女孩

毫无疑问不会出现在你面前,而是这个疯狂的家伙

"世界上没有足够的糖果来阻止他!"©可能是侦察兵

看看这些眼睛,好好记住他的姿势。有了Candy Cane,这将是你最频繁的死亡方式。26生命值根本不值得。起码,我没有认可。

因此,我们转向不限制侦察兵并不惩罚他错误的棒球棍——Boston Basher!规则很简单,如果你打中了敌人——他将出血,如果服务器延迟了\敌方移动了毫米\你与可以同时走动和移动鼠标的人打架——那么流血的将是你。解决方案——想象你可能是个间谍,手里拿着YER并且在隐身。任何击打失误——都将是致命,是失败与死亡。因此,只能选择安全、果断、准确地装定瞄准

就像高尔夫一样

但这样做更好

"我会把他的脑袋塞进胃里!"

最后一个选择,你可选的最糟糕东西,我认为最糟糕的——Sun-ot-a-Stick。这暗示着,你需要以如此高的速度奔跑,以便留下的足迹燃起来,使得敌人冒烟并化为炽烈的超新星,然后你就开始把每个人的致命一击分发给敌人。或者你会遇到一个火控,因此结合了所有的火焰,直扑向自己。对于这样的说明,我可以确切地表示,在任何火焰都把一些人燃烧的地方,通常有许多爆炸和子弹,125生命值的角色并不适合近战,除非是想去瓦尔哈拉,而波士顿的人并不被接受。并且看起来很糟糕,呸。或者我只是嫉妒所有提前预定了那个优秀的RIFT游戏的人 =(

而且实际上,这个名字就意味着它应当是没有弹性的类似于sandman但不带橡皮带,进而焚烧、闪耀并摧毁整个地图,最终却成了某种Axetinguisher: 侦察兵版。

本来可以很酷的!

最后我们要聊的武器是Fan'O'War。它根本没有任何伤害(你可以开始加速撞向敌人,而造成的伤害绝对高于对敌人的撞击),但却附加了极其有用的debuff——迷你Crit!

我注意到,当Valve不知道怎么办时,他们会给武器加上某种迷你Crit或者流血效果。流血效果应该是狙射刀的独特特征啊啊啊啊啊!接下来,别忘了在类似的物品上附上定位,这样就只有一个类别了。

带着扇子的侦察兵在伪装下的样子大概是这样的

扇子对于团队来说是极其有用的(我喜欢团队,正如你所见,我最喜欢的班级是间谍)。我个人更倾向于冲进敌人并用扇子击打更多的人。或者轻松用扇子攻击一下,接着切换到霰弹枪,之后通过射击把敌人送回重生。或者变为狂战士模式,这反而糟糕。

最终判决:侦察兵在近战中基本上不应该打斗,在短距离内他还有更有效的武器可用。但如果你确实决定和人拼肉搏,我的建议是,拿着鱼(和棒球棍差不多,但更带嘲讽的),sandman(只推荐给那些真正优秀的侦察兵,15点生命值看似无关紧要,但小球与输给任何人都不一样)或扇子(豁出自己有助于团队,我建议带着牛奶)。

希望这一切有趣。