Compararea armelor noi și vechi ale Scoutului
Știu că a fost o pauză mare, considerați că am adunat informații și am crescut bonsai-uri.
Nu mă consider un guru al TF2. Dar în timpul jocului am făcut câteva observații de care aș dori să împărtășesc cu voi. Ar trebui să devină o tradiție! În plus, am 3 pălării pentru Scout, așa că de default sunt mai avizat în acest domeniu.
Să înceapă analiza băiatului din Boston (favoritul meu este Brooklyn, de exemplu, dar singurul negru din TF nu face rap, așa că, evident, nu este de acolo) și arma sa principală.
VS
VS
Din calitatea posterului cu FaN se poate observa că, cândva, Valve s-a îngrijorat de calitatea fiecărui instrument de ucidere, totul era de calitate, frumos, interesant și RAR. Iar când te uiți la Shortstop ai impresia că va sări în bucăți în mâinile tale după primul foc și este, în general, traumatizant (deși prototipul său real este ceva destul de serios din punct de vedere al eficienței). Totuși, merită un punct bonus pentru simpatiile spectatorilor acordat lui FaN.
Deci, ce avem? O mitralieră cu doi cilindri, un DROB cu șase cartușe, împotriva unei mitraliere cu doi cilindri, două cartușe (în TF nu sunt prea multe mitraliere) și a unei mitralieri cu patru țevi, patru cartușe... um... shotgun? pistol? În general, CS "Osâ". Ați observat micuța inadvertență? Da, exact, la ultimele două, numărul cartușelor coincide cu numărul țevelor. Inițial, și scattergun-ul de bază trebuia să fie așa, dar apoi au respins ideea, pentru că arăta așa:
"Ucideți-mă, fiecare minut de viață pentru mine este o agonie"
și arăta complet jalnic și deloc potrivit cu stilul vizual frumos și armonios al jocului (BUNĂ, ÎMBUNĂTĂRIRI VIITOARE).
Să analizăm avantajele și dezavantajele. Cu scattergun este foarte important să te miști ca o flutură și să lovești ca o albină (deși acesta este cu adevărat stilul Scout-ului).
Brofist!
Este extrem de important să te duelești doar în luptă apropiată/medie, pentru că opticile nu l-au meritat, așa cum vedem, iar fără optică, ce luptă îndepărtată? Și acum mă refer la scattergun, nu la Muhammad Ali. Cu cel din urmă se pot confrunta doar sniperi și aviație.
Animationa de reîncărcare de la Scattergun arată magnific, iar zgomotul său mi se pare mai plăcut în TF decât sunetul rachetelor critice, atunci când le lansezi din colț pe 10 hp către un tren cu 5 oameni în jur. Nu este nimic mai plăcut decât să te apropii de un heavy și să-i trimiți toate cele 6 cartușe aproape, iar apoi să faci clic, clic, clic!... să te bucuri de orice, căci cel a supraviețuit dintr-o cauză inexplicabilă, s-a întors și în mâinile lui este Natasha.
Damn!
Pe scurt, îmi place Scattergun-ul și îl consider o armă extrem de eficientă, cu care poți să alergi fără să te îngrijorezi de care armă este mai bună. Nu este un equalizer vs lopata, dar despre asta mai târziu.
Acum să analizăm FaN. O înarmare clasică cu un MÂNER EXTREM DE LUNG. Dintr-o întâmplare ciudată, în jocuri, tăietorii sunt întotdeauna mai puternici decât mitralierele obișnuite, dar mult mai puțin eficiente pe distanțe lungi (mitralieră eficientă în jocuri, haha). Și tot ce este necesar este că ele sunt doar tăiate pentru compactitate și stealth. În TF nu trebuie să te ascunzi (oamenii care se ascund preferă arme serioase pentru oameni serioși, precum și ceasuri și țigări, un spion cu un shotgun ar arunca cuțitul imediat), așa că, cred că s-au dat in voie cu mânerele. Posterul detaliază bine toate avantajele acestui Widowmaker, așa că nu am multe de spus aici. Un minus uriaș al acestei arme este că, din anumite legi stupide ale fizicii, care nu au loc într-un joc de esports atât de serios, reculul în zbor te întoarce cam pe 2 servere înapoi (poveste adevărată), iar ținta ta este propulsată în viitor, ceea ce, cel mai adesea, salvează. Deci, în caz de un foc la distanță, care nu a ucis imediat (da, se întâmplă și așa), ar trebui să sări imediat după ea și să o finalizezi cu al doilea foc, pentru a nu crea paradoxuri temporale. Și dușmani furioși. Ținta ideală - medici, sniperi, spioni (este foarte amuzant să-i urmărești și să-i înspăimânți în aer). Rețineți secvența simplă de acțiuni:
Apropie-te foarte aproape
Fă foc o dată FĂRĂ A SĂRI
Sari după medic/inginer/orice alt dușman care cu siguranță nu va supraviețui
Fă foc a doua oară
Concluzie - ești pe serverul tău, în timpul tău, dușmanul e mort, totul e bine.
Un alt minus este că există doar 2 cartușe în țevi, așa că adăugați un alt punct:
- Începe să te reîncărci și roagă-te ca nimeni să nu te întâlnească într-un corridor strâmt
De asemenea, dispersia gloanțelor (și căderea dărilor, în general) este așa, că de la o distanță mai mare de 5 metri nu vei sparge nici măcar o cutie de Jarate, așa că folosește viteză, noroc și legile fizicii pentru a scurta distanța.
În celelalte, o armă simplă și fiabilă, dacă ajungi la maestria utilizării și a tragerii nu în dușman, ci sub tine - vei fi ca un leprechaun sau ca un personaj din filmul "Teleport", doar un moment și te-ai mutat PE CÂTEVA METRI spre dreapta. Foarte derutant, știți, pe marginea dezechilibrului. Dar ne-am lungit cu FaN (lalalal, nu este părtinire, lalalal).
Așadar, Shortstop. Din străbunicul corect, acest dispozitiv a fost, de altfel, împușcat Lincoln:
Da, îmi plac asasinările politice celebre
Acest agregat ciudat este foarte, hmm, ciudat. Când a fost introdus în joc, i-au dat un efect de încetinire, pentru că, evident, toată lumea a vrut să fugă de Scout cu traumat cu armele în mână. Sau a furat un sandviș de la Heavy și cartușele la Natasha.
Burtos, poți să-mi dai cartușe? Dacă le găsesc?
Recent, s-au terminat și pușca a devenit obișnuită și plictisitoare. Așadar, Shortstop are 4 cartușe, fiecare cartuș conținând 4 bile (poate mai puțin, nu investighez sute de cadavre ale dușmanilor pentru a număra bilele care le-au lovit, merg mai departe și omor mai mulți, rrrawr!).
Așa cum se vede din acest grafic foarte complex, trebuie să tragi mult pentru a juca ca Scout și totul va fi bine, așa că cantitatea imensă de chestii care ies rapid din Shortstop (și alte arme) ne apropie de nivelul pro dorit.
Căderea dărilor la Shortstop este puțin mai mică decât la celelalte două mitraliere (îmi cer scuze tuturor shotgun-urilor pe care le-am jignit prin această comparație), așa că deja se poate lupta la o distanță de 7-8 metri și să omori nu doar pereții. În plus, combinația sa cu o altă armă a Scout-ului, pe care o voi analiza puțin mai jos, este extrem de eficientă. Și nu este pistolul, pe care tocmai nu-l recomand să-l folosești împreună cu Shortstop, pentru că, într-un mod ciudat, gloanțele din pistol și bilele din Shortstop sunt același tip de muniție, ceea ce sperie. Mai ales sperie faptul că pistolul se reîncărcă cu un încărcător de 12 cartușe, în timp ce Shortstop primește un încărcător de 4. Care apoi se rup în țeavă în bile, probabil. O minune, într-un cuvânt.
Așadar, verdictul: toate cele 3 arme au dreptul la viață, dar eu cred că scattergun-ul este un favorit clar, deoarece are 6 cartușe și le poți adăuga pe rând, în luptă nu vei rămâne clar cu țeava goală, iar daunele sunt extrem de grave.
Pe de altă parte, eu personal prefer FaN, dar joc doar pentru a mă distra, iar pentru asta FaN este cel mai bun candidat, de fapt, este un kill instant la întâlnirea 1 la 1 (și eu doar caut astfel de întâlniri cu sniperi și spioni), și sări și manevrează este distractiv (până când te întâlnești cu un soldat bun =\). Totuși, scouturile cu FaN sunt urâte de toată lumea, exact ca sniperi cu arc, așa că luați la propriul risc.
Shortstop se descurcă bine din punct de vedere al caracteristicilor, dar personal nu îmi place foarte mult să-l folosesc, nu găsesc situații, decât în legătură cu Krit Cola.
Da, da, și iată-ne ajunși la confruntarea băuturilor și focurilor de armă! Deci, 2 conserve de energie și o sticlă de lapte concurează cu un pistol cu 12 cartușe... yeah, aș dori să glumesc.
VS
ȘI
VS
VS
Pistolul - un analog complet al pistolului inginerului, poate că scoutul poartă doar câteva cartușe. Dă un damage destul de bun la toate distanțele (iar acestea sunt medie și lungă, la apropiata avem 10431341235 arme de lucru și 2 shotguns... iertați-mă, 2.5). Mi-ar plăcea foarte mult să am capacitatea de a trage cu ambele mâini, ar fi cu adevărat grozav.
Scout_întreține_focul_de_la_sniper_cu_SMG_în_sărituri_duble.jpg
Madskiiiillz, știu.
Mergem mai departe, trecem de la această pușcă amuzantă la lucruri serioase, precum laptele vacii nebune și izotopii.
BonK! (se scrie astfel și numai așa!) oferă scoutului o cantitate nebună de zahăr cu radiații, care de sine stătătoare este deja termonucleară (JOC DE CUVINTE!!11), dar, judecând după efecte, acolo se află și cofeină, și anume pură. Există bănuieli că această băutură neagră este doar stropită cu apă, iar conservele sunt făcute din plumb.
Oferă 100% evasivitate de tot timp de 6 secunde, dar, din păcate, nu permite trecerea prin dușmani, ceea ce este adesea critic. De asemenea, nu se obțin informații de recunoaștere. Să nu mai vorbim de faptul că opțiunea de a trage este absentă (tremuratul e îngrozitor, zic eu, cofeina). În trecut, Scout-ul avea o stare de sevraj, dar apoi au scos acest aspect (s-a obisnuit și nu se mai poate fără). Este un lucru de utilitate medie, ajută, de exemplu, să alergi între turele și să încerci să stai între ele și inginer, cu scopul de a-l ucide cu ajutorul creației lui. M-a reușit de câteva ori, nu e așa simplu, knockback-ul turrelor continuă să acționeze, ceea ce, de altfel, înseamnă că gloanțele chiar lovească scout-ul, nu se feresc... ceea ce e înfricoșător, în cazul dacă te gândești. Ca analgezice în Max Payne (nu se vindecă, ci doar îndepărtează durerea), scout-ul pur și simplu nu simte impacturi și fracturi. Gândiți-vă la asta.
Iar noi trecem la Krit Cola (Crit-o-Cola).
Numele este o strategie de marketing, căci mini-krit-kola nu sună bine deloc. Este foarte eficient, în special dacă folosești împreună cu Shortstop, deoarece mini-kriturile NU SUNT AFFECTATE DE DISTANȚĂ, iar acolo, reculul este mai puțin dispersat și fiecare bilă dă mai multe daune decât scattergun. Astfel, singura modalitate de a trage din ea este să bei aproape de radiații (sau ar trebui să spun "înrit"?). Eficiența este într-adevăr ridicată. Totuși, mini-kola nu are un efect analgezic atât de fain ca BUNK!, ci dimpotrivă, așa că încercați să nu intrați în lupta de aproape, este riscant. În stare de radiație (totuși așa este) vă va ucide chiar și o privire nemulțumită a medicului. Secretele, viteza, precizia și zahărul sunt cei mai buni prieteni ai tăi. Ingrediente de bază, de altfel, sunt aceleași ca și la BonK! dar efectul diferă.
Din toate dezavantajele este lipsa Mad Milk = LAPTE. Doar el vă va ajuta să deveniți echivalentul celor mai mari personaje din toate timpurile, Mad Milkman:
Notă a autorului: în jocul Team Fortress 2 laptele nu arde. Nerealic pentru mine, știu
Singurul lucru ambiguu cu laptele este de ce singura opțiune din arsenalul său, care este potențial util nu este consumată, ci aruncată? De ce nu aruncă în loc o conservă de Bonk!, după ce a agitat-o bine înainte, ar fi un efect uluitor!
Acum imaginați-vă că fiecare picătură va oferi dușmanilor cancer. Dacă nu ei, atunci copiii lor!
Dar scout-ul nu este atât de inteligent ca noi și aruncă, așa că să analizăm laptele. Alb, gustos. O caracteristică nedocumentată - au raportat glume ingenioase printre cei care joacă TF, ei iubesc să redenumesc laptele cu ce ai în nume como "Cum".
Efectul principal al laptelui este FOARTE util și ÎN GENERAL inexplicabil - vindecarea de împușcăturile dușmanilor stropiți cu această substanță. Ajută toată echipa și scout-ul, extrem de simplu de utilizat. Stingea focul pe aliați fără să-i umilească (salut, Sniper!). Nu stinge focul străin, deoarece laptele este destul de inteligent. Îl recomand foarte mult. Dacă doriți să ajutați echipa - asigurați-vă că luați-l. Krit Cola sau Bonk! pot fi inutile într-o anumită situație, laptele este întotdeauna util. Când ești în necaz, laptează totul! Iar echipa îți va fi recunoscătoare.
Groovy!
Verdict - deocamdată, toate au aplicații, dar eu prefer să alerg cu lapte sau pistol (alo, turele neprotejate!). Bonk! iau dacă jocul este complet groaznic sau inginerii sunt peste tot, Krit Cola o iau când totul devine plictisitor, împreună cu FaN, pentru a alerga și a spulbera orice țintă pe drum (SCOUTUL JUGGERNAUT ÎNFRUNTABIL), chiar dacă de cele mai multe ori primesc imediat un obuz în bot. Eh, trist.
Acum este timpul să trecem la cea mai abundentă listă de arme din arsenalul scout-ului - armele de aproape. Aici, Valve s-a dat pe deplin.
Să mergem direct la listă:
Bita de aluminiu - robustă, ușoară, rapidă, cu o adâncitură din cauza unui număr prea mare de, hmm, mingii lovite, de exemplu. Dacă mă prinzi pe drum acum chiar și primești DOISPREZECE lovituri cu bieța la o viteză de UNUL! Și asta nu e tot! Dacă ne contactați acum, veți primi cadou un pește frumos în ambalaj de cadou, care, din punct de vedere al caracteristicilor NU SE DIFERENTIAză DELOC de bita, exceptând un senzor de lovituri la față, care va anunța pe fiecare server că Scout-ul a intrat în combat (iar asta, așa cum știm, îi sperie pe toți mai mult decât o război nucleară). Un lucru amuzant - în magazinele de sport din Moscova, vei putea cumpăra mereu o bita, însă o mănușă sau o minge de baseball nu găsești chiar peste tot.
Sandman (bata de lemn) - practic nu diferă de cea din aluminiu, cu excepția câtorva lucruri:
Este din lemn
E spartă din cauza multor, hmm, mingii lovite
Are un logo cu numele, pentru a nu fi uitată
Este prevăzută cu o bandă elastică, care conține toată puterea acestei bâte (din câte îmi amintesc până acum, doar de 3 ori în toată această vreme de joc a eșuat, prima dată când scout-ul a detonat trenul pe payload, a două oară a bătut un inginer până când acesta a îndepărtat cheia de aur, iar a treia oară un tren deraiat și a trecut pe întreg mapa până în baza albastră)
Viene cu o minge. Să ne oprim asupra acestuia.
Pe minge se află autograful unui jucător celebru și sigla Ligii. Mingea este evident vie (zic din experiență că vine singură în cap, jur pe barba lui Odin!) și este un organism parazitar, altfel nu se explică cum purtarea bâtei acestor face ca sângele scout-ului să curgă. Cu această băta și crit cola mori chiar și de aer blastul lui Pyro.
Dar mingea are un avantaj serios - este capabilă să imobilizeze dușmanul dacă o lansezi de la baza roșie pe clădirea de dota, până la fundul hărții Nucleus. În general, a fost greu să pui o capcană completă după toate patch-urile. Dar putem, um, să speriem (îngrozim?) dușmanii, ceea ce este de asemenea destul de bine (m-au obligat să scriu asta echipa de echilibrare Valve). Amintiți-vă, Heavy poate roti mitraliera chiar și fără mâini, gândindu-se la asta, deci nu încercați prea mult să scurtați distanța până la un Heavy speriat.
Mergem mai departe, către armele de aproape complet ciudate, și pe rând avem Candy Cane AKA Confection (AKA din nou, toată această mizerie a ieșit din cutie, întoarceți-mi cei 2 dolari). Nu glumesc, aceste lucruri au o șansă de 98,783% să apară în cutii. Un cunoscut a luat 3 succesiv. Avantajele - după fiecare omor în lupta apropiată, scoutul primește +25% mai puțină vulnerabilitate la explozii și pentru fiecare omor, câte 26 hp. Dezavantajele - aceasta drăguță fată
definitiv nu va apărea, dar acesta monstru:
Dere ain't enough candies da world ta stop him! © poate, Scout
Privind în acești ochi, amintiți-i postura foarte bine. Cu Candy Cane va fi cel mai frecvent deces. 26 hp nu merită. Cel puțin eu nu am apreciat.
Așa că să ne îndreptăm spre o bâtă care nu limitează scout-ul și nu îl pedepsește pentru greșeli - Boston Basher! Regula este simplă, dacă lovești dușmanul - acesta va sângera, dacă serverul a lagat dușmanul s-a mișcat un milimetru greșești cu o persoană care poate simultan să joace la tastatură și să miște mouse-ul - sângerezi tu. Soluția - imaginează-ți că ești spion cu YER și ai camuflaj. Oricare greșeală în lovire - sfârșitul, eșecul și moartea. Așadar, atacă întotdeauna cu siguranță, rapid, cu încredere și neapărat să te uiți la lung.
Da, ca în golf
Cel mai bine este așa:
"Da, eu îi fac creierii să îi ajungă în stomac!"
Și în sfârșit, cel mai slab dintre toate opțiunile posibile și ceea ce consider cea mai proastă dintre toate armele - Sun-ot-a-Stick. Se presupune, probabil, că trebuie să alergi cu o viteză care să ardă urmele tale și dușmanii din jur să exploadă într-o lumină strălucitoare de supernova în urma căreia începi cu brio să dai crit-uri. Sau căci duci doctorul de incendiu la care pe toți împușcă, după ce te-asemenea-i transformă în cer. Pot să spun cu siguranță că, acolo unde un pirromant dă foc cuiva, de obicei sunt explozii și gloanțe, iar un scout cu 125 hp nu se va împlica în luptă apropiată, decât dacă se îndreaptă către Valhalla. Și pare îngrozitor, bleah. Sau pot să fiu invidios pe toți cei care l-au primit în precomanda frumosului joc RIFT =(
Și în general, numele ar trebui să fie un analog al sandman-ului fără bandă și să ardă, să orbească și să distrugă hărți întregi, dar în final ajungem la un Axetinguisher: Ediția Scout.
Și ar fi fost atât de grozav!
Iată-ne ajunși la ultima armă - Fan'O'War. Nu cauzează daune de fapt (poți să alergi în dușman și totuși va provoca mai multe daune decât un fan), dar lasă un debuff foarte util - mini-krituri!
Am observat că, când Valve nu știu ce să facă, adaugă la arme în vreun mod mini-krituri sau sângerări. SÂNGERARE TREBUIE SĂ FIE O CARACTERISTICĂ UNICĂ A ACESTEI BRITVE ÎNFRICOȘATOARE ÎNDE SEFNIE! Asta-i! De ce toată dânsa-i se va opre comuni unități.
Scouts luptă cu mobilier în masca, așa arată cam așa
Fan-ul este extrem de util pentru echipă (îmi place echipa, cum probabil ați observat, iar clasa mea preferată este Spy). Personal, prefer să fac atacuri kamikaze în mijlocul dușmanilor, pentru a bate cât mai mulți oameni cu fani. Sau să lovesc rapid cu fani și să trec la shotgun, după care să trimit un glonț în respawn. Sau în modul berserker, ceea ce, din nou, este trist.
Verdict: scout-ul nu ar trebui să lupte rar în apropiere, la o distanță scurtă are instrumente mult mai eficiente. Dar, dacă așa că alegeți să alergați cu un cele mai periculoase alegeri, atunci sfatul meu este să luați pește (aceeași bâtă, dar cu sarcasm), Sandman (doar pentru buni scouti, 15 hp se pare că e nesemnificativ, dar și mingea nu se împrietenește cu orice) sau fan (sacrificându-te ajutați echipa, sfatul meu este cu laptele).
Sper că a fost interesant.