Σύγκριση του νέου και του παλιού όπλου του Σκαούτερ

content auto translated from {from}

Ξέρω ότι η διακοπή ήταν μεγάλη, θεωρήστε ότι απλά συνέλεγα πληροφορίες και καλλιεργούσα μπονσάι.

Δεν διεκδικώ τον τίτλο του γκουρού του tf2. Αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού έκανα κάποιες παρατηρήσεις που θα ήθελα να μοιραστώ μαζί σας. Αυτό θα πρέπει να γίνει παράδοση! Επίσης, έχω 3 καπέλα για τον Σκάουτ, οπότε από προεπιλογή είμαι πιο ενημερωμένος στο θέμα του σκάουτ.

Ας ξεκινήσουμε να εξετάσουμε τον τύπο από τη Βοστώνη (και η αγαπημένη μου περιοχή είναι η Μπρούκλιν, αλλά ο μόνος μαύρος στο TF δεν ραπάρει, οπότε, προφανώς, δεν είναι από εκεί) και το κύριο όπλο του.

VS

VS

Από την ποιότητα της αφίσας με το FaN μπορείτε να παρατηρήσετε ότι κάποτε η Valve φρόντιζε για την ποιότητα κάθε ατομικού όπλου, όλα ήταν ποιοτικά, όμορφα, ενδιαφέροντα και ΡΑΡΚΑ. Αλλά κοιτώντας το Shortstop, φαίνεται ότι θα διαλυθεί στα χέρια σας μετά τη βολή και είναι κατ' αρχήν τραυματικό (αν και το πραγματικό του πρωτότυπο είναι μια σοβαρή υπόθεση στην ουσία και στην αποτελεσματικότητα). Ωστόσο, κάτι παράξενο... Παρ' όλα αυτά, το μπόνους πόντος για προτιμήσεις κοινού πάει στο FaN.

Λοιπόν, τι έχουμε; Ένα δίκαννο εξάσφαιρο ΣΚΑΤTERGUN απέναντι σε ένα δίκαννο δισάφαιρο ΣΚΑΤTERGUN (τα συγκεκριμένα όπλα στο TF δεν είναι ποτέ λίγα) απέναντι σε ένα τετρακάννο τεσσάφαιρο πιστο... εεε... σκατο... εεε... κατασκαφής; πιστολέτ; Εν πάση περιπτώσει, CS "Osa". Παρατηρήσατε μια μικρή ασυμφωνία; Ναι, το σωστό, ο αριθμός των σφαιρών των δύο τελευταίων ταυτίζεται με τον αριθμό των κάνων. Εξ αρχής είχε σκοπό να γίνει και για το βασικό σκατεργκάν, αλλά τελικά απορρίφθηκε αυτή η ιδέα, διότι προέκυπτε αυτό,

"Σκοτώστε με, κάθε λεπτό ζωής είναι αγωνία για μένα"

και φαινόταν εντελώς άθλιο και καθόλου συμβατό με το όμορφο και αρμονικό οπτικό στυλ του παιχνιδιού (ΓΕΙΑ ΣΟΥ, ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΕΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ).

Ας εξετάσουμε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα. Με το σκατεργκάν είναι πολύ σημαντικό να πετάτε σαν πεταλούδα και να τσιμπάτε σαν μέλισσα (αν και αυτό είναι γενικά στυλ του Σκάουτ).

Brofist!

Είναι κρίσιμο να πολεμάτε με αυτό μόνο σε κοντινές\μεσαίες αποστάσεις, καθώς η οπτική του, όπως βλέπουμε, δεν την άξιζε, και χωρίς οπτική ποιο μακρινό αγώνα; Και μιλάω τώρα για το σκατεργκάν, όχι για τον Μοχάμεντ Άλι. Εδώ, μόνο οι σναϊπερ και η αεροπορία μπορούν να τα βγάλουν πέρα.

Η ανατίναξη του σκατεργκάν έχει υπέροχη εμφάνιση αναμονής, και ο εντυπωσιακός ήχος του κλικ μου αρέσει στο TF περισσότερο από τον ήχο μιας κρίσιμης ρουκέτας, όταν την εκτοξεύετε από τη γωνία σε 10 HP σε έναν κάδο με 5 άτομα γύρω. Δεν υπάρχει τίποτα πιο ευχάριστο από το να πλησιάσετε κοντά σε κάποιον heavy και να ρίξετε και τους 6 πυροβολισμούς, και μετά να κλικάρετε, να κλικάρετε, να κλικάρετε!... για να προλάβετε να απολαύσετε έστω κάτι, καθώς αυτός επιβίωσε για κάποιο ανεξήγητο λόγο, γύρισε και κρατούσε τη Νατάσα του.

Damn!

Ουσιαστικά, αγαπώ το σκατεργκάν και το θεωρώ εξαιρετικά αποτελεσματικό όπλο, με το οποίο μπορείτε να τρέχετε χωρίς να ανησυχείτε για το ποιο όπλο είναι καλύτερο. Αυτό δεν είναι εξισωτής έναντι του φτυαριού, αλλά γι' αυτό αργότερα.

Ας δούμε τώρα το FaN. Ένα κλασικό κοντόκανο με ΠΟΛΥ μακριά λαβή. Από μια παράξενη σύμπτωση, τα κοντόκανα στα παιχνίδια είναι πάντα πιο ισχυρά από τα κανονικά σκατγάν, απλά πολύ λιγότερο ευθύβολα (ευθύβολα σκατγάν στα παιχνίδια, χαχαχα). Και προορίζονται απλά για συμπίεση και κρυψίνοια. Στο TF δεν χρειάζεται να κρύβεστε (τα κρυφά άτομα προτιμούν σοβαρά όπλα για σοβαρούς ανθρώπους, και ρολόγια και τσιγάρα, ο κατάσκοπος με κοντόκανο θα πέταγε αμέσως το μαχαίρι), οπότε νομίζω, με τη λαβή περιτριγυρίζεστε. Η αφίσα περιγράφει πολύ αναλυτικά όλα τα πλεονεκτήματα αυτού του Widowmaker, οπότε δεν μπορώ να γράψω πολλά εδώ. Ένα τεράστιο μειονέκτημα αυτού του όπλου είναι ότι, σύμφωνα με κάποιους ηλίθιους νόμους της φυσικής, που δεν έχουν θέση σε ένα τόσο σοβαρό esports παιχνίδι, η αναπήδηση στον αέρα σας ρίχνει περίπου 2 σερβερ πίσω (πραγματική ιστορία), και τον στόχο σας τον πετάει στο μέλλον, κάτι που, τις περισσότερες φορές, τον σώζει. Έτσι, σε περίπτωση βολής κοντά, που δεν σκότωσε αμέσως (ναι, και αυτό συμβαίνει), θα πρέπει να πηδήσετε αμέσως πίσω και να σκοτώσετε με το δεύτερο, για να μην δημιουργήσετε χρονολογικά παράδοξα. Και εξοργισμένους εχθρούς. Ο καλύτερος στόχος είναι οι γιατροί κοντά στον heavy, σναϊπερ και κατάσκοποι (είναι πολύ αστείο να τους κυνηγάς και να σκοτώνεις στον αέρα). Θυμηθείτε την απλή ακολουθία ενεργειών:

1. Πλησιάσατε κοντά

2. Πυροβολήσατε 1 φορά ΟΧΙ ΣΤΟ ΑΛΜΑ

3. Πηδήξατε πίσω για τον γιατρό\μηχανικό\οποιονδήποτε άλλο εχθρό που σίγουρα δεν θα επιβιώσει

4. Πυροβολήσατε 2η φορά

5. Αποτέλεσμα - είστε στον σερβερ σας, στο χρόνο σας, ο εχθρός νεκρός, όλα καλά.

Ένα ακόμη μειονέκτημα είναι η ύπαρξη μόνο 2 σφαιρών στους θαλάμους, οπότε προστίθεται άλλη 1 βαθμίδα:

6. Αρχίστε να αναφορτώνετε και προσευχηθείτε κανείς να σας συναντήσει στη στενή γωνία

Επίσης, η διασπορά των σφαιρών (και τελικά η πτώση της ζημιάς) είναι τέτοια που από απόσταση μεγαλύτερη από 5 μέτρα δεν θα μπορείτε να σπάσετε ούτε μια τενεκέδα Jarate, οπότε χρησιμοποιήστε ταχύτητα, τύχη και φυσικούς νόμους για να μειώσετε τη διατομή.

Στο άλλο, είναι ένα απλό και αξιόπιστο όπλο, αν αποκτήσετε δεξιότητες στη χειριστικότητα και στο να πυροβολείτε όχι τον εχθρό, αλλά κάτω από τον εαυτό σας - θα είστε σαν ληστής ή όπως ο χαρακτήρας από την ταινία "Τηλεμεταφορά", αξίζει να ανοιγοκλείσετε τα μάτια και ήδη ΝΑ ΣΕ ΜΕΡΙΚΑ ΜΕΤΡΑ μετακινήθηκες, για παράδειγμα, δεξιά. Πολύ μπερδεύει, ξέρετε, στην οριακή ασυμμετρία. Αλλά καθυστερήσαμε με το FaN (λαλαλα, δεν είναι μεροληψία, λαλαλα)

Λοιπόν, shortstop. Από τον πρόγονο των αναλογικών αυτού του μηχανήματος, υπήρξε, παρεμπιπτόντως, ο Λίνκολν:

Ναι, αγαπώ γνωστά πολιτικά εγκλήματα

Αυτός ο παράξενος εξοπλισμός είναι πολύ, χμ, παράξενος. Όταν μόλις εισήχθη στο παιχνίδι, του είχαν πειράξει λίγο την ταχύτητα, διότι, προφανώς, όλοι φρόντιζαν να φύγουν από τον Σκάουτ με το τραυματικό στα χέρια. Ή μήπως του έκλεψε ο Heavy όχι μόνο ένα σεντούκι, αλλά και σφαίρες για τη Νατάσα.

Πάχος, σφαίρες δεν έχεις; Αν βρω;

Πρόσφατα τελείωσαν και οι σφαίρες του και το πιστόλι έγινε συνηθισμένο και βαρετό. Λοιπόν, το shortstop φέρει 4 σφαίρες, κάθε σφαίρα περιέχει 4 σφαίρες (μπορεί λιγότερες, δεν εξετάζω εκατοντάδες πτωμάτων των εχθρών μου για να μετρήσω τις σφαίρες που μπήκαν σε αυτά, πηγαίνω παρακάτω και σκοτώνω περισσότερους, rrrawr!).

Όπως φαίνεται from αυτό το πολύπλοκο διάγραμμα, με τον σκάουτ πρέπει καταρχάς να πυροβολείτε πολύ και όλα θα πάνε καλά, οπότε η τεράστια συνολική ποσότητα που πετάγεται από το shortstop (και τα άλλα του όπλα) μας φέρνει κοντά στο περιβόητο επίπεδο pro.

Η πτώση ζημίας στο shortstop είναι λίγο λιγότερη από τα δύο άλλα σκατγάν (ζητώ συγγνώμη από όλους τους σκατγάντες που προσέβαλα με αυτή τη σύγκριση), οπότε μπορείτε να πολεμήσετε στα 7-8 μέτρα και να σκοτώσετε όχι μόνο τοίχους. Επίσης, είναι εξαιρετικά αποτελεσματικός ο συνδυασμός του με άλλο όπλο του Σκάουτ, το οποίο θα εξετάσω παρακάτω. Και αυτό δεν είναι πιστόλι, το οποίο, όπως σημειώνω, δεν συνιστώ να χρησιμοποιείτε μαζί με το shortstop, καθώς με κάποιον τρόπο οι βολές από το πιστόλι και οι σφαίρες του shortstop είναι ένα και το αυτό είδος πυρομαχικών, το οποίο τρομάζει. Ιδιαίτερα τρομάζει ότι το πιστόλι αναφορτώνεται με γεμιστήρα 12 σφαιρών και το shortstop φορτώνει γεμιστήρα 4. Οι οποίες μετά ανατινάζονται στο θαλάσσιο πυρομαχικό, προφανώς. Θαύμα, εν ολίγοις.

Λοιπόν, η απόφαση είναι: όλα τα 3 όπλα έχουν δικαίωμα στη ζωή, αλλά σαφώς η προτίμησή μου είναι το σκατεργκάν, επειδή έχει 6 σφαίρες και μπορεί να φορτωθεί μία-μία, σε μάχη σίγουρα δεν θα μείνετε με άδειο θαλάμo, και οι ζημιές είναι πολύ σοβαρές.

Από την άλλη πλευρά, εγώ ο ίδιος προτιμώ το FaN, αλλά παίζω απλώς για να διασκεδάσω, και γι' αυτό το FaN είναι ο καλύτερος υποψήφιος, είναι κυριολεκτικά μια insta-kill στη συνάντηση 1on1 από κοντά (και μόνο τέτοιες συναντήσεις ψάχνω με σναϊπερ και κατάσκοπους), και πιθαίντερα να πηδάτε και να κάνετε ελιγμούς είναι διασκεδαστικό (μέχρι να συναντήσετε καλό Στρατηγό =\). Ωστόσο, όλοι οι σκάουτ με FaN είναι αντιπαθείς, ακριβώς όπως οι σναϊπερ με το τόξο, οπότε πάρτε το με τον κίνδυνο σας.

Το shortstop διατηρεί καλές επιδόσεις από χαρακτηριστικά, αλλά προσωπικά δεν του έχω ιδιαίτερη συμπάθεια, δεν βρίσκω καταστάσεις, εκτός από τον συνδυασμό με κριτικόλα.

*Εντάξει, και φτάσαμε στην αντιπαράθεση ποτών και πυροβόλων! Λοιπόν, 2 κονσέρβες ηλεκτρολύτη και μια μπουκαλίτσα γάλακτος διαγωνίζονται με ένα πιστόλι 12 σφαιρών... ναι, εύχομαι να κοροϊδεύα.

VS

ΚΑΙ

VS

VS

Πιστόλι - πλήρης αναλογος του πιστολιού του μηχανικού, εκτός από το γεγονός ότι οι σκάουτ κουβαλούν μόνο ελάχιστο αριθμό σφαιρών. Πολύ καλή ζημιά σε όλες τις αποστάσεις (αυτό είναι μέτρια και μακρινή, κοντά έχουμε 10431341235 κοντά όπλα και 2 σκατγάν... συγγνώμη, 2.5). Θα ήθελα πολύ να είχα την δυνατότητα να πυροβολώ με δύο χέρια, θα ήταν πραγματικά υπέροχο.

Σκαουτ_πυροβολεί_σε_σνάιπερ_με_SMG_σε_διπλό_άλμα.jpg

Mad skills, ξέρω.

Προχωράμε πιο πέρα, προχωρούμε από αυτή τη γελοία όπλο σε σοβαρά πράγματα, όπως το γάλα μιας μανιασμένης αγελάδας και τα ισότοπα.

Βόνκ! (πρέπει να γράφεται έτσι και μόνο έτσι!) δίνει στον σκάουτ ένα απίστευτο ποσό ζάχαρης με ραδιενέργεια, το οποίο είναι αυτό καθαυτό, θερμοπυρηνικό (ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΛΕΞΩΝ!!11), αλλά, σύμφωνα με τα αποτελέσματα, υπάρχει επίσης και καφεΐνη, μάλιστα καθαρή. Υπάρχουν υποψίες ότι όλο αυτό το πράγμα απλά είναι ψεκασμένο με νερό, και οι τενεκέδες φτιάχνονται από μόλυβδο.

Δίνει 100% αποφυγή από όλα για 6 δευτερόλεπτα, αλλά, δυστυχώς, δεν επιτρέπει τη διέλευση μέσα από εχθρούς, κάτι που τις περισσότερες φορές είναι κρίσιμο. Και η κατοικία των δεδομένων δεν μπορεί να ανακτηθεί. Ήδη μιλάμε ότι η δυνατότητα πυροβολισμού απουσιάζει (πολύ κούνημα, σας λέω καφεΐνη). Παλαιότερα ο Σκάουτ είχε σημάδια κόπωσης, αλλά μετά αυτό καταργήθηκε (τον συνηθίσαμε και δεν μπορεί να τον κάνει χωρίς αυτό). Μέτρια χρησιμότητα, βοηθάει, για παράδειγμα, να περάσετε κοντά από τις τουφέκες και να προσπαθήσετε να σταθείτε ανάμεσά τους και τον μηχανικό, με σκοπό να τον σκοτώσετε με τη δική του εφεύρεση. Το κατάφερα μόνο μερικές φορές, δεν είναι τόσο εύκολο, η κθόνη των τουφέκων συνεχίζει να λειτουργεί, γεγονός που, παρεμπιπτόντως, σημαίνει ότι οι σφαίρες πράγματι φτάνουν στον σκάουτ, δεν αποφεύγει... αυτό τρομάζει, αν το σκεφτείτε. Όπως τα αναλγητικά στο Max Payne (δεν θεραπεύει, απλώς αφαιρεί τον πόνο), έτσι και ο Σκάουτ απλώς δεν αισθάνεται χτυπήματα και σπασίματα. Σκεφτείτε το αυτό.

και προχωράμε στην Κριτικόλα (Κριτ-ο-Κολα).

Το όνομα είναι μια διαφημιστική απάτη, καθώς η μίνι Κριτικόλα δεν ακούγεται καθόλου. Πολύ αποτελεσματική ιστορία, ειδικά όταν χρησιμοποιείται με το shortstop, καθώς τα μίνι κριτικά δεν ΥΠΑΡΧΟΥΝ ΓΙΑ ΑΠΟΣΤΑΣΕΙΣ, και εκεί το πυροβολίδι είναι σχετικά σφιχτό και κάθε σφαίρα έχει περισσότερη ζημιά από ό,τι το σκατεργκάν. Έτσι, μπορείτε να πυροβολείτε μόνο αν έχετε καταναλώσει αρκετή ραδιενέργεια (ή πρέπει να λέω "εκτεθείτε";). Η αποτελεσματικότητα πραγματικά είναι υψηλή. Ωστόσο, η μίνικοκα δεν έχει τέτοιο καταπληκτικό αναλγητικό αποτέλεσμα όπως το Βόνκ!, αλλά μάλλον το αντίθετο, οπότε προσπαθήστε να μην πάτε σε κοντινές μάχες, να ξέρετε ότι είστε σε κίνδυνο. Σε κατάσταση ραδιενέργειας (τελικά έτσι) σας σκοτώνει ακόμη και η ανησυχητική ματιά ενός γιατρού. Η βλάστηση, ταχύτητα, προσοχή και ζάχαρη - οι καλύτεροι φίλοι σας. Όσον αφορά τη σύνθεση της, είναι ακριβώς η ίδια με αυτή του Βόνκ!, αλλά το αποτέλεσμα είναι διαφορετικό.

Από όλους τους μειονεκτήματα απαλλαγμένο Mad MilkAKA Γάλα. Αυτό, και μόνο αυτό, θα σας βοηθήσει να γίνετε ο αναλογικός μεγαλύτερος ήρωας όλων των εποχών, του Τρελού Γαλατά:

Σημείωση συγγραφέα: στο παιχνίδι Team Fortress 2 το γάλα δεν καίγεται. Μη ρεαλιστικό, το ξέρω

Η μόνη ανεξήγητη στιγμή με το γάλα είναι γιατί ο μόνος δυνητικά χρήσιμος ρόφημα που έχει ο Σκάουτ δεν το πίνει, αλλά το πετάει; Γιατί αν πετάξετε εναντίον του εχθρού ένα κονσέρβα του Βόνκ!, αφού πρώτα την κουνήσετε καλά, το αποτέλεσμα θα είναι εκπληκτικό

Και τώρα φανταστείτε ότι κάθε σταγόνα θα σας δώσει καρκίνο. Αν όχι σε αυτούς, τότε στα παιδιά τους!

Αλλά ο σκάουτ δεν είναι τόσο έξυπνος όσο εμείς και το πετάει, οπότε ας δούμε το γάλα. Λευκό, νόστιμο. Ανεπιβεβαίωτος ικανότητα - ανακαλύπτει τα αστείος αστεία που παίζουν TF, τους αρέσει να μετονομάζουν το γάλα σε κάτι που έχει "Cum" στο όνομά του.

Ο βασικός του γαλακτικός αποτέλεσμα είναι ΠΟΛΥ χρήσιμο και ΓΕΝΙΚΑ ανεξήγητο - θεραπεία από χτυπήματα στους εχθρούς που καλύπτονται με αυτή την ουσία. Βοηθά όλη την ομάδα και τον Σκάουτ, πολύ απλό στη χρήση. Σβήνει τη φωτιά στους συμμάχους χωρίς να τους ταπεινώνει (γειά σου, Σνάιπερ!). Δεν σβήνει τη φωτιά των εχθρών, καθώς το γάλα είναι πολύ έξυπνο. Πολύ συνιστώ. Αν θέλετε να βοηθήσετε την ομάδα - σίγουρα πάρτε το. Η Κριτικόλα ή το Βόνκ! μπορεί να αποδειχτούν άχρηστα σε ορισμένες καταστάσεις, αλλά το γάλα είναι πάντα χρήσιμο. When in trouble, milk everything! Και η ομάδα θα σας ευχαριστήσει.

Groovy!

Η απόφαση - όλα έχουν χρήση, αλλά προτιμώ να τρέχω με το γάλα ή το πιστόλι (γεια σας, απροστάτευτες τουφέκες!). Το Βόνκ! το παίρνω αν το παιχνίδι είναι εντελώς απαίσιο ή οι μηχανικοί παντού, την κριτικόλα την παίρνω όταν όλα έχουν βαρεθεί μαζί με το FaN, ώστε να πλησιάσω γρήγορα και με μίνι κριτικό να αποδεκατίσω οποιονδήποτε στόχο είναι μπροστά (SCOUT THE UNSTOPABLE JUGGERNAUT), αν και στην πλειοψηφία των περιπτώσεων αμέσως δέχομαι μια ρουκέτα στο πρόσωπο. Ναι, είναι λυπηρό.

Τώρα ήρθε η ώρα να περάσουμε στη μεγαλύτερη λίστα πραγμάτων στον εξοπλισμό του σκάουτ - τα κοντά όπλα. Εδώ η Valve μας ελεύθερα.

Πάμε ευθεία στη λίστα:

Αλουμινένια βέργα - ισχυρή, ελαφριά, γρήγορη, με δίπλωση από πολύ μεγάλο αριθμό, χμ, από χτυπήματα μπάλας, για παράδειγμα. Αν με πετύχετε τώρα στο δρόμο, θα πάρετε αμέσως ΔΥΟ χτυπήματα με τη βέργα με την ταχύτητα του ενός! Και αυτό δεν είναι όλα! Αν μας καλέσετε τώρα, θα λάβετε δώρο ένα όμορφο ψάρι σε πακέτο δώρου, το οποίο στην πραγματικότητα ΔΕΝ ΔΙΑΦΕΡΕΙ από την βέργα, εκτός από το ότι έχει ενσωματωμένο αισθητήρα χτυπημάτων που θα ενημερώσει όλους και καθένα στον σερβερ ότι κοντά ο Σκάουτ έχει μπει σε μάχη σώμα με σώμα (και αυτό, όπως γνωρίζουμε, τρομάζει όλους περισσότερο από έναν πυρηνικό πόλεμο). Αστείο γεγονός - σε αθλητικά καταστήματα της Μόσχας μπορείτε πάντα να αγοράσετε μια βέργα, αλλά γάντι ή μπάλα του μπέιζμπολ πιθανόν να μην είναι εύκολα διαθέσιμα.

Σέντμαν (ξύλινη βέργα) - σχεδόν δεν διαφέρει από την αλουμινένια αδελφή, εκτός από μερικά πράγματα:

  1. Είναι ξύλινη

  2. Σπασμένη από πολύ μεγάλο αριθμό, χμμμ, από χτυπήματα μπάλας

  3. Σφραγίδα με το όνομα, για να μην ξεχνιέται

  4. Μια λαστιχένια ταινία που συγκρατεί όλη τη δύναμη που κρύβεται μέσα σε αυτή τη βέργα (στη μνήμη μου μόνο 3 φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού έφυγε, την πρώτη φορά ο Σκάουτ έκανε έκρηξη σε κάδο στο payload, τη δεύτερη χτύπησε τον μηχανικό μέχρι αυτός να πετάξει το χρυσό κλειδί, και την τρίτη φορά ένα τρένο βγήκε από τις ράγες και πέρασε από όλο το επίπεδο μέχρι τη βάση των Μπλε)

  5. Περιλαμβάνει μια μπάλα. Ας σταματήσουμε σε αυτήν

Στη μπάλα υπάρχει η υπογραφή ενός γνωστού παίκτη και ένα σημάδι από τη Λίγκα. Η μπάλα είναι προφανώς ζωντανή (πάντα πετάει μόνη της στο κεφάλι, ορκίζομαι στη γενειάδα του Όντινα!) και είναι προφανώς παράσιτος οργανισμός, γιατί διαφορετικά δεν εξηγείται ότι η χρήση αυτής της βέργας μεταφράζεται σε ποτάμια αίματος του Σκάουτ. Με αυτή την βέργα και κάτω από την κριτικόλα θα πεθάνετε ακόμα και από τον αερομπλάσ, όπως ο Πύρο.

Αλλά η μπάλα έχει ένα σοβαρό πλεονέκτημα - μπορεί να αχρηστεύσει τον αντίπαλο, εάν απελευθερωθεί περίπου από τη βάση των κόκκινων στον άξονα μέχρι το κάτω μέρος του χάρτη Nucleus. Γενικά είναι πλέον δύσκολο να πιαστεί πλήρως μετά από όλες τις ενημερώσεις. Αλλά μπορούμε να τρομάξουμε (συγκλονίσουμε;) τον εχθρό, που είναι επίσης πολύ καλό (με ανάγκασε να το γράψω η ομάδα ισορροπίας της Valve). Θυμηθείτε, ο Heavy μπορεί να περιστρέφει το πολυβόλο ακόμη και χωρίς χέρια, απλώς σκέφτοντας το, οπότε δεν πρέπει να προσπαθείτε να μειώσετε την απόσταση στον τρομαγμένο (αχα, έλα τώρα) Heavy.

Κινάμε παρακάτω, προς ακόμα πιο παράξενα κοντά όπλα, και τώρα έχουμε Candy Cane AKA Γλυκό ΑΚΑ πάλι αυτή η βλακεία έπεσε από το κουτί, επιστρέψτε μου τα 2 δολάριά μου. Δεν αστειεύομαι, αυτή η ρουφήχτρα έχει την πιθανότητα να βγει από τα κουτιά περίπου 98,783%, ένας γνωστός μου απέσπασε 3 διαδοχικά. Πλεονεκτήματα - μετά από κάθε θανάσιμο χτύπημα, που φωτογράφισε ο Σκάουτ με +25% ευαισθησία σε εκρήξεις, θα κερδίσετε 26 hp. Μειονεκτήματα - αυτή η χαριτωμένη κοπέλα

σίγουρα δεν θα σας συναντήσει, αλλά θα σας συναντήσει αυτός ο δολοφόνος

Dere ain't enough candies da world ta stop him! © πιθανώς, Σκάουτ

Δείτε τα μάτια αυτά, θυμηθείτε καλά τη στάση του. Με το candy cane αυτό θα είναι η πιο συνηθισμένη σας σχέδιο αποτυχίας. 26 hp δεν αξίζει τον κόπο. Τουλάχιστον εγώ δεν το εκτίμησα.

Έτσι, προχωρούμε στην βέργα, η οποία δεν περιορίζει καθόλου τον σκάουτ και δεν τον τιμωρεί για τα λάθη του - Boston Basher! Οι κανόνες είναι απλοί, αν χτυπήσετε τον εχθρό - αιμορραγεί, αν ο διακομιστής καθυστερεί\ο εχθρός κινείται ένα χιλιοστό\ αγωνίζεστε με άνθρωπο που μπορεί να περπατά γρήγορα στη πληκτρολόγηση και να κινεί το ποντίκι - αιμορραγείτε εσείς. Λύση - φανταστείτε ότι είστε κατάσκοπος με YER και έχετε μεταμφίεση. Κάθε λάθος χτύπημα - τέλος, αποτυχία και θάνατος. Έτσι, χτυπάτε μόνο με σιγουριά, απότομα, αποφασιστικά και σίγουρα στοχεύετε για αρκετή ώρα

Ναι, όπως στο γκολφ

Αλλά καλύτερα έτσι

"Ναι, θα βάλω το μυαλό του στο στομάχι!"

Και, τέλος, η πιο άσχημη επιλογή δυνατότητες και το πράγμα που θεωρώ χειρότερο από όλα τα προωθημένα - Sun-ot-a-Stick. Υπονοείται, προφανώς, ότι πρέπει να τρέξετε με τέτοια ταχύτητα ώστε τα ίχνη σας να καούν και όλοι οι εχθροί γύρω να αναφλεγούν με φωτεινό φως υπερκαινοφανούς, μετά το οποίο θα αρχίσετε να δίνετε με θράσος όλους τους κρίσιμους. Ή ότι κάποιος πυρομανής θα παρασύρει τις φλόγες από όλους τους σωλήνες προς τον εαυτό σας. Όχι, μπορώ να πω σίγουρα ότι όπου ο πυρομανής καίει κάποιον, συνήθως υπάρχουν πολλοί εκρήξεις και σφαίρες και η κλάση με 125 HP εκεί δεν θα μπει σε μάχη σώμα με σώμα χωρίς λόγο, εκτός αν είναι έτοιμος να πάει στη Valhalla, αλλά του τύπου από τη Βοστώνη δεν τον παίρνουν εκεί. Και φαίνεται αιθριωμένο, φτου. Κι αλλιώς, ίσως απλώς ζηλεύω όλους εκείνους που την απέκτησαν με την προπαραγγελία του φανταστικού παιχνιδιού RIFT =(

Και γενικά ο τίτλος υποχρεώνει να είναι αναλογικό με τον σέντμαν χωρίς λάστιχο και να αποκαλύπτει, να τυφλώνει και να καταστρέφει ολόκληρα επίπεδα, και τελικά είναι κάτι σαν Axetinguisher: Scout Edition

Αλλά πώς θα μπορούσε να είναι φοβερό!

Έτσι φτάσαμε στο τελευταίο όπλο - Fan'O'War. Δεν κάνει ζημιά καθόλου (μπορείτε να τρέξετε και να χτυπήσετε κάποιον αντίπαλο, η ζημιά θα είναι σαφώς μεγαλύτερη από ό,τι από τη χτυπημένη), αλλά προσθέτει μία πολύ χρήσιμη ποινή - μίνι κριτικά!

Παρατήρησα ότι όταν η Valve δεν ξέρει τι να σκεφτεί, βάζουν ή μίνι κριτικά ή αιμορραγία σε αυτά τα όπλα. Η ΑΙΜΟΡΡΑΓΙΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΧΑΡΑ ΜΕ ΤΗΝ ΓΑΜΗΜΕΝΗ ΞΥΡΙΔΑ ΑΑΑΑΑΑΑΑ! Στη σειρά, έρχεται επίσης η πρόσδεση σε κάτι, γιατί υπάρχουν μόνο μερικές από την ίδια τάξη.

Ο πολεμιστής Σκαουτ με βεντάλια σε μεταμφίεση μοιάζει περίπου έτσι

Η βεντάλια είναι πολύ χρήσιμη για την ομάδα (αγαπώ την ομάδα, όπως μπορεί να παρατηρήθηκε, και επίσης η αγαπημένη μου κλάση είναι ο κατάσκοπος). Προσωπικά προτιμώ καμικάζι-εφόδους στο κέντρο του εχθρού με στόχο να χτυπήσω με την βεντάλια όσο περισσότερο κόσμο μπορώ. Ή να κάνει μια γρήγορη χτύπημα με την βεντάλια και να αλλάξει σε σκατεργκάν, και μετά να στείλει το χτύπημα του εχθρού στο respawn. Ή να πάει σε καθεστώς βερσέρκερ, πράγμα πάλι δυσάρεστο.

Αποφασιστικότητα: ο σκάουτ δεν πρέπει σπάνια να πολεμά κοντά, σε κοντές αποστάσεις έχει πολύ πιο αποτελεσματικά εργαλεία. Αλλά αν αποφασίσετε να τρέξετε με την μάχη στη θάλασσα, τότε η συμβουλή μου είναι, πάρτε το ψάρι (το ίδιο με την βέργα, αλλά με κοροϊδίες), τον σέντμαν (μόνο για καλούς σκάουτ, 15 HP φαίνεται ότι δεν είναι τραγικά, και η μπάλα δεν θα κάνει παρέα με τον καθένα) ή τη βεντάλια (θυσιάζοντας τον εαυτό σας βοηθάτε την ομάδα, προτείνω με γάλα).

Ελπίζω να ήταν ενδιαφέρον.