스카우트의 새로운 무기와 구형 무기 비교

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나는 휴식이 길었다는 걸 안다. 그냥 정보를 모으고, 분재를 키우고 있었다고 생각해줘.

나는 TF2의 구루 타이틀을 주장하지 않는다. 하지만 게임을 하는 동안 내가 몇 가지 관찰한 것을 여러분과 공유하고 싶다. 이게 전통이 될 수 있기를! 게다가, 스카우트에 대해 기본적으로 더 많이 알고 있으니, 나는 스카우트 테마에 대해 기본적으로 더 잘 이해하고 있다.

이제 보스턴의 남자와 그의 주 무기를 살펴보자.

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FaN 포스터의 품질로 미루어 보아, 한때 밸브는 각 개별 살상 도구의 품질에 신경 쓰고 있었음을 알 수 있다. 모든 것이 품질이 좋고, 아름답고, 흥미롭고, 드물었다. 하지만 Shortstop을 보면, 발사 후 손에 부서질 것 같은 느낌이고, 너무나도 손상된 것처럼 보인다 (실제로 그의 프로토타입은 본질과 효과 면에서 매우 진지한 녀석이다). 하여튼, 그럼에도 불구하고, FaN은 관객의 인기를 얻는 보너스 점수를 받아야 한다.

그럼, 우리는 무엇을 가지고 있는가? 두 개의 총신이 있는 6발 짜리 산탄총과 두 발 짜리의 두 개의 총신이 있는 산탄총 (TF에서는 산탄총이 많지 않다)과 진짜로 간주할 수 있는 KS "Os"가 있다. 작은 불일치를 느끼셨나요? 맞다, 두 번째와 세 번째의 발수는 총신의 수와 일치한다. 원래 기본 산탄총에서도 이렇게 하려고 했으나, 아이디어는 거부되었다. 왜냐하면 이렇게 되면 이렇게 보이기 때문이다.

"나를 죽여줘, 내 삶의 매 순간은 고통이다"

그것은 매우 초라하게 보였고, 게임의 아름답고 조화로운 비주얼 스타일과는 전혀 맞지 않았다 (안녕하세요, 미래 업데이트들).

장단점을 살펴보자. 산탄총으로는 나비처럼 날고 벌처럼 쏘는 것이 매우 중요하다 (사실, 이게 스카우트의 스타일이다).

Brofist!

극히 가까운 거리에서만 싸우는 것이 중요하다. 왜냐하면 이 무기는 원거리 전투를 위하여 적합하다고 볼 수 없기 때문이다. 지금 나는 산탄총에 대해 이야기하고 있으며, 무하메드 알리와는 상관없다. 알리는 오직 저격수와 공중에서 때릴 수 있다.

산탄총의 재장전 애니메이션은 멋지게 보이고, 그 효과적인 클릭 소리는 TF에서 내가 가장 좋아하는 소리다. 10HP의 적을 관통할 때 모서리에서 발사하는 것과 같은, 무엇보다 고통스럽게 느껴지며 그걸 발사하는 소리 또한 좋다. 아무것도 아닌 것처럼 대면해 어떤 헤비에게 가까이 가는 것과 모든 6 발을 가까이에서 쏘고, 클릭, 클릭, 클릭!... 기에 할머니가 살았던 이곳에서 응급의 치료를 받는 것보다 더 기쁘게 느껴지는 것이 없다. 이유 없이 그의 목표가 살아남아 돌아서며 그의 손에 나타나는 것은 Natasha이다.

Damn!

결론적으로, 나는 산탄총을 사랑하며 매우 효과적인 무기라고 생각한다. 전혀 어떤 무기가 더 나은지에 대해 고민할 필요가 없으니 보고 난 후에 나쁜 점수라도 나올 수 있다.

이제 FaN을 살펴보자. 클래식 산탄총으로 극도로 긴 손잡이를 가지고 있다. 기이하게도, 게임에서는 항상 단발 산탄총보다 더 강력한 소음선들이 있다. 기본적으로 그들은 단순히 크기를 줄이기 위해 잘린 것이지, 그들은 단순히 더 긴 사거리에서 쏘지 못하는 것이다 (게임에서 긴 사거리의 산탄총이라... 곤란하군). TF에서는 숨을 필요가 없다 (숨겨지는 사람들은 진지한 사람들을 위한 진지한 무기를 선호하며, 또한 시계와 담배도 필요하다). 따로 KSC가 흐르는 그런 상황에서 프레임과 어두운 측색을 통해 적에게 향하는 피해는 없다. 안타깝게도 머리 위에는 그런 리로스가 내리면 최대 2서버 뒷쪽으로 밀려가게 하여 원거리에서 발사하는 것은 쏘아보는 것으로 이루어진다. 그러나 이 과정에서 1이라는 관계는 당신의 '공식 제 직업'으로 응답하는 것이다. 적이 범인이고 대검이 걷는 것이다. 앞에서 다칠 것이라고 시도하는 것은 그걸로 추가적인 발사 기법을 선보여줘서 추가적인 물체를 가진 사람에게 이길 수 있게 된다. 또는 적의 테넫의 친구들과 함께 대면할 수 있다는 남건이 접근할 가능성이 있으니, 사망이 우려된다.

가장 기본적인 상대는 1미터 혹은 3~4미터에 있을 경우이다. 알고 있는 쉬운 조치:

1. 가까이 가서

2. 1회 발사 (점프 중이 아니고)

3. 의사/엔지니어와 같은 다른 적 뒤에서 점프하고

4. 두 번째 발사

5. 결과 - 다시 당신 서버에, 당신의 시간에 적 암살, 모든 것이 잘 된다.

또한 2발의 기회로서 여러 가지 기술적 주의가 있기 때문에, 효과적인 것은 5미터 이상의 거리에서 그를 쏘는 것이 아니다. 그러므로 감정과 행운과 물리법칙을 사용하여 거리를 좁히시오.

이 외에 타계하지 않는 좋은 국리에 그를 다루는 기법을 익히면 되고, 악력및 강화하는 선이라 아니라는 생각이 한 번이라 역시 가지고 있는 효과이다. 야구선수처럼 모든 것을 점프해 그쪽으로의 거리를 조정하던 것을 경험하면 외부 상체도 상상할 수 있다. 큰 혼선이 생길 확률이 크지 않기 때문에 긴장을 만들어 내지 마라. 한편 우리는 FaN에 대해 생각을 많이 했다.

그럼 Shortstop을 살펴보다:

예, 나는 유명한 정치인들 살인 사건을 좋아한다

그 이상한 기계가 의도하지도 않게 만들어지는 것이 특징적이다. 게임에 도입 가족이 단어를 밝혀 통계를 즉수를 하려고 하는 것과 같이 증거를 보여주었다는 하찮은 효과가 의도적으로 만들어졌다. 아니면 그가 골머리를 써보면서 제기하려면 필요한 내용은 이미 있을 정도로 전짝이기도 하다.

고기, 탄약 좀 빌려 줄 수는 없니? 만약 내가 찾아낸다면?

최근에 탄약이 떨어져서 이 총은 평범해졌다. 따라서 Shortstop은 4발의 탄약이 있으며 각각의 탄약은 4개의 총알이 있다 (혹은 적게. 나는 내가 죽인 적의 수를 파악하지 않는다. 더많이 가는 내 길을 걷고 있다).

: 같은 거에서 떨어질 수 있는 힘이 상대적이다.

줄어든 수치는 Shortstop에서 덜 떨어지기 때문에, 또한 Super의 거리에서는 7-8미터의 거리를 포함할 수 있으며, 그 결과 단순히 벽을 죽이도록 해준다. 또 언제든지 Shortstop은 스카우트와의 다른 무기와의 조합이 효과의 조합이 매우 뛰어나기도 하니 여러분이 이것이 다른 사람을 소리내며 전투하려고 했었다면 이전과는 조금 다른 형태도 취할 수 있다. 보통 실감이 나지 않는 뒤진 부분까지 당신은 불행하게도 사망이 높다.

비록 모든 3개 무기는 생명력이 오직 6명이 비명 지르고 타격을 할 일은 없겠지만, Shortstop는 더욱 많이 비명을 지르도록 하여 주저롭게 내어주어 보자. 무기를 사용할 수가 없다 (적어도 이로 인해 대량 무기로 일어날 가능성이 없다.) ciya.`

각무기들은 다 살았지만 그런 균점을 조합한 채 과거의 대량의 스카우트 시리즈를 유지함에 무리가 없이 사용되고 있으며 적절히 지키는 반면 한 개의 자주성과 상관없다.

또한 FaN이제 그 밖의 이야기를 알아보자. 같은 '시리즈'의 다행히 진짜로 한계가 없어다.'

'보는 데 가리는 선택이 없다 (어리석은 아이디어가 흐르는 주)이다.'