Comparaison entre la nouvelle et l'ancienne arme du Scout

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Je sais que la pause a été longue, considérez que j'ai juste collecté des informations et cultivé un bonsaï.

Je ne prétends pas au titre de guru TF2. Mais pendant le temps que j'ai joué, j'ai fait quelques observations que j'aimerais partager avec vous. Cela devrait devenir une tradition ! De plus, j'ai trois chapeaux sur le Scout, donc j'ai par défaut plus d'expérience dans le thème du Scout.

Commençons donc à examiner le gars de Boston (et mon quartier préféré est Brooklyn, par exemple, cependant le seul noir dans TF ne rappe pas, donc, évidemment, pas de là) et son arme principale.

VS

VS

En regardant la qualité de l'affiche du FaN, on peut voir qu'autrefois Valve se souciait de la qualité de chaque arme individuelle, tout était de qualité, beau, intéressant et RARE. Et en regardant le Shortstop, on dirait qu'il va s'effondrer entre vos mains après un tir et qu'il est en fait traumatique (bien que son prototype réel soit une chose assez sérieuse par sa nature et son efficacité). Cependant, t'es pas croyable… Néanmoins, un point bonus pour l'affection du public revient au FaN.

Alors, que avons-nous ? Un fusil à double canon à six coups contre un fusil à double canon à deux coups (il n'y a jamais trop de fusils à pompe dans TF) contre un pistolet à quatre canons et quatre coups... euh... d’un pistolet ? Quoi ? En gros, CS « Os ». Avez-vous remarqué un petit décalage ? Oui, en effet, pour les deux derniers, le nombre de munitions correspond au nombre de canons. Au début, cela devait être prévu aussi pour le scattergun de base, mais l'idée a été rejetée, car cela donnait ceci,

"Tuez-moi, chaque minute de vie est agonique pour moi"

et cela avait l'air franchement mal fichu et ne s'intégrait pas au style visuel beau et harmonieux du jeu (SALUT, FUTURS MISES À JOUR).

Examinons les avantages et les inconvénients. Avec le scattergun, il est très important de voler comme un papillon et de piquer comme une abeille (bien que ce soit en fait le style du Scout).

Brofist !

Il est extrêmement important de se battre avec lui seulement en combat rapproché ou à portée moyenne, car, comme nous le voyons, nous n’avons pas gagné le droit à la lunette, et sans lunette, quel combat à distance ? Et je parle de scattergun, pas de Muhammad Ali. Avec lui, seuls les snipers et l'aviation peuvent faire face.

Le scattergun a une animation de rechargement magnifique, et le bruit de cliquetis qui en résulte me plaît plus dans TF que le son d'une roquette critique quand on la lâche de derrière un coin avec 10 hp sur un chariot avec 5 personnes autour. Rien n'est plus agréable que de s'approcher d'un Heavy et de tirer toutes les 6 balles à bout portant, puis de cliquer, cliquer, cliquer!... pour profiter de quoi que ce soit, car celui-ci a survécu pour une raison inexplicable, s'est retourné et il a une Natasha dans les mains.

Damn !

En gros, j'aime le scattergun et je le considère comme une arme très efficace avec laquelle on peut courir sans se soucier de savoir quelle arme est mieux. Ce n'est pas un égaliseur VS une pelle, mais j'en parlerai plus tard.

Maintenant, passons au FaN. Une carabine classique avec une longue crosse. Par une étrange coïncidence, les carabines dans les jeux sont toujours plus puissantes que les fusils à pompe ordinaires, juste beaucoup moins précises (un fusil à pompe de grande portée dans les jeux, houlà). Et on les coupe juste pour compacité et discrétion. Dans TF, vous n'avez pas besoin de vous cacher (les gens qui se cachent préfèrent des armes sérieuses pour des gens sérieux, ainsi que des montres et des cigarettes, un espion avec une carabine jetterait immédiatement un couteau), donc je pense que c'est avec la crosse que ça a déraillé. L'affiche détaille assez bien tous les avantages de cette Widowmaker, donc je ne peux pas vraiment en écrire beaucoup ici. Un grand inconvénient de cette arme est que, par des lois physiques idiotes qui n'ont pas leur place dans un jeu e-sport aussi sérieux, le recul vous fait reculer d'environ 2 serveurs (histoire vraie) et votre cible est projetée dans le futur, ce qui, la plupart du temps, est salvateur. Donc, si un tir à bout portant n'a pas tué tout de suite (oui, ça arrive aussi), il faut immédiatement sauter derrière et achever avec un deuxième tir pour ne pas créer de paradoxe temporel. Et des ennemis en colère. La meilleure cible - les médecins à proximité des heavys, les snipers, les espions (c'est très amusant de les poursuivre et de les frapper en l'air). Retenez la simple séquence d'actions :

  1. Approchez-vous à bout portant

  2. Tire une fois SANS SAUTER

  3. Sauté derrière le médecin\ingénieur\tout autre ennemi qui ne survivra pas

  4. Tire une deuxième fois

  5. Résultat - vous êtes sur votre serveur, dans votre temps, l'ennemi est mort, tout va bien.

Un autre inconvénient est la présence seulement de 2 munitions dans les canons, donc un point supplémentaire s'ajoute :

  1. Commencez à recharger et priez pour que personne dans le couloir étroit ne vous croise

De plus, l'éclatement des plombs (et la chute des dommages au final) est tel qu'à plus de 5 mètres, vous ne briserez même pas une boîte de Jarate, donc utilisez la vitesse, la chance et les lois de la physique pour réduire la distance.

D'autre part, c'est une arme simple et fiable. Si vous atteignez la maîtrise de l'utilisation et du tir non pas sur l'ennemi, mais sous vous - vous serez comme un léprechaun ou comme un personnage du film "Teleport", il suffit de cligner des yeux et vous avez déjà DÉPLACÉ DE PLUSIEURS MÈTRES par exemple, à droite. Ça déroute beaucoup, vous savez, à la limite du déséquilibre. Mais nous restons sur le FaN (lalalala, ce n'est pas un parti pris, lalalala)

Donc, Shortstop. L'ancêtre des analogues de cet appareil a, soit dit en passant, été abattu par Lincoln :

Oui, j'aime les assassinats politiques célèbres

Cet étrange agrégat est très, euh, étrange. Quand il a été introduit dans le jeu, on lui a inutilement ajouté un effet de ralentissement, car, évidemment, tout le monde cherchait à fuir un Scout avec un traumatiseur dans les mains. Ou il a retweeté au Heavy non seulement un sandwich, mais aussi des munitions pour Natasha.

Hey gros, tu as des munitions à prêter ? Et si je les trouve ?

Il y a peu de temps, il lui en est manqué et la arme est devenue banale et ennuyeuse. Donc, le shortstop porte 4 cartouches, chaque cartouche contenant 4 plombs (peut-être moins, je ne vérifie pas des centaines de cadavres de mes ennemis pour compter le nombre de plombs qui les touchent, je passe à autre chose et tue encore plus, rrrawr!).

Comme on peut le voir sur ce graphique très complexe, pour le scout, il faut d'abord tirer beaucoup et tout ira bien, donc l'énorme nombre de trucs qui sortent très rapidement du shortstop (et d'autres de ses armes) nous rapproche de l'objectif tant désiré de pro-niveau.

La chute de dégâts du shortstop est légèrement inférieure à celle des deux autres fusils à pompe (je prie pardon à tous les fusils à pompe que j'ai offensés par cette comparaison), donc on peut se battre à distance de 7-8 mètres et tuer non seulement des murs. De plus, sa combinaison avec une autre arme du Scout, que j'examinerai un peu plus tard, est extrêmement efficace. Et ce n'est pas le pistolet, que je ne recommande pas d'utiliser avec le shortstop, car d'une manière ou d'une autre les balles du pistolet et les plombs du shortstop semblent être le même type de munitions, ce qui est effrayant. Ce qui est surtout effrayant, c'est que le pistolet se recharge avec un chargeur de 12 cartouches, tandis que le shortstop reçoit un chargeur de 4. Qu'elles se déchirent ensuite dans le canon en plomb, probablement. Un véritable miracle, en un mot.

Donc, verdict : les trois armes ont leur place dans le jeu, mais je considère clairement que le scattergun est le favori, car il a 6 balles et peut être rechargé une à une, donc vous ne serez certainement pas à court dans le feu de l'action, et les dégâts sont très importants.

D'un autre côté, je préfère le FaN, mais je joue juste pour m'amuser, et pour cela FaN est le meilleur choix, c'est pratiquement un instant kill lors des rencontres en 1 contre 1 à bout portant (et je ne cherche que ce type de rencontres avec des snipers et des espions), et sauter et manœuvrer est amusant (jusqu'à ce que vous rencontriez un bon soldat =\). Cependant, tous détestent les scouts avec FaN, tout comme les snipers avec l'arc, donc prenez-le à vos risques et périls.

Le shortstop est bon avec ses caractéristiques, mais personnellement, je ne l'aime pas beaucoup utiliser, je ne trouve pas de situations, sauf en combinaison avec Krit-Cola.

Oui, et voici notre affrontement entre les boissons et les armes à feu ! Donc, 2 canettes d'énergie et une bouteille de lait s'affrontent contre un pistolet de 12 cartouches... ouais, je souhaite rire.

VS

ET

VS

VS

Le Pistolet - un équivalent complet du pistolet de l'ingénieur, si ce n'est que le scout ne porte que très peu de munitions. Très bon dommage à toutes les distances (et c'est pour la moyenne et la longue portée, pour le court, nous avons 10431341235 armes de mêlée et 2 fusils à pompe... pardon, 2.5). J'aimerais vraiment pouvoir tirer avec les deux mains, ce serait vraiment génial.

Le Scout tirant sur un sniper avec une SMG dans un double saut.jpg

Des skills de fou, je sais.

Passons maintenant à autre chose de plus sérieux, comme le lait de la vache folle et les isotopes.

BonK ! (vous pouvez l'écrire comme ça et seulement comme ça !) donne au scout une quantité insensée de sucre avec de la radiation, ce qui en soi est déjà thermonucléaire (JEUX DE MOTS !!11), mais, à en juger par les effets, il y a aussi de la caféine, de la caféine pure. On soupçonne que cette dorure est juste aspergée d'eau, et que les canettes sont en plomb.

Il donne 100 % d'esquive pendant 6 secondes, mais malheureusement ne permet pas de passer à travers les ennemis, ce qui est souvent critique. Et aucun renseignement ne peut être relevé. Je ne parle même pas du fait qu'il empêche toute possibilité de tir (la secousse est terrible, je vous le dis, caféine). Avant, le Scout avait un syndrome de sevrage, puis cela a été enlevé (habitué et ne peut plus faire sans). C'est un objet d'utilité moyenne, aidant par exemple à passer entre des tourelles et tenter de se positionner entre elles et l'ingénieur, avec l'objectif de le tuer avec son propre gadget. J'y suis parvenu seulement quelques fois, ce n'est pas si facile, le knockback des tourelles continue d'agir, ce qui, en passant, signifie que les balles touchent le scout, il n'esquive pas... ça fait peur, si on y pense. Comme les analgésiques dans Max Payne (il ne se soigne pas, il enlève juste la douleur), le Scout ne ressent tout simplement pas les balles et les fractures. Réfléchissez à cela.

Et maintenant, passons à la Krit-Cola (Krit-O-Cola).

Le nom est un coup marketing, car mini-krit-cola n'a tout simplement pas la même allure. C'est une chose très efficace, surtout lorsqu'elle est utilisée avec le shortstop, car les mini-krits ne SONT PAS AFFECTÉS PAR LA DISTANCE, et là le tir est relativement groupé et chaque plomb fait plus de dégâts que ceux du scattergun. Ainsi, pour le tirer correctement, vous devez bien absorber les radiations (ou devrais-je dire "vous faire irradier" ?). L'efficacité est vraiment élevée. Cependant, la mini-cola n'a pas un effet killer-great comme le BONK!, et plutôt l'inverse, donc essayez de ne pas vous engager en mêlée, c'est délicat. Dans l'état irradié (après tout), même un regard mécontent d'un médecin vous tuera. Discrétion, rapidité, précision et sucre - vos meilleurs amis. Au fait, la composition est la même que celle de Bonk!, mais l'effet est différent.

Les désavantages de Mad Milk, également connu sous le nom de lait. Lui, et seulement lui, vous aidera à devenir l'analogue du plus grand personnage de tous les temps, le Fou Laitier :

Remarque de l'auteur : dans le jeu Team Fortress 2, le lait ne brûle pas. Iréaliste, je sais

Le seul moment incompréhensible avec le lait - pourquoi le seul boisson potentiellement utile de son arsenal que le Scout ne boit pas, mais lance ? Après tout, si vous lancez une canette de Bonk! au lieu de cela, une fois secouée correctement, l'effet serait stupéfiant

Et maintenant, imaginez que chaque goutte récompense les ennemis avec du cancer. Si ce ne sont pas eux, alors ce sera leurs enfants !

Mais le scout n'est pas aussi intelligent que nous, donc il le lance, passons donc au lait. Blanc, savoureux. Une possibilité non documentée - il révèle les blagueurs parmi les joueurs de TF, ils adorent renommer le lait en quelque chose avec "Cum" dans le titre.

L'effet principal du lait est TRÈS utile et COMPÈTEMENT inexplicable - guérison des coups infligés aux ennemis éclaboussés de cette substance. Aide toute l'équipe et le Scout, très facile à utiliser. Éteint le feu des alliés sans les humilier (salut, Sniper !). N'éteint pas le feu d'autrui, car le lait est assez intelligent. Je le recommande vivement. Si vous voulez aider l'équipe - prenez-le absolument. Les Krit-Colas ou Bonk! pourraient être inutiles dans certaines situations, mais le lait est toujours utile. Quand vous êtes en difficulté, jouez avec du lait ! Et l'équipe vous remerciera.

Groovy !

Verdict – tout a ses applications, mais je préfère courir avec du lait ou le pistolet (salut, tourelles non protégées !). Je prends Bonk! si le jeu est vraiment nul ou si les ingénieurs sont partout, et le Krit-Cola quand j'en ai marre avec le FaN, pour pouvoir m'approcher rapidement et avec un mini-krit souffler n'importe quelle cible sur le chemin (SCOUT LE JUGGERNAUT INARRÊTABLE), bien que je reçoive souvent une roquette dans la tête. Ouais, triste.

Il est maintenant temps de passer à la liste la plus variée des objets dans l'arsenal du scout - les armes de corps à corps. Valve s'est vraiment amusé ici.

Passons directement à la liste :

La batte en aluminium - solide, légère, rapide, avec une bosse due à trop de, euh, balles frappées, par exemple. Si vous vous interposez sur mon chemin, vous recevrez immédiatement DEUX coups de batte à la vitesse d'un seul ! Et ce n'est pas tout ! Si vous faites appel à nous maintenant, vous recevrez en cadeau un joli poisson dans un emballage cadeau qui, par ses caractéristiques, N'EST ABSOLUMENT RIEN différent de la batte, sauf pour le capteur de coups de visage intégré, qui avertira tout le monde sur le serveur qu'il y a un Scout qui se bat à mains nues (et cela, comme nous le savons, effraie tout le monde plus qu'une guerre nucléaire). Fait amusant - dans les magasins de sport de Moscou, vous pourrez toujours acheter une batte, tandis que le gant ou la balle de baseball, vous ne les trouverez pas partout.

Sandman (la batte en bois) - ne diffère pratiquement en rien de son homologue en aluminium, à part quelques éléments :

  1. Elle est en bois

  2. Ébréchée par un grand nombre de, hmm, balles frappées

  3. Un timbre avec un nom pour ne pas oublier

  4. Une petite bande qui maintient toute la puissance dissimulée dans cette batte (de mon souvenir, elle est tombée seulement 3 fois depuis le temps que je joue, la première fois, le Scout a fait exploser un chariot sur le payload, la deuxième fois il a frappé un ingénieur jusqu'à ce qu'il lâche la clé à molette en or, et la troisième fois un train est descendu de la voie et a traversé tout le niveau jusqu'à la base bleue)

  5. Un petit ballon est inclus. Concentrons-nous sur lui.

Le ballon porte l'autographe d'un joueur célèbre et le cachet de la Ligue. Le ballon est clairement vivant (il vise toujours la tête, je le jure sur la barbe d'Odin !) et est clairement un organisme parasitaire, parce qu'on ne peut pas expliquer autrement que le fait d'avoir cette batte entraîne des rivières de sang du Scout. Avec cette batte et sous le Krit-Cola, vous mourrez même d'un airblast de Pyro.

Mais le ballon a un avantage sérieux - il peut immobiliser un ennemi, même s'il est lancé depuis la base des rouges jusqu'au fond de la carte Nucleus. En gros, après toutes les mises à jour, il devient difficile de contrôler la situation. Mais on peut, euh, effrayer (stupéfier ?) l'ennemi, ce qui n'est pas si mal non plus (je devais écrire cela, c'est ce que l'équipe d'équilibre de Valve m'a demandé de faire). Rappelez-vous, le Heavy peut faire tourner la mitrailleuse même sans mains, juste en pensant à ça, donc ne vous précipitez pas à réduire la distance jusqu'à un Heavy effrayé (aha, comme si).

Passons à des armes corps-à-corps vraiment étranges, et vient le tour du Candy Cane ÉGALEMENT connu comme La Friandise ÉGALEMENT encore-une-de-cette-chose est-tombée-du-coffre-rendez-moi-mes-2-dollars. Je ne rigole pas, l’apparition de cette chose dans les coffres de sa série est d’environ 98,783 %, un ami en a eu trois de suite. Avantages - après chaque meurtre au corps à corps effectué par le Scout avec une vulnérabilité accrue de +25% aux explosions, vous obtiendrez 26 hp. Inconvénients - cette jolie demoiselle

ne vous rencontrera certainement pas, mais vous rencontrerez plutôt ce maniaque

Dere ain't enough candies da world ta stop him! © possiblement, Scout

Regardez ces yeux, retenez bien sa pose. Avec le candy cane, ce sera votre mort subite la plus fréquente. 26 hp ne valent pas la peine. Du moins, je ne l'ai pas apprécié.

Donc, passons à une batte qui ne limite pas le scout et ne le punit pas pour ses erreurs - Boston Basher ! Les règles sont simples, si vous frappez un ennemi - il saigne, si le serveur lag\l'ennemi se déplace de quelques millimètres\vous vous battez avec quelqu'un qui peut simultanément marcher sur le clavier et bouger la souris - c'est vous qui saignez. La solution - imaginez que vous êtes un Spy avec un YER et que vous avez un camouflage. Tout échec dans le coup - fin, plantage et mort. Donc frappez seulement avec certitude, rapidement, avec assurance, de manière claire et visez toujours longuement.

Oui, comme au golf

Bien que mieux vaut faire comme ça

"Oui, je vais lui enfoncer le cerveau dans l'estomac !"

Et enfin, le plus mauvais des choix possibles et ce que je considère comme le pire de toutes les armes - Sun-on-a-Stick. On suppose apparemment qu'il faut courir si vite que vos traces s'enflamment et que tous les ennemis autour s'illuminent comme une supernova, puis vous commencerez à distribuer des critiques à tout le monde avec bravoure. Ou que vous aurez un pyromantique qui tirera le feu de tous les canons sur lui. Ce que je peux dire avec certitude, c'est que là où le pyromancien brûle quelqu'un, il y a en général beaucoup d'explosions et de balles et une classe avec 125 hp ne plongera pas en mêlée, à moins qu'il ne souhaite se rendre à Valhalla, et les gars de Boston ne sont pas pris là-bas. Et ça a un aspect lamentable, beurk. Ou alors je suis juste jaloux de tous ceux qui l'ont obtenue en pré-commande du charmant jeu RIFT =(

Et en général le nom promet d'être un analogue du sandman sans bande élastique et de désintégrer, aveugler et détruire des niveaux entiers, et au final c'est un Axetinguisher : Édition Scout

Et au fait, ça aurait pu être cool !

Nous voilà à la dernière arme - Fan'O'War. Elle ne fait aucun dégât (vous pouvez courir et vous heurter à un ennemi, les dégâts seront clairement supérieurs à ceux d'un coup de ventilateur), mais elle applique un debuff très utile - les mini-critiques !

J'ai remarqué que quand Valve ne sait pas quoi inventer, ils attachent mini-critiques ou saignements à une arme d'une manière ou d'une autre. LE SANGUREMENT AURAIT DÛ ÊTRE UNE CARACTÉRISTIQUE UNIQUE DE LA MAUDITE RASOIR À SNIPER AAAAAAAH! Suivant, d'ailleurs, attacher à quelque chose les statuts, car il n'y en a qu'un seul pour une classe.

Le Scout de combat avec un éventail sous couvert a l'air à peu près comme ça

Le ventilateur est extrêmement utile pour l'équipe (j'aime l'équipe, comme vous avez pu le remarquer, et aussi ma classe préférée est le Spy). Personnellement, je préfère charger en kamikaze au cœur de l'ennemi pour battre le plus de monde possible avec le ventilateur. Ou frapper rapidement avec le ventilateur et passer ensuite au shotgun, après quoi envoyer l'ennemi au respawn. Ou alors en mode berserk, ce qui, encore une fois, est triste.

Verdict : le scout ne devrait en général pas se battre au corps à corps, à courte distance, il a beaucoup d'outils plus efficaces. Mais si vous décidez néanmoins de courir avec les armes à poing, alors mon conseil est de prendre le poisson (la même batte, mais avec des moqueries), le Sandman (uniquement pour les bons scouts, 15 hp semblent juste insignifiants, et le ballon ne s'entendra pas avec tout le monde) ou le ventilateur (sacrifiant soi-même, vous aidez l'équipe, je le recommande avec du lait).

J'espère que cela a été intéressant.