Comparação entre a nova e a antiga arma do Scouter

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Sei que a pausa foi longa, considere que eu estava apenas coletando informações e cultivando bonsais.

Não me considero um guru de TF2. Mas ao longo do tempo jogando, fiz algumas observações que gostaria de compartilhar com vocês. Isso deve se tornar uma tradição! Além disso, tenho 3 chapéus para o Scout, então, por padrão, estou mais por dentro do tema Scout.

Vamos começar a analisar o cara de Boston (e meu bairro favorito é Brooklyn, por exemplo, no entanto, o único negro no TF não está rapando, então, obviamente, não é dali) e sua arma principal.

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Pela qualidade do pôster do FaN, podemos notar que em algum momento a Valve se preocupou com a qualidade de cada arma de homicídio individual, tudo era de qualidade, bonito, interessante e RARO. E ao olhar para o Shortstop, parece que ele vai se desmanchar em suas mãos após o disparo e é de fato traumático (embora seu protótipo real seja uma coisa bastante séria em sua essência e eficácia). No entanto, vá entender... De qualquer forma, o ponto extra pelas simpatias do público vai para o FaN.

Então, o que temos? Uma ESPINGARDA de doble cano com seis balas contra uma ESPINGARDA de doble cano com duas balas (nunca há escassez de espingardas em TF) contra um pistoleiro de quatro canos com quatro balas... eh... espingard... eh... espingolete? pistoleiro? Em resumo, CS "Osa". Notou uma pequena discrepância? Sim, exatamente, nos dois últimos, o número de balas coincide com o número de canos. Isso foi pensado para a arma básica, mas depois a ideia foi rejeitada, pois acabou resultando em isto,

"Mate-me, cada minuto de vida é uma agonia para mim"

e isso parecia descaradamente feio e totalmente inadequado para o estilo visual bonito e harmonioso do jogo (OLÁ, ATUALIZAÇÕES FUTURAS).

Vamos considerar os prós e contras. Com a scattergun é muito importante flutuar como uma borboleta e picar como uma abelha (embora esse seja o estilo do Scout).

Brofist!

É extremamente importante lutar com ela somente em combate próximo\médio, pois a óptica que a acompanha, como vemos, não foi merecida, e sem óptica como vai ser a longa distância? E estou falando da scattergun, não de Muhammad Ali. Com ele, só snipers e aviação conseguem lidar.

A animação de recarga da Scattergun é magnífica, e seu efeito sonoro de clique é mais agradável para mim em TF do que o som de um foguete crítico, quando você o dispara de uma esquina com 10 HP em um carrinho cheio de 5 pessoas ao redor. Não há nada mais agradável do que correr até um heavy e descarregar todas as 6 balas bem perto, e depois clicar, clicar, cli-cli-cli-cli clicar!... para ter certeza de que você conseguiu aproveitar alguma coisa, pois aquele cara sobreviveu inexplicavelmente, se virou e em suas mãos está a Natasha.

Damn!

De qualquer forma, eu amo a scattergun e a considero uma arma extremamente eficaz, que você pode acabar correndo sem se preocupar com qual arma é melhor. Isso não é um equalizador, é uma pá, mas falarei sobre isso depois.

Agora vamos analisar o FaN. Uma escopeta clássica com um CABO EXTREMAMENTE longo. Por uma estranha reviravolta do destino, as cutelarias em jogos sempre são mais poderosas do que as espingardas comuns, apenas muito menos eficazes à distância (espingarda de longo alcance em jogos, haha). E na verdade, elas são apenas cortadas para compactação e furtividade. No TF, você não precisa se esconder (as pessoas que se escondem preferem armas sérias para pessoas sérias, além de relógios e cigarros, um espião com uma escopeta descartaria a faca imediatamente), então, eu imagino que o cabo deve ter se soltado. O pôster descreve detalhadamente todos os prós desse Widowmaker, então não posso escrever muito aqui. Um grande inconveniente dessa arma é que, por alguma lei idiota da física, que não tem lugar em um jogo de eSports tão sério, o recuo no disparo te lança cerca de 2 servidores para trás (história verdadeira), enquanto seu alvo é projetado para o futuro, o que, na maioria das vezes, salva. Então, caso você dispare de perto, e o tiro não mate imediatamente (sim, isso acontece), é melhor pular imediatamente atrás dele e finalizá-lo com o segundo tiro, para não criar paradoxos temporais. E inimigos irritados. O melhor alvo são médicos próximos aos heavies, snipers, spies (é muito divertido persegui-los e eliminar eles no ar). Lembre-se da sequência simples de ações:

1. Corra para perto

2. Dispare 1 vez SEM PULAR

3. Pule atrás do médico\engenheiro\qualquer outro inimigo que provavelmente não sobrevivirá

4. Dispare pela 2ª vez

5. Resultado - você está no seu servidor, no seu tempo, inimigo morto, tudo bem.

Outro inconveniente é que há apenas 2 balas nos canos, então adicione mais 1 ponto:

6. Comece a recarregar e reze para que ninguém te encontre durante esse tempo em um corredor estreito.

Além disso, a dispersão dos pellets (e a queda de dano no final) é tal que de uma distância maior que 5 metros você nem consegue quebrar uma lata de Jarate, então use velocidade, sorte e as leis da física para encurtar a distância.

No restante, é uma arma simples e confiável, se você alcançar maestria na manipulação e no disparo, não contra o inimigo, mas sob seus pés - você se moverá como um leprechaun ou como um personagem do filme "Teleporte", basta piscar e você já estará A VÁRIOS METROS para o lado, por exemplo. É muito desorientador, sabe, na borda do desbalanceamento. Mas nos prendemos ao FaN (lalalal, isso não é parcialidade, lalalalala)

Então, shortstop. Na verdade, a arma ancestral desse dispositivo foi, a propósito, a que matou Lincoln:

Sim, eu amo assassinatos políticos famosos

Esse estranho aparato é bem, hmmm, estranho. Quando foi introduzido no jogo, adicionaram a ele um efeito de desaceleração, porque, evidentemente, todos queriam escapar do Scout com um trauma nas mãos. Ou talvez ele tenha sussurrado no Heavy não só um sanduíche, mas também balas para a Natasha.

Pesado, pode me emprestar balas? E se eu encontrar?

Recentemente, elas acabaram e a arma se tornou comum e sem graça. Então, o shortstop carrega 4 balas, cada bala carrega 4 pellets (talvez menos, não estou checando centenas de cadáveres de inimigos para contar quantos pellets atingiram, continuo em frente e mato mais, rrrawr!).

Como pode ser visto neste gráfico bem complicado, para o scout é necessário disparar muito a fim de que tudo fique bem, de modo que a quantidade total de coisas que rapidamente saem do shortstop (e outras armas dele) nos aproxima do tão almejado nível pro.

A queda de dano no shortstop é um pouco menor do que nas outras duas espingardas (peço desculpas a todas as espingardas que ofendi com essa comparação), então é possível lutar a uma distância de até 7-8 metros e matar não apenas paredes. Além disso, ele combina extremamente bem com outra arma do Scout, que eu revisarei um pouco mais abaixo. E isso não é a pistola, que eu realmente não recomendo usar junto com o shortstop, pois, de alguma forma, as balas da pistola e os pellets do shortstop são o mesmo tipo de munição, o que é assustador. Especialmente assustador é que a pistola é recarregada com um carregador de 12 balas, e no shortstop você insere um carregador de 4. Que depois explode no cano, aparentemente. Um milagre, resumindo.

Então, o veredicto: todas as 3 armas têm direito à vida, mas eu considero claramente o scattergun como favorito, já que tem 6 balas e você pode carregá-las uma a uma, em batalha você não vai ficar com o cano vazio, com certeza, e o dano é extremamente sério.

Por outro lado, eu prefiro o FaN, mas jogo apenas para me divertir, e para isso, o FaN é o melhor candidato, é praticamente um insta-kill em um encontro próximo de 1 para 1 (e eu, como Scout, apenas procuro tais encontros com snipers e spies), além de pular e manobrar ser divertido (até encontrar um bom Soldier =\). No entanto, os scouts com FaN são odiados por todos, exatamente como os snipers com a bow, então pegue por sua conta e risco.

O shortstop mantém bons números, mas pessoalmente, não gosto muito de usá-lo, não vejo situações, exceto em combinação com critocolas.

Sim, e aqui estamos nós no confronto de bebidas e armas de fogo! Então, 2 latas de energético e uma garrafa de leite competem contra um pistoleiro de 12 balas... yeah, eu gostaria de estar brincando.

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A pistola - um análogo direto da pistola do engenheiro, a única diferença é que o scout carrega pouquíssimas balas. Um dano muito bom em todas as distâncias (sendo essas média e longa, já que em proximidade temos 10431341235 armas corpo a corpo e 2 espingardas... desculpe, 2.5). Seria realmente ótimo poder atirar com as duas mãos, seria realmente legal.

Scout_dispara_de_sniper_com_smg_em_um_pulo_duplo.jpg

Habilidades de exemplo, eu sei.

Vamos em frente, movendo-nos de volta dessa brincadeira de armas para coisas sérias, como leite de vaca raivosa e isótopos.

Bonkk! (pode-se escrever assim e apenas assim!) dá ao Scout uma quantidade insana de açúcar com radiação, o que em si é termonuclear (JOGO DE PALAVRAS!!11), mas, de acordo com os efeitos, deve haver também cafeína, e bem pura. Suspeito que a água simplesmente esguicha toda essa mistura, e as latas são feitas de chumbo.

Dá um desvio de 100% de tudo por 6 segundos, mas, infelizmente, não permite passar através dos inimigos, o que, muitas vezes, é crítico. E também não aumenta a coleta de dados. Não vou nem mencionar que a possibilidade de atirar também está ausente (tremores tremendo, eu disse, é cafeína). Antes, o Scout tinha uma ressaca, depois isso foi removido (ele se acostumou e não consegue ficar sem isso). Um item de utilidade média, ajuda, por exemplo, a passar pelo turrets e tentar se colocar entre eles e o engenheiro, a fim de matá-lo com sua própria criação. Eu consegui isso algumas vezes, não é tão fácil, o knockback dos turrets continua agindo, o que, por sinal, significa que as balas realmente atingem o scout, ele não esquiva... isso assusta, se você pensar. Assim como analgésicos em Max Payne (ele não cura, apenas tira a dor), o Scout simplesmente não sente os acertos e fraturas. Pense sobre isso.

E agora vamos para o Critocol (Crit-o-Cola).

O nome é um truque de marketing, pois "mini-critocol" não soa tão legal. Um item extremamente eficaz, especialmente quando usado junto com o shortstop, pois mini-críticos NÃO SÃO AFETADOS POR DISTÂNCIA, e o disparo é mais ou menos agrupado e cada pellet causa mais dano do que os da scattergun. Assim, você pode atirar apenas devidamente se estiver completamente exposto à radiação (ou seria mais correto dizer "irradiado"?). A eficácia é realmente alta. No entanto, a mini-cola não possui o efeito de killer pain tão legal quanto o BONK!, e, na verdade, é quase o contrário, então tente evitar o combate corpo a corpo, pois pode ser perigoso. Em estado irradiado (ainda assim) você pode ser morto até mesmo pelo olhar indignado de um médico. Furtividade, velocidade, precisão e açúcar - são seus melhores amigos. Aliás, os ingredientes são os mesmos do BONK!, mas o efeito é diferente.

Tirando todos os inconvenientes, temos o Mad Milk A.K.A Leite. Ele, e apenas ele, pode fazer você se tornar o equivalente ao maior personagem de todos os tempos, o Louco do Leite:

Nota do autor: no jogo Team Fortress 2, leite não pega fogo. Irrealista, eu sei

Um único ponto que é obscuro sobre o leite - por que o único potencialmente útil item no arsenal do Scout não é bebido, mas lançado? Afinal, se ele jogasse em vez disso uma lata de BONK!, depois de agitá-la bem antes, o efeito seria impressionante.

E agora imagine que cada gota recompensaria os inimigos com câncer. Se não forem eles, serão seus filhos!

Mas o scout não é tão inteligente quanto nós, e opta por lançar, então vamos considerar o leite. Branco, gostoso. A possibilidade não documentada - revela piadistas engraçados entre os jogadores de TF, eles adoram renomear o leite com algo que tenha "Cum" no nome.

O efeito principal do leite é MUITO útil e DE MANEIRA ALGUMA inexplicável - cura de dano em inimigos que foram banhados por esta substância. Ajuda toda a equipe e o Scout, é bem fácil de usar. Extingue o fogo em aliados sem humilhá-los ao mesmo tempo (olá, Sniper!). Não extingue fogo de inimigos, pois o leite é bem inteligente. Recomendo fortemente. Se você deseja ajudar sua equipe - pegue isso com certeza. O Critocol ou Bonk! podem se tornar inúteis em uma situação, mas o leite é sempre útil. When in trouble, milk everything! E a equipe vai te agradecer.

Groovy!

Veredicto - tudo tem sua aplicação, mas eu prefiro correr com leite ou a pistola (olá, turrets desprotegidos!). Eu pego Bonk! se o jogo estiver extremamente ruim ou se os engenheiros estiverem por toda parte, Critocol levo quando tudo fica chato junto com o FaN, para correr rápido e derrubar qualquer alvo ao meu caminho com mini-críticos (SCOUT THE UNSTOPABLE JUGGERNAUT), embora geralmente eu leve um foguete direto no rosto. Pois é, triste.

Agora é hora de passar para a lista mais extensa de itens no arsenal do scout - armas corpo a corpo. Aqui a Valve realmente se soltou.

Vamos simplesmente pelo lista:

Baseball de Alumínio - resistente, leve, rápida, com uma amassado de um número excessivo de, hmmm, bolas rebatidas, por exemplo. Se você cruzar meu caminho agora mesmo, receberá DOIS golpes com a mesma velocidade de um!

E isso não é tudo! Se você entrar em contato agora, receberá como presente um lindo peixe em uma embalagem de presente, que possui características que SÃO ABSOLUTAMENTE NADA diferentes da baseball, exceto pelo sensor embutido de socos na cara, que avisa a todos e cada um no servidor que há um Scout se engajando em combate corpo a corpo (e sabemos que isso assusta mais de que a guerra nuclear). Fato engraçado - em lojas de esportes em Moscovo você sempre poderá comprar uma baseball, no entanto, uma luva ou bola de beisebol você não encontrará em todo lugar.

Sandy-Man (bata de madeira) - não se diferencia muito do seu irmão de alumínio, exceto por algumas coisas:

  1. É feita de madeira

  2. Quebrada de tanto, hmmm, bolas rebatidas

  3. Uma marca com o nome, para não esquecerem

  4. Um elástico, que segura toda a força que existe nessa bastão (em minha memória, isso só aconteceu 3 vezes desde que comecei a jogar, na primeira o Scout explodiu o carrinho em payload, na segunda ele bateu num engenheiro até que este jogasse uma chave de fenda dourada, e na terceira, de trilhos, um trem desviou e passou por todo o nível até a base dos Azuis)

  5. Com ela vem um bolinha. Vamos parar um pouco mais aqui

Na bola está a assinatura de um jogador famoso e o selo da Liga. A bolinha é claramente viva (ela sempre acerta a cabeça sozinha, eu juro pela barba de Odin!) e claramente um organismo parasitário, pois não há outra explicação para o fato de que usar essa bastão resulta em rios de sangue do Scout. Com essa batuta e o Critocol você pode morrer até mesmo de um airblast do Pyro.

Mas a bola tem uma séria vantagem - ela é capaz de imobilizar o inimigo, se você lançar aproximadamente da base dos vermelhos no dustbowl até lá embaixo no mapa Nucleus. Em geral, agora é difícil ainda conseguir imobilizar completamente depois de todas as mudanças. Mas podemos, eh, assustar (desorientar?) o inimigo, o que também é muito bom (me forçaram a escrever isso a equipe de balanceamento da Valve). Lembre-se, o Heavy pode girar a metralhadora mesmo sem as mãos, apenas pensando sobre isso, então não tenha pressa para reduzir a distância até um Heavy assustado (haha, tipo agora).

Agora, seguindo adiante, para as armas corpo a corpo realmente estranhas, e o próximo é o Candy Cane A.K.A Doce A.K.A é-de-novo-a-coisa-que-saiu-da-caixa-devolvem-me-minhas-2-dolares. Não estou brincando, a possibilidade de esta coisa sair de suas caixas é cerca de 98,783%, um conhecido meu foi capaz de tirar 3 seguidos. Prós - após cada assassinato em combate corpo a corpo feito pelo Scout, com +25% de vulnerabilidade à explosões, você receberá 26 HP. Contras - essa querida garota

não será a que você encontrará, mas será este maníaco

Não há doces suficientes no mundo para detê-lo! © possivelmente, Scout

Olhe para esses olhos, memorize essa pose bem. Com o candy cane essa vai ser a sua morte mais frequente. 26 HP não valem a pena. Pelo menos, eu não avaliei isso.

Por isso, vamos para uma batuta que não impacta no Scout de forma alguma e não o puni por erros - Boston Basher! As regras são simples, se você acertar um inimigo - ele sangra, se o servidor lagar\o inimigo se mover um milímetro\você estiver lutando contra alguém que pode simultaneamente andar no teclado e mover o mouse - você sangra. A solução - imagine que você é um Spy com YER e está disfarçado. Qualquer erro ao acertar - é o fim, falha e morte. Portanto, acerte só quando tiver certeza, rapidamente, confiante, precisamente e sempre mirando por muito tempo

Sim, como no golfe

Embora melhor assim

"Sim, vou colocar o cérebro dele no estômago dele!"

E, por fim, a escolha mais miserável e a coisa que considero a pior de todas as promoções - Sun-ot-a-Stick. Implica-se que você deve correr com tal velocidade que suas pegadas pegam fogo e todos os inimigos ao seu redor explodem em uma luz brilhante de supernova, após a qual você começará a distribuir críticos a todos. Ou que algum piro-manteiga acabará atraindo o fogo de todas as armas para si. O que posso definitivamente afirmar é que onde um piro-manteiga está queimando alguém, normalmente há muitas explosões e balas, e uma classe com 125 HP não entrará de corpo a corpo, a menos que esteja disposta a ir para Valhalla, e os caras de Boston não são aceitos lá. E parece horrível, se dá. Ou eu só estou com ciúme de todos que conseguiram ela ao pré-encomendar o maravilhoso jogo RIFT =(

E, no total, o nome deveria sugerir que se deve ser um análogo do Sandman sem elástico e incinerar, ofuscar e aniquilar níveis inteiros, enquanto, em vez disso, acabamos com um Axetinguisher: Edição Scout

E poderia ter sido tão incrível!

E aqui chegamos à última arma - Fan'O'War. Ela não causa dano algum (Você pode correr e bater em um inimigo, o dano será claramente maior do que o de um golpe com o leque), porém, ele impõe um debuff extremamente útil - mini-críticos!

Eu percebi que quando a Valve não sabe o que inventar, eles acrescentam mini-críticos ou sangramento a alguma arma. SANGRAMENTO DEVERIA SER UM RECURSO ÚNICO DA MALDITA FACA DO SNIPER AAAAAAA! Na verdade, estão na fila agora, algum tipo de controle para tudo, porque apenas uma classe tem isso.

Um Scout de combate com um leque disfarçado parece mais ou menos assim

O leque é extremamente útil para a equipe (eu amo a equipe, como você pode perceber, além do meu personagem favorito - o Spy). Pessoalmente, eu prefiro corridas kamikaze no meio dos inimigos para socar o leque em tantas pessoas quanto possível. Ou golpe rápido com o leque e alternar rapidamente para a espingarda, após o qual o disparo manda o inimigo para o respawn. Ou em modo berserker, o que é novamente triste.

Veredicto: o scout raramente deve lutar em combate corpo a corpo, a curta distância ele tem ferramentas muito mais eficazes. Mas se você decidir correr com a espada a mostra, minha sugestão é levar a peixe (é a mesma coisa que uma batuta, mas com zombarias), Sandy-Man (apenas para bons scouts, 15 hp só parece que não é questão, e a bola não vai ter amizade com todo mundo) ou o leque (sacrificando-se você ajuda a equipe, recomendo com leite).

Espero que tenha sido interessante.