Comparación de la nueva y la antigua arma del Explorador

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Sé que ha pasado un buen tiempo, consideren que solo he estado recopilando información y cultivando bonsáis.

No pretendo darme un título de gurú de TF2. Pero durante el tiempo que he estado jugando, he hecho algunas observaciones que me gustaría compartir con ustedes. ¡Esto debería convertirse en una tradición! Además, tengo 3 sombreros para el Scout, así que por default sé más sobre la temática del Scout.

Empecemos a analizar al chico de Boston (aunque mi barrio favorito es Brooklyn, sin embargo, el único negro en TF no rappea, así que, claramente, no es de allí) y su arma principal.

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Por la calidad del cartel con el FaN se puede notar que alguna vez Valve se preocupó por la calidad de cada arma de forma individual, todo era de calidad, bonito, interesante y RARO. Y al mirar el Shortstop parece que se desarmará en tus manos después de un disparo y en general es traumático (aunque su prototipo real es algo bastante serio por su naturaleza y eficacia). Sin embargo, ahí tienes... Aún así, el punto extra por simpatías del público se lo lleva el FaN.

Entonces, ¿qué tenemos? Una escopeta de doble cañón de seis disparos contra una escopeta de doble cañón de dos disparos (las escopetas no son pocas en TF) contra una pistola de cuatro cañones y cuatro disparos... eh... ¿drobole... eh... pistovika? En fin, CS "Os". ¿Notaron una pequeña incoherencia? Sí, precisamente, la cantidad de disparos de las dos últimas coincide con la cantidad de cañones. Originalmente se pensó hacer lo mismo para el Scattergun básico, pero luego se desechó la idea, porque quedó así,

"Mátame, cada minuto de vida es una agonía para mí"

y se veía abiertamente horrible y completamente fuera de lugar con el hermoso y armonioso estilo visual del juego (HOLA, ACTUALIZACIONES FUTURAS).

Veamos los pros y los contras. Con el scattergun es muy importante moverse como una mariposa y picar como una abeja (aunque ese es el estilo del Scout).

¡Brofist!

Es extremadamente importante pelear solo en combate cercano/medio, ya que la óptica, como vemos, no la hemos merecido, y sin óptica, ¿qué combate a distancia se podría tener? Y ahora hablo del scattergun, no de Muhammad Ali. Con él solo los francotiradores y la aviación pueden lidiar.

El scattergun tiene una animación de recarga que se ve genial, y su efectivo "clic" me gusta más en TF que el sonido de un cohete crítico al lanzarlo desde detrás de una esquina a 10 de salud con 5 personas alrededor. No hay nada más agradable que acercarse a un heavy y vaciarle todos los 6 disparos a quemarropa, y luego hacer clic, clic, clic!... para disfrutar de algo, porque ese sobrevivió por alguna razón inexplicable, se volvió y en sus manos está Natasha.

¡Maldita sea!

En resumen, me encanta el scattergun y lo considero un arma extremadamente efectiva, con la que se puede correr sin preocuparse por cuál arma es mejor. Esto no es un ecualizador contra la pala, pero de eso hablaremos más tarde.

Ahora veamos el FaN. Un recortador clásico con un mango MUY largo. Por una extraña coincidencia, en los juegos, los recortadores siempre son más potentes que las escopetas normales, solo que mucho menos efectivos a distancia (una escopeta de largo alcance en los juegos, jaja). ¡Y es que simplemente se recortan para mayor compacidad y sigilo! En TF no necesitas esconderte (las personas que se esconden prefieren armas serias para personas serias, además de relojes y cigarrillos, un espía con un recortador tiraría un cuchillo de inmediato), así que supongo que nos descontrolamos con el mango. El cartel detalla muy bien todas las ventajas de este Widowmaker, así que no hay mucho que escribir aquí. Un gran inconveniente de esta arma es que, de acuerdo con algunas leyes idiotas de la física, que no tienen lugar en un juego de esports tan serio, te retrocede aproximadamente 2 servidores hacia atrás (una historia verdadera), y tu objetivo es enviado al futuro, lo que a menudo lo salva. Así que en caso de un disparo a quemarropa que no mate de inmediato (sí, esto también sucede), debes saltar de inmediato tras él y rematarlo para no crear paradojas temporales. Y enemigos enfadados. El mejor objetivo son médicos cerca de heavies, francotiradores, espías (es muy divertido perseguirlos y aniquilarlos en el aire). Recuerda la simple secuencia de acciones:

  1. Acércate a quemarropa

  2. Dispara una vez SIN SALTO

  3. Salta tras el médico/ingeniero/cualquier otro enemigo que definitivamente no sobrevivirá

  4. Dispara una segunda vez

  5. Resultado - estás en tu servidor, en tu tiempo, el enemigo murió, todo bien.

Otro inconveniente es que solo hay 2 balas en los cañones, así que se añade otro punto:

  1. Empieza a recargar y reza para que nadie te cruce en un pasillo estrecho

Además, la dispersión de los perdigones (y la caída de daño, al final) es tal que a más de 5 metros apenas romperás una lata de Jarate, así que usa velocidad, suerte y leyes de física para acortar la distancia.

En el resto, un arma simple y confiable, si logras alcanzar maestría en usar y disparar no contra el enemigo, sino hacia ti mismo- serás como un lepricornio o como un personaje de la película "Teleport", con un parpadeo y ya te has MOVIDO VARIOS METROS a la derecha, por ejemplo. Es bastante confuso, ya sabes, en el límite de lo desequilibrado. Pero hemos estado demasiado tiempo en el FaN (lalalal, esto no es parcialidad, lalalala)

Entonces, shortstop. De su ancestro, este dispositivo fue, por cierto, usado para matar a Lincoln:

Sí, me gustan los asesinatos políticos famosos

Este extraño artefacto es muy, uh, extraño. Cuando lo introdujeron en el juego, le añadieron por algún motivo un efecto de desaceleración, porque, evidentemente, todos intentaban huir del Scout con un traumático en las manos. O tal vez le robó a Heavy no solo el sándwich, sino también las balas para Natasha.

¿Gordo, me prestas balas? ¿Y si las encuentro?

Recientemente se le acabaron y la pistola se volvió ordinaria y aburrida. Así que, el shortstop lleva consigo 4 balas, cada bala contiene 4 perdigones (tal vez menos, no investigo cientos de cadáveres de mis enemigos contando los perdigones que les impactaron, sigo adelante y mato aún más, ¡rrrrawr!).

Como se puede ver en este complejo gráfico, para el scout es fundamental disparar mucho y todo irá bien, por lo que la enorme cantidad que sale muy rápido del shortstop (y otras de sus armas) nos acerca al deseado nivel pro.

La caída de daño en el shortstop es un poco menor que en las otras dos escopetas (me disculpo con todas las escopetas que he ofendido con esta comparación), así que ya se puede pelear a una distancia de 7-8 metros y matar además de solo muros. Además, su combinación es extremadamente efectiva con otra arma del Scout que analizaré más adelante. Y no es la pistola, que justamente no aconsejo usar junto al shortstop, pues de alguna manera las balas de la pistola y los perdigones del shortstop son el mismo tipo de proyectiles, lo cual asusta. Especialmente da miedo que la pistola se recarga con un cargador de 12 balas, mientras que en el shortstop se introduce un cargador de 4. Que luego se descompone en el cañón en perdigones, supongo. Un milagro, en una palabra.

Así que, el veredicto: las 3 armas tienen derecho a existir, pero yo considero claramente al scattergun como el favorito, ya que tiene 6 disparos y puedes recargar uno a uno, en una pelea no te quedarás con el cañón vacío, y además el daño es extremadamente serio.

Por otro lado, yo prefiero el FaN, pero juego solo para divertirme, y para eso el FaN es el mejor candidato, es prácticamente un instakill en un encuentro 1 a 1 a quemarropa (y como Scout, solo busco encuentros con francotiradores y espías), y además es divertido saltar y maniobrar (hasta que te encuentras con un buen Soldier =\). Sin embargo, los Scouts con FaN son odiados por todos, justo como los francotiradores con arco, así que tómalo bajo tu propio riesgo.

El shortstop se mantiene bien en las estadísticas, pero personalmente no me gusta usarlo mucho, no encuentro situaciones, excepto en combinación con crit-o-cola.

Sí, aquí estamos, en la confrontación de bebidas y armamento de fuego! Así que, 2 latas de energía y una botella de leche se enfrentan a una pistola de 12 disparos... yeah, desearía estar bromeando.

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Pistola - análogo completo de la pistola del ingeniero, solo que el scout lleva muy pocas balas. Muy buen daño a cualquier distancia (media y larga, en corta tenemos 10431341235 armas cuerpo a cuerpo y 2 escopetas... perdón, 2.5). Me encantaría poder disparar con ambas manos, sería realmente increíble.

Scout ganando a a ganando a a a a ganando a a a a a a a ganando a a a a a a a a a.jpg

Mad skills, lo sé.

Sigamos adelante, pasemos de esta broma a cosas realmente serias, como la leche de vaca loca y los isotopos.

Bonk! (se escribe así, y solo así) le da al scout una cantidad loca de azúcar con radiación, lo que por sí mismo es termonuclear (¡JUEGO DE PALABRAS! ¡1!), pero, según los efectos, también hay cafeína, pura. Hay sospechas de que toda esa basura se esparce con agua, y las latas están hechas de plomo.

Otorga 100% de evasión a todo durante 6 segundos, pero, desafortunadamente, no permite el paso a través de los enemigos, lo que a menudo es crítico. Y tampoco se levantan los datos de reconocimiento. Ya ni hablar de que no hay posibilidad de disparar (la sacudida es intensa, lo dije, cafeína). Antes, el Scout tenía un desfase, luego eso fue eliminado (se acostumbró y no puede estar sin ello). Es de utilidad media, ayuda, por ejemplo, a correr entre torretas y tratar de posicionarte entre ellas e ingenieros, con el objetivo de matarlo con su propio invento. Solo lo he logrado un par de veces, no es tan fácil, el retroceso de las torretas sigue funcionando, lo que, por cierto, significa que las balas realmente alcanzan al scout, no se elude... eso da miedo, si lo piensas. Como los analgésicos en Max Payne (él no se cura, simplemente allevia el dolor), así que Scout simplemente no siente los impactos y fracturas. Piensa en eso.

Y ahora pasemos a Crít-O-Cola (Crit-o-Cola).

El nombre es un truco de marketing, ya que "Mini-crít-o-Cola" no suena. Es una cosa muy efectiva, especialmente cuando se usa junto con el shortstop, ya que a los mini-críticos NO LES AFECTA LA DISTANCIA, y ahí el disparo está más o menos agrupado y cada perdigón hace más daño que los del scattergun. Por lo tanto, solo puedes disparar bien tras un buen