Yeni ve eski Scout silahlarının karşılaştırması

content auto translated from {from}

Büyük bir ara verdiğimin farkındayım, bunu sadece bilgi toplamak ve bonsai yetiştirmek olarak düşünün.

Ben Tf2'nin gurusu unvanını iddia etmiyorum. Ama oyun süresince birkaç gözlem yaptım ve bunları sizinle paylaşmak istiyorum. Bu bir gelenek haline gelmeli! Ayrıca, Scout için 3 şapkam var, bu nedenle varsayılan olarak scout konularında daha iyi bilgilendim.

Haydi Boston'dan bir çocuğu (benim favori bölgem Brooklyn ama TF'deki tek siyahi rap yapmadığından, muhtemelen oradan değil) ve onun ana silahını inceleyelim.

VS

VS

FaN'ın posterinin kalitesinden, bir zamanlar Valve'ın her bireysel öldürme aracının kalitesine dikkat ettiğini anlayabiliyoruz; her şey kaliteli, güzel, ilginç ve Nadir idi. Ancak Shortstop'a baktığımızda, elinize aldığınızda sanki elinize geçmiş gibi dağılacak ve gerçekten travmatik bir silah gibi görünüyor (gerçi gerçek prototipi oldukça ciddi bir şeydir). Ama neyse ki... Yine de, FaN için izleyici desteği açısından bonus puanı alıyor.

Yani, ne var elimizde? Çift namlulu altı mermili AV Tüfeği, çift namlulu iki mermili AV Tüfeği (TF'de tüfekler bolca vardır) ve dört namlulu dört mermili bir pist... eee... av tüfeği? pist? Yani, CS "Osa". Küçük bir tutarsızlığı fark ettiniz mi? Evet, tam olarak, son iki silahın mermi sayısı namlu sayısıyla eşleşiyor. Başlangıçta bu fikrin temel scattergun için de yapılması düşünülmüştü ama sonra bu fikir reddedildi, çünkü sonuçta böyle bir şey oldu,

"Beni öldür, hayatımdaki her dakika bir azap"

ve sonuçta bu, oyunun güzel ve uyumlu görsel stiline uygun düşmemekteydi (MERHABA GELECEK GÜNCELLEMELER).

Artıları ve eksileri inceleyelim. Scattergun'da çok önemli olan, kelebek gibi süzülmek ve eşek arısı gibi sokmak (bu aslında Scout'un tarzıdır).

Brofist!

Bu silahla yalnızca yakın mesafede savaştığınızdan emin olun, çünkü bunun üzerine, gördüğünüz gibi, bir optik takmadık ve optic olmadan ne uzak mesafe savaşı? Bunu şu an scattergun için, Muhammad Ali için değil. Ali ile yalnızca nişancılar ve hava kuvvetleri başa çıkabilir.

Scattergun'ın yeniden yükleme animasyonu harika görünüyor ve bunun etkileyici tıkırtısı, oyundaki kritik roket sesi kadar hoşuma gidiyor, köşeden 10 HP'lik bir tıra altındaki 5 kişiyle birlikte gönderdiğinizde. O herhangi biriyle çok yakından yaklaşmak ve tüm 6 mermiyi sıkı sıkıya yerleştirmek, sonra tık tık tık yapmak... hoşlanmak için bir şey bulmak; çünkü o, bir neden açıklamaksızın hayatta kaldı, döndü ve elinde Natasha var.

Hayda!

Kısacası, scattergun'ı seviyorum ve son derece etkili bir silah olduğunu düşünüyorum; bununla koşarak, hangi silahın daha iyi olduğunu düşünmeden geçinebilirsiniz. Bu bir eşik almak değil, ama bunu daha sonra konuşacağız.

Şimdi FaN'ı inceleyelim. Klasik bir av tüfeği, SON DERECE uzun bir tutamağa sahip. Garip bir tesadüfle, oyunlarda av tüfekleri her zaman sıradan tüfeklerden daha güçlüdür, sadece çok daha az menzillidir (uzun menzilli tüfekler oyunlarda, ha ha ha). Bu yüzden, onların yalnızca kompaktlık ve gizlilik için kısaltıldığını belirtmeliyim. TF'de gizlenmek zorunda değilsiniz (gizlenen insanlar, ciddi insanlar için ciddi silahları, saatleri ve sigara içmeyi tercih eder, gizli bir avcı hemen bir bıçak atardı), bu yüzden sanırım tutamakla oynadılar. Poster, bu Widowmaker'ın tüm avantajlarını oldukça detaylı bir şekilde açıklıyor, bu yüzden burada pek bir şey yazmak gerekmiyor. Bu silahın büyük bir dezavantajı ise, herhangi bir alçak yasası yüzünden, ki bu ciddi bir e-spor oyunu için yer yok, ateşle uçarken sizi yaklaşık 2 sunucu geri atıyor (gerçek hikaye), ve hedefinizi geleceğe itiyor, bu da çoğunlukla kurtarıyor. Yani eğer hemen öldürmeyen bir yüz yüze atış gerçekleştirdiyseniz (evet, böyle durumlar yaşanabilir), hemen arkasına atlayıp ikinci atışı yapmalısınız, bu nedenle zaman paradoksu yaratmayasınız. Ve öfkeli düşmanlar. En iyi hedef, heavilerle birlikte medikler, nişancılar, oynarken çok eğlenceli ve havada onları vurmak. Basit bir işlem dizisini hatırlayın:

  1. Yakın mesafeye yaklaştınız

  2. Bir kez ATILMAMAK ÜZERE ateş ettiniz

  3. Medik/inşaatçı/başka bir düşman kimseyi hedeflemediniz, arkasına atlayıp

  4. İkinci kez ateş ettiniz

  5. Sonuç - sunucunuzda, zamanınızda, içiniz başarısız oldu, her şey iyi.

Bir diğer dezavantajı, namlu başına yalnızca 2 merminin bulunmasıdır, bu nedenle 1. maddeye bir madde ekliyoruz:

  1. Yeniden yüklemeye başlayın ve kimseyle dar bir koridorda karşılaşmadığınızdan emin olun.

Ayrıca, mermilerin yayılması (ve sonunda hasar düşüşü) o kadar fazladır ki 5 metreden daha uzakta, bir jarate bankasını bile kıramazsınız, bu yüzden mesafeyi kısaltmak için hızınızı, şansınızı ve fizik yasalarını kullanın.

Diğer her şey için, eğer onu kullanma ve hedefe değil kendinize ateş etme konusunda ustalaşırsanız, basit ve güvenilir bir silah , bir leprechaun gibi olacaksınız, ya da "Teleport" filminde bir karakter gibi, gözünüzü kapattığınızda, BİRKAÇ METER sağa kaydınız, örneğin. Çok kafa karıştırır, biliyorsunuz, dengesizlik sınırında. Ama FaN üzerinde fazla durduk (lalalalala, bu bir önyargı değil, lalalalala)

Yani, Shortstop. Bu cihazın atalarından biri, bu arada, Lincoln tarafından vuruldu:

Evet, ünlü bir politikacının suikastlarını seviyorum

Bu garip şey oldukça, hmmm, garip. Oyuna ilk dahil edildiğinde, bir şekilde yavaşlatıcı efekti eklemişlerdi, çünkü görünüşe göre herkes Scout'u travmatik bir silah ile aldatarak kaçmaya çalışıyordu. Ya da Heavy'den hem sandviç hem de Natasha için mermileri çaldı.

Kalın, mermileri ödünç alabilir miyim? Peki, bulursam?

Tamamen şimdi bitti ve silah sıradan ve sıkıcı hale geldi. Yani, shortstop 4 mermi taşır, her mermide 4 mermi bulunur (belki daha az, ben düşmanlarımın bedenlerini mermi sayılarını saymak için aramıyorum, devam ediyorum ve daha fazla öldürüyorum, rrrawr!).

Görmek oldukça zor bir grafikten, bir Scout'un öncelikle çok fazla ateş etmesi gerektiği ve her şeyin iyi olacağı, bu yüzden kısa sürede Shortstop (ve diğer silahlarından) hızla fırlatılan büyük miktarda şey, bizi kutsal pro seviyesine yaklaştırıyor.

Shortstop'taki hasar düşüşü, diğer iki av tüfeğinden biraz daha azdır (bu karşılaştırmayı yaptığım için tüm av tüfeklerinden özür dilerim), bu yüzden artık 7-8 metre mesafede savaşabilir ve tam duvarlar dışında insanları öldürmek için kullanabilirsiniz. Ayrıca, bu, Scout'un başka bir silahı ile kombinasyonu son derece etkilidir, ki bunu birazdan inceleyeceğim. Ve bu, shortstop ile birlikte kullanmamı kesinlikle tavsiye etmediğim bir tabanca değil, çünkü bir şekilde tabancadan çıkan mermiler ve shortstop'un mermisi aynı tür mühimmat, bu oldukça korkutucu. Özellikle, tabanca 12 mermilik bir şarjör ile yeniden yüklenirken, shortstop'ta 4'lü bir şarjör atılıyor. Sonradan, mermilerin dağılması, elbette. Müthiş, yani.

Yani, karar: tüm 3 silahın varlığa hakları var, ama ben açık bir favori olarak scattergun'ı düşünüyorum, çünkü 6 mermisi var ve onları birer birer yükleyebilirsiniz, bu nedenle kesinlikle boğazınızda boş bir namlu ile kalmaz ve hasar son derece ciddidir.

Öte yandan, ben daha çok FaN'ı tercih ediyorum, ama sadece eğlenmek için oynuyorum, bu nedenle FaN en iyi aday, bu aslında 1'e 1 karşılaşmalarda anında öldürme anlamına gelir (ben sadece Scout olarak nişancılar ve şpiyenlerle bu tür karşılaşmalara arzuluyorum), ayrıca zıplamak ve manevra yapmak eğlenceli (iyi bir Soldat ile karşılaşana kadar =\). Ama herkes, FaN ile scoutların, yediği için nefret ediyor, tam da nişancıların yayı ile olduğu gibi, bu yüzden kendi riskinizi alın.

Shortstop, özellikleri açısından oldukça iyi duruyor ama kişisel olarak kullanmak istemiyorum, sanki çok fazla durumu bulamıyorum, sadece kritokol ile birlikte.

Evet, işte içecek ile ateşli silahların karşılaşmasına gelmiş bulunuyoruz! Yani, 2 kutu enerji içeceği ve bir şişe süt 12 mermili bir tabancayla yarışıyor... evet, şaka yaptığımı dilerdim.

VS

VE

VS

VS

Tabanca - mühendis tabancasının tam bir eşdeğeri, sadece scout'un taşınan mermisi çok azdır. Tüm mesafelerde oldukça makul bir hasar var (ve bu, orta ve uzun mesafelerde; yakın mesafede 10431341235 yakın dövüş silahımız ve 2 av tüfeği var... affedin, 2.5). İki elden ateş etme yeteneğine sahip olmak gerçekten harika olurdu.

Scout_nişancıdan_SMG_ile_çift_zıplama_ile_vuruyor.jpg

Medskillz, biliyorum.

Devam edelim, bu komik silahın yanı sıra önemli şeylere geçelim, kızgın bir inek sütü ve izotoplar.

Bonk! (bunu böyle yazmak zorundasınız!) scout'a sadece çılgın bir miktarda şeker ve radyoaktivite verir, bu zaten termonükleer (SÖZ OYNU!!11), ama etkiler açısından, orada aynı zamanda saf kafein var gibi görünüyor. Nehirden el yapımı bir içecek sudan yapılmış olabilir, bankalar kurşundan yapılır.

6 saniyede her şeyden %100 kaçıyor ama ne yazık ki düşmanların arasından geçmeye yarar, bu çoğunlukla kritik. Ve istihbarat da artırılamıyor. Vurmak için fırsat da yok (kafein yüzünden büyük bir titreme). Eskiden scout'un bir geri çekilmesi vardı, sonra bu durumu kaldırdılar (alıştım ve artık onsuz olamam). Orta derecede faydalı bir şey, örneğin, turret'lerin yanından hızlıca geçmeyi yardımcı olur ve onu inşaatçının işinin arasına girmeye çalışarak onu öldürmeye çalışırsınız. Yalnızca birkaç kez becerebildim, hiçbir şey de kolay değildir, turret'in atışı devam eder, bu, bu sefer scout'a mermilerin sahip olduğu anlamına gelir, düşünün ki buna biraz korkutucu.

Sonuç itibariyle, Kritokol (Krit-o-Kola) ile geçelim.

İsim bir pazarlama stratejisidir çünkü mini-kritikol hiç de ilginç değil. Çok etkili bir şeydir, özellikle de shortstop'la birlikte kullanıldığında, çünkü mini-kritler UZAKLIK YAYILMAZ, bu nedenle mermi daha iyi yoğunlaşır ve her bir mermi scattergun'dan daha fazla hasar verir. Böylece, bunu bir burun soluyarak kullanabilirsiniz (veya doğru bir şekilde "radiated" demek gerekir?). Gerçekten yüksek etkinlik. Ancak mini-kola, BUNK! kadar müthiş bir acı öldürücü etkisi yoktur; aksine, dolayısıyla yakın dövüşe girmekten kaçının, bu da son derece tehlikeli olur. Radyasyonda (her neyse), sizi öldürebilecek bir tıbbi bakış olacak. Gizliliğiniz, hızınız, titizliğiniz ve şeker, en iyi arkadaşlarınızdır. Birkaç şeyi tartışma, laitium akşam olmuş oluyor. Veya, sadece o ekle görünen bir şekilde olması gerektiğini ifade etmekten bahsediyoruz. Bazen bu, her zaman faydalıdır. Trouble içindeyken, her şeyi sütle afiyetle tüketin! Ve ekip teşekkür eder.

Groovy!

Hükmüm - her şeyin bir kullanımı var ama ben süt ya da tabanca ile koşmayı tercih ediyorum (merhaba, savunmasız turretler!). Bonk!'u, oynama tamamen kötü gittiğinde ya da kainatın her tarafında mühendisler dukuri, bir şeyin (veya rüzgar) ya da mini-kritolu almak için FaN ile Bundle'in elinde sadece insanları hızla öldürmeye erişebilmek için kullanmayı düşünüyorum (SCOUT THE UNSTOPABLE JUGGERNAUT), ama çoğu zaman bana hemen bir roket gelir. Hayır, üzücü.

Şimdi scout'un en geniş listesinin olan hemen kısa dövüş silahlarıyla ilgili silah haline geçelim. Valve burada tamamen açıldı.

Hemen listeyi takip edelim:

Alüminyum sopası - sağlam, hafif, hızlı, çok fazla sayıda, gdhm, fazla sayıda, vuruşların bulunmasından oluşur. Hemen şimdi önümde olursanız, tamamı İKİ vuruşu bir SOP ile bir hızda başarırsınız! Ve hepsi bu değil! Eğer şimşek kaybı nedeniyle bir bağlantı sağlayabilirsek, hepsine kısa süre içinde ulaşabilirsiniz, ve bu yüzden tüm ihraçlar tamamen bağımsız. Anlamını bilmediğim bir bağı yanına kazandıktan sonra, bu, Scout'un elden geçirdiği her yanlışın ardındaki gerçekliğini ayakta tutmaktan başka bir şans bende olamaz. Eğlenceli bir detay - Moskova'daki spor mağazalarında alabildiğiniz alüminyum bir sopa bulmak mümkündür, bununla birlikte, bir beyzbol eldiveni veya topunu her yerde bulmanız zor.

Sandy (Ahşap sopa) - alüminyumdan pek farkı yok, bir kaç şey dışında:

  1. O ahşap

  2. Çok fazla, hmmm, atılan toplardan oluşuyor

  3. Oradan gelen baskı ile bu hizmeti yürütmek için kaybolması muhtemel iki kişi

  4. Güçün tüm şeyi bağlamak için bir bağlantı var (hatırlıyorum da yalnızca bir defa, birinci defa asy'da Scout'u bombadan öldürünce, aşağıya atmak yine de tekrardan oldu)

  5. Kendi başına teslimat gelen kutusu.

Bir takım düzelemeyi başardığı belli olan pompalı set olduğunuza dikkat edin, ve muhtemelen birbirlerine karşı yasadan kurbanlar olarak geçiyor atılma durumu ile açmak zorundalardır, baş antrenör eşinle birlikte. Uçmak ise oldukça tehlikeli; diye düşünebiliriz, ancak zor olan, maçtaki pes edemediği sağlığın...

Hızlıca geçelim, tüm savaş alanında tamamen farklı şeylerden oluşan ve sırasıyla Candy Cane AKA Şeker (ya da yine bu şey kutudan çıkmıştı geriye döndü), çok fazla düşünün ve henüz kendinizi hiçbir şeyle detaylandırmayı unutmayın. 98,783% oranında çıkma ihtimaline sahiptir, ve ben bile bir arkadaşım üç tane yan yana elde etti. Avantajlar - bir yakın dövüşte öldürmektir, +25% patlama hassasiyet sırasındaki ayrım; sonuç olarak, 36 HP elde ediyor olacaksınız. Kısaca, bu güzel kadınla ilişkinizin olacağı bir kapı açmaya sahte bir kısıtlaması var.

Ama bu uzmanlar yeterince eyleme girmediği zaman bu delinin geçici hali değil ama Feuerkin; iç tepkime (bir Scorch engeli olmadan) aşağılanmayı diğerine yönelik ikiye katlamakla nitelendirdiğiniz zaman buraya düşen, öldürülmeniz mümkün görünüyor!

Düzenin geleceği belirli bir süre boyunca kalacaktır; elbette ki, bu kişi tekrar gerçek tehlikeli bir yerde iken, elden gelen durumda kesinlikle bir yere katabiliriz.

Dolaşırken ve hassasiyetle gelen mermileri genç birine tepki olarak, sökme/şişkine gitmek için çok beğeniyor. Sun-ot-a-Stick ise şimdi çok zayıf ya da elimizde hiç olmadığı şanslarla kendisini tamamen boşa harcayacağımız yerdir. Sadece sizinle birlikte aralardan geçmeye çalışan, elmas gibi yapacak olduğunuz geçiş kaçışınıza.

Biraz kaygı ile, siz spinning'le yerel haziranın pasa kurbanı olabilirsiniz.

Fakat nasıl iyi gitti!

Son silaha - Fan'O'War - geliyoruz. Bu, hiç hasar vermiyor (o düşmanınıza çarpınca bile aldığını, bu sayede ortaya çıkartacak)**!

Valve'ın bu tür durumlarla çözdüğü zaman, farklı bir bütün, hatanın farklı bir yönü oluşturulduğunda, durumu inşa ediyor

Gizli Savaşçı görünümünde bir Scout şöyledir.

Veya, eğer elden çıkan hislerlice en çok kaçırmaya gidersem, rengine ve zarif duyularına pek yetersiz geçişler sunuyorsanız; benim önerim, bu yüzden en çok düşman topraklarının yanlarında yürüyerek ilerleyin. Eğer, terminal olarak yerinize geri dönüş noktası geçirirseniz, daha hızlı geçmek için büyük bir kayda sahip olmanız gerek. Yani karar: scout'un özellikle yavaş yavaş savaşı olmayacak; yakın mesafede daha etkili bir dizi mevcut. Ama eğer bir konuda odaklanmaya çalışıyorsanız, ulusal dükkânlarla uzak yola ulaşmak için balık tutun (bu sopa, ama alayla birlikte), sandy (yalnızca iyi .

DADA^{DADA},

ve en sonunda çok fazla şeyin, açıkça söyleyeceği bir özel şeklinin olduğu bir şekilde, çok detaylı sorular yönlendirecektir. Geloğro'nasımlarıyla dolu dolu, bir meseleyi hızla keşfetmemesi için en iyi tanımdır!*

Umarım eğlenceli olmuştur.