नए और पुराने स्काउट हथियारों की तुलना

content auto translated from {from}

मुझे पता है कि ब्रेक काफी लम्बा था, बस मान लीजिए कि मैं जानकारी इकट्ठा कर रहा था और बोंसाई उगा रहा था।

मैं TF2 का गुरु नहीं हूं। लेकिन खेलते-खेलते मैंने अपने लिए कुछ अवलोकन किए हैं, जिन्हें आपके साथ साझा करना चाहता हूं। यह एक परंपरा बननी चाहिए! इसके अलावा, मेरे पास स्काउट के लिए 3 टोपियां हैं, इसलिए मुझे स्काउट विषय में स्वाभाविक रूप से अधिक जानकारी है।

तो चलिए बौस्टन के लड़के पर नज़र डालते हैं (हालाँकि मेरा पसंदीदा क्षेत्र ब्रुकलिन है, लेकिन TF में एकमात्र काला व्यक्ति रैप नहीं करता, इसलिए वह निश्चित रूप से वहीं नहीं है) और उसके मुख्य हथियार पर।

VS

VS

FaN के पोस्टर की गुणवत्ता से यह पता चलता है कि कभी वैल्व हर व्यक्ति के हत्यारे के उपकरण की गुणवत्ता का ध्यान रखते थे, सब कुछ गुणवत्तापूर्ण, सुंदर, दिलचस्प और दुर्लभ था। लेकिन शॉर्टस्टॉप को देखकर लगता है कि यह आपकी हथेलियों में गोली चलाते ही टूट जाएगा और वास्तव में यह एक ट्रामेटिक है (हालांकि इसका असली प्रोटोटाइप अपनी प्रकृति और प्रभावशीलता के हिसाब से काफी गंभीर है)। फिर भी, दर्शकों की सहानुभूति का बोनस अंक FaN को जाता है।

तो, हमारे पास क्या है? एक दो बैरल वाली छह-राउंड शॉटगन बनाम एक दो बैरल वाली दो-राउंड शॉटगन (TF में शॉटगनों की कमी नहीं होती) बनाम चार बैरल वाली चार-राउंड पिस्ता... एहम... शॉटगन? पिस्टल? सामान्यतः, CS "ओसा"। क्या आप उस छोटी सी असंगति पर ध्यान नहीं देते? हां, बिल्कुल, आखिरी दो में राउंड की संख्या बैरल की संख्या के बराबर है। मूल रूप से, इसे बुनियादी स्कैटरगन के लिए भी ऐसा बनाने की योजना थी, लेकिन फिर इस विचार को खारिज कर दिया गया, क्योंकि यह निकलता था,

"मुझे मार डालो, मेरे लिए हर एक पल का जीना यातना है"

और यह स्पष्ट रूप से भद्दा दिखता था और खेल की सुंदर और सामंजस्यपूर्ण दृश्य शैली के साथ बिल्कुल मेल नहीं खाता था (हाय, भविष्य के अपडेट)।

आइए पेशेवरों और विपक्षों पर ध्यान दें। स्कैटरगन के साथ बेहद महत्वपूर्ण है कि आप तितली की तरह उड़ें और ततैया की तरह डंक मारें (हालांकि यह वास्तव में स्काउट की शैली है)।

Brofist!

महत्वपूर्ण रूप से, इसका उपयोग केवल नजदीकी/मध्यम नजदीकी लड़ाई में करना चाहिए, क्योंकि इसमें जैसा कि हम देख सकते हैं, दृष्टि की कोई योग्यता नहीं है, और बिना दृष्टि के, कौन सा दूर का लड़ाई? और मैं अब स्कैटरगन के बारे में बात कर रहा हूं, मुहम्मद अली के बारे में नहीं। इससे तो केवल स्नाइपर और विमान ही निपट सकते हैं।

स्कैटरगन की रीलोडिंग एनीमेशन शानदार दिखती है, और इसकी प्रभावशाली क्लिकिंग की आवाज़ मुझे TF में सबसे पसंदीदा लगती है, जब आप इसे 10 HP के खिलाफ 5 लोगों के चारों ओर की कार्ट पर कोने से प्रक्षिप्त करते हैं। इसका कोई सुखद अनुभव नहीं है कि एक भारी से सीधे पास आकर सभी 6 राउंड्स उतारना और फिर चटकना, चटकना, चटकना!... ताकि कुछ भी आनंद लेने का समय मिले, क्योंकि वह किसी अज्ञात कारण से जीवित रह गया है, पलटा और उसके हाथ में नताशा है।

Damn!

संक्षेप में, मुझे स्कैटरगन पसंद है और मैं इसे बेहद प्रभावशाली हथियार मानता हूं, जिससे आप बिना चिंता किए दौड़ सकते हैं, कि कौन सा हथियार बेहतर है। यह कोई इकोलाइज़र नहीं है, लेकिन इसके बारे में बाद में।

अब हम FaN पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यह एक लोकप्रिय शॉटगन है, जिसका हैंडल अत्यंत लंबा है। अजीब संयोग से, खेलों में अक्सर शॉटगन सामान्य शॉटगनों की तुलना में अधिक शक्तिशाली होते हैं, बस उन्हें बहुत कम दूरी पर इस्तेमाल किया जाता है (खेल में लंबी दूरी का शॉटगन, हाहाहा)। और उनका आकार संकुचन और गुप्तता के लिए किया गया है। TF में आपको छुपाना नहीं चाहिए (छिपने वाले लोग गंभीर लोगों के लिए गंभीर हथियार पसंद करते हैं, साथ ही घड़ियाँ और सिगरेट, जिससे एक गुप्त व्यक्ति तुरंत चाकू फेंक देगा), तो मुझे लगता है, उनके हैंडल के साथ आप चल सकते हैं। पोस्टर इस विडोमेकर के सभी लाभों को विस्तार से बताता है, इसलिए यहां बहुत कुछ लिखने की आवश्यकता नहीं है। इस हथियार का एक बड़ा नकारात्मक पहलू यह है कि किसी अजीब भौतिकी के नियमों के कारण, जो इस गंभीर ई-स्पोर्ट खेल में नहीं होने चाहिए, आपकी गोली के प्रक्षिप्त होने की प्रतिक्रिया लगभग 2 सर्वर्स पीछे धकेल देती है (सच की कहानी), और आपका लक्ष्य भविष्य में धकेल दिया जाता है, जो अक्सर इसे बचाता है। इसलिए निकटता में एक गोली मारने के मामले में, जो तुरंत नहीं मारा (हां, ऐसा भी होता है), उसके पीछे कूदने और दूसरे से मारने का प्रयास करें, ताकि कोई समय का पराकाष्ठा न बने। और नाराज दुश्मन। सर्वश्रेष्ठ लक्ष्य - भारी के पास चिकित्सा कर्मी, स्नाइपर, जासूस (उन्हें पीछे से ताकना और हवा में मारना बहुत मजेदार है)। सरल क्रियाओं की अनुक्रम याद रखें:

1. पास जाकर दौड़ें

2. एक बार शूट करें कूदने में नहीं

3. मेडिकल/इंजीनियर/किसी अन्य दुश्मन के पीछे कूदें जो निश्चित रूप से जीवित नहीं रहेगा

4. दूसरी बार शूट करें

5. परिणाम - आप अपने सर्वर पर, अपने समय में हैं, दुश्मन मारा गया, सब कुछ ठीक है।

इस हथियार की क्षमता केवल 2 राउंड्स में सीमित होती है, इस कारण से एक और कदम जोड़ें:

6. रीलोडिंग शुरू करें और प्रार्थना करें कि कोई इस समय संकीर्ण गलियारे में आपसे न मिले

इसके अलावा, शॉट्स का फैलाव (और अंत में नुकसान की कमी) ऐसा है कि 5 मीटर से अधिक दूरी पर आप जारटे का एक भी बर्तन नहीं तोड़ पाएंगे, इसलिए दूरी कम करने के लिए गति, किस्मत, और भौतिकी के नियमों का प्रयोग करें।

अन्यथा, यह एक सरल और विश्वसनीय हथियार है, यदि आप इसे संभालने और दुश्मन के बजाय अपने अधीन निशाना लगाने में कुशलता प्राप्त कर लें - आप एक लेप्रेकॉन की तरह होंगे या फिल्म "टेलीपोर्ट" के पात्र की तरह, एक झपकी में और आप कई मीटर्स दाएं शिफ्ट होंगे। यह बहुत भ्रमित करता है, जानते हैं, असंतुलन के बिंदु पर। लेकिन हम FaN पर अधिक समय बर्बाद कर चुके हैं (लालालाल, यह पक्षपात नहीं है, लालालाला)

तो, शॉर्टस्टॉप। इसके पूर्वजों में से इस डिवाइस का पहले ही लिंकन पर शॉट किया गया था:

हाँ, मुझे राजनीतिक हत्याओं का शौक है

यह अजीब यंत्र वास्तव में, हेम, अजीब है। जब इसे पहली बार गेम में पेश किया गया, तो इसे बिना कारण के धीमा करने का प्रभाव दिया गया, क्योंकि स्पष्ट रूप से सभी स्काउट को हाथ में ट्रामेटिक के साथ भागने से रोकने की कोशिश कर रहे थे। या फिर उसने हेवी से न केवल सैंडविच चुराया, बल्कि नताशा के लिए भी गोलियाँ चुराईं।

*गोलियाँ, उधार दे सकते हो? लेकिन अगर मैं खोजू?

हाल ही में वे खत्म हो गए और बंदूक सामान्य और उबाऊ हो गई। तो, शॉर्टस्टॉप में 4 राउंड हैं, प्रत्येक राउंड 4 शॉट्स ले जाता है (शायद कम, मैं अपने दुश्मनों की लाशों की सैकड़ों की जांच नहीं करता कि उनमें कितने शॉट्स लगे, मैं आगे बढ़ता हूं और और अधिक मारता हूं, rrrawr!).

जैसा कि इस बहुत जटिल ग्राफ के अनुसार दिखता है, स्काउट को सबसे पहले बहुत अधिक शूट करना चाहिए और सब कुछ ठीक रहेगा, इसलिए शॉर्टस्टॉप से निकलने वाली कुल संख्या बहुत जल्दी हमें निर्धारित प्रो-स्तर के करीब पहुंचाती है।

शॉर्टस्टॉप पर नुकसान की कमी अन्य दोनों शॉटगनों की तुलना में थोड़ी कम है (मैं उन सभी शॉटगनों से माफी मांगता हूं जिन्हें मैंने इस तुलना से आहत किया है), इसलिए आप 7-8 मीटर्स की दूरी पर लड़ा सकते हैं और इस दौरान सिर्फ दीवारें नहीं मार सकते। इसके अलावा, यह अन्य स्काउट हथियारों के साथ बहुत प्रभावी होता है, जिसे मैं थोड़ा नीचे चर्चा करूंगा। और यह पिस्तौल नहीं है, जिसे मैं असल में शॉर्टस्टॉप के साथ उपयोग करने की सिफारिश नहीं करता हूं, क्योंकि किसी तरीके से पिस्तौल की गोलियाँ और शॉर्टस्टॉप की गोड कैंटलूपर एक ही प्रकार की गोलियों के रूप में होती हैं, जो डरा सकती हैं। विशेष रूप से डरावना यह है कि पिस्तौल 12 गोलियों के पत्रिका के साथ रीलोड होती है, जबकि शॉर्टस्टॉप में 4 गोलियों का एक पत्रिका होती है। जिन्हें बाद में गोलियों में पहले से ही काटा जाता है, जाहिर तौर पर। एक शब्द में चमत्कार।

तो, निष्कर्ष: सभी 3 हथियारों का अस्तित्व का अधिकार है, लेकिन मैं स्पष्ट रूप से स्कैटरगन को सिफारिश करता हूं, क्योंकि इसमें 6 राउंड हैं और इन्हें एक-एक करके डालने की अनुमति है, जिससे आप लड़ाई में खाली बोर के साथ नहीं रहेंगे, और साथ ही नुकसान भी काफी गंभीर है।

दूसरी ओर, मैं खुद FaN को प्राथमिकता देता हूं, लेकिन मैं मज़े के लिए खेलता हूं, और इसके लिए FaN सबसे अच्छा विकल्प है, यह वास्तव में 1v1 के सीधे संपर्क पर इंस्‍टाकिल है (और मैं स्काउट के लिए ऐसी स्नाइपर्स और जासूसों से मिलने के लिए खोजता हूं), और कूदना और चाल चलते रहना मजेदार है (जब तक आप एक अच्छे सोल्जर से न मिलें =\)। हालाँकि, सभी लोग FaN से स्काउट्स से नफरत करते हैं, जैसे स्निपर्स से धनुष से, इसलिए अपने जोखिम पर उठाएँ।

शॉर्टस्टॉप विशेषताओं में अच्छा ठहरता है, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मुझे इसका उपयोग पसंद नहीं है, मुझे किसी स्थिति में नहीं लगता, सिवाय क्रिटोक्ला के साथ।

हाँ, और यहाँ हम पेय पदार्थों और आग्नेयास्त्रों के मुकाबले पर बातचीत में पहुँचे हैं। तो, 2 ऊर्जा पेय की कैन और एक दूध की बोतल 12 राउंड पिस्तौल के साथ प्रतिस्पर्धा कर रही हैं... हाँ, मैं कामना करता हूं कि मैं मजाक कर रहा था।

VS

और

VS

VS

पिस्तौल - इंजीनियर की पिस्तौल के पूरा प्रतिकृति है, हालांकि स्काउट के पास केवल बहुत कम गोलियाँ होती हैं। सभी दूरी पर बहुत अच्छा नुकसान (जो कि मध्य और दूर हैं, पास में हमारे पास 10431341235 नज़दीकी लड़ाई के हथियार और 2 शॉटगन हैं... माफ कीजिए, 2.5)। यह वास्तव में अच्छा होगा अगर आप दोनों हाथों से शूट करने की क्षमता रखते, तो यह वास्तव में अच्छा होता।

स्काउट_स्निपर_से_SMG_से_डबल_जंप_में_शूटिंग.gif

मेरी मीडस्किल्स, मुझे पता है।

आगे बढ़ते हैं, इस विनोदपूर्ण हथियार से गंभीर वस्तुओं, जैसे कि दूध की एक बौआ और समस्थानिकों की ओर बढ़ते हैं।

बोनक! (इसे इस तरह और सिर्फ इस तरह लिखा जा सकता है!) स्काउट को एक पागल मात्रा में चीनी और विकिरण देता है, जो अपने आप में थर्मोन्यूक्लियर है (शब्दों का खेल!!11), लेकिन, परिणामों के अनुसार, वहाँ और कैफीन है, बिल्कुल साफ। यह संदेह हो सकता है कि उस बुरे पदार्थ को पानी में प्राप्त किया जाता है, और कैनें सीसे से बनती हैं।

यह 100% हर चीज से बचने का अवसर प्रदान करता है 6 सेकंड के लिए, लेकिन अफसोस, यह दुश्मनों के माध्यम से यात्रा करना नहीं देता, जो अक्सर महत्वपूर्ण होता है। और разведाकी डेटा नहीं खोने की बात। मैं यह भी नहीं जिक्र कर रहा हूँ कि गोली चलाने की क्षमता भी मूक शेर की तरह मौजूद नहीं होती (खटकने का प्रभाव बहुत कुछ है, मैंने कहा कि कैफीन)। पहले स्काउट के पास एडीक्शन था, फिर यह बात हटा दी गई (अभ्यस्त हो गया और अब इसके बिना बिल्कुल नहीं रह सकता)। यह औसत उपयोगिता की चीज है, उदाहरण के लिए, टर्रेल्स के पास एक तरफ भागने और अपने ही इंजीनियर के बीच खड़े होकर उसे अपने उत्पाद से मारने की कोशिश करने में मदद करता है। मैंने इसे केवल कुछ बार किया, यह आसान नहीं है, टर्रेल्स का क्नॉकबैक काम करता है, जो, वैसे, यह भी दर्शाता है कि स्काउट की गोलियाँ वास्तव में लगती हैं, वह नकल नहीं करता... यह भयावह है, अगर सोचा जाए। जैसे वाल्व में उसके सिर की गोली नहीं मारता है (तब वह ठीक नहीं होता, वह केवल दर्द को विलोपित करता है), स्काउट वास्तव में गोलियों और टूटने की ना-कोई कठिनाई महसूस करता है। इस पर गौर करें।

अब हम क्रिटोकॉला (क्रिट-ओ-कॉला) की ओर बढ़ते हैं।

नाम एक विपणन चाल है, क्योंकि मिनीक्रीटोकाला इधर-उधर से कहीं नहीं लग रहा है। यह बहुत प्रभावी चीज है, खासकर जब शॉर्टस्टॉप के साथ उपयोग किया जाता है, क्योंकि मिनीक्रीट पर दूरी का कोई असर नहीं पड़ता है, और वहाँ शॉट कुछ हद तक प्रचालित है और हर एक शॉट इससे ज्यादा नुकसान देता है। इस तरह, इसको केवल पर्याप्त विकिरण के अध्ययन के बाद गोली मारने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है (या सही शब्द "विकिरण होना"?)। वास्तव में प्रभावशीलता अधिक होती है। हालाँकि मिनीकोला में हंसते हुए राक्षसानुमा प्रभाव नहीं है जैसे बोंक! है, बल्कि इसके विपरीत, इसलिए निकटता में नहीं जाने की कोशिश करें, यह खतरनाक है। विकिरण की स्थिति में (फिर से) आप किसी भी तरह के स्वास्थ्य सेवा कर्मी की नाराज़गी के नज़र में मारे जाएँगे। गुप्तता, गति, सावधानी और चीनी - आपके सबसे अच्छे दोस्त। इसकी सामग्री, वैसे, वही है जो बोंक! की है, लेकिन प्रभाव अलग है।

समस्त कमी से मुक्त मैड मिल्क AKA दूध। यह, और केवल यह, आपको सभी समय के सबसे महान पात्र समानता, मैड मिल्कमैन का समकक्ष बनने में मदद कर सकता है:

लेखक के नोट: Team Fortress 2 में दूध नहीं जलता। अस्वाभाविक है, मुझे पता है

दूध के साथ एकमात्र अजीब बात यह है कि क्यों स्काउट अपने एकमात्र संभावित लाभकारी पेय को नहीं पीता है, बल्कि उसे फेंकता है? क्योंकि यदि दुश्मन पर बोंक! का एक कैन फेंकने के बजाय, उसे यह भलीभांति भिगोकर फेंकना होगा, तो प्रभाव आश्चर्यजनक होगा

अब कल्पना करें कि हर बूंद दुश्मनों को कैंसर से पुरस्कृत करेगी। यदि नहीं तो उनके बच्चे!

लेकिन स्काउट इतना चतुर नहीं है जैसे हम, और इसे फेंकता है, इसलिए हम दूध पर ध्यान केंद्रित करते हैं। सफेद, स्वादिष्ट। अप्रलेखित संभावितता - Tफ में खेलने वाले मजेदार शौकीनों को पहचानना, वे हमेशा दूध को "कम" नाम से पहचानने के लिए पसंद करते हैं।

दूध का मूल प्रभाव बहुत उपयोगी है और वास्तव में अनियमित है - दुश्मनों पर चोटों का इलाज उन पर पड़ती है। यह पूरी टीम और स्काउट की मदद करता है, इसे लागू करने में बहुत आसान है। दोस्तों के लिए आग बुझाने में मदद करता है बिना उन पर अपमान करने के (नमस्ते, स्नाइपर!)। दुश्मनों की आग नहीं बुझाता, क्योंकि दूध बहुत बुद्धिमान है। अत्यधिक अनुशंसा करता हूं। यदि आप अपने टीम की मदद करना चाहते हैं - इसे उठाना सुनिश्चित करें। क्रिटोकॉला या बोंक! किसी निश्चित स्थिति में बेकार हो सकता है, जबकि दूध हमेशा उपयोगी होता है। जब भी मुश्किल में हो, सब कुछ दूध कर! और टीम आपकी प्रशंसा करेगी।

Groovy!

निर्णय - सभी चीजों के लिए अनुप्रयोग होते हैं, लेकिन मैं दूध या पिस्तौल (नमस्ते, बिना सुरक्षा वाले टर्रेल्स!) के साथ दौड़ना पसंद करता हूं। बोंक! यदि खेल बिल्कुल खराब हो जाता है या इंजीनियर्स चारों ओर होते हैं, तो क्रिटोकॉला लेते हैं जब मुझे सब कुछ बोरिंग लगता है, जब काफी तेजी से दौड़ने के लिए और मिनीक्रीट के साथ रास्ते में किसी भी लक्ष्य को उड़ा दें (SCOUT THE UNSTOPABLE JUGGERNAUT), हालाँकि अधिकतर समय मुझे कभी भी उस व्यक्ति से रॉकेट नहीं मिलती। अच्‍छा, थोडा दुखद।

अब चलिए स्काउट के पास सबसे बड़े विकल्पों वाली सूची की ओर बढ़ते हैं - निकटता के हथियार। यहाँ वैल्व ने पूरी तरह से दिमागी मंथन किया है।

चलते हैं सीधे सूची में:

एल्युमिनियम बैट - मजबूत, हल्का, तेज़, एक बहुत बड़े, गह्म, अनुशासन के टुले की रेखा से जुड़े हुए। यदि आप मुझे अभी रास्ते में पा जाते हैं, तो आप एक साथ एक ही मिनट में तुरंत दो बैट से मारेंगे! और यह सब नहीं है! यदि आप अभी हमसे संपर्क करेंगे, तो आपको एक खूबसूरत मछली मिलेगी जो किसी चीज़ का उपहार है, जो विशेषता से बिल्कुल कुछ नहीं नहीं है बैट की, एक अंतर्निहित चेहरे के थकावट के सेंसर को छोड़कर, जो सभी को और हर किसी को सर्वर पर सूचित करेगा कि कहीं आस-पास स्काउट हाथ मिलाने के लिए चला गया है (और यह, जैसा कि हम जानते हैं, सभी को परमाणु युद्ध से अधिक डराना है)। मजेदार तथ्य - मॉस्को के खेल की दुकानों में, आपने हमेशा बैट खरीद सकते हैं, लेकिन एक दस्ताने या बेसबॉल का गेंद कहीं और नहीं मिल सकता।

सैंडमैन (लकड़ी का बैट) - को लगभग एल्युमिनियम भाई के समान ही है, केवल कुछ बातों को छोड़कर:

  1. यह लकड़ी का है

  2. बहुत सारे, हूम, निर्धारित और बताई गई टुले से टूट चुके हैं

  3. नाम के साथ छाप ताकि वे न भूलें

  4. रबर जो बैट में पूरे किसी शक्ति को रोके रखता है (मेरी याद में, यह तब से बहुत उधारक हो चुका है, पहली बार स्काउट ने पेलोड पर टेलर को उड़ा दिया, दूसरी बार इंजीनियर को बिना सोचे-समझे पीटते हुए, जब तक उसने गोल्डन रिंच नहीं फेंकी ос последний раз, जब रेल की पास हुआ, तो यह पूरी लेवी के माध्यम से ध्वस्त अवशेष भी)।

  5. एक गेंद भी शामिल है। इसके बारे में और अधिक विस्तार से बताते हैं

गेंद पर एक प्रसिद्ध व्यक्ति का हस्ताक्षर और लीग की छाप होती है। गेंद निश्चित रूप से जीवित है (वह हमेशा खुद के सिर में उड़ती है, मैं ओडिन की दाढ़ी की कसम खाता हूँ!) और निश्चित रूप से एक परजीवी जीव है, क्योंकि इसे किसी कारण की गायब होने का कोई रूप नहीं मिलेगा। इस बैट के साथ और क्षणिक प्रभाव के कारण, आप पिरो से भी मारे जाएंगे।

लेकिन गेंद का एक बड़ा लाभ है - यदि आप इसे रेड पेज से नुकीला खेल में भेजें, तो यह दुश्मनों को दूर रख सकता है। अब तक, सभी पैच के बाद इसे पूरी तरह से रोकना कठिन है। लेकिन हम नुकसान नहीं पहुंचा सकते (निराशित?), यह बहुत अच्छा है (मुझे इसे लेखन के लिए कहा गया, संतुलन-टीम वैल्व) याद रखें, भारी बंदूकें अपने आप में आग चलाने में सक्षम हैं, भले ही हाथों के बिना, इसलिए डरें मत कि डर के अच्छी दूरी तक पहुँचने पर (हाँ, अभी नहीं)।

अब चलते हैं, पूरी तरह से अजीब निकटता के हथियारों की ओर, और हमारे पास मौजूद है कैंडीकेन AKA कैंडिया AKA यह-शिट-बॉक्स-से-फिरसे-मेरे-2-डॉलर-लौटेंगा। मैं मजाक नहीं कर रहा, इस चीज़ का क्यू से निकलने की संभाव्यता लगभग 98.783% है, एक परिचित ने 3 बार सीधे निकाली। फायदे - निकटता के हर एक ज़बरदस्त घटक के कारण 25% उग्र विचारनाया, आप हर एक पीड़ा पर 26 HP प्राप्त करेंगे। नुकसान - यह प्यारी लड़की

आपको बिलकुल नहीं मिलेगी, और यह पागल व्यक्ति

Dere ain't enough candies da world ta stop him! © संभवतः, स्काउट

इन आंखों पर ध्यान दें, उनकी मुद्रा को अच्छी तरह याद रखें। कैंडीकेन के साथ, यह आपका सबसे सामान्य मौत पलों में से आपकाूदूर में से बीस समय होगा। 26 HP इस चीज़ के लिए नहीं हैं। कम से कम, मैंने इसकी सराहना नहीं की।

इसलिए हम बैट पर चल रहे हैं, जो स्काउट को सीमित नहीं करता है और उसे उसके द्वारा की गई गलतियों के लिए दंडित नहीं करता है - बोस्टन बाशर! नियम सरल हैं, यदि आपने दुश्मनों को मारा तो वे खून बहते हैं, यदि सर्वर ने हिचकी ली\दुश्मन ने एक मिलीमीटर के लिए बढ़ाया\आप उस व्यक्ति के साथ लड़ाई कर रहे हैं, जो एक ही समय में कीबोर्ड पर चल रहा है, और माउस चला रहा है - तो आप खून बह रहे हैं। समाधान - सोचें कि आप YER के साथ जासूस के हैं और आप मेस्मैरेड कर रहे हैं। कोई भी गलती - तो आप नष्ट हो जाते हैं। इसलिए बस मारो, स्पष्टता, संक्षेप और बिना पा गए वहां ध्यान से।

हाँ, जैसे गोल्फ में

हालाँकि, बेहतर यह है

"हाँ, मैं उसे उसके मस्तिष्क को उसके पेट में डाल दूंगा!"

और, अंत में, संभवतः सब सबसे घटिया विकल्प और तुम जो सोचते हो सबसे जल्दी वस्तुएँ - सन-ऑट-ए-स्टिक। इससे संकेत मिलता है, स्पष्ट रूप से, आपका दौड़ना इतनी तेज है कि आपके पैर के चले जाने से आपके पीछे ब проис वियतनाम की विशालकाय आग में फिसल जाते हैं। या फिर आप किसी पायरो के साथ होते हैं, जिसकी आग हर किसी को अपने पीछे खींची ले जाती है। मैं यह सुनिश्चित कर सकता हूं कि जहाँ एक पायरो किसी उपासक को जलाता है, वहां आम तौर पर बहुत अधिक विस्फोट और गोलियाँ होती हैं, और 125 HP वाला वर्ग वहाँ से निकलेगा नहीं, यदि वह वलहेल्ड जाने का इरादा न रखता हो, और बोस्टन के लड़के वहाँ अपनी जगह नहीं लेते हैं। और यह भद्दा दिखता है, थू। या फिर मैं बस उन सभी को जलाने वाले लोगों से जल रहा हूं जिन्होंने इसे ऋण चुकाने के लिए लिया।

और वास्तव में इसका नाम होने का कारण यह है कि यह बिना रबड़ के साइंडमैन का समकक्ष होना चाहिए और जैसे-जैसे क्षेत्र के चारों तरह आग लगाना चाहिए। हालांकि इससे आगे निकल जाए तो फिर कोई Axetinguisher: स्काउट संस्करण जैसा नहीं है।

अच्छा, यह कितना अच्छा होता!

तो हम आखिरी हथियार पर पहुँचे - Fan'O'War। यह बिल्कुल ज़रा भी नुकसान नहीं करता (आप दौड़ सकते हैं और दुश्मन पर पत्ति कर सकते हैं, नुकसान इससे स्पष्ट रूप से अधिक होता), लेकिन यह एक अत्यंत उपयोगी डेबफ - मिनीक्रीट्स को संलग्न करता है!

मैंने यहाँ देखा कि जब वैल्व को यह पता नहीं होता कि क्या करना है, वो किसी भी तरह के हथियारों को मिनीक्रीट्स या खून से जोड़कर जोड़ ले रहा हैं। खून एक अनोखी विशेषता होनी चाहिए जो भौतिक शासक को सीधा चूल्हा दुश्मन के युद्ध के अंदर में खा जाती हो। आचार संहिता में मैंने वर्णन नहीं किया।

बैटल स्काउट के साथ पंखे में बेचा जाता है जो डिस्क्रिप्शन में रजिस्टर है।

पंखा टीम के लिए अत्यंत उपयोगी होता है (मैं टीम को पसंद करता हूँ, जैसा कि आपने देखा होगा, और मेरा पसंदीदा वर्ग जासूस है)। व्यक्तिगत रूप से, मुझे दुश्मन के बीच में दौड़ने की तरह एक काकी काज के साथ पेठिया पसीने वाला उत्तम है। या फिर जल्दी से पंखे से मारना और फिर शॉटगन पर स्विच करें, ताकि शॉट से दुश्मन को रेस्पॉन पर भेजा जाए। या भेड़िया मोड में, जो, फिर भी, दुखद है।

*निर्णय: स्काउट को निकटता में लड़ने की अक्सर आवश्यकता नहीं होती, केवल छोटी दूरी पर उसके पास कई अधिक प्रभावशाली उपकरण होते हैं। लेकिन अगर आप अभी भी तेज़ी से चावल करना चाहते हैं, तो मेरी सलाह यह है कि आप मछली (स्टिक के साथ सामग्री) चुनें, सैंडमैन (केवल अच्छे स्काउट्स के लिए, 15 HP केवल ऐसा लगता है कि यह असंगत है, और गेंद सभी के अनुकूल नहीं होगी) या पंखा (अपने को बलिदान करके आप टीम की मदद करते हैं, दूध के साथ सिफारिश करते हैं)।

आशा है कि यह दिलचस्प था।