Porównanie nowej i starej broni Skauta

content auto translated from {from}

Wiem, że przerwa była długa, więc można powiedzieć, że po prostu zbierałem informacje i hodowałem bonsai.

Nie roszczę sobie prawa do tytułu guru TF2. Ale przez czas gry zauważyłem kilka rzeczy, którymi chciałbym się z wami podzielić. To powinno stać się tradycją! Ponadto mam 3 nakrycia głowy dla Skauta, więc domyślnie jestem lepiej obeznany w temacie skautów.

Zacznijmy więc od chłopaka z Bostonu (chociaż moim ulubionym rejonem jest Brooklyn, ale jedyny czarny w TF nie rapuje, więc oczywiście nie stamtąd) i jego podstawowej broni.

VS

VS

Z jakości plakatu z FaN można zauważyć, że kiedyś Valve dbało o jakość każdej pojedynczej broni, wszystko było jakościowe, piękne, interesujące i RZADKIE. A po spojrzeniu na Shortstop, wydaje się, że zaraz rozwali się w rękach po strzale i ogólnie wygląda na broń sztukaterii (chociaż jego realny prototyp to całkiem poważna rzecz pod względem skuteczności). Cóż, mimo to... Niemniej jednak, dodatkowy punkt dla FaN za sympatyczność.

Co więc mamy? Dwulufowy sześciostrzałowy STRZELBA przeciwko dwulufowemu dwuładunkowemu STRZELBIKOWI (w TF brakuje strzelb) przeciwko czterolufowemu czterozastrzałowemu pistoletowi... eee... strzelbam... eee... broń strzelająca? Pistolet? W każdym razie, CS "Osa". Zauważyliście małą nieścisłość? Tak, dokładnie, u dwóch ostatnich liczba ładunków zgadza się z liczbą luf. Początkowo planowano to zrobić także dla podstawowego scatterguna, ale później pomysł odrzucono, ponieważ wychodziło takie coś,

"Zabijcie mnie, każda minuta życia to dla mnie agonia"

wyglądało to odrażająco i absolutnie nie odpowiadało pięknemu i harmonijnemu wizualnemu stylowi gry (CZEŚĆ, BUDUJĄCE AKTUALIZACJE).

Przyjrzyjmy się plusom i minusom. Z scattergunem bardzo ważne jest bycie zwinnym jak motyl i żądlenie jak osa (chociaż to jest styl Skauta).

Brofist!

Bardzo ważne jest, aby walczyć z nim tylko w bliskim\średniobliskim boju, gdyż optyka na to nie zasłużyła, a bez optyki jak tu mówić o walce na daleki dystans? I mówię teraz o scattergunie, a nie o Muhammadzie Ali. Z tym sobie poradzą tylko snajperzy i lotnictwo.

Animacja przeładowania Scatterguna wygląda wspaniale, a jej efektowne klikanie podoba mi się w TF bardziej niż dźwięk krytycznej rakiety, gdy wypuszczasz ją zza rogu na 10 hp w stronę ciężarówki z 5 osobami wokół. Nie ma nic przyjemniejszego niż podbieganie z bliska do jakiegoś heavy’ego i wsadzenie wszystkich 6 ładunków na maksa, a potem kliki, kliki, kliki!... aby zdążyć choć trochę nacieszyć się czymkolwiek, bo tamten przeżył z jakiegoś niewytłumaczalnego powodu, obrócił się, a w jego rękach była Natasha.

Damn!

Krótko mówiąc, kocham scatterguna i uważam go za niezwykle skuteczną broń, z którą można biegać, nie martwiąc się o to, która broń jest lepsza. To nie jest equalizer w przeciwieństwie do łopaty, ale o tym później.

Teraz przyjrzyjmy się FaN. Klasyczny obrzyn z BARDZO długą rękojeścią. Z dziwnego zbiegu okoliczności obrzyny w grach zawsze są potężniejsze od zwykłych strzelb, po prostu znacznie mniej dalekosiężne (dalekosiężna strzelba w grach, hahah). A przecież są po prostu przycinane dla kompaktowości i ukrycia. W TF nie musisz się ukrywać (ukrywające się postacie preferują poważną broń dla poważnych ludzi, a także zegarki i papierosy, szpieg z obrzynem natychmiast wyrzuciłby nóż), więc myślę, że z rękojeścią poszalejemy. Plakat dość szczegółowo opisuje wszystkie zalety tego Widowmakera, więc nie można tu napisać zbyt wiele. Ogromnym minusem tej broni jest to, że, według jakichś idiotycznych praw fizyki, które nie powinny mieć miejsca w tak poważnej grze e-sportowej, odrzut po strzale rzuca cię na mniej więcej 2 serwery do tyłu (prawda), a twoją celkę wysyła w przyszłość, co najczęściej ją ratuje. Więc w przypadku strzału z bliska, który nie zabił od razu (tak, i takie się zdarzają), od razu powinieneś skakać za nią i dobić drugim strzałem, aby nie stworzyć paradoksów czasowych. I wkurzonych wrogów. Najlepszym celem są medycy w pobliżu heavy’ego, snajperzy, szpiedzy (ich bardzo zabawnie jest ścigać i zabijać w powietrzu). Zapamiętaj prostą sekwencję działań:

1. Podbiegłeś blisko

2. Strzeliłeś 1 raz NIE W SKOKU

3. Skoczyłeś za medykiem\inżynierem\jakimkolwiek innym wrogiem, który na pewno nie przeżyje

4. Strzeliłeś 2 raz

5. Rezultat - jesteś na swoim serwerze, w swoim czasie, wróg zabity, wszystko w porządku.

Kolejnym minusem jest to, że w komorach jest tylko 2 naboje, więc dodajemy kolejny punkt:

6. Zaczynaj przeładowywanie i módl się, żeby nikt cię w tym czasie nie spotkał w wąskim korytarzu.

Ponadto rozrzut kul (i spadek obrażeń w efekcie) jest taki, że z odległości większej niż 5 metrów nawet puszki Jarate nie rozbijesz, więc używaj prędkości, szczęścia i praw fizyki, aby skrócić odległość.

Poza tym to prosta i niezawodna broń, jeśli osiągniesz mistrzostwo w obsłudze i strzelaniu nie w wroga, a pod siebie - będziesz jak leprechaun lub jak postać z filmu "Teleport", wystarczy mrugnięcie, a już O KILKA METRÓW przesunąłeś się, na przykład, w prawo. To bardzo dezorientujące, wiesz, na granicy niezrównoważenia. Ale zbyt długo trzymaliśmy się FaN (lalalal, to nie jest stronniczość, lalalalala)

I więc, Shortstop. Z przodków analogów tego urządzenia, ku pamięci, został zastrzelony Lincol:

Tak, lubię znane morderstwa polityków

Ten dziwny agregat to dość, hmmm, dziwne. Kiedy tylko go wprowadzono do gry, uzyskał taki efekt spowolnienia, ponieważ oczywiście wszyscy usiłowali uciec od skauta z traumatem w rękach. No albo on nastraszył Heavy’ego, nie tylko kanapką, ale także amunicją do Natashy.

Gruby, nie pożyczysz amunicji? A jeśli znajdę?

Niedawno mu się skończyła i broń stała się zwykła i nudna. Więc, shortstop nosi 4 naboje, każdy nabój niesie 4 kulki (może mniej, nie przeszukuję setek trupów moich wrogów w poszukiwaniu zliczenia kulek, idę dalej i zabijam więcej, rrrawr!).

Jak widać z tego bardzo skomplikowanego wykresu, dla skauta trzeba w pierwszej kolejności strzelać dużo i wszystko będzie dobrze, więc ogromne, w sumie, bardzo szybko wystrzeliwane z shortstopa (i innych jego broni) rzeczy zbliżają nas do upragnionego poziomu pro.

Spadek obrażeń na shortstopie jest nieco mniejszy niż przy dwóch innych strzelbach (przepraszam wszystkich strzelców, których obraziłem tym porównaniem), więc można już powalczyć na odległości 7-8 metrów i zabijać przy tym nie tylko ściany. Ponadto jego połączenie z inną bronią skauta, którą przeanalizuję nieco później, jest niezwykle skuteczne. I nie jest to pistolet, którego akurat nie zalecam używać razem z shortstopem, ponieważ w jakiś sposób pociski z pistoletu i strzelba z shortstopa to ten sam rodzaj amunicji, co przeraża. Szczególnie przeraża to, że pistolet przeładowuje się magazynkiem na 12 nabojów, a w shortstopie ładowana jest miękka ładowarka na 4. Które potem eksplodują w komorze na kulki, najwyraźniej. Cud, jednym słowem.

Czyli werdykt: wszystkie 3 bronie mają prawo do życia, ale wyraźnym faworytem, w moim mniemaniu, jest scattergun, ponieważ ma 6 nabojów i można je załadować po jednym, w walce na pewno nie zostaniesz z pustą komorą, a obrażenia są niezwykle poważne.

Z drugiej strony, sam wolę FaN, ale gram po prostu dla zabawy, a dla tego FaN jest najlepszym kandydatem, to praktycznie natychmiast3582 zabicie, gdy się spotykam 1 na 1 z bliska (a za skautem właśnie to szukam w takich spotkaniach ze snajperami i szpiegami), a skakanie i manewrowanie jest zabawne (dopóki nie spotkasz dobrego Żołnierza =\). Jednak wszyscy nienawidzą skautów z FaN, tak samo jak snajperów z łuku, więc bierz to na własne ryzyko.

Shortstop trzyma się mocno pod względem charakterystyk, ale osobiście nie bardzo lubię go używać, jakoś nie znajduję sytuacji, oprócz zestawu z Krytykolą.

Tak, więc doszliśmy do starcia napojów i ognia! Więc, 2 puszki energetyków i butelka mleka konkurują z 12-nabojowym pistoletem... yeah, marzyłem, że żartuję.

VS

I

VS

VS

Pistolet - pełny odpowiednik pistoletu inżyniera, tylko że skaut nosi ich tylko na niewiele. Bardzo przyzwoite obrażenia na wszystkich dystansach (a to średnie i dalekie, w bliskiej mamy 10431341235 broni bliskiego zasięgu i 2 strzelby... przepraszam, 2.5). Bardzo chciałbym mieć możliwość strzelania obiema rękami, byłoby naprawdę świetnie.

Skaut_strzela_w_snajpera_z_smg_w_podwójnym_skoku.jpg

Męskie umiejętności, wiem.

Przechodzimy dalej, przestawiamy się z tej żartobliwej strzelby do poważnych rzeczy, takich jak mleko wściekłej krowy i izotopy.

BonK! (można to pisać tak i tylko tak!) daje skautowi po prostu niesamowitą ilość cukru z promieniowaniem, co samo w sobie jest termojądrowe (GRA SŁÓW!!11), ale, sądząc po efektach, jest tam także kofeina, a czysta. Jest podejrzenie, że całość spryskuje wodą, a puszki są wykonane z ołowiu.

Daje 100% uniku od wszystkiego przez 6 sekund, ale niestety nie pozwala na przenikanie przez wrogów, co najczęściej jest krytyczne. I nie zbiera danych wywiadowczych. Już nie mówiąc, że strzelać również nie można (drżenie jest okropne, mówię ci, kofeina). Wcześniej skaut miał odwyk, potem to rozwiązali (przyzwyczaił się i nie może żyć bez tego zupełnie). Średniej użyteczności rzecz, pomaga, na przykład, przebiec obok turrety i próbować stanąć między nimi a inżynierem, w celu zabicia go za pomocą jego własnej zabawki. Udało mi się to tylko kilka razy, to wcale nie jest proste, knockback z turrety ciągle działa, co zresztą znaczy, że kule rzeczywiście trafiają skauta, on nie unika... to przerażające, jeśli o tym pomyśleć. Jak środki przeciwbólowe w Maxie Paynie (on się nie leczy, po prostu eliminuje ból), tak i skaut po prostu nie czuje trafień i złamań. Pomyślcie nad tym.

A teraz przejdziemy do Krytykoli (Kryty-kola).

Nazwa to chwyt marketingowy, bo mini-krytola wcale nie brzmi. Bardzo skuteczna rzecz, zwłaszcza przy użyciu razem z shortstopem, ponieważ na mini-kryty nie DZIAŁA ODLEGŁOŚĆ, a tam strzał jest jakoś bardziej ciągły i każda kulka zadaje większe obrażenia niż scattergun. W ten sposób, można strzelać z niej tylko po porządnym łyku promieniowania (czy poprawnie mówiąc "napromieniować się"?). Skuteczność jest naprawdę wysoka. Jednak mini-kola nie ma takiego fajnego efektu zabijania bólu jak BОNK!, a wręcz przeciwnie, więc staraj się nie iść w bliski kontakt, to jest niebezpieczne. W stanie napromieniowania (zresztą tak) zabije cię nawet oburzony wzrok medyka. Cichość, prędkość, ostrożność i cukier - to twoi najlepsi przyjaciele. Skład, swoją drogą, ten sam co w BОNK!, a efekt inny.

Wszystkie wady są eliminowane przez Mad Milk AKA Mleko. To, i tylko to, pomoże ci stać się odpowiednikiem największego bohatera wszechczasów, Szaleńca Mleczarza:

Uwaga autora: w grze Team Fortress 2 mleko się nie pali. Nierzeczywiste, wiem

Jedynym niewyjaśnionym momentem z mlekiem jest to, dlaczego jedyny w swoim arsenale potencjalnie użyteczny napój skaut nie pije, a rzuca? Przecież jeśli wroga obrzuci mu to zamiast puszki BОNK!, porządnie ją wstrząsając wcześniej, efekty będą oszałamiające

Teraz wyobraźcie sobie, że każda kropla nagrodzi wrogów pryszczy. Jeśli nie oni, to ich dzieci!

Ale skaut nie jest tak mądry jak my i rzuca go, więc przyjrzyjmy się mleku. Białe, pyszne. Niezadokumentowana możliwość - wykrywa śmiesznych żartownisiów w grach w TF, którzy lubią zmieniać nazwy mleka na coś z "Cum" w tytule.

Główny efekt mleka BARDZO przydatny i OGÓLNIE niewytłumaczalny - leczenie ran u wrogów oblanych tą substancją. Pomaga całej drużynie i skautowi, bardzo łatwe w użyciu. Gasi ogień na sojusznikach, nie poniżając ich przy tym (cześć, Snajper!). Nie gasi ognia przeciwników, ponieważ mleko jest bardzo mądre. Bardzo polecam. Jeśli chcesz pomóc drużynie - koniecznie weź. Krytykola lub BОNK! mogą być nieprzydatne w określonej sytuacji, mleko zaś jest zawsze przydatne. Kiedy w tarapatach, mleko wszystko! I drużyna ci za to podziękuje.

Groovy!

Werdykt - wszystko ma swoje zastosowanie, ale wolę biegać z mlekiem lub pistoletem (cześć, nieosłonięte turrety!). BОNK! biorę, gdy gra jest całkowicie beznadziejna lub inżynierowie są wszędzie, krytykolę biorę, gdy wszystko się nudzi, w tandemie z FaN, aby szybko podbiec i z mini-krytu zdmuchnąć każdą cel na drodze (SKAUT NIEWSTRASZALNY JUGGERNAUT), chociaż najczęściej znów dostaję rakietę w twarz. Tak, smutno.

Teraz czas przejść do najbardziej rozbudowanej listy rzeczy w arsenale skauta - broni bliskiego zasięgu. Tutaj Valve naprawdę się rozwinęli.

Przejdźmy dokładnie przez listę:

Aluminiowa pałka - mocna, lekka, szybka, z wgnieceniem od zbyt dużej ilości, hmmm, odrzuconych piłek, na przykład. Przypadniesz mi na drodze już teraz i dostaniesz od razu DWA uderzenia pałką z jedną prędkością! I to nie wszystko! Jeśli skontaktujesz się z nami już teraz, otrzymasz w prezencie piękną rybę w ozdobnym opakowaniu, która pod względem statystyk ABSOLUTNIE NIC nie różni się od pałki, z wyjątkiem wbudowanego czujnika bicia w twarz, który powiadomi wszystkich na serwerze o tym, że gdzieś w pobliżu skaut wchodzi w walkę wręcz (a to, jak wiadomo, przeraża wszystkich bardziej niż wojna nuklearna). Ciekawostka - w sklepach sportowych w Moskwie zawsze można kupić pałkę, jednak rękawicę czy piłkę do baseballu znajdziesz nie wszędzie.

Sandman (drewniana pałka) - właściwie nie różni się od aluminiowego odpowiednika, z wyjątkiem paru rzeczy:

  1. Jest drewniana

  2. Złamała się od dużej liczby, hm, odrzuconych piłek

  3. Stempel z nazwą, żeby nie zapomniać

  4. Gumka, która ogranicza całą moc kryjącą się w tej pałce (z mojej pamięci tylko 3 razy przez cały czas grania odpadła, za pierwszym razem skaut zniszczył ciężarówkę na payloadzie, po drugim razie bił inżyniera do momentu, kiedy ten nie wyrzucił złotego klucza, a po trzecim razie od torów przeleciał pociąg i przeszedł przez całą mapę aż do bazy Niebieskich)

  5. W komplecie jest piłka. Skupmy się na niej nieco bardziej.

Na piłce widnieje autograf znanego gracza oraz pieczątka Ligi. Piłka jest zdecydowanie żywa (zawsze leci w głowę sama, przysięgam na brodę Odyna!) i jawnie pasożytnicza, bo nie można tego inaczej wyjaśnić, że noszenie tej pałki kończy się rzekami krwi skauta. Z tą pałką i krytykolą zginiesz nawet od airblasta Pyro.

Ale u piłki jest poważna przewaga - jest w stanie unieruchomić wroga, jeśli uruchomisz ją mniej więcej z bazy czerwonych na dustbowl do samego dna mapy Nucleus. Generalnie, teraz trudno jest zatrzymać go po wszystkich patchach. Ale możemy, eee, przestraszyć (osłabić?) wroga, co również jest całkiem nieźle (kazał mi to napisać zespół balansowy Valve). Pamiętaj, że Heavy może kręcić karabin maszynowy nawet bez rąk, tylko myśląc o tym, więc nie ma sensu zbliżać się do przestraszonego (aha, jasne) Heavy’ego.

Przechodzimy dalej do jeszcze dziwniejszych broni bliskiego zasięgu, a kolejnym jest Candy Cane AKA Cukierek AKA znowu-ta-rzecz-wypada-z-pudełka-oddajcie-mi-moje-2-dolary. Nie żartuję, niezwykle duży szans na to, że wypada z pudełek z tej serii wynosi około 98,783%, znajomy zdobył 3 pod rząd. Plusy - po każdym zabiciu w bliskim boju, które wykonał skaut z +25% podatkiem na wybuchy, odzyskasz 26 hp. Minusy - ta urocza dziewczyna

z pewnością się nie spotka, a spotkasz tego maniaka

Dere ain’t enough candies da world ta stop him! © być może, skaut

Zatrzymajcie się w tych oczach, zapamiętajcie dobrze tę pozę. Z kandykejnem to będzie wasza najczęstsza śmierć. 26 hp nie jest tego warte. Przynajmniej ja tego nie oceniłem.

Dlatego przejdziemy do pałki, która w żaden sposób nie ogranicza skauta i nie karze go za błędy - Boston Basher! Zasady są proste, jeśli uderzysz wroga - on krwawi, jeśli serwer lagował\wróg przesunął się o milimetr\walczysz z człowiekiem, który może jednocześnie stąpać na klawiaturze i poruszać myszką - krwawisz ty. Rozwiązanie - wyobraź sobie, że jesteś szpiegiem z YER i na tobie jest maskowanie. Każde spudłowanie podczas uderzenia - koniec, porażka i śmierć. Tak więc bij tylko na pewno, gwałtownie, pewnie, wyraźnie i na pewno długimi celami.

Tak, jak w golfie

Lepiej tak

"Ja mu mózgi w żołądku wbije!"

I na koniec, najgorszy z wszystkich możliwych wyborów i rzecz, którą uważam za najgorszą z wszystkich wystąpień - Sun-ot-a-Stick. Podobno oznacza się, że trzeba biec z taką prędkością, aby twoje ślady zapaliły się, a wszyscy wrogowie wokół zapłonęli jasnym światłem supernowej, po czym zaczniesz zasypać wszystkich krytycznymi strzałami. Nie, albo pojawi się pirromanta, który przyciągnie ogień ze wszystkich broni do siebie. Co mogę powiedzieć to to, że tam, gdzie pirromant kogoś podpala, zwykle jest wiele eksplozji i kul, a klasa z 125 hp nie wejdzie tam w wręcz, chyba że zbierała się do Valhalli, a chłopców z Bostonu tam nie biorą. I wygląda to żałośnie, fuj. Albo po prostu zazdroszczę wszystkim, którzy zdobyli ją w przedsprzedaży cudownej gry RIFT =(

I w ogóle nazwa zobowiązuje do tego, by być odpowiedzią na sędziwego człowieka bez gumki i spalić, oślepić i zniszczyć całe poziomy, a w końcu jakieś Axetinguisher: Scout Edition

Ach, jak mogłoby być świetnie!

Oto dotarliśmy do ostatniej broni - Fan'O'War. Nie zadaje żadnych obrażeń (możesz się rozpędzić i uderzyć wroga, obrażeń będzie zdecydowanie więcej niż uderzenie wentylatorem), jednak nakłada bardzo przydatny debuff - mini-kryty!

Zauważyłem, że kiedy Valve nie wie, co wymyślić, dodają do broni w jakiś sposób mini-kryty lub krwawienie. KRWAWIENIE POWINNO BYĆ UNIKALNYM CECHEM CHEKTYCZNEJ BRYTY WAAAHHH!!! W kolejce, a swoją drogą, dodanie do czegokolwiek albo działanie, a nie tylko do jednej klasy.

Scout w masce z wentylatorem wygląda mniej więcej tak

Wentylator jest niezwykle pomocny dla drużyny (lubię drużynę, jak mogliście zauważyć, a moim ulubionym klasą jest Szpieg). Osobiście wolę biec w głąb wrogów, aby jak najwięcej ludzi uderzyć wentylatorem. Albo szybko uderzyć wentylatorem i przełączyć się na strzelbę, po czym wypchnąć strzałem wroga na respawn. Albo w trybie berserkera, co znów jest smutne.

Werdykt: skaut w ogóle rzadko powinien walczyć wręcz, na krótkim dystansie ma znacznie bardziej skuteczne narzędzia. Ale jeśli już zdecyduje się poszaleć, to moja rada to, weź rybę (ta sama pałka, ale z drwinami), sandman (tylko dla dobrych skautów, 15 hp tylko wydaje się być nieistotne, no i nie każdy zaprzyjaźni się z piłką) albo wentylator (poświęcając siebie pomagacie drużynie, polecam z mlekiem).

Mam nadzieję, że było interesująco.