Vergelijking van het nieuwe en oude wapen van de Scout
Ik weet dat de pauze lang was; beschouw het alsof ik gewoon informatie verzamelde en bonsais kweekte.
Ik pretendeer niet de guru van TF2 te zijn. Maar in de loop van het spelen heb ik enkele observaties gemaakt die ik met jullie wil delen. Dit zou een traditie moeten worden! Bovendien heb ik 3 hoedjes voor de Scout, dus ik ben standaard meer ervaren in het scout-debat.
Laten we beginnen met de jongen uit Boston (mijn favoriete buurt isBrooklyn, maar de enige zwarte in TF rappt niet, dus hij komt duidelijk niet daarvandaan) en zijn belangrijkste wapen.
VS
VS
Uit de kwaliteit van de poster met de FaN is te merken dat Valve ooit zorgdroeg voor de kwaliteit van elk individueel moordwapen; alles was van hoge kwaliteit, mooi, interessant en ZELDZAAM. Maar als je naar de Shortstop kijkt, lijkt het wel alsof hij uit elkaar valt na één schot en totaal traumatisch is (terwijl zijn echte prototype in werkelijkheid een serieus ding is qua effectiviteit). Maar kijk eens aan... Niettemin krijgt de FaN wel een bonuspunt voor de publiekslieveling.
Dus, wat hebben we? Een dubbel-loop zes-schots SLAKOM tegen een dubbel-loop twee-schots SLAKOM (er zijn niet te veel shotguns in TF) tegen een vier-loop vier-schots pist... eh... schotgun? pistool? Kortom, CS "Os". Hebben jullie een klein foutje opgemerkt? Ja, precies, het aantal schoten bij de laatste twee komt overeen met het aantal lopen. Het idee was aanvankelijk om dit ook voor de basis scattergun te doen, maar dat idee werd afgewezen, want dit was het resultaat,
"Kill me, every minute of life is agony for me"
en het zag eruit als een absoluut schandaal en paste totaal niet bij de mooie en harmonieuze visuele stijl van het spel (HEI, TOEKOMSTIGE UPDATES).
Laten we de plus- en minpunten eens bekijken. Met de scattergun is het ontzettend belangrijk om te fladderen als een vlinder en te steken als een bij (hoewel dat de stijl van de Scout is).
Brofist!
Het is uiterst belangrijk om alleen in close-mid-range gevechten met hem te vechten, omdat de optic, zoals we zien, die niet verdient, en zonder optic, wat voor lange afstandsgevecht hebben we dan? En ik heb het hier over de scattergun, niet over Mohammed Ali. Daar kan alleen een sniper en de luchtmacht mee omgaan.
De herlaadanimatie van de scattergun ziet er geweldig uit, en het indrukwekkende klikgeluid vind ik in TF leuker dan het geluid van een kritieke raket wanneer je die om de hoek vuurt op 10 hp met 5 mensen eromheen. Niets is beter dan recht op een heavy af te rennen en alle 6 schoten pointblank erin te stoppen, en daarna te klikken, klikken, klikken!... zodat je tenminste van iets kunt genieten, want die overleefde om een of andere onverklaarbare reden, draaide zich om en had Natasha in zijn handen.
Damn!
Kortom, ik hou van de scattergun en beschouw het als een uiterst effectief wapen, met welk je prima kunt rennen zonder je zorgen te maken over welke wapens beter zijn. Dit is niet de equalizer vs de shovel, maar daarover later.
Laten we nu de FaN bekijken. Het is een klassieke shotgun met een EXTREEM lange handgreep. Bij een vreemde speling van het lot zijn shotguns in games altijd krachtiger dan gewone shotguns, gewoon veel minder effectief op lange afstand (een langeafstands shotgun in games? Haha). En ze worden simpelweg verkort voor compactheid en stealth. In TF hoeft u zich niet te verstoppen (verstopte mensen geven de voorkeur aan serieus wapen voor serieuze mensen, en een spion met een shotgun zou een mes meteen weggooien), dus ik denk dat ze met de handgreep zijn uitgeweid. De poster beschrijft vrij grondig alle voordelen van deze Widowmaker, dus ik kan hier niet veel over schrijven. Een groot nadeel van dit wapen is dat door enkele idiote natuurwetten (die echt niet op hun plaats zijn in zo'n serieuze esportsgame), je door de terugslag bij het vuren ongeveer 2 servers terug wordt geduwd (waarheid), en je doel in de toekomst terechtkomt, wat het vaak redt. Dus in het geval van een schot vlakbij die niet meteen doodde (ja, dat gebeurt), moet je gelijk springen en hem afmaken met een tweede schot, om geen tijdparadoxen te creëren. En boze vijanden. Het beste doelwit is een medic, dichtbij een heavy, snipers, spionnen (het is erg leuk om ze te achtervolgen en in de lucht af te maken). Onthoud de eenvoudige volgorde van acties:
1. Ren rechtop in de buurt
2. Schiet eentje AFGELOPEN DE SPRONG
3. Spring achter de medic / engineer / een andere vijand aan die zeker niet zal overleven
4. Schiet een tweede keer
5. Resultaat - je bent op je server, in je tijd, vijand gedood, alles goed.
Een ander nadeel is dat je maar 2 patronen in de lopen hebt, dus er komt een extra punt bij:
6. Begin met herladen en bid dat je niemand ontmoet in een smalle gang tijdens deze tijd
Bovendien is de spreiding van de hagel (en de uiteindelijke schade) zo dat van meer dan 5 meter je zelfs blikje Jarate niet zult breken, dus gebruik snelheid, geluk en de natuurwetten om de afstand te verkorten.
Voor de rest is het een eenvoudig en betrouwbaar wapen, als je de vaardigheid bereikt om niet op de vijand te schieten, maar onder je - zul je zijn als een leprechaun of als een personage uit de film "Teleport", het is een kwestie van knipperen en je bent al ENKELE METERS verschoven, bijvoorbeeld naar rechts. Het is erg verwarrend, weet je, bijna ongebalanceerd. Maar we zijn te veel bij de FaN gebleven (lalala, dit is geen vooringenomenheid, lalalala)
Dus de shortstop. De voorouder van dit apparaat had trouwens, Lincoln werd zelfs neergeschoten:
Ja, ik hou van beroemde moorden op politici
Dit vreemde apparaat is behoorlijk, eh, vreemd. Toen het voor het eerst in het spel werd geïntroduceerd, werd het om de een of andere reden voorzien van een vertragingseffect, want duidelijk was dat iedereen probeerde weg te rennen voor de Scout met een stun gun in zijn handen. Of hij steelt gewoon de sandwich van Heavy naast de patronen voor Natasha.
Hey, kan je me geen patronen lenen? Wat als ik ze vind?
Onlangs waren ze op, en het pistool viel uit tot het reguliere en saaie geworden was. Dus de shortstop heeft 4 patronen, elke patroon heeft 4 hagels (misschien minder, ik inspecteer geen honderden van mijn vijandelijke lijken om het aantal hagels dat erin is gegaan te tellen; ik ga verder en dood nog meer, rrrawr!).
Zoals je kunt zien uit deze zeer complexe grafiek, moet je met de scout in de eerste plaats veel schieten, en alles komt goed, dus de enorme hoeveelheid die snel uit de shortstop (en andere wapens) komt, brengt ons dichter bij het felbegeerde pro-niveau.
De schade van de shortstop is iets minder dan de twee andere shotguns (mijn excuses aan alle shotguns die ik beledigd heb met deze vergelijking), dus je kunt op een afstand van wel 7-8 meter vechten en niet alleen muren doden. Bovendien is de combinatie van dit wapen met een ander Scout-wapen dat ik iets lager zal beschrijven, uiterst effectief. En dit is niet het pistool, dat ik echter niet aanbevelen om samen met de shortstop te gebruiken, want op de een of andere manier zijn de kogels van het pistool en de hagel van de shortstop dezelfde soort munitie, wat eng is. Vooral eng is dat het pistool herlaadt met een magazijn van 12 patronen, terwijl de shortstop een magazijn van 4 krijgt. Die vervolgens in de loop naar hagel worden gebroken, schijnbaar. Een wonder, in één woord.
Dus, het oordeel: al deze 3 wapens hebben recht op leven, maar ik beschouw oprecht de scattergun als de favoriet, want 6 schoten en ze kunnen één voor één worden toegevoegd, je zult zeker niet met een lege loop eindigen in de strijd, en de schade is extreem serieus.
Aan de andere kant geef ik zelf de voorkeur aan de FaN, maar ik speel gewoon voor het plezier, en daarvoor is de FaN de beste kandidaat; het is feitelijk een instant kill bij confrontaties van 1 op 1 van dichtbij (en ik zoek alleen zulke ontmoetingen met snipers en spionnen met de scout), en ook leuk om te springen en te manoeuvreren (totdat je een goede Soldaat tegenkomt =\). Echter, Scouts met FaN zijn bepaald niet geliefd, net als snipers met een boog, dus neem het op eigen risico.
De shortstop doet het goed qua specificaties, maar persoonlijk gebruik ik het niet echt graag, ik vind niet veel situaties, behalve in combinatie met Kritokol.
Ja, en daar zijn we dan bij de strijd tussen dranken en vuurwapens! Dus 2 blikjes energie-drank en een fles melk concurreren met een 12-schots pistool... yeah, ik wens dat ik een grapje maakte.
VS
EN
VS
VS
De PISTOOL - een volledige analogie van de engineer's pistool, alleen dat er van de scout maar bar weinig kogels zijn. Redelijk goede schade op alle afstanden (en dat is gemiddeld en ver, op dichtbij hebben we 10431341235 close range wapens en 2 shotguns... sorry, 2.5). Ik zou echt willen dat ik met twee handen kon schieten, dat zou echt cool zijn.
Scoutterugvuurtegensnipermetsmgindoublejump.jpg
Mad skills, weet ik.
Laten we verder gaan, van dit schotelige puinhoop naar serieuze dingen zoals de melk van de woeste koe en isotopen.
Bonks! (je schrijft het zo, en alleen zo!) geeft de scout een waanzinnige hoeveelheid suiker met straling, wat op zich thermonucleair is (Woordspeling!!11), maar qua effecten blijkt er ook caffeïne in te zitten, en dat is pure caffeïne. Er zijn vermoedens dat ze deze zooi gewoon met water besproeien, en de blikken van lood maken.
Het geeft 100% ontwijking van alles voor 6 seconden, maar helaas biedt het niet de mogelijkheid om door vijanden heen te gaan, wat vaak kritisch is. En je kunt ook niet observeren. Ik zeg het al, schieten is ook onmogelijk (de trilling is wild, ik zei het al, caffeïne). Vroeger had de Scout een ontwenning, maar dat hebben ze eraf gehaald (toen raakte hij er aan gewend en kan hij niet meer zonder). Het is een ding van gemiddelde nuttigheid, het helpt bijvoorbeeld om langs turrets te sprinten en te proberen tussen hen en de engineer in te geraken in een poging om hem met zijn eigen ding te doden. Ik heb het maar een paar keer kunnen doen, niet zo eenvoudig, de knockback van de turrets blijft van kracht; wat trouwens betekent dat de kogels de scout nog steeds raken... en hij ontwijkt niet... dat is eng als je erover nadenkt. Zoals pijnstillers in Max Payne (hij geneest niet, hij neemt gewoon de pijn weg), dus de scout voelt de schoten en breuken gewoon niet. Denk daar maar eens over na.
En laten we dan nu naar de Kritokol (Crit-o-Kola) gaan.
De naam is een marketingtruc, want mini-critokol klinkt niet echt. Het is een zeer effectief spul, vooral als je het samen met de shortstop gebruikt, want op mini-crit lijkt AFSTAND GEEN INVLOED TE HEBBEN, en daar is je schot meer of minder geconcentreerd en elke kogeltje doet meer schade dan die van de scattergun. Dus, het enige dat je moet doen is goed hapsen van straling (hoewel moet ik zeggen "gecontamineerd"?). De effectiviteit is inderdaad hoog. Echter, de mini-kola heeft niet dat toffe pijnstillende effect zoals BONK!, en eerder zelfs het omgekeerde, dus probeer niet in close combat te gaan, dat is riskant. In de straling (toch zo) kan je zelfs door een boos kijkende medic gedood worden. Stealth, snelheid, nauwkeurigheid en suiker zijn je beste vrienden. Wat betreft de inhoud is het trouwens dezelfde als die van BONK!, maar met een andere effect.
Van al deze nadelen is Mad Milk, AKA Melk, af. Het enige dat je helpt om de evenknie te worden van de grootste karakter aller tijden, De Geestige Melkboer:
Opmerking van de auteur: in het spel Team Fortress 2 brandt melk niet. Onrealistisch, dat weet ik
Het enige onduidelijke punt met melk – waarom drinkt de Scout het niet, maar gooit hij het? Als hij in plaats van deze Bonk! een blikje gooit, goed geschud, dan zou het effect ongelooflijk zijn
Stel je voor dat elke druppel vijanden kanker zou geven. Als zij niet, dan hun kinderen!
Maar de scout is niet zo slim als wij, en gooit het, dus laten we de melk eens bekijken. Wit, smakelijk. Een niet gedocumenteerde eigenschap – het laat gekke grappenmakers onder de TF-spelers zien; zij houden ervan om melk te hernoemen naar iets met "Cum" in de titel.
Het belangrijkste effect van de melk is HEEL nuttig en HELEMAAL onverklaarbaar - het geneest klappen bij vijanden besmeurd met deze substantie. Helpt het hele team en de Scout, heel eenvoudig in gebruik. Dooft vuur op bondgenoten zonder ze te vernederen (hallo, Sniper!). Dooft echter geen vijandelijk vuur, want de melk is behoorlijk slim. Ik raad het zeer aan. Als je je team wilt helpen, neem dan absoluut deze. Kritokol of Bonk! kunnen in bepaalde situaties nutteloos blijken, maar de melk is altijd nuttig. When in trouble, milk everything! En het team zal je dankbaar zijn.
Groovy!
Het oordeel - alles heeft zijn toepassing, maar ik geef de voorkeur aan rennen met melk of de pistool (hallo, onbeschermde turrets!). Bonk! neem ik als het spel helemaal saai is of er zijn ingenieurs overal, kritokol neem ik wanneer alles het zat is samen met FaN, om snel dichtbij te komen en iemand van mini-crit weg te blazen (SCOUT DE ONSTOPBARE JUGGERNAUT), hoewel ik meestal meteen een raket in mijn gezicht krijg. Ja, treurig.
Het is nu tijd om over te schakelen naar de meest uitgebreide lijst van wapens in de scout zijn arsenaal - de melee wapens. Hier heeft Valve zich echt uitgeleefd.
Laten we de lijst langsgaan:
Aluminium Knuppel - sterk, licht, snel, met een deuk van een beetje te veel, eh, geslagen ballen, bijvoorbeeld. Kom nu recht op mijn pad en je krijgt tegelijk TWEE klappen met de knuppel! En dat is nog niet alles! Als je nu met ons contact opneemt, krijg je een mooie vis in geschenkverpakking die qua specificaties HELEMAAL NIET verschilt van de knuppel, behalve de ingebouwde sensor die aan iedereen op de server vertelt dat de Scout in close combat is gegaan (en dat, zoals we weten, is veel enger dan de nucleaire oorlog). Een leuk feitje - in sportwinkels in Moskou kun je altijd een knuppel kopen, maar een handschoen of een honkbal vind je lang niet overal.
Sandman (houten knuppel) - verschilt praktisch niet van zijn aluminium broertje, behalve een paar dingen:
Het is houten
Gebroken van een groot aantal, hmm, geslagen ballen
Merk met een naam, zodat je het niet vergeet
Een elastiekje die al die kracht die in deze knuppel ligt, onder controle houdt (in mijn geheugen is het in totaal maar 3 keer afgevallen, de eerste keer dat de Scout de payload trok, de tweede keer sloeg hij de engineer in elkaar totdat deze zijn gouden sleutel gooide, en de derde keer raasde een trein het niveau door naar de basis van de Blues)
Een balletje wordt geleverd. Laten we daar iets uitgebreider op ingaan.
Op het balletje staat de handtekening van een bekende speler en het merk van de Liga. Het balletje is duidelijk levend (het vliegt altijd zelf naar het hoofd, ik zweer op de baard van Odin!) en is duidelijk een parasitair organisme, anders kan ik het niet verklaren dat het dragen van deze knuppel in striemen van scout bloed resulteert. Met deze knuppel en onder kritokol zal je zelfs sterven door een airblast van Pyro.
Maar dit balletje heeft een serieus voordeel - het kan de vijand immobiliseren als je het ongeveer vanaf de basis van de rode naar de bodem van de Nucleus-kaart lanceert. In wezen is het nu moeilijk om echt volledig te verdoven na al die patches. Maar we kunnen, eh, de vijand bang maken (verbijsteren?), wat ook heel redelijk is (balansingsteam Valve heeft me dit laten schrijven). Vergeet niet dat Heavy een machinegeweer kan draaien zelfs zonder handen, als hij er maar over nadenkt, dus probeer de afstand niet te verkorten tot de angstige (ja, alsof) Heavy.
Laten we verder gaan naar de echt vreemde close combat wapens, en op volgorde hebben we de Candy Cane AKA Snoepstaaf AKA weer-dit-rotzooi-kwam-uit-de-doos-terug-geef-mijn-2-dollars. Ik maak geen grapje, deze rommel heeft een kans van bijna 98,783% om uit de kisten te vallen; een bekende heeft er 3 achtereenvolgens gekregen. Voordelen - na elke close combat kill van de Scout met +25% kwetsbaarheid voor explosies, krijg je 26 hp. Nadelen - deze schattige dame
zal je niet tegenkomen, maar in plaats daarvan zal je deze maniak ontmoeten
"Dere ain't enough candies da world ta stop him! © mogelijk, Scout
Kijk naar die ogen, onthoud zijn houding goed. Met de candy cane is dit je meest voorkomende dood. 26 hp zijn het niet waard. Tenminste, dat heb ik niet kunnen inschatten.
Dus laten we overgaan naar de knuppel die de Scout in geen enkele manier beperkt en hem niet straft voor fouten - de Boston Basher! De regels zijn eenvoudig: als je de vijand raakt, bloedt hij; als de server lagged / de vijand een milimeter beweegt / je vecht met iemand die zowel het toetsenbord kan bedienen als de muis kan bewegen - bloed jij. Oplossing - stel je voor dat je een Spion met YER bent en dat je je verstopt. Elke misser bij het slaan betekent einde, falen en dood. Dus sla alleen maar zeker, abrupt, vol vertrouwen, nauwkeurig en hou vooral flinke tijd een richtpunt.
Ja, zoals in golf
Of beter zo
"Ja, ik sla zijn hersenen in zijn maag!"
En tenslotte, het slechtste mogelijke kiest en het ding dat ik beschouw als het slechtste van alle promoeventen - de Sun-ot-a-Stick. Het is de bedoeling, zal het misschien zijn, dat je zo snel moet rennen dat je sporen in vuur van je voeten gaan en alle vijanden rondom heldere lichten van een supernova zullen ontvlammen, waarna je briljant kritieke klappen gaat uitdelen. Of misschien zit er een pyromaan bij die het vuur van al die vuisten naar zich toe trekt. Wat ik wel kan zeggen is dat daar waar de pyromaan iemand verbrand, er meestal veel explosies en kogels zijn en dat een class met 125 hp daar niet in close combat zal komen, als hij daar naartoe wil doden, is hij te gaan vechten. En het ziet er belachelijk uit, bah. Of misschien ben ik gewoon jaloers op iedereen die het heeft gekregen via de pre-order van het geweldige spel RIFT =(
En waar het lijkt symbool te staan als de sándman zonder elastiek en alles vernietigt, geslepen en tot as afgerond, hier eindigt het met een soort Axetinguisher: Scout Edition
Hoe het zou zijn geweest, dat is de vraag!
Hier zijn we dan bij het laatste wapen - de Fan'O'War. Het doet helemaal geen schade (je kunt wegsprinten en tegen de vijand aanlopen; de schade zal duidelijk groter zijn dan van het slaan met de waaier), maar hangt een extreem nuttige debuff op - mini-crit!
Ik heb hierop gelet en als Valve niet weet wat ze moeten bedenken, plakken ze vaak mini-crit of bloeden aan een wapen. BLOEDEN HAD UNIEK MOETEN ZIJN VOOR DE VERDOMDE SNIPER’S RAZOR AAAA! Het is binnenkort weer aan de beurt om iets te plakken, want maar één klas heeft alles dat behoort.
De gevecht Scout met een waaier in vermomming is ongeveer zo
De waaier is extreem nuttig voor het team (ik hou van het team, zoals je misschien hebt opgemerkt; nog meer is de klasse die ik het meest leuk vind - de Spion). Persoonlijk geef ik de voorkeur aan kamikaze-beslommeringen in de vijandige linie met het doel zo veel mogelijk mensen met de waaier te slaan. Of gewoon even snel met de waaier te slaan en daarna over te schakelen naar de shotgun om de vijand terug te sturen naar de respawn. Alternatief is de berserker modus, wat, nogmaals triest wordt.
Oordeel: de scout moet over het algemeen zelden in close combat vechten; op korte afstand heeft hij veel effectievere tools. Maar als je toch besluit om met je zwaard te rennen, raad ik aan de vis (dezelfde knuppel, maar met uitdagende grappen), Sandman (alleen voor goede scouts, 15 hp lijkt misschien onbelangrijk, en de bal wordt niet met iedereen bevriend) of de waaier (door jezelf op te offeren help je het team, ik raad aan om melk erbij te gebruiken).
Ik hoop dat het interessant was.