Perbandingan Senjata Baru dan Lama dari Scout

content auto translated from {from}

Saya tahu bahwa jeda telah lama, anggap saja saya hanya mengumpulkan informasi dan membesarkan bonsai.

Saya tidak menganggap diri saya sebagai guru TF2. Tapi selama bermain, saya membuat beberapa pengamatan yang ingin saya bagikan kepada kalian. Ini harus menjadi tradisi! Selain itu, saya memiliki 3 topi untuk Scout, jadi saya secara default lebih paham tentang tema Scout.

Mari kita lihat cowok dari Boston (walaupun kawasan favorit saya adalah Brooklyn, misalnya, satu-satunya orang kulit hitam di TF bukan rapper, jadi jelas bukan dari sana) dan senjata utamanya.

VS

VS

Dari kualitas poster dengan FaN, terlihat bahwa dulu Valve peduli dengan kualitas setiap senjata pembunuh individu, semuanya berkualitas, indah, menarik, dan LANGKA. Namun, ketika melihat Shortstop, terlihat sepertinya itu akan hancur di tangan Anda setelah tembakan dan sangat traumatis (meskipun prototipe aslinya adalah hal yang sangat serius dalam hal efektivitas). Namun, siapalah yang tahu... Meskipun demikian, poin bonus untuk dukungan penonton diberikan kepada FaN.

Jadi, apa yang kita miliki? Senapan ganda enam peluru melawan senapan ganda dua peluru (di TF tidak ada yang namanya terlalu banyak senapan) melawan pistol empat laras dengan empat peluru... eeem... senapan... eeem... shotgun? pistol? Singkatnya, CS "Osa". Apakah Anda melihat sedikit ketidaksesuaian? Ya, tepatnya, jumlah peluru pada dua yang terakhir cocok dengan jumlah laras. Awalnya, itu dirancang untuk dilakukan juga pada scattergun dasar, tetapi ide itu ditolak, karena hasilnya adalah ini,

"Bunuh aku, setiap menit hidupku adalah siksaan"

Dan itu terlihat jelas sangat buruk dan tidak cocok dengan gaya visual permainan yang indah dan harmonis (HALO, PEMBARUAN MASA DEPAN).

Mari kita tinjau pro dan kontra. Dengan scattergun sangat penting untuk terbang seperti kupu-kupu dan menyengat seperti lebah (meskipun itu adalah gaya Scout).

Brofist!

Sangat penting untuk bertarung dengannya hanya dalam pertempuran jarak dekat\menengah, karena kita melihat bahwa dia tidak layak untuk optic, dan tanpa optic, bagaimana bisa bertarung jarak jauh?. Dan saya sekarang berbicara tentang scattergun, bukan Muhammad Ali. Itu hanya bisa ditangani oleh snipers dan penerbangan.

Animasi reload dari Scattergun terlihat luar biasa, dan suara kliknya yang mengesankan saya lebih suka di TF daripada suara roket kritis saat Anda menembaknya dari sudut dengan 10 hp ke kereta dengan 5 orang di sekitarnya. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada mendekati seorang Heavy dan menembakkan semua 6 peluru secara dekat, dan kemudian mengklik, mengklik, mengklik!... agar sempat menikmati setidaknya sesuatu, karena orang itu selamat karena alasan yang tidak bisa dijelaskan, berbalik dan di tangannya ada Natasha.

Damn!

Singkatnya, saya menyukai scattergun dan menganggapnya sebagai senjata yang sangat efektif, yang cukup untuk dijalankan tanpa memikirkan senjata mana yang lebih baik. Ini bukan equalizer vs shovel, tetapi kita akan bahas itu nanti.

Sekarang mari kita bahas FaN. Senapan ceremoni klasik dengan pegangan yang SANGAT panjang. Karena suatu alasan yang aneh, shotgun dalam game selalu lebih kuat daripada senapan biasa, hanya saja tidak terlalu jauh (shotgun jarak jauh dalam game, wkwkwkw). Dan itu hanya dipotong untuk kompak dan tersembunyi. Di TF Anda tidak perlu bersembunyi (orang-orang yang bersembunyi lebih memilih senjata serius untuk orang serius, serta jam tangan dan rokok, seorang spy dengan shotgun pasti akan langsung membuang pisau), jadi saya rasa kita bisa bersenang-senang dengan pegangan. Poster menjelaskan semua keuntungan dari Widowmaker ini dengan sangat detail, jadi saya tidak bisa menulis banyak tentangnya di sini. Kekurangan besar dari senjata ini adalah bahwa, oleh beberapa hukum fisika yang konyol, tidak seharusnya ada di game esports yang serius, recoil di udara akan mendorong Anda kembali sekitar 2 server (cerita asli), dan target Anda akan terlempar ke masa depan, yang sering kali menyelamatkan. Jadi jika Anda menembak dari jarak dekat yang tidak membunuh langsung (ya, itu mungkin terjadi), langsung saja lompat ke belakangnya dan menyelesaikan dengan tembakan kedua, untuk menghindari menciptakan paradoks waktu. Dan untuk menghindari musuh yang marah. Target terbaik adalah medis di dekat heavy, sniper, spy (menarik mereka dan menghajar di udara sangat menyenangkan). Ingatlah urutan tindakan sederhana:

1. Berlari ke dekat

2. Menembak sekali TIDAK DI JUMPA

3. Melompat ke belakang medis\engineer\musuh lainnya yang pasti tidak akan selamat

4. Menembak untuk kedua kalinya

5. Hasilnya - Anda kembali di server Anda, di waktu Anda, musuh terbunuh, semuanya baik-baik saja.

Satu lagi kekurangan adalah hanya ada 2 peluru di larasnya, jadi ada satu lagi poin tambahan:

6. Mulai memuat ulang dan berdoa agar tidak ada yang menemui Anda di koridor sempit

Selain itu, penyebaran peluru (dan penurunan kerusakan sebagai hasilnya) sedemikian rupa sehingga dari lebih dari 5 meter Anda bahkan tidak akan dapat memecahkan kaleng Jarate, jadi gunakan kecepatan, keberuntungan, dan hukum fisika untuk memperpendek jarak

Sebagai senjata yang sederhana dan dapat diandalkan, jika Anda menguasai penggunaan dan menembak bukan ke musuh, tetapi ke tanah - Anda akan seperti leprechaun atau karakter dari film "Teleport", cukup kedip dan Anda sudah BEBERAPA METER digeser, misalnya ke kanan. Sangat membingungkan, Anda tahu, di ambang ketidakseimbangan. Tetapi kita mendarat pada FaN (lalalal, ini bukan keberpihakan, lalalala)

Jadi, shortstop. Dari pendahuluan, mirip perangkat ini, oleh kebetulan, ditembak Lincoln:

Ya, saya menyukai pembunuhan politisi yang terkenal

Kombinasi aneh ini sangat, ehm, aneh. Ketika pertama kali diperkenalkan ke dalam permainan, untuk beberapa alasan memiliki efek perlambatan, karena, jelas, semua orang berusaha melarikan diri dari Scout dengan senjata traumatis di tangan. Atau dia berjabat tangan dengan Heavy tidak hanya sandwich, tetapi juga peluru untuk Natasha.

Bro, bisakah kau meminjam beberapa peluru? Dan jika saya menemukannya?

Baru-baru ini dia kehabisan peluru dan senjata tersebut menjadi biasa dan membosankan. Jadi, shortstop memiliki 4 peluru, setiap peluru membawa 4 peluru (mungkin kurang, saya tidak memeriksa ratusan mayat musuh saya untuk menghitung peluru yang mengenai mereka, saya melanjutkan dan membunuh lebih banyak, rrrawr!).

Seperti yang terlihat dari grafik yang sangat kompleks ini, untuk scout Anda harus menembak banyak dan semuanya akan baik-baik saja, jadi jumlah total peluru yang sangat cepat keluar dari shortstop (dan senjata lainnya) mendekatkan kita pada level pro yang diinginkan.

Penurunan kerusakan pada shortstop sedikit lebih rendah daripada pada dua shotgun lainnya (saya mohon maaf kepada semua shotgun yang saya buat merasa tersinggung dengan perbandingan ini), jadi Anda sudah bisa bertarung dari jarak 7-8 meter dan membunuh tidak hanya dinding. Selain itu, tolong diperhatikan kombinasi yang sangat efektif dengan senjata Scout lainnya yang akan saya bahas sedikit lebih nanti. Dan ini bukan pistol, yang saya tidak sarankan untuk digunakan bersama shortstop, karena entah bagaimana peluru dari pistol dan peluru dari shortstop itu adalah jenis amunisi yang sama, yang menakutkan. Khususnya menakutkan bahwa pistol dimuat dengan magasin 12 peluru, sementara shortstop hanya memiliki magasin 4. Yang kemudian pecah di laras dan menjadi peluru, tampaknya. Suatu keajaiban, dengan satu kata.

Jadi, keputusan: ketiga senjata memiliki hak untuk hidup, tetapi favorit jelas bagi saya adalah scattergun, karena ada 6 peluru dan dapat diisi satu per satu, dalam pertempuran Anda tidak akan pernah tanpa magnum yang kosong, dan juga kerusakannya sangat serius.

Di sisi lain, saya lebih suka FaN, tapi saya bermain hanya untuk bersenang-senang, dan untuk itu FaN adalah kandidat terbaik, ini benar-benar instakill saat menghadapi 1v1 dari dekat (dan saya hanya mencari pertemuan seperti itu dengan sniper dan spy), dan juga melompat dan bergerak sangat menyenangkan (sampai Anda menemui Soldier yang baik =\). Namun, SScout dengan FaN dibenci semua orang, persis seperti sniper dengan busurnya, jadi ambil dengan risiko Anda sendiri.

Shortstop mempertahankan karakteristik yang baik, tetapi saya pribadi tidak terlalu menyukainya, saya tidak menemukan situasi yang tepat, kecuali dalam kombinasi dengan kritokola.

Ya, dan kita telah sampai pada perlawanan minuman dan senjata api! Jadi, 2 kaleng energi dan sebotol susu bersaing dengan pistol 12 peluru... ya, saya berharap saya bercanda.

VS

DAN

VS

VS

Pistol - adalah analog penuh dari pistol engineer, hanya saja peluru yang dibawa scout sangat terbatas. Kerusakannya yang sangat baik pada semua jarak (dan ini jarak menengah dan jauh, di jarak dekat kita memiliki 10431341235 senjata jarak dekat dan 2 shotgun... maaf, 2.5). Sangat ingin memiliki kemampuan untuk menembak dengan kedua tangan, itu pasti akan sangat keren.

Scout_menembak_dari_sniper_dengan_smg_saat_melompat_ganda.jpg

Saya tahu, menakjubkan.

Mari kita bergerak lebih jauh, berpindah dari senjata yang lucu ini ke hal-hal serius, seperti susu sapi liar dan isotop.

Bonk! (tulisan hanya bisa begini dan hanya begini!) memberikan scout lonjakan luar biasa dari gula dengan radiasi, yang sudah pasti sangat berbahaya (PERMAINAN KATA!!11), tetapi menurut efek, di sana juga terdapat kafein, murni. Ada dugaan bahwa semua bahan tersebut dicampur di dalam air, dan kalengnya terbuat dari timbal.

Memberikan 100% penghindaran dari segala sesuatu selama 6 detik, tetapi sayangnya tidak memberikan kemampuan untuk menembus musuh, yang sering kali sangat penting. Dan tidak mampu untuk memberikan data intelijen. Saya tidak ingin menyebutkan lagi bahwa Anda juga tidak memiliki kesempatan untuk menembak (gemetar hebat, saya bilang tentang kafein). Dulu Scout memiliki efek samping, tetapi itu dihapus (terbiasa dan tidak bisa tanpa itu sama sekali). Kegunaan produk ini biasa saja, membantu Anda melintas di antara turret dan mencoba berdiri di antara mereka dan engineer, dengan tujuan membunuhnya menggunakan kreasinya sendiri. Saya berhasil hanya beberapa kali, tidak semudah itu, knockback di turret masih berhasil, yang, mengetahui, berarti peluru tetap mengenai scout, dia tidak menghindar... ini menakutkan jika dipikirkan. Seperti penghilang rasa sakit di Max Payne (dia tidak sembuh, dia hanya menghilangkan rasa sakit), sehingga Scout tidak merasakan tembakan dan patahan. Pikirkan tentang hal ini.

Dan mari kita beralih ke Kritokola (Krit-o-Kola).

Nama ini adalah strategi pemasaran, karena minikritokola tidak terdengar begitu menarik. Ini adalah produk yang sangat efektif, terutama saat digunakan bersamaan dengan shortstop, karena tidak ada JARAK yang mempengaruhi minikrit, di mana peluru sudah lebih akurat dan setiap butirnya lebih menyakitkan dibandingkan scattergun. Dengan demikian, Anda dapat menembak hanya setelah mengkonsumsi radiasi (atau apakah ini lebih tepat diucapkan "dimuntahkan"?), Efektivitasnya benar-benar tinggi. Namun, minikola tidak memiliki efek penghilang rasa sakit yang luar biasa seperti BONK!, malah sebaliknya, jadi cobalah untuk tidak terlibat dalam pertarungan jarak dekat, jelas berbahaya. Dalam keadaan pencerahan (walaupun begitu), Anda bisa mati hanya dengan tatapan marah dari medis. Kediscretan, kecepatan, ketepatan, dan gula - adalah teman terbaik Anda. Bahan di dalamnya, oleh kebetulan, sama dengan bahan BOnK!, tetapi efeknya berbeda.

Semua kekurangan diperbaiki oleh Mad Milk AKA Susu. Hanya itu yang akan membantu Anda menjadi analog dari karakter terbesar sepanjang masa, Mad Milker:

Catatan penulis: di permainan Team Fortress 2, susu tidak terbakar. Tidak realistis, saya tahu

Satu-satunya hal yang aneh tentang susu adalah kenapa satu-satunya minuman yang berguna di bawah senjata Scout ini tidak diminum, melainkan dilempar? Bukankah jika dia melempar kaleng Bonk! sebelum ini, setelah mengguncangnya, efeknya akan luar biasa

Sekarang bayangkan bahwa setiap tetes akan memberikan kanker kepada musuh. Jika bukan mereka, maka anak-anak mereka!

Tapi scout tidak terlalu pandai seperti kita, jadi dia melemparkan susu, jadi mari kita bahas susu. Putih, enak. Momen yang tidak terdaftar - mengungkapkan lelucon lucu di antara pemain TF, mereka menyukai mengganti nama susu dengan nama lain yang mengandung "Cum".

Efek utama dari susu ini SANGAT berguna dan SAMA SEKALI tidak dapat dijelaskan - menyembuhkan dari serangan musuh yang terpapar substansi ini. Membantu seluruh tim dan Scout, sangat mudah digunakan. Memadamkan api pada sekutu tanpa menjatuhkan kehormatan mereka (salut, Sniper!). Tidak memadamkan api lawan, karena susu cukup pintar. Sangat direkomendasikan. Jika Anda ingin membantu tim - ambil saja. Kritokola atau Bonk! bisa jadi tidak berguna dalam situasi tertentu, tetapi susu bermanfaat dalam setiap momen. Ketika dalam masalah, susu segalanya! Dan tim akan berterima kasih kepada Anda.

Groovy!

Kesimpulan - semuanya memiliki penggunaannya, tetapi saya lebih suka berlari dengan susu atau pistol (salut, turret yang tidak terlindungi!). Saya akan mengambil Bonk! jika permainan benar-benar tidak memuaskan atau jika engineer di mana-mana, saya akan mengambil kritokola ketika semuanya terasa bosan sambil menggunakan FaN untuk cepat mendekat dan menggunakan minikrit untuk menghabisi setiap target di depan (SCOUT THE UNSTOPABLE JUGGERNAUT), meskipun sering kali saya langsung terkena roket di wajah. Yaa, menyedihkan.

Sekarang saatnya перейти к самому обширному списку вещей в арсенале скаута - оружию ближнего боя. Тут Валв оторвались по полной.

Mari kita ikuti langsung daftar:

Aluminum Bat - kuat, ringan, cepat, dengan penyok dari terlalu banyak, ehm, bola yang dipukuli, misalnya. Temui saya di jalan sekarang dan Anda akan mendapatkan DUA pukulan dengan kecepatan satu! Dan itu belum semuanya! Jika Anda menghubungi kami sekarang, Anda akan mendapatkan hadiah berupa ikan yang indah dalam kemasan hadiah, yang secara spesifikasi SAMA SEKALI TIDAK BERBEDA dengan bat, kecuali hadirnya sensor ledakan wajah, yang akan memberi tahu semua orang di server bahwa ada scout di dekatnya sedang berkelahi (seperti yang kita ketahui, itu jauh lebih menakutkan daripada perang nuklir). Fakta lucu - di toko olahraga di Moskow, Anda selalu dapat membeli bat, tetapi sarung tangan baseball atau bola baseball tidak dapat ditemukan di mana-mana.

Sandman (bat kayu) - hampir tidak berbeda dari saudara aluminum, selain beberapa hal:

  1. Ia terbuat dari kayu

  2. Retak karena banyaknya, hmm, bola yang dipukuli

  3. Stempel berlabel agar tidak dilupakan

  4. Sebuah karet yang dapat menahan semua kekuatan yang ada dalam bat ini (seingat saya, hanya 3 kali selama bermain dia meluncur, pertama kali scout meledakkan kereta di payload, sekali lagi memukul engineer hingga dia membuang kunci emas, dan ketiga kali kereta melintasi rel dan melaju sepanjang level hingga markas biru)

  5. Dilengkapi dengan bola kecil. Mari kita perdalam pada hal ini.

Di bola terdapat tanda tangan pemain terkenal dan stempel liga. Bola ini jelas hidup (ia selalu melambung ke kepala sendiri, saya bersumpah demi janggut Odin!) dan jelas merupakan organisme parasit, karena satu-satunya penjelasan dari pemakaian bat ini adalah mengalirkan sungai-sungai darah dari scout. Dengan bat ini dan di bawah kritokola Anda akan mati bahkan dari airblast Pyro.

Namun, bola ini memiliki keuntungan yang sangat serius - ia mampu melumpuhkan musuh jika dilempar dari markas merah ke dasbo dari peta Nucleus. Intinya, sulit untuk menguasai sepenuhnya setelah semua patch. Tetapi kita bisa, eh, menakut-nakuti (mungkin membingungkan?) musuh, itu sudah sangat baik (saya dipaksa untuk menulis ini oleh tim keseimbangan Valve). Ingat, Heavy dapat memutar senjata mesinnya bahkan tanpa tangan, hanya dengan memikirkan tentang itu, jadi jangan berusaha untuk mendekatkan diri musuh yang ketakutan (ya, benar)

Lanjut ke Keane Candy Cane AKA Keripik AKA Item Ini Keluar dari Kotak Kembali kepada Saya 2 Dollar. Saya tidak bercanda, benda ini memiliki peluang untuk muncul dari kotak yang serupa sekitar 98,783%, seorang teman menemukan 3 berturut-turut. Keuntungannya - setelah setiap pembunuhan jarak dekat yang dilakukan oleh Scout dengan kerentanan +25% terhadap ledakan, Anda akan mendapatkan 26 hp. Kerugian - wanita manis ini

pasti tidak akan mengalaminya, tetapi Anda akan menemui pembunuh ini

Dere ain't enough candies da world ta stop him! © mungkin, Scout

Perhatikan mata ini, ingat pose ini sebaik mungkin. Bersama dengan candycane inilah kebanyakan kematianmu akan terjadi. 26 hp tidak sebanding. Setidaknya, saya tidak menghargainya.

Oleh karena itu, kita akan beralih ke bat yang sama sekali tidak membatasi scout dan tidak menghukum kesalahannya - Boston Basher! Aturannya sederhana, jika Anda memukul musuh - dia berdarah, jika server lag\musuh bergerak tepat satu milimeter\Anda bertarung dengan seseorang yang bisa menggunakan keyboard dan mouse sekaligus - Anda yang berdarah. Solusinya - bayangkan Anda adalah spy dengan YER dan Anda menyamar. Setiap kekeliruan saat memukul - akhir, kegagalan dan kematian. Jadi, pukul hanya saat ada kepastian, dengan cepat, percaya diri, dan tentunya tepat dan lakukan pemilihan dengan baik.

Ya, seperti di golf

Tapi lebih baik seperti ini

"Saya akan menghancurkan otaknya ke dalam perutnya!"

Dan terakhir, pilihan yang paling tidak berharga dan senjata yang saya anggap paling buruk dari semua expo - Sun-ot-a-Stick. Itu tampaknya dimaksudkan bahwa kamu harus berlari dengan kecepatan sehingga jejak anda terbakar dan semua musuh di sekitarnya menyala dengan terang seperti ledakan supernova, setelah itu Anda akan mulai dengan bangga memberikan kritis kepada semua orang. Sekarang, atau kebetulan Anda hanya seorang pyromancer yang memindahkan api dari semuanya ke atas? Yang saya dapat katakan dengan pasti di mana pyromancer membakar seseorang, biasanya terdapat banyak ledakan dan peluru dan kelas dengan 125 hp tidak akan berani bertarung jarak dekat jika tidak bersiap menuju Valhalla, dan orang-orang dari Boston tidak diizinkan masuk. Dan itu terlihat buruk, sial. Atau mungkin saya hanya iri pada semua orang yang mendapatkannya lewat pre-order dari game luar biasa RIFT =(

Dan secara keseluruhan, namanya sangat membebani untuk menjadi analog dari sandman tanpa karet dan membakar, membutakan dan menghancurkan seluruh level, namun ternyata hanya menjadi Axetinguisher: Scout Edition

Seharusnya bisa lebih keren!

Dan kita telah tiba di senjata terakhir - Fan'O'War. Ini sama sekali tidak memberikan kerusakan (Anda dapat berlari dan menabrak musuh, kerusakan yang terjadi jelas lebih besar daripada menyerang dengan kipas), tetapi memberikan debuff yang sangat berguna - minikrit!

Saya perhatikan bahwa ketika valve tidak tahu apa yang harus dilakukan, mereka melampirkan minikrit atau pendarahan ke senjata dengan cara tertentu. PENDARAHAN HARUS MENJADI FITUR UNIK DARI PISAU SNIPER KUTUB AAAAAAAAA! Selanjutnya, mengingat bahwa semuanya sama-sama menyedihkan, ya, hanya satu kelas.

Scout bertempur dengan kipas dalam penyamaran terlihat kira-kira seperti ini

Kipas ini sangat berguna bagi tim (saya menyukai tim, seperti Anda tahu, dan kelas favorit saya adalah Spy). Secara pribadi, saya lebih suka serangan kamikaze ke tengah musuh untuk mengayunkan kipas sebanyak mungkin. Atau menyerang cepat dengan kipas lalu beralih ke shotgun, kemudian menembak musuh untuk respawn. Atau dalam mode berserk, yang juga menyedihkan.

Keputusan: scout sangat jarang harus bertarung dalam jarak dekat, di jarak pendek, ia memiliki alat yang jauh lebih efektif. Namun, jika Anda memutuskan untuk berlari dengan bersenjatakan senjata, saya sarankan mengambil ikan (itu sama dengan bat, tetapi dengan ejekan), sandman (hanya untuk scout yang baik, tambahan 15 hp hanya tampak tidak signifikan, dan juga tidak semua bola bisa dijadikan teman) atau kipas (dengan mengorbankan diri Anda, Anda membantu tim, untuk itu saya sarankan menggunakan susu).

Saya harap ini menarik.