Az új és a régi Ckaut fegyverek összehasonlítása
Tudom, hogy a szünet hosszú volt, tekintsék, hogy egyszerűen információt gyűjtöttem és bonsait neveltem.
Nem állítom magamról, hogy TF2 guru vagyok. De a játék alatt számos megfigyelést tettem, amelyeket szeretnék megosztani veletek. Ennek hagyománynak kell lennie! Ráadásul van 3 sapkám a Scout karakterhez, így alapértelmezetten jobban értem a scout témát.
Kezdjük el megvizsgálni a bostoni srácot (a kedvenc kerületem egyébként Brooklyn, de az egyetlen fekete karakter a TF2-ben nem rapel, így nyilván nem onnan származik) és a fő fegyverét.
VS
VS
A FaN plakát minőségével kapcsolatban észlelhetjük, hogy a Valve-val valaha törődtek a gyilkos fegyverek minőségével, minden szép, érdekes és RITKA volt. A Shortstop ránézésre úgy tűnik, hogy a kezében szétesik egy lövés után, és igazán traumatikus (noha a valódi prototípusa egy meglehetősen komoly dolog a lényegét és hatékonyságát tekintve). De ki tudja... Mindenesetre, a népszerűségi szavazást a FaN nyeri.
Tehát, mit is kapunk? Egy sörétes puskát hat tölténnyel szemben egy duplázó, két töltényes sörétes puskát (a TF-ben sosem elég sörétes) vs egy négycsövű, négy töltényes... ööö... sörétes... ööö... sörétcső? Pistol? Szóval, a CS "Osa". Észrevettetek egy apró ellentmondást? Igen, pontosan, az utolsó két fegyver töltényeinek száma megegyezik a csövek számával. Eredetileg ezt a koncepciót szerették volna megvalósítani az alap scattergunnal, de végül elvetették, mert az ilyet eredményezett,
"Ölj meg engem, az életem minden egyes perce agónia"
és úgy nézett ki, mint egy beavatkozási szeméthegy, és semmilyen módon nem illeszkedett a játék gyönyörű és harmonikus vizuális stílusához (HELLO, JÖVŐBELI FRISSÍTÉSEK).
Nézzük a pluszokat és mínuszokat. A scattergun-nal nagyon fontos úgy repkedni, mint egy pillangó, és csípni, mint egy méh (bár ez igazából a Scout stílusa).
Brofist!
Nagyon fontos, hogy csak közel- vagy közepesen közel harcokban harcoljunk vele, mivel az optikát, ahogyan látjuk, nem érdemeltük meg, és optika nélkül, milyen távolsági harc lehet? Én most a scattergun-ról beszélek, nem Muhammad Ali-ról. Őt igazából csak a mesterlövészek és a légierő tudja kezelni.
A Scattergun csodálatos újratöltési animációval rendelkezik, és a hatásos kattogása nekem a TF2-ben jobban tetszik, mint a kritikus rakéta hangja, amikor elengeded a sarkon 10 HP-val a kocsira, amely körül 5 ember van. Nincs is jobb, mint a közelébe rohanni egy Heavy-nek, és pontban 6 töltényt beleadni, majd kattogni, kattogni, kattogni!... hogy élvezhesd, mert valami megmagyarázhatatlan oknál fogva túlélte, megfordult, és nála van Natasha.
Damn!
Röviden, szeretem a scattergun-t és nagyon hatékony fegyvernek tartom, amellyel el lehet futni, anélkül hogy azon töprengenénk, melyik fegyver jobb. Ez nem az EQ, de erről később.
Most nézzük meg a FaN-t. Egy klasszikus rövid puskát, EXTREMELY hosszú nyéllel. Furcsa módon a játékokban a rövid puskák mindig erősebbek, mint az átlagos sörétes puskák, de sokkal kevésbé távolsági (távolsági sörétes a játékokban, hahahaha). Mivel egyszerűen levágják őket a kompaktabb és diszkrét megjelenés érdekében. A TF2-ben nem kell rejtőzködnöd (a rejtőzködő emberek komoly fegyvereket választanak komoly emberek számára, és olyan órákat és cigarettákat, hogy a rejtőzködő azonnal kidobná a kést), így azt hiszem, hogy a nyél végül kényelmessé vált. A plakát meglehetősen részletesen leírja ennek a Widowmaker-nek minden előnyét, így itt túl sokat nem tudok írni. Az egyik legnagyobb problémája ez a fegyver, hogy valami idióta fizikai törvények miatt, ami nem helyénvaló egy ilyen komoly eSport játékban, a lövés visszarúgása körülbelül 2 szerverrel hátrébb nyom, (igaz történet), és a célpontodat a jövőbe löki, ami többnyire segít. Tehát, ha közelről lőttél, ami azonnal nem ölt (igen, ez is előfordul), azonnal ugorj utána, és a második lövéssel fejezd be, hogy ne hozz létre időbeli paradoxonokat. És mérges ellenfeleket. A legjobb célpontok az orvosok a Heavy mellett, mesterlövészek, kémek (nagyon szórakoztató őket követni és a levegőben elkapni). Jegyezd meg az egyszerű lépésrendet:
1. Ugrás közel
2. Egyszer lőj, NEM UGRÁSBAN
3. Ugrás az orvosra / mérnökre / bármely más ellenségre, aki biztosan nem fog túlélni
4. Másodszor lőj
5. Eredmény - te vagy a saját szervereden, a saját idődben, az ellenség halott, minden rendben.
Egy másik hátrány, hogy mindössze 2 tölténye van a csövekben, így még egy lépés hozzáadódik:
6. Kezdj el újratöltődni és imádkozni, hogy senki ne találkozzon veled keskeny folyosón
Ezen kívül a sörétes szórása (és a sérülés csökkenése ennek következtében) annyira, hogy 5 méternél nagyobb távolságból még egy Jarate-t sem fogsz eltörni, így használd a sebességet, a szerencsét és a fizika törvényeit, hogy csökkentsd a távolságot.
Egyébként egy egyszerű és megbízható fegyver, ha mesterséget érsz el a kezeléssel és nem az ellenségbe, hanem magad alá lővéshez - úgy fogsz mozogni, mint egy leprikón, vagy mint a "Teleport" film szereplője, a szempillantásnyi idő alatt már SOK MÉTERREL jobbra kerülsz. Nagyon zavaró tud lenni, tudod, a kiegyensúlyozatlanság határán. De túlságosan elmerültünk a FaN-ban (lalalalala, ez nem előítélet, lalalalala)
Tehát, Shortstop. Az előd analógja, először is, Lincolnt átlőtték:
Igen, szeretem a híres politikai gyilkosságokat
Ez a furcsa szerkezet meglehetősen, hmm, furcsa. Amikor először bevezették a játékba, valamiért lassító hatást kapott, mert nyilvánvalóan mindenki el akar szaladni a Scouttól traumával a kezében. Vagy meg akarta károsítani a Heavy-t nemcsak egy szendviccsel, hanem Natasha töltényeivel is.
Hé, kölcsönadnál egy töltényt? Aztán ha találkozom?
Nemrég kifogytak nála, és a puska átlagos és unalmas lett. Tehát, a shortstop 4 töltényt hordoz, mindegyik töltény 4 sörétet hordoz (talán kevesebb, nem nézem át a százaink hullatainak, megölve nézve a találatokat, csak megyek tovább, és még több embert ölök, rrrawr!).
Ahogyan az ezen nagyon bonyolult grafikonból látható, a szauna néhány találatok megölni szemi kemény segédszereplője, de ha csak sokat lősz, minden rendben lesz, így a hatalmas összes felgyorsult lőszer mennyisége a shortstop-ból (és a többi fegyverből) gyorsan megközelíti a vágyott pro-szintet.
A shortstop sebzés csökkenése egy kicsit kevesebb, mint a másik két sörétesen (bocsánat minden sörétes fegyvertől, akiket ezzel megsértettem), így már lehet harcolni akár 7-8 méter távolságban és nem csak a falakat ölni. Ezen kívül rendkívüli hatékonyság jellemzi a másik scout fegyver kombinációját, amelyet kicsit később részletezek. És ez nem a pisztoly, amit éppen nem ajánlok használni a shortstoppal, mert valamilyen módon a pisztoly lövedékei és a shortstop sörétei azonos fajta lőszer, ami rémisztő. Különösen az riad, hogy a pisztolyt 12 töltényes tárra kell újratölteni, és a shortstopba 4 töltényes tár kerül. Amelyek aztán a csőbe bomlannak sörétekbe. Csodás, egy szóval.
Tehát a verdikt: mindhárom fegyvernek van létjogosultsága, de én világos favoritnak tartom a scattergun-t, mivel 6 töltény van és azokat egyenként fel lehet tölteni, a harcban biztosan nem maradsz üres csővel, és a sebzés is rendkívül komoly.
Másrészről én magam a FaN-t kedvelem, de csak azért játszom, hogy szórakozzak, és ezért a FaN a legjobb jelölt, gyakorlatilag azonnali kill egy 1v1-es közelharcban (mivel a scoutot csak ilyen helyzetek keresése jellemzi a mesterlövészekkel és kémekkel), és élvezetes ugrani és mozogni (amíg nem találkozol egy jó Soldier-rel =). De a scoutok a FaN mellett mindenki utálja, pont úgy, mint a mesterlövészek nyíllal, szóval ezt a saját felelősségetekre válasszátok.
A shortstop jól teljesít a statisztikái miatt, de személy szerint nem igazán szeretem használni, valahogy nem találok helyzeteket, kivéve a crit cola-val kötött párosításban.
Igen, és most elérkeztünk az italok és a lőfegyverek csatájához! Tehát 2 doboz energikus ital és egy üveg tej versenyez 12 töltényes pisztollyal... yeah, remélem vicceltem.
VS
ÉS
VS
VS
Pisztoly - tökéletes analógja az engineer pisztolyának, csak éppen a scout túl kevés lőszert hordoz. Nagyon jó sebzés minden távolságon (ez átlagos és távoli távolságra vonatkozik, a közelin 10431341235 közeli harci fegyver van és 2 sörétes... bocsánat, 2.5). Nagyon jó lenne, ha lehetőség lenne mindkét kezes lövésre, az tényleg klassz lenne.
Scout_Shootout_AMarksman\Against_Sniper_with_SMG_In_Double_Jump.jpg
Meddig tudok, tudom.
Haladjunk tovább, és lépjünk vissza erről a komikus pisztolyról a komoly dolgokhoz, mint például a tej előbb említett őrült tehene és az izotópok.
Bonk! (így írhatod, és csak így!) őrületes mennyiségű cukrot ad a scoutnak sugárzással, ami önmagában is termonukleáris (JÁTÉK SZAVAK!!11), de az effektek alapján úgy tűnik, ott van a koffein is, és szép tiszta. Van gyanúm, hogy ezt a fura italt vízzel hígítják, és a dobozokat ólomból készítik.
100%-os elkerülést ad mindennel 6 másodpercre, de sajnos nem ad átfutást az ellenfeleken, ami sokszor kritikus. Ráadásul az adatok beszerzése is megoldhatatlan. Ráadásul a lőfegyverezés is hiányzik (últalálat, mondom, hogy a koffein). Régebben a scout-nak volt elvonási szindrómája, aztán ezt elhagyták (hozzászokott és nem tud nélküle létezni). Közepes hasznosságú dolog, segít például átrohanni a torony mellett, és megpróbálni a mérnök elé állni, hogy megölhesse a saját alkotásával. Nekem ez eddig csak néhányszor sikerült, nem olyan egyszerű, a torony kitartásának továbbra is hatása van, amely egyébként azt is jelenti, hogy a scout-ra a golyók tényleg eljutnak, nem kikerüli... ez félelmetes, ha elgondolkodom. Mint a Max Payne fájdalomcsillapítói (ő nem gyógyul, csak az fájdalmat távolítja el), a scout valójában nem érzi a találatokat és a töréseket. Gondolkodj ezen.
Most áttérünk a Crit-Cola-ra (Crit-o-Colára).
A név - marketingfogás, mert a mini-crit cola egyáltalán nem hangzik jól. Nagyon hatékony dolog, főleg a shortstoppa együtt használva, mivel a mini-critok nem befolyásolják a távolságokat, így a lövések nagyjából képesek lövöldözni, és egyenként több sebzést is okoznak, mint a scattergun. Így meg lehet lőni belőle csak úgy, jól belekortyolva a sugárzásba (vagy helyesen mondva, "besugárzva"?). A hatékonyság valóban magas. De a mini-kóla nem rendelkezik olyan menő fájdalomcsillapító hatással, mint a BÓNK!, sőt, éppen ellenkezőleg, így igyekezze elkerülni a közeli harcot, az nagyon kockázatos. Sugárzás állapotában (mégis az) akár még egy mérges orvos is megölhet. Rejtőzködés, sebesség, pontosság és cukor - a legjobb barátaid. A tartalom egyébként ugyanaz, mint a Bónk! -é, de a hatása más.
Az összes hátrányt sikeresen levette a Mad Milk - AKÁR tej. Csak ő, egyedül ő, segít neked a legnagyobb összes időt eltölteni, a Legnagyobb Tejesek:
Megjegyzés: a Team Fortress 2 játékban a tej nem ég. Nem REALISZTIKUS, tudom
Az egyedüli megmagyarázhatatlan pont a tejjel kapcsolatban az, hogy miért nem issza meg a scout, csak hajígatja? Mert ha az ellenségbe dobja a Bónk!-ját, rendesen felrázva, a hatás lenyűgöző lesz.
Most képzeld el, hogy minden csepp rákot okoz az ellenségeknek. Ha nem ők, akkor a gyerekeiknek!
De a scout nem olyan okos, mint mi, és csak hajítja, ezért tárgyaljunk a tejről. Fehér, finom. A dokumentálatlan lehetőség az, hogy felfedezi a vicces poénokat a TF2-ben, ők szeretik átnevezni a tejet valami "Cum"-t tartalmazó névre.
A tej fő hatása NAGYON hasznos és TELJESEN megmagyarázhatatlan - gyógyít a tejben lévő ellenségeknek. Segít az egész csapatnak és a scoutnak, és nagyon egyszerű használni. Kioltja a tűzet a szövetségeseken anélkül, hogy megalázná őket (hé, mesterlövész!). Nem oltja el az ellenség tüzét, mivel a tej nagyon okos. Nagyon ajánlom. Ha segíteni akarsz a csapatnak - mindenképp vidd magaddal. A Crit Cola vagy a Bonk! bizonyos helyzetekben haszontalan lehet, a tej viszont minden esetben hasznos. Ha bajban vagy, tejeld le mindent! A csapatod hálás lesz.
Groovy!
Verdikt - mindennek van helye, de én a tejet vagy a pisztolyt preferálom (hé, védtelen tornyok!). A Bónk! csak akkor kell, ha a játék teljesen unalmas, vagy mérnökök vannak mindenhol, a Crit Cola-t, amikor mindent meguntam a FaN-nal együtt, hogy gyorsan odaugorva, mini-critből blew a céljaimat (SCOUT THE UNSTOPABLE JUGGERNAUT), bár többször azonnal rakéta fogadott el a képembe. Micsoda, szomorú.
Most ideje, hogy áttérjünk a scout legszéleskörűbb fegyverarzenáljára - a közeli harci fegyverekre. Itt a Valve teljesen elengedte magát.
Nézzük az alábbi listát:
Alumínium baseballütő - erős, könnyű, gyors, egy denttel a túl sok, hmm, eltört labdától például. Ha most találkozol velem, kapsz azonnal KÉT ütést az ütővel egy sebességgel! És ez még nem minden! Ha azonnal most hív minket, kapsz egy szép halat ajándékba, amely a specifikációk alapján ABSZOLÚT NEM különbözik az ütőtől, kivéve az integrált arcfelékelő szenzort, amely önöknek és mindenki másnak a szerveren megüzeni, hogy a scout közelharcba ment (és, mint tudjuk, ez mindenkit jobban megijeszt a nukleáris háborúnál). Érdekes tény - Moszkva sportboltjaiban mindig kaphatsz ütőt, de baseball kesztyűt vagy labdát nem biztos, hogy találsz.
Sandman (faütő) - gyakorlatilag nem különbözik az alumínium testvérétől, csak pár dologban:
Fa
A túl sok, hmm, eltört labdától repedt
Nyomtatott név, hogy ne felejtsék el
Rugalmas, amely a teljes erőt korlátozza, amely ebben az ütőben rejlik (minden emlékem szerint, amióta játszom, eddig 3 alkalommal esett le, először a scout felrobbantotta a kocsit a payloadon, másodszor egy mérnököt vert agyon, míg az arany kulcsát ki nem dobta, és harmadszor a sínekről egy vonat jött, amely átrobogott a teljes pályán, egészen a Kék táborig)
Csak egy kis labda van. Álljunk meg egy kicsit ott.
A labdán egy híres játékos aláírása és a Liga pecsétje áll. A labda nyilván élő (mindig a fejre repül, esküszöm Odin szakállára!), és nyilvánvaló, hogy parazita organizmus, hiszen másképp nem lehet megmagyarázni, hogy ezzel az ütővel való hordozás vért önt a scout-ra. Ezzel az ütővel és a crit-colával még egy Pyro airblast-ot is elszenvedsz.
De a labdának komoly előnye van - ha a vörös bázisról a dátszball pályán keresztül a térképen lévő Nucleus aljára indítod, megbénítja az ellenséget. Szóval nehéz fizikailag elkapni a patch-ek után most. De most úgy nézünk rá, hogy tudunk “horror-comedy”-val tartózkodni (kábítás?), ami szintén nagyon jó (kényszerítettek rá, hogy ezt írom az egyensúlyozó csapatban a Valve-nál). Emlékezz, a Heavy fel tudja pörgetni a géppuskáját akár kezek nélkül, csak gondolva rá, így nem kell közelíteni egy megrémült Heavyhez (oké, most már akármennyire is.).
Írjuk is tovább, a következő közeli harci fegyverekkel, a Candy Cane AKA a cukorkával, más néven az öt fenevadban munkálkodó átok. Nem viccelek, a találat, hogy kipróbáljuk az egyik tíz dolláros játékot, körülbelül 98,783%-ban, egy barátom három egymás után játszott. Előnyei - minden közeli gyilkossággal, amelyet a scoutnál +25%-os robbanásérzékenységgel kapsz, 26 HP-t kapsz. Hátrány - ez a szép lány
valószínűleg nem fog neked találkozni, hanem ez a őrült
Dere ain't enough candies da world ta stop him! © lehet, hogy a scout
Nézd a szemeket, jegyezd meg nagyon jól a testtartását. A candi cane a leggyakoribb halálod lesz. A 26 HP nem érte meg. Legalább is úgy érzem.
Ezért térjünk át a ütőre, amely tényleg nem korlátozza a scout-ot és nem bünteti meg a hibákat - Boston Basher! A szabályok egyszerűek, ha megütsz egy ellenséget - vérzik, ha a szerver laggolt / ellenség egy millimétert mozdult / harcolsz egy olyan emberrel, aki egyszerre tudja használni a billentyűzetet és az egeret- vérzik te. A megoldás - képzelj el, hogy te a Kém vagy a YER-rel és álcázva vagy. Tény, hogy bármelyik elétés a csata a végén tud berepedni. Így tehát csak biztosan, gyorsan, határozottan és mindenképp hosszú ideig célozz.
Igen, mint a golfban
Aztán inkább így
"Igen, beleverem az agyát a gyomrába!"
És végül, a legrosszabb választható opció és a legrosszabb dolog, amit ct-nak tartok - Sun-ot-a-Stick. Alapvetően azt sugallja, hogy úgy kell rohannod, hogy a nyomaid megbotránkozzanak, és az összes körülötted lévő ellenség villanjon fel, mint a szupernova fényereje, majd bátran kritikus lőj bele. Vagy, hogy körülötted lesz egy pyromán, aki felhúzza a tűz minden csöve csúcsát. Amit tudok mondani, hogy ott, ahol a pyromán valakit is megéget, ott általában sok robbanás és golyó van, és a karakterek 125 HP valószínűleg nem vesznek részt a közelh arcokban, ha nem akarnak jönni a Valhallába, és a bostoni srácot oda nem veszik fel. És ez béna dolognak tűnik, fúj. Vagy csak irigylem azokat, akik megkapták a Rift csodálatos játékát.
És egyáltalán a névnek köteleznie kell egy Sándmen-re, amely nem kerül a rágcsálókra, és az élő, halott, áldozathozatalt vagy teljesítmény egyenleteket el kell pusztítania, illetve deaktiválni kell, de ehelyett csak egy Axetinguisher: Scout Edition
Ó, de milyen menő lett volna!
Így most elértünk az utolsó fegyverhez - Fan'O'War. Nem okoz semmilyen kárt (megpróbálhatsz elfutni, és belevágni az ellenségbe, a kár egyértelműen nagyobb, mint a rajongói ütés), de lehetőséget ad egy meglehetősen hasznos debuffra - mini-kritikusok!
- Megjegyeztem, hogy amikor a valve nem tudta, mit találjon ki, minikritikusokat vagy vérzéseket csatoltak a fegyverekhez. A VÉRZOLOGY-T KELLENE TÖBB KÍVÁNCIA!!!! A következő alkalommal, hogy valami állásfoglalást hozunk, mivel különben csak egy osztály állhat. *
Harci scout fegyverrel a letartóztató újra számolás férfiakra vonatkozó hűs felnőttnek.
A ventilátor nagyon hasznos a csapat számára (szeretem a csapatot, ahogy észrevetted, és a kedvenc osztályom aSpy). Én személy szerint preferálom a kamikáze rohamokat, a támadás érdekében, amennyire csak lehet a sűrűs trapban lévő harcosok közül. Vagy gyorsan megütöm az ellenségeket a ventilátorral, majd áttérek a sörétes fegyverre, majd megtöltem az ellenséget a respawn-ra. Vagy a berserker üzemmód, ami ismét szomorú.
*Verdikt: a scout, igazából fenntarthatósága jónak található, a közeli harcban sokkal hatékonyabb eszközei vannak. De ha úgy határoztál, hogy elindulsz a közelharcra, javaslom, hogy az ütőt (a vereségekkel, de nevetéssel), a sándmánt (csak a jó scoutokhoz, a 15 HP nem tűnik jelentéktelennek, és a labdával nem mindenki barátkozik) vagy a ventilátort (önmagam feláldozásával segíted a csapatnak, azt javaslom (a tej)