Jämförelse mellan det nya och gamla vapnet för Scout
Jag vet att uppehållet har varit långt, betrakta det som att jag bara har samlat information och odlat bonsai.
Jag gör inte anspråk på att vara en guru i TF2. Men under min speltid har jag gjort några observationer som jag skulle vilja dela med er. Detta borde bli en tradition! Dessutom har jag 3 hattar på Scout, så jag är av standard mer insatt i scout-temat.
Låt oss börja titta på killen från Boston (och mitt favoritområde är Brooklyn, till exempel, men den enda svarta i TF rappar inte, så uppenbarligen inte därifrån) och hans primära vapen.
VS
VS
Utifrån kvaliteten på affischen med FaN kan man se att Valve en gång brydde sig om kvaliteten på varje individuellt mordvapen, allt var snyggt, vackert, intressant och SÄLLSYNT. Men när man ser på Shortstop verkar det som att den kommer att gå sönder i dina händer efter ett skott och är överhuvudtaget traumatisk (även om dess verkliga prototyp är ganska seriös i sin natur och effektivitet). Men vad vet jag... Ändå går bonuspoängen för publikens sympati till FaN.
Så vad har vi? Ett tvåpipigt sexskotts SHOTGUN mot ett tvåpipigt tvåskotts SHOTGUN (det finns aldrig för många shotguns i TF) mot ett fyrpipigt fyrskotts pistol... eh... shotgun... eh... dropl... eh... pistol? Säg "CS Osa". Märker ni den lilla diskrepansen? Ja, precis, de två senaste har ett antal skott som matchar antalet pipor. Detta var ursprungligen tänkt för den grundläggande scattergun, men idén avvisades eftersom resultatet blev det här,
"Döda mig, varje minut av mitt liv är en plåga"
och det såg helt enkelt förfärligt ut och passade inte alls den vackra och harmoniska visuella stilen av spelet (HEJ, FRAMTIDA UPDDATERINGAR).
Låt oss överväga fördelarna och nackdelarna. Med scattergun är det mycket viktigt att svirra som en fjäril och stickas som ett bi (även om det överhuvudtaget är Scoutingens stil).
Brofist!
Det är extremt viktigt att slåss med den endast på nära\medel-nära avstånd, eftersom vi inte förtjänade en optik på den, och utan optik, vilket slags långdistanskamp är det?. Och jag pratar nu om scattergun, och inte Muhammad Ali. Med den kan endast snipern och flygningar klara sig.
Scattergun har en fantastisk omladdningsanimation, och det splattersnygga klicket gillar jag i TF mer än ljudet av en kritisk raket när du släpper den runt hörnet på 10 hp runt en vagn med 5 personer omkring. Det finns inget mer tillfredsställande än att springa upp nära till någon heavy och stoppa alla 6 skott på nära håll, och sedan klicka, klicka, klicka!... för att hinna njuta av åtminstone något, eftersom han överlevde av en oförklarlig anledning, vände sig och nu har han Natasha i sina händer.
Damn!
Kort sagt, jag älskar scattergun och anser det vara ett extremt effektivt vapen, med vilket du kan springa runt utan att bekymra dig om vilket vapen som är bäst. Det här är inte ekvivalenten av en spade, utan mer om det senare.
Nu ser vi på FaN. En klassisk dubbelpipig shotgun med EXTREMT lång handtag. Av någon konstig anledning är dubbelpipiga skott alltid starkare än vanliga shotgun, men mycket mindre långdistans (som en långdistans shotgun i spelen är nästan ett skämt). Och de skärs bara ner för att bli kompakta och diskreta. I TF behöver du inte gömma dig (de som gömmer sig föredrar seriösa vapen för seriösa människor, samt klockor och cigaretter, en spion med ett shotgun skulle omedelbart slänga en kniv), så jag tror att de överdrev med handtaget. Affischen beskriver noggrant alla fördelar med denna Widowmaker, så jag kan inte skriva så mycket här. En enorm nackdel med detta vapen är att, enligt några idiotiska lagar av fysik, som inte har något att göra i ett så seriöst esports-spel, stöts du bakåt ungefär till 2 servrar tillbaka (true story), och ditt mål skjuts framåt, vilket för det mesta räddar dem. Så i händelse av ett skott på nära håll, som inte dödar direkt (ja, det händer), bör du omedelbart hoppa efter dem och avsluta dem genom att hoppa för att undvika tidsparadoxer. Och förbannade fiender. Bästa målet är läkare nära heavy, snipern, spionerna (de är väldigt roliga att jaga och döda i luften). Kom ihåg den enkla sekvensen:
1. Spring nära
2. Sköt en gång UTAN ATT HOPPA
3. Hoppa efter läkaren\ingenjören\någon annan fiende som garanterat inte överlever
4. Sköt igen
5. Resultatet - du är på din server, i din tid, fienden död, allt är bra.
En annan nackdel är att det bara finns 2 skott i piporna, så en till punkt läggs till:
6. Börja omladda och be till Gud att ingen stöter på dig i en smal korridor.
Dessutom är spridningen av hagel (och därmed nedgången i skador i slutändan) sådan att på avstånd över 5 meter kan du knappt ens krossa en burk med Jarate, så använd hastighet, tur och fysikens lagar för att minska avståndet.
I övrigt är det ett enkelt och pålitligt vapen, om du når mästerskap i användning och skjuta under dig snarare än på fienden - du kommer att vara som en leprechaun eller som en karaktär från filmen "Teleport", blinkar du och du har redan FLERA METER flyttats, till exempel åt höger. Det är väldigt förvirrande, vet ni, på gränsen till obalans. Men vi har stannat kvar vid FaN (lalalala, det här är inte partiskhet, lalalala).
Så, Shortstop. En föregångare till detta enhetsverktyg, förresten, blev skjutet av Lincoln:
Ja, jag älskar berömda politiska mord
Denna konstiga apparat är mycket, ehm, konstig. När den först lades till spelet fick den av någon anledning en bromsefekt, eftersom alla tydligen ville fly från Scout med traumat i händerna. Eller så har han snott inte bara en smörgås från Heavy, utan också patroner till Natasha.
Tjockis, kan jag få några patroner? Om jag hittar dem?
Nyligen tog de slut på honom och pistolen blev vanlig och tråkig. Så kortstopp har 4 skott, varje skott innehåller 4 hagel (kanske mindre, jag inspekterar inte hundratals av mina fienders kroppar för att räkna antalet hagel som träffat dem, jag går vidare och dödar ännu fler, rrrawr!).
Som man ser från detta väldigt komplicerade diagram, måste man som scout skjuta mycket och allt kommer att gå bra, så det otroligt stora antalet som svischar ut från shortstop (och dess andra vapen) för oss närmare det eftertraktade pro-nivå.
Nedgången i skador på shortstop är något lägre än på de två andra shotguns (jag ber om ursäkt till alla shotguns, som jag förolämpade med denna jämförelse), så man kan redan kriga på avstånd på hela 7-8 meter och döda inte bara väggar. Dessutom är hans kombination med ett annat scoutvapen, som jag kommer att gå igenom strax, extremt effektiv. Och det är inte pistolen, som jag verkligen inte rekommenderar att använda tillsammans med shortstop, eftersom på något sätt kulorna från pistolen och haglen från shortstop är samma typ av ammunition, vilket är skrämmande. Det är särskilt skrämmande att pistolen laddas med ett magasin med 12 skott, medan shortstop får ett magasin med 4. Som sedan bryts ner i pipan till hagel, uppenbarligen. Ett mirakel, med ett ord.
Så, resultatet: alla 3 vapnen har rätt att existera, men som tydlig favorit anser jag scattergun eftersom den har 6 skott och kan laddas ett i taget, i strid kommer du definitivt inte att stå där med ett tomt rör, och skadan är extremt allvarlig.
Å andra sidan föredrar jag själv FaN, men jag spelar bara för att ha roligt, och för det är FaN den bästa kandidaten, detta är bokstavligen en instakill vid 1 mot 1 på nära håll (och jag söker bara sådana möten med sniprar och spioner som scout), och att hoppa och manövrera är roligt (tills du möter en bra Soldier =\). Men scouts med FaN hatar alla, precis som sniprar med båge, så ta det på din egen risk.
Shortstop håller sig stark på stats, men personligen gillar jag inte att använda den, jag har liksom inte hittat tillfällen, förutom att använda det med kritodil.
Ja, och nu har vi kommit till motståndet mellan drycker och skott! Så, 2 burkar energidryck och en flaska mjölk tävlar mot en 12-skotts pistol... yeah, jag önskar att jag skämtade.
VS
OCH
VS
VS
Pistolen - en exakt kopia av ingenjörens pistol, förutom att scout bara bär lite. Mycket bra skada på alla avstånd (och det är medel- och långdistans, på kort håll har vi 10431341235 närstridsvapen och 2 shotguns... förlåt, 2.5). Det skulle verkligen vara bra att kunna skjuta med två händer, det skulle verkligen vara coolt.
Scoutskott från snipernmedsmgidubbelhopp.jpg
Mäskillz, jag vet.
Vi går vidare, från denna skämtvapen till allvarliga saker, som mjölk från en galen ko och isotoper.
Bonk! (det ska bara skrivas på det sättet och inget annat!) ger scout en helt galen mängd socker med radioaktivitet, vilket i sig är termonukleärt (ORDLEK!!11), men döma av effekten är det också ren koffein. Det finns misstankar om att de häller denna substans med vatten, och burkarna tillverkas i bly.
Ger 100% undvikande av allting under 6 sekunder, men tyvärr ger det inte möjlighet att passera genom fiender, vilket ofta är kritiskt. Och det är inte ens möjligt att skjuta (den skakar så mycket, jag säger er, koffein). Tidigare hade scout abstinens, men det låg så bra nu (han växte ifrån det). En måttlig användbarhet, det hjälper till exempel att springa förbi turrets och försöka ställa sig mellan dem och ingenjören för att döda honom med hans eget tyranni. Jag har lyckats med detta bara några gånger, det är inte så enkelt, knockback på turrets fortsätter att fungera, vilket, för att vara ärlig, betyder att scout ändå träffas av kulorna... vilket är skrämmande när man tänker på det. Som smärtstillande medel i Max Payne (han blir ju inte frisk, han tar bara bort smärtan), i så fall känner scout inte träffar och brott. Tänk på det.
Och vi går vidare till Kritokol (Krit-o-Kolo).
Namnet är reklamknäpp, eftersom minikritokol inte låter särskilt spännande. Mycket effektivt och speciellt när det används med shortstop, eftersom minikrit på INTE KOMMER PÅ AVSTÅND, och där är skottet mer eller mindre samlat och varje pellets gör mer skada än scattergun. Således kan du bara skjuta ur den efter att ha fått en rejäl dos radioaktivitet (eller pratar man "utsatt för strålning"?). Effektiviteten är verkligen hög. Men minikola har inte en så klädsam pillekillen effekt som Bonk!, utan snarare tvärtom, så försök att inte gå nära tjurar, det är farligt. I tillståndet av strålning (det är trots allt så) kan du till och med dödas av en läkare som reagerar. Osynlighet, hastighet, noggrannhet och socker är dina bästa vänner. Dess sammansättning, förresten, är exakt densamma som Bonk!, men med olika effekter.
Av alla deras nackdelar befrias Mad Milk AKA Mjölk. Det, och bara det, kan hjälpa dig att bli en liknande stor karaktär genom tiderna, den Galna Mjölkmannen:
Författarnot: i spelet Team Fortress 2 brinner mjölk inte. Orealistiskt, jag vet
Det enda oklara med mjölk är varför scout, den enda i sin arsenal, inte dricker den, utan kastar den? För om han skulle kasta en burk Bonk! istället, efter att han har skakat den ordentligt, skulle effekten vara fantastisk.
Och nu tänk på att varje droppe skulle ge fiender cancer. Om inte de, då deras barn!
Men scout är inte så smart som vi är, och kastar den, så vi kommer att betrakta mjölken. Vit, välsmakande. Obelyst möjlighet - upptäcker roliga skämtare bland spelarna i TF, de älskar att döpa om mjölken till något med "Cum" i namnet.
Den huvudsakliga effekten av mjölken är MYCKET användbar och ÖVERHUVUDTAGET oförklarlig - återhämtning från träffar av fiender som täckts av denna substans. Det hjälper hela laget och scout, det är väldigt enkelt att använda. Släcker elden på allierade utan att förödmjuka dem (hej, Sniper!). Släcker inte elden på fiender, eftersom mjölken är ganska smart. Jag rekommenderar det starkt. Om du vill hjälpa laget - ta det alltid. Kritokol eller Bonk! kan vara oanvändbara i vissa situationer, medan mjölken alltid är användbar. When in trouble, milk everything! Och laget kommer att vara tacksamt för dig.
Groovy!
Domen - allt har sina tillämpningar, men jag föredrar att springa med mjölk eller pistolen (hej, oskyddade turrets!). Bonk! tar jag om spelet är helt meningslöst eller om ingenjörerna är överallt, kritokol tar jag när allt blir tråkigt tillsammans med FaN, för att snabbt springa fram och blåsa bort vilket mål som helst som kommer i vägen (SCOUT THE UNSTOPPABLE JUGGERNAUT), även om jag oftast får en raket rakt i ansiktet. Ja, sorgligt.
Nu är det dags att övergå till den mest omfattande listan över saker i scoutens arsenal - närstridsvapen. Här har Valve gått till överdrift.
Låt oss gå direkt till listan:
Aluminium Bat - stark, lätt, snabb, med en buckla från för många, ehm, slagna bollar, till exempel. Kommer du mitt i vägen nu så får du inte bara EN utan TVÅ slag med en bat i full fart! Och det är inte allt! Om du kontaktar oss just nu, får du en vacker fisk i fin presentförpackning, som i prestanda ABSOLUT INTE skiljer sig från batten, med undantag för den inbyggda ansiktsvitsare som meddelar alla på servern, att scout är i närstrid (och som vi vet skrämmer alla mer än kärnvapen). En rolig fakta - i sportbutiker i Moskva kan du alltid köpa en bat, men en handske eller baseboll är svårt att hitta.
Sandman (trähammare) - nästan ingen skillnad från sin aluminiumbror, förutom några saker:
Det är av trä
Spräckt efter ett antal, ehm, slagna bollar
Stämpel med namnet, så att de inte glömmer
En liten gummiband som håller all kraft i denna bat (under min tid har det bara gått sönder 3 gånger, första gånger sprängde scout själv vagnen på payload, den andra gången slog han en ingenjör tills han släppte den gyllene skruvmejseln, och den tredje gången körde ett tåg av spåren och rusade genom hela nivån fram till Blue-lägret)
I paketet ingår en boll. Låt oss stanna vid den ett tag.
Bollen har autografen av en berömd spelare och ligastämpeln. Den är uppenbarligen levande (jag svär på Odins skägg!) och är tydligen ett parasitärt väsen, för inget annat kan förklara varför det att bära denna bat resulterar i floder av scoutblod. Med denna bat och under kritokol kan du dödas även av en pyro's airblast.
Men bollen har ett stort fördel - den kan immobilisera fienden om den släpps från basen av de röda på stopwatch till längst ner på kartan Nucleus. Så efter alla uppdateringar är det ganska svårt att kunna stanna ordentligt. Men vi kan, eh, skrämma (stomme?) fienden, vilket också är mycket bra (balans-teamet hos Valve tvingade mig att skriva detta). Kom ihåg, Heavy kan snurra sin kulspruta även utan armar, bara genom att tänka på det, så försök inte att förkorta avståndet till den skrämda (aha, just nu) Heavy.
Vi går vidare till ännu mer konstiga närstridsvapen, och härnäst i kön har vi Candy Cane AKA Konfekten AKA vad-händer-med-mig-mina-dollarringar-återge-mig. Jag skämtar inte, denna skit har en chans på att falla ut ur lådor på ungefär 98,783%, en bekant fick 3 på raken. Fördelarna - efter varje närstridsdöd som scout får +25% sårbarhet för sprängningar, får du 26 hp. Nackdelarna - den här söta lilla tjejen
kommer knappast att träffa dig, men du kommer att träffa denna mördare istället
"Dere ain't enough candies da world ta stop him! © möjligtvis scout
Titta in dessa ögon, kom ihåg hans pose noga. Med kandykeyn kommer det bli den vanligaste dödsfallen. 26 hp är inte värt det. I alla fall, jag har inte kunnat.
Så vi kommer att åka till en bat som inte begränsar scout och som inte straffar honom för misstag - Boston Basher! Reglerna är enkla, om du slår en fiende - blöder de, om servern laggar\fienden flyttat en millimeter\du slåss med någon som kan gå på tangentbordet och flytta musen samtidigt - så blöder du. Lösningen - föreställ dig att du är Spion med YER och att du har kamuflage. Ett missat slag är slutet, misslyckande och död. Så slå bara säkert, snabbt, säkert och självklart hålla sikte länge
Ja, som i golf
Men hellre så här
"Ja, jag ska slå hans hjärna rakt ner i magen!"
Och slutligen, det mest bedrövliga av möjliga val och det jag anser vara det sämsta av alla vapnen - Sun-ot-a-Stick. I tanken ska du springa med en sån här hastighet så att dina spår kommer att brinna och alla fiender runt dig bländas av en supernova, varefter du börjar ge ut kritiska träffar. Eller att en pyromant kommer att dra in elden från alla vapen till sig. Vad kan jag säga är säkert är att där pyrobränder någon, finns det vanligtvis mycket explosioner och kulor och klassen med 125 hp går inte in i en närstrid där, såvida de inte är på väg till Valhall, och killarna från Boston tas inte dit. Och den ser hemsk ut, usch. Eller så är jag bara avundsjuk på alla som fick den som förbeställning av det underbara spelet RIFT =(
Och överhuvudtaget kräver namnet att den ska vara en slags sandman utan gummiband och desintegrera, blända och förstöra hela kartor, och i stället har vi något slags Axetinguisher: Scout Edition
Det skulle kunna ha varit så coolt!
Och där har vi kommit till det sista vapnet - Fan'O'War. Det orsakar egentligen inga skador överhuvudtaget (du kan springa och krascha in i fienden, skadorna blir tydligt mer än från att slå med fläkten), men ger en extremt användbar debuff - minikrits!
Jag har lagt märke till att när Valve inte vet vad de ska göra, klipper de fast mini-kritiskt eller blödning till något. BLÖDNINGEN BORDE HA VARIT EN UNIK FUNCTION AV DEN CÅNDE SNIPERN JAAA! Återigen, förresten, påverkar inte knäböjer, för att ingen annan klass ska använda den.
En stridsscout med en fläkt i kamouflage ser ut ungefär så här
Fläkten är extremt användbar för laget (jag älskar laget, som ni kanske har noterat, och dessutom är min favoritklass Spion). Personligen föredrar jag att göra kamikaze-rushes djupt in i fiendens rekk som jag försöker slå så många som möjligt. Alternativt att slå snabb med fläkten och byta till shotgun, därpå skjuta fienden tillbaka till respawn. Eller till att bli en berserk, vilket åters pegs, sorgligt nog.
Domen: scout ska generellt sällan slåss i närstrid, på kort avstånd finns det mycket mer effektiva verktyg. Men om du ändå har bestämt dig för att springa omkring med en dag, då är mitt råd, ta fisken (samma bat, men med elakheter), sandman (bara för bra scouts, 15 hp verkar inte så obetydligt, och bollen är inte med alla) eller fläkten (genom att offra dig själv hjälper du laget, jag rekommenderar mjölken).
Hoppas det var intressant.