Vergleich zwischen der neuen und der alten Waffe des Scouts
Ich weiß, dass die Pause lang war, also betrachten Sie es einfach so, als hätte ich Informationen gesammelt und einen Bonsai gezüchtet.
Ich erhebe keinen Anspruch auf den Titel eines TF2-Gurus. Aber während des Spiels habe ich einige Beobachtungen gemacht, die ich gerne mit Ihnen teilen möchte. Das sollte eine Tradition werden! Außerdem habe ich 3 Hüte für den Scout, also kenne ich mich standardmäßig besser mit Scout-Themen aus.
Lassen Sie uns mit dem Kerl aus Boston beginnen (und mein Lieblingsbezirk ist zum Beispiel Brooklyn, aber der einzige Schwarze in TF rappt nicht, also ist er offensichtlich nicht von dort) und seiner Hauptwaffe.
GEGEN
GEGEN
An der Qualität des Posters des FaN kann man erkennen, dass Valve einmal Wert auf die Qualität jeder individuellen Mordwaffe legte, alles war hochwertig, schön, interessant und SELTEN. Wenn man sich den Shortstop ansieht, scheint es, als würde er Ihnen nach dem ersten Schuss in den Händen zerfallen und ist überhaupt traumatisch (obwohl sein reales Vorbild in seiner Essenz und Effizienz eine ziemlich ernsthafte Sache ist). Dennoch, Bonuspunkt für die Zuschauerliebe geht an den FaN.
Also, was haben wir? Eine doppelläufige sechs-schüssige SCHROTFLINTEN gegen eine doppelläufige zwei-schüssige SCHROTFLINTEN (von Schrotflinten gibt es in TF ohnehin nicht genug) gegen eine vierläufige vier-schüssige Pistole...ääh...Schrot...ääh...Schrotblaster? Pistolisierer? Im Grunde KZ "Hornet". Haben Sie eine kleine Ungenauigkeit bemerkt? Ja, genau, bei den letzten beiden stimmt die Anzahl der Hülsen mit der Anzahl der Läufe überein. Ursprünglich wollte man das auch für die grundsätzliche Scattergun umsetzen, aber die Idee wurde verworfen, denn das ergab das hier,
"Tötet mich, jede Minute des Lebens ist für mich Agonie"
und es sieht offen gesagt erbärmlich aus und passt überhaupt nicht zur schönen und harmonischen visuellen Ästhetik des Spiels (HALLO ZUKÜNFTIGE UPDATES).
Betrachten wir die Vor- und Nachteile. Mit der Scattergun ist es sehr wichtig, wie ein Schmetterling zu schweben und wie eine Wespe zu stechen (obwohl das eigentlich der Stil des Scouts ist).
Brofist!
Es ist extrem wichtig, mit ihr nur im Nahkampf\mittleren Nahkampf zu kämpfen, denn eine Optik hat sie, wie man sieht, nicht verdient, und ohne Optik, wie sieht es da mit dem Fernkampf aus?. Und ich spreche jetzt von der Scattergun, nicht von Muhammad Ali. Damit kann man im Grunde nur Sniper und Luftangriffe bewältigen.
Die Animation des Nachladens der Scattergun sieht großartig aus, und das eindrucksvolle Klicken gefällt mir in TF besser als der Sound einer kritischen Rakete, wenn man sie um die Ecke auf 10 HP auf eine Karre mit 5 Personen drückt. Nichts ist schöner, als sich direkt einem Heavy zu nähern und alle 6 Schüsse aus nächster Nähe loszulassen, um dann klicken, klicken, klicken!... um wenigstens etwas zu genießen, denn der hat aus irgendeinem unerklärlichen Grund überlebt, sich umgedreht und in seinen Händen hält er Natasha.
Verdammter Mist!
Kurz gesagt, ich liebe die Scattergun und halte sie für eine extrem effektive Waffe, mit der man durchaus unterwegs sein kann, ohne sich Gedanken darüber zu machen, welche Waffe besser ist. Das ist kein Equalizer vs. Schaufel, aber dazu später mehr.
Nun zur FaN. Eine klassische Schrotflinte mit einem EXTREM langen Griff. Merkwürdigerweise sind Schrotflinten in Spielen immer mächtiger als gewöhnliche Schrotflinten, einfach viel weniger weitreichend (eine weitreichende Schrotflinte in Spielen, haha). Sie werden einfach für Kompaktheit und Heimlichkeit gekürzt. Im TF müssen Sie sich nicht verstecken (sich versteckende Menschen ziehen ernsthafte Waffen für ernste Menschen vor, ebenso wie Uhren und Zigaretten, ein Spion mit einer Schrotflinte würde das Messer sofort wegwerfen), also denke ich, dass sie mit dem Griff rumexperimentieren konnten. Das Poster beschreibt ziemlich detailliert alle Vorteile dieses Widowmakers, sodass ich hier nicht viel schreiben kann. Ein großes Minus dieser Waffe ist, dass Sie durch irgendwelche idiotischen physikalischen Gesetze, die in einem so ernsten E-Sport-Spiel keinen Platz haben, beim Schuss zurückgeworfen werden, als würden Sie etwa 2 Server zurück teleportiert (wahre Geschichte), und Ihr Ziel wird in die Zukunft geschleudert, was oft rettet. Also bei einem Schuss aus nächster Nähe, der nicht sofort tötete (ja, das passiert), sofort hinterher springen und den zweiten Abschluss holen, um keine temporären Paradoxien zu schaffen. Und um verärgerte Feinde. Das beste Ziel - Medics in der Nähe von Heavies, Sniper, Spione (es macht Spaß, sie zu verfolgen und in der Luft zu treffen). Merken Sie sich die einfache Abfolge von Handlungen:
Näher herankommen
Einmal geschossen, NICHT IM SPRUNG
Über den Medic\Ingenieur\irgendeinen anderen Feind, von dem Sie sicher sind, dass er nicht überlebt, springen
Zweimal geschossen
Ergebnis - Sie sind auf Ihrem Server, in Ihrer Zeit, der Feind ist tot, alles gut.
Ein weiterer Nachteil ist, dass der nur 2 Patronen in den Läufen hat, also kommt noch ein Punkt hinzu:
- Fangen Sie an nachzuladen und beten Sie, dass Ihnen in der Zwischenzeit niemand in den engen Fluren begegnet.
Außerdem ist die Streuung der Schrotgeschosse (und damit der Schaden) so, dass Sie aus mehr als 5 Metern nicht einmal eine Jarate-Dose zerbrechen können, also nutzen Sie Geschwindigkeit, Glück und die Gesetze der Physik, um die Distanz zu verkürzen.
Ansonsten eine einfache und zuverlässige Waffe, wenn Sie die Fertigkeit erreichen, damit umzugehen und nicht auf den Feind zu zielen, sondern unter sich zu zielen - werden Sie wie ein Lemming sein oder wie eine Figur aus dem Film "Teleport", es reicht, einmal zu blinzeln und Sie haben sich bereits UM EINEN GANZEN METERN nach rechts verschoben. Es ist sehr verwirrend, wissen Sie, an der Grenze zur Unausgewogenheit. Aber wir sind bei der FaN geblieben (lalalal, keine Voreingenommenheit, lalalala).
Also, Shortstop. Von den Vorfahren, die über dieses Gerät existierten, wurde übrigens Lincoln erschossen:
Ja, ich liebe berühmte Morde an Politikern
Dieses seltsame Aggregat ist ganz, ähm, seltsam. Als es gerade ins Spiel eingeführt wurde, bekam es aus irgendeinem Grund eine Verlangsamungswirkung, denn offensichtlich wollten alle vor einem Scout mit einer traumatischen Waffe weglaufen. Oder vielleicht hat er Heavy nicht nur das Sandwich, sondern auch die Munition für Natasha gestohlen.
Dick, könntest du mir keine Kugeln leihen? Und wenn ich welche finde?
Vor kurzem sind ihm die Munition ausgegangen und die Waffe wurde gewöhnlich und langweilig. Also trägt der Shortstop 4 Patronen, jede Patrone trägt 4 Schrotkugeln (vielleicht weniger, ich suche nicht hunderte Leichen meiner Feinde nach dem unerkannten Zählen, ich gehe weiter und töte noch mehr, rrrawr!).
Wie aus diesem sehr komplexen Diagramm zu erkennen ist, muss mit dem Scout vor allem viel geschossen werden, und alles wird gut, sodass die Gesamtzahl der sehr schnell aus dem Shortstop (und anderen seiner Waffen) geschossenen Dinge uns dem erstrebenswerten Pro-Niveau näher bringt.
Der Schadensfall des Shortstops ist etwas geringer als bei den beiden anderen Schrotflinten (ich entschuldige mich bei allen Schrotflinten, die ich mit diesem Vergleich beleidigt habe), sodass man schon auf 7-8 Metern kämpfen kann und dabei nicht nur Wände tötet. Außerdem ist die Kombination mit einer weiteren Scout-Waffe, die ich gleich weiter unten betrachten werde, äußerst effektiv. Und das ist nicht die Pistole, die ich gerade nicht empfehle, zusammen mit dem Shortstop verwendet zu werden, denn auf irgendeine Weise sind die Kugeln der Pistole und die Schrotkugeln des Shortstops eine und dieselbe Art von Munition, was beunruhigend ist. Besonders beunruhigend ist, dass die Pistole mit einem Magazin von 12 Patronen nachgeladen wird, während der Shortstop ein Magazin von 4 erhält, das dann im Lauf in Schrotkugeln zerrissen wird, offensichtlich. Ein Wunder, kurz gesagt.
Also, das Urteil: Alle 3 Waffen haben ein Recht auf Leben, aber ich persönlich betrachte die Scattergun klar als Favorit, da sie 6 Schüsse hat und man sie nach Bedarf nachladen kann, im Kampf wird man sicher nicht mit einem leeren Lauf dastehen, und der Schaden ist extrem ernst.
Andererseits bevorzuge ich selbst die FaN, aber ich spiele einfach nur zum Spaß, und dafür ist die FaN der beste Kandidat, es ist praktisch ein Instantkill bei einer 1v1-Begegnung aus nächster Nähe (und ich suche als Scout genau solche Begegnungen mit Snipern und Spionen), und außerdem macht es Spaß zu springen und zu manövrieren (bis man auf einen guten Soldier trifft =\). Allerdings werden Scouts mit FaN von allen gehasst, genau wie Sniper mit Bögen, also nehmen Sie es auf Ihr eigenes Risiko.
Der Shortstop hat solide Statistiken, aber persönlich setze ich ihn nicht gerne ein, ich finde einfach keine Situationen, außer vielleicht in Kombination mit Crit-a-Cola.
Ja, und jetzt gelangen wir zum Duell von Getränken und Schusswaffen! Also, 2 Dosen Energy Drinks und eine Flasche Milch konkurrieren gegen eine 12-schüssige Pistole... yeah, ich wünschte, ich würde scherzen.
GEGEN
UND
GEGEN
GEGEN
Die Pistole - ein vollwertiger Analogon zur Ingenieurspistole, nur dass der Scout nur eine Handvoll Kugeln trägt. Sehr respektabler Schaden auf allen Entfernungen (und das sind Durchschnitt und Entfernung, im Nahkampf haben wir 10431341235 Nahkampfwaffen und 2 Schrotflinten... entschuldigen Sie, 2,5). Ich würde mir wirklich wünschen, man könnte mit beiden Händen schießen, das wäre wirklich cool.
Scout_schießt_auf_Sniper_mit_SMG_im_Doppelsprung.jpg
Mädskills, ich weiß.
Lassen Sie uns fortfahren, von dieser schäbigen Knarre zu ernsteren Dingen übergehen, wie Milch von verrückten Kühen und Isotopen.
Bonk! (es kann so und nur so geschrieben werden!) gibt dem Scout einfach eine verrückte Menge Zucker mit Radioaktivität, was an sich schon thermonuklear ist (WORTSPIEL!!11), aber judging den Effekten nach hat es auch Koffein, sogar reines. Es gibt Verdacht, dass sie einfach Wasser auf all diesen Quatsch spritzten, und die Dosen aus Blei gemacht sind.
Gibt 100% Ausweichchance auf alles für 6 Sekunden, aber leider keine Durchdringung durch Feinde, was meistens kritisch ist. Und Truppenaufklärungsinformationen werden auch nicht erhoben. Ich schweige darüber, dass es auch nicht möglich ist zu schießen (die Zittern ist heftig, ich sage ja Koffein). Früher hatte der Scout einen Kater, das wurde dann entfernt (er hat sich daran gewöhnt und kann ohne es einfach nicht leben). Mittelmäßig nützliche Sache, hilft beispielsweise, an Geschützen vorbeizulaufen und zu versuchen, sich zwischen ihnen und dem Ingenieur zu positionieren, um ihn mit seinem eigenen Zeug zu töten. Mir ist das nur ein paar Mal gelungen, es ist nicht so einfach, der Knockback der Geschütze wirkt weiterhin, was übrigens bedeutet, dass die Kugeln des Scouts wirklich treffen, er weicht aus... das ist gruselig, wenn man darüber nachdenkt. Wie Schmerzmittel in Max Payne (er heilt sich schließlich nicht, er nimmt einfach den Schmerz weg), fühlt sich Scout einfach nicht, wenn er getroffen wird. Denken Sie darüber nach.
Und kommen wir zu Crit-a-Cola (Crit-o-Cola).
Der Name ist ein Marketing-Schachzug, denn "Minikrit-Cola" klingt einfach nicht. Eine sehr effektive Sache, insbesondere in Kombination mit dem Shortstop, denn für Minikrits GILT KEINE DISTANZ, und bei der Distanz ist der Schuss mehr oder weniger gebündelt und jede Schrotkugel verursacht mehr Schaden als die der Scattergun. Daraus folgt, dass man nur ordentlich zuschlagen kann, nachdem man sich strahlend gemacht hat (oder sollte man sagen "radiation exposure"?). Die Effektivität ist wirklich hoch. Allerdings hat die Minikola nicht den so coolen schmerzlindern Effekt wie BONK!, sondern eher das Gegenteil, also versuchen Sie nicht, in Nahkämpfe zu gehen, das kann gefährlich sein. In strahlender Form (immer noch so) könnte Sie sogar ein empörter Blick des Medics umbringen. Heimlichkeit, Geschwindigkeit, Genauigkeit und Zucker - Ihre besten Freunde. Der Inhalt ist übrigens derselbe wie der von Bonk!, nur die Effektivität variiert.
Von allen Nachteilen befreit ist Mad Milk AKA Milch. Sie, und nur sie, wird Ihnen helfen, das Äquivalent der größten Figur aller Zeiten, der verrückten Milchmannes, zu werden:
Anmerkung des Autors: In Team Fortress 2 brennt Milch nicht. Unrealistisch, ich weiß.
Der einzige unklare Punkt bei der Milch ist, warum der einzige im Arsenal des Scouts potenziell nützliche Drink nicht getrunken, sondern geworfen wird? Denn wenn man stattdessen eine Dose Bonk! wirft, nachdem man sie gründlich geschüttelt hat, wird der Effekt großartig sein.
Und stellen Sie sich jetzt vor, dass jeder Tropfen den Feinden Krebs bringt. Wenn nicht sie, dann ihre Kinder!
Aber der Scout ist nicht so schlau wie wir und wirft es also, also betrachten wir die Milch. Weiß, schmackhaft. Die nicht dokumentierte Fähigkeit - gibt Aufschluss darüber, welche witzigen Scherzkekse in TF spielen, sie lieben es, die Milch in etwas mit "Cum" im Namen umzubenennen.
Der Haupt-Effekt der Milch ist SEHR nützlich und GENERELL nicht zu erklären - Heilung von Treffer bei Feinden, die mit dieser Substanz bespritzt wurden. Hilft dem gesamten Team und dem Scout sehr einfach in der Anwendung. Löscht das Feuer bei Verbündeten, ohne sie dabei zu beschämen (Hallo, Sniper!). Löscht kein gegenwärtiges Feuer, da die Milch recht intelligent ist. Ich empfehle es sehr. Wenn Sie Ihrem Team helfen möchten - unbedingt nehmen. Crit-a-Cola oder Bonk! könnten in bestimmten Situationen nutzlos sein, die Milch hingegen ist immer nützlich. When in trouble, milk everything! Und das Team wird Ihnen danken.
Groovy!
Das Urteil - alles hat seine Anwendungen, aber ich bevorzuge es, mit Milch oder der Pistole herumzulaufen (Hallo, ungeschützte Geschütztürme!). Bonk! nehme ich, wenn das Spiel einfach nicht funktioniert, oder wenn Ingenieure überall sind, Crit-a-Cola nehme ich, wenn mir alles müde ist, zusammen mit FaN, um schnell hinzugehen und mit Mini-Krits jedes Ziel auf dem Weg zu sprengen (SCOUT DER UNSTOPPBARE JUGGERNAUT), obwohl ich meist sofort eine Rakete ins Gesicht bekomme. Ja, traurig.
Jetzt ist es Zeit, zur umfangreichsten Liste von Gegenständen im Arsenal des Scouts überzugehen - den Nahkampfwaffen. Hier haben sich Valve wirklich ausgetobt.
Lass uns die Liste der Reihe nach durchgehen:
Aluminiumbat - stark, leicht, schnell, mit Dellen von zu vielen, ähm, geschlagenen Bällen, zum Beispiel. Kommen Sie mir jetzt in den Weg und Sie werden sofort ZWEI Schläge von der Keule mit einer Geschwindigkeit von einem erhalten! Und das ist noch nicht alles! Wenn Sie sich jetzt bei uns melden, erhalten Sie als Geschenk einen schönen Fisch in Geschenkverpackung, der ABSOLUT GAR NICHT von der Keule abweicht, mit Ausnahme des integrierten Gesichtsollsensors, der allen und jedem auf dem Server mitteilt, dass der Scout in den Nahkampf gegangen ist (und das, wie wir wissen, erschreckt alle mehr als ein Atomkrieg). Eine witzige Tatsache - in Sportgeschäften in Moskau können Sie immer einen Schläger kaufen, während Sie einen Handschuh oder Ball für Baseball nicht überall finden werden.
Sandman (Holzschläger) - unterscheidet sich praktisch nicht von seinem Aluminiumbruder, außer in ein paar Dingen:
Er ist aus Holz
Er ist von der großen Anzahl, ähm, geschlagener Bälle zerbrochen
Gebrandmarkt mit einem Namen, damit niemand es vergisst
Ein Gummiband, das die ganze Kraft zurückhält, die in diesem Schläger steckt (meiner Erinnerung nach ist es nur 3 Mal während des gesamten Spiels davon gerutscht, beim ersten Mal hat der Scout die Karre auf dem Payload gesprengt, beim zweiten hat er den Ingenieur so lange geschlagen, bis dieser einen goldenen Schraubenschlüssel fallen ließ, und beim dritten Mal rollte ein Zug von den Gleisen und raste durch das gesamte Level bis zur Basis der Blauen)
Im Set ist ein Ball enthalten. Lassen Sie uns etwas genauer auf ihn eingehen
Der Ball hat die Unterschrift eines berühmten Spielers und das Logo der Liga darauf. Der Ball scheint lebendig zu sein (er fliegt immer von selbst zum Kopf, ich schwöre beim Bart Odins!) und ist anscheinend ein parasitärer Organismus, denn anders lässt sich nicht erklären, dass das Tragen dieses Schlägers in Ströme von Scout-Blut endet. Mit diesem Schläger und unter Crit-a-Cola werden Sie sogar durch den Airblast des Pyros sterben.
Allerdings hat der Ball einen ernsthaften Vorteil - er kann den Feind immobilisieren, wenn man ihn ungefähr von der Basis der roten zum Fundament der Karte Nucleus abschießt. Insgesamt, nach all den Patches ist es jetzt schwierig, ihn vollständig zu fangen. Aber wir können, äh, erschrecken (betäuben?) den Feind, was ebenfalls sehr gut ist (die Balance-Team von Valve hat mich gezwungen, das zu schreiben). Denken Sie daran, Heavy kann das MG sogar ohne Hände drehen, einfach nur darüber nachdenken, also versuchen Sie nicht, die Distanz zum erschreckten (ja, klar) Heavy zu verkürzen.
Weiter zu den wirklich seltsamen Nahkampfwaffen, als nächstes haben wir die Candy Cane AKA Süßigkeit AKA das Ding, das aus einer Kiste gefallen ist - geben Sie mir meine 2 Dollar zurück. Ich mache keinen Witz, die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Kram aus seinen Kisten fällt, beträgt etwa 98,783%, ein Bekannter hat gleich 3 hintereinander gezogen. Vorteile - nach jedem Nahkampfmord, den der Scout mit +25% Explosionsanfälligkeit begangen hat, erhalten Sie 26 HP. Nachteile - diese nette Dame
wird Ihnen mit Sicherheit nicht begegnen, sondern dieser Psychopath
"Dere ain't enough candies da world ta stop him! © vielleicht Scout"
Schauen Sie in diese Augen, merken Sie sich seine Pose gut. Mit der Candy Cane wird dies Ihr häufigster Dismiss sein. 26 HP sind es nicht wert. Zumindest wertete ich das so nicht.
Daher gehen wir zur Keule über, die den Scout in keiner Weise beschränkt und ihn nicht für Fehler bestraft - Boston Basher! Die Regeln sind einfach, wenn du den Feind triffst - er blutet, wenn der Server laggt\der Feind sich um einen Millimeter bewegt\du gegen einen Menschen kämpfst, der sowohl gleichzeitig auf die Tastatur gehen als auch die Maus bewegen kann - blutet du. Lösung - stellen Sie sich vor, Sie sind ein Spion mit YER und auf Sie ist eine Tarnung. Jeder Fehlschuss beim Schlagen - Ende, Fehler und Tod. Also schlagen Sie nur sicher, scharf, sicher und unbedingt lange zielen
Ja, wie im Golf
Obwohl besser so
"Ja, ich werde ihm das Gehirn in den Magen schlagen!"
Und schließlich die ödesten der möglichen Optionen und das, was ich für die schlechteste aller Nahkampfwaffen halte - Sun-ot-a-Stick. Es wird offenbar angenommen, dass man so schnell laufen soll, dass Ihre Fußstapfen in Brand geraten und alle Feinde um Sie herum in einem hellen Licht einer Supernova aufblitzen, nachdem man beginnen kann, allen Krits zu vergeben. Nun, oder dass Sie einen Pyromanten haben, der das Feuer aus allen Geschützen zu sich zieht. Was ich mit Sicherheit sagen kann, ist, dass wo ein Pyromant jemanden verbrennt, normalerweise viele Explosionen und Kugeln um ihn sind und eine Klasse mit 125 HP im Nahkampf sich da sicherlich nicht nützlich machen kann, es sei denn, sie sind entschlossen in die Valhalla zu gehen, und die Jungs aus Boston werden da nicht genommen. Und es sieht erbärmlich aus, pfui. Vielleicht bin ich einfach neidisch auf alle, die es durch die Vorbestellung des tollen Spiels RIFT erhalten haben =(
Und überhaupt verpflichtet der Name, ein Analogon zum Sandman ohne das Gummi zu sein und die ganze Karte zu verbrennen, zu blenden und zu zerstören, und am Ende ist es eine Art Axetinguisher: Scout Edition
Und es hätte so toll sein können!
Jetzt sind wir beim letzten Werkzeug angekommen - Fan'O'War. Es verursacht überhaupt keinen Schaden (Sie können wegrennen und gegen den Feind springen, der Schaden wird sicherlich mehr sein als durch den Schlag mit der Fächer), hängt jedoch einen äußerst nützlichen Debuff an - Mini-Krits!
Ich habe festgestellt, dass wenn Valve nicht weiß, was sie sich ausdenken sollen, sie Minikrits oder Blutungen an Waffen anheften. BLUTUNG SOLLTE DAS EINZIGARTIGE FEATURE DER VERF*TEN SNIPER RASIERKLINGE SEIN AAAHHHHHH! Als nächster sind übrigens Ankleben an irgendetwas dran, damit das nur eine Klasse hat.
Ein kampfbereiter Scout mit einem Fächer in der Tarnung sieht ungefähr so aus
Der Fächer ist äußerst nützlich für das Team (ich liebe mein Team, wie Sie vielleicht bemerkt haben, und außerdem ist meine Lieblingsklasse der Spion). Ich persönlich ziehe es vor, Kamikaze-Angriffe ins Feindes-Geschehen zu machen, um so viele Leute wie möglich mit dem Fan zu schlagen. Oder schnell mit dem Fan zu schlagen und dann auf die Schrotflinte umzuschalten, wonach man den Feind zurück ins Respawn schickt. Oder im Berserk-Modus, was, wie gesagt, traurig ist.
Urteil: Der Scout sollte in der Regel nicht im Nahkampf kämpfen, auf kurzer Distanz hat er viel effektivere Werkzeuge. Aber wenn Sie sich entschieden haben, mit gezogenem Schwert umherzulaufen, dann mein Rat, nehmen Sie den Fisch (dasselbe wie die Keule, aber mit Hänseleien), den Sandman (nur für gute Scouts, 15 HP erscheint nur unbedeutend, und der Ball freundet sich nicht mit jedem an) oder den Fächer (indem Sie sich selbst opfern helfen Sie dem Team, ich empfehle mit Milch).
Ich hoffe, es war interessant.