Uuden ja vanhan Skautin aseen vertailu
Tiedän, että tauko oli pitkä, pitäkäätte mielessänne, että keräsin vain tietoa ja kasvatin bonsaita.
En väitä olevani TF2-guru. Mutta peliajan myötä olen tehnyt muutamia havaintoja, joita haluaisin jakaa kanssanne. Tämä pitäisi tulla perinteeksi! Lisäksi minulla on kolme päähinettä Scoutille, joten olen oletusarvoisesti enemmän perillä scout-asiasta.
Aloitetaanpa Bostoniin kotoisin olevasta pojasta (ja suosikkialueeni on vaikkapa Brooklyn, mutta ainoa musta TF:ssä ei räppää, joten se ei ole selvästi sieltä) ja hänen pääaseensa.
VS
VS
FaN:n julisteen laadusta voidaan huomata, että Valve välitti joskus jokaisen yksittäisen tappovälineen laadusta, kaikki oli laadukasta, kaunista, mielenkiintoista ja HARVOIN. Mutta kun katsoo Shortstop:ia, se vaikuttaa siltä, että se romahtaa käsissänne laukauksen jälkeen ja on todella traumaattinen (vaikka oikea prototyyppi on itse asiassa hyvin vakava asia luonnoltaan ja tehokkuudeltaan). Mutta arvaa mitä... Silti bonuspisteet publikumin sympatiasta menevät FaN:lle.
Joten, mitä meillä on? Kaksipiippuinen kuusiammuttava HAULIKKO kaksipiippuista kaksiviippuista HAULIKKOA vastaan (haulikot TF:ssä eivät koskaan ole liikaa) neljän piipun neljän ammuksen pisto... hmm... hauli... hmm... haulilutoa? pistoolia? Joka tapauksessa, CS "Osa". Huomasitko pienen epäjohdonmukaisuuden? Kyllä, nimenomaan, kahden viimeisen piipun määrä vastaa piippujen määrää. Alun perin tätä oli tarkoitus tehdä myös perus scattergunille, mutta sitten idea hylättiin, koska se näytti tältä,
"Tappakaa minut, jokainen elämän minuutti on minulle tuskaa"
ja se näytti surkealta ja täysin epäyhtenäiseltä pelin kauniiseen ja harmoniseen visuaaliseen tyyliin (HEI, TULEVAT UPDATET).
Tarkastellaan plus- ja miinuspuolta. Scattergunin kanssa on erittäin tärkeää leijua kuin perhonen ja pistää kuin ampiaisen (vaikka tämä on täysin Scout:in tyyli).
Brofist!
On äärimmäisen tärkeää taistella sen kanssa vain lähietäisyydeltä\keskilähietäisyydeltä, koska optiikkaa sille, kuten tiedämme, ei ole ansaittu, ja ilman optiikkaa, mikä siellä voi olla kaukotaistelua?. Ja puhun nyt scattergunista, en Muhammad Ali:sta. Siihen pystyvät vain sniput ja ilma-alukset.
Scattergunin latausanimatio näyttää mahtavalta, ja sen efekteistä tykkään TF:ssä enemmän kuin kriittisen raketin äänestä, kun ammut sen kulman takaa 10 hp:lla viiden ympärillä olevan tyypin ohi. Ei ole mitään miellyttävämpää kuin juosta lähelle jotain heavya ja pumpata kaikki 6 ammustaan lähelle, ja sitten klikata, klikata, klikkata!... jotta ehtii nauttia mistä tahansa, koska se selvisi jotenkin käsittämättömästä syystä, kääntyi ympäri ja sillä on Natasha käsissään.
Damn!
Kaiken kaikkiaan rakastan scattergunia ja pidän sitä erittäin tehokkaana aseena, jolla voi helposti juosta ilman huolta siitä, mikä ase on paras. Tämä ei ole ekvalayzer vs lapio, mutta siitä myöhemmin.
Nyt tarkastellaan FaN:ia. Klassinen sawed-off erittäin pitkällä kahvalla. Omituisesta syystä sawn-offit peleissä ovat aina voimakkaampia kuin tavalliset hauliko, mutta huomattavasti vähemmän pitkäkanteliina (pitkäkantoinen haulikko peleissä, heh). Niitä vain lyhennetään kompaktisuuden ja piiloutumisen vuoksi. TF:ssä sinun ei tarvitse piiloutua (piiloutujat pitävät vakavasta aseista vakaville ihmisille, sekä kelloista että savukkeista, ja agentti, jolla on sawn-off, olisi heittänyt veitsen heti), joten luultavasti kahvasta on menty yli. Juliste kuvaa melko yksityiskohtaisesti kaikki tämän Widowmakerin hyvät puolet, joten kirjoitettavaa ei sinänsä ole paljoa. Sen suurin haittapuoli on se, että jollain typerällä fysiikan lain avulla, joita ei pitäisi olla näin vakavassa eSports-pelissä, laukaisun yhteydessä sinut heitetään noin 2 serveriä taaksepäin (totta puhuen), ja kohteesi lähetetään tulevaisuuteen, mikä useimmiten pelastaa. Joten kun ammut lähietäisyydeltä ja et tappanut heti (kyllä, sellaista tapahtuu), on heti hypättävä sen perään ja lopetettava se, jotta ei synny aikaparadokseja. Ja vihaisia vihollisia. Paras kohde on medikit, jotka ovat lähellä heavya, sniput, spioenit (niitä on erittäin hauska jahdata ja tapattaa ilmassa). Muista yksinkertainen toimintasarja:
1. Juoksit lähelle
2. Laukais sinun pitäisi 1 KERRAN EI HYPPÄYKSESSÄ
3. Hyppäät lääkärin\insinöörin\minkä tahansa muun vihollisen luo, joka ei varmasti selviä
4. Laukais toinen kerta
5. Lopputulos - olet omalla serverilläsi, omassa ajassasi, vihollinen on tapettu, kaikki on hyvin.
Toinen haittapuoli on, että siinä on vain 2 patruunaa piipussa, joten lisätään vielä yksi kohta:
6. Aloita lataaminen ja rukoile, että kukaan ei kohtaa sinua kapeassa käytävässä
Lisäksi haulien hajonta (ja vahingon lasku lopulta) on sellaista, että yli 5 metrin etäisyydeltä et edes riko Jarat-purkkia, joten käytä nopeutta, onnea ja fysiikan lakeja distancesin lyhentämiseen.
Muuten, yksinkertainen ja luotettava ase, jos saavutat mestaruutta käytössä ja ammunnassa ei viholliseen, vaan itsesi alla - olet kuin lepakkoin tai kuin hahmo elokuvasta "Teleportti", vain vilkautat ja olet jo KOKONAISISTA MONESTA METRISTÄ siirtynyt, esimerkiksi oikealle. Se hämmentää kovasti, tiedäthän, epätasapainon rajalla. Mutta viivytimme FaN:llä (lalalal, tämä ei ole puolueellisuus, lalalalala)
Joten, Shortstop. Tämän laitteen esivanhempana oli muuten Lincoln ammuttiin:
Joo, rakastan kuuluisia poliitikkojen murhia
Tämä outo laite on melko, hmm, outo. Kun se vain tuotiin peliin, sille kiinnitettiin jotenkin hidastava vaikutus, koska ilmeisesti kaikki halusivat paeta Scoutia käsihaulikolla. Tai hän varasti Heavilta ei vain voileipää, vaan myös patruunoita Natashalle.
Paksu, voitko lainata patruunoita? Entä jos löydän?
Äskettäin ne loppuivat ja aseesta tuli tavanomainen ja tylsä. Joten, Shortstop kuljettaa 4 patruunaa, jokainen patruuna sisältää 4 haulikkoa (ehkä vähemmän, en tarkista satojen ruumiideni kohdalla osumista, vaan mene eteenpäin ja tapan lisää, rrrawr!).
Kuten näkyy tästä erittäin monimutkaisesta kaaviosta, Scoutilla on ensisijaisesti amputtava paljon, niin kaikki menee hyvin, joten valtava määrä nopeasti Shortstopista (ja muista sen aseista) lentäviä asioita vie meidät lähelle arvostettua pro-tasoa.
Vaikutus Shortstopissa on hieman vähemmän kuin kahdessa muussa haulipistoolissa (pahoittelen kaikilta haulikoilta, joita olen loukannut tällä vertailulla), joten voit taistella 7-8 metrin etäisyydeltä ja tappaa sillä välin ei vain seiniä. Lisäksi sen yhdistelmä toisen Scoutin aseeseen, jota tarkastelen hieman alempana, on erittäin tehokas. Ja tämä ei ole pistooli, jota en juuri suosittele käytettäväksi yhdessä Shortstopin kanssa, koska jollain tavalla pistoolin luodeista ja Shortstopin haulista on sama ammuksen tyyppi, mikä pelottaa. Etenkin se, että pistooli ladataan 12 patruunan lippuella, kun taas Shortstopissa on 4 patruunan lipas. Jotka sitten räjähtävät piipussa hauliksi, ilmeisesti. Ihme, yhdellä sanalla.
Joten, tuomio: kaikki kolme asetta ovat oikeutetut elämään, mutta selkeä suosikkini on scattergun, koska siinä on 6 ammusta ja niitä voi ladata yksittäin, taistelussa et jää varmasti tyhjään piippuun ja vahinko on erittäin suuri.
Toisaalta, itse suosin FaN:ta, mutta pelaan vain huvitellakseni, ja siksi FaN on paras ehdokas, se on käytännössä insta-kill 1v1 kohdalla (ja etsin Scoutina sellaisia kohtaamisia snipujen ja spioenien kanssa), ja hyppääminen ja liikkuminen on hauskaa (kunnes kohtaat hyvän Sotilaan =\). Kuitenkin, kaikki vihaavat Scootteja FaN:lla, aivan kuten snipereitä jousella, joten ota omalla riskilläsi.
Shortstop pitää itsensä hyvin arvoissaan, mutta henkilökohtaisesti en juuri rakasta sen käyttämistä, en löydä tilanteita, muulloin kuin yhdessä kriticoal:n kanssa.
Ja näin ollen tulimme juomien ja ampumisen vastakkainasetteluun! Joten, 2 tölkkiä energiajuomaa ja maito pullo kilpailevat 12-ammus pistoolin kanssa... yeah, toivon, etten olisi vitsaillut.
VS
JA
VS
VS
Pistooli - täydellinen analoginen insinöörin pistoolista, paitsi että Scoutilla on vain vähän patruunoita. Erittäin hyvä vahinko kaikilla etäisyyksillä (ja tämä on keskipitkä ja pitkä, lähellä meillä on 10431341235 lähitaisteluaseita ja 2 hauliko... anteeksi, 2.5). Olisi todella hienoa, jos voisi ampua kahdella kädellä, se olisi todella mahtavaa.
Scout_ammuntaa_sniperia_smg_kahdella_hyppykuvalla.jpg
Madskills, tiedän.
Siirrymme eteenpäin, siirrymme tästä vitsinä pidetystä vedosta vakavampiin asioihin, kuten hullun lehmän maitoon ja isotooppeihin.
Bonk! (sitä voi kirjoittaa näin ja vain näin!) antaa Scoutille järjettömän suuren määrän sokeria ja säteilyä, mikä itsessään on termoydynamista (SANALEIKKI!!11), mutta näyttäisi siltä, että siellä on myös kofeiinia, ja puhtaasti. On epäilyksiä, että kaikki tämä roska vain sumutetaan vedellä, ja tölkit ovat lyijyä.
Antaa 100% väistämättömän kaiken aikana 6 sekunnin ajan, mutta, valitettavasti, ei anna mahdollisuutta kulkea vihollisten läpi, mikä useimmiten on kriittistä. Ja tiedustelu- tai tutkinta ei ole mahdollista nostaa. Puhumattakaan siitä, että ampumismahdollisuus puuttuu myös (keksintö suuri, puhun kyllä kofeiinista). Aiemmin Scoutilla oli vieroitusoireita, mutta sitten tämä poistettiin (tottunut ja ei voi olla ilman tätä ollenkaan). Keskimääräisen hyödyllisyyden asia, joka auttaa, esimerkiksi juoksemaan turretien ohi ja yrittämään asettua niiden ja insinöörin väliin, tavoitteena tappaa hänet oman luomuksensa avulla. Onnistuin tässä vain muutaman kerran, ei ole niin helppoa, turretin takaiskuefekti jatkaa, mikä, muuten, tarkoittaa, että scoutin luodit ovat itse asiassa osuneet, hän ei välttele... tämä pelottaa, jos ajattelee. Kuin kipulääkkeet Max Payne:ssä (hän ei parane, hän vain poistaa kivun), Scout yksinkertaisesti ei tunne osumia ja murtumia. Ajatelkaa tätä.
Ja siirrymme Kriti-cola:an (Krit-o-Kola).
Nimi on markkinointikikka, koska mini-kritikola ei vain yllätytä. Erittäin tehokas jankka, erityisesti käytettäväksi yhdessä Shortstopin kanssa, koska mini-kriti ei OLE ETÄISYYDSTÄ RIIPPUVA, ja siellä laukaus on enemmän tai vähemmän ahtaasti ja jokainen hauli tekee enemmän vahinkoa kuin scattergun. Näin ollen sen ampuminen voidaan tehdä vain oikein nauttimalla säteilyä (tai onko oikeasti sanottavaa "lataamalla itsensä"?). Tehokkuus on todella korkea. Kuitenkin mini-cola ei ole sellaista hienoa kipulääkevaikutusta kuin BONK!, ja päinvastoin, joten yritä olla menemättä lähitaisteluun, se on vaarallista. Säteilytilassa (kuitenkin) sinut tappaa jopa vihainen katse lääkäriltä. Piiloutuminen, nopeus, huolellisuus ja sokeri ovat parhaita ystäviäsi. Sen sisältö muuten on sama kuin Bonk!:t, mutta vaikutus on erilainen.
Kaikista haittapuolista on vapautettu Mad Milk AKA Maito. Se, ja vain se, auttavat sinua tulemaan kaikkien aikojen suurimmaksi hahmoksi, Hulluksi Maito:ksi:
Kirjoittajan huomautus: Team Fortress 2:ssä maito ei palaa. Epäreilua, tiedän
Ainoa epäselvä asia maidossa - miksi ainoa potentiaalisesti hyödyllinen juoma Scout ei juo, vaan heittää? Koska jos viholliseen heittäisi Bonk!-tölkin, kunhan ravistelee kunnolla ennen sitä, vaikutus olisi hämmästyttävä.
Ja nyt kuvitelkaa, että jokainen tippa palkitsee viholliset syöväksi. Jos eivät he, niin heidän lapsensa!
Mutta scout ei ole yhtä älykäs kuin me, ja heittää sitä, joten tarkastellaan maitoa. Valkoinen, herkullinen. Dokumentoimattom yhteys - paljastaa hauskoja vitsikkäitä pelaajia TF:ssä, he rakastavat nimittää maitoa johonkin, jossa on "Cum" nimessä.
Maidon päävaikutus ON EHDOTTOMASTI hyödyllinen ja YHTEENSÄ selittämätön - lääke vihollisten saatua tätä ainesta. Auttaa koko tiimiä ja itseasiassa Scout:ia, hyvin helppoa käyttöä. Sammuttaa tuli liittolaisilla ilman alistamista (hei, Sniper!). Ei sammutta vihan tulella, koska maito on täysin älykästä. Ehdottomasti suositeltavaa. Jos haluat auttaa tiimiä - ota ehdottomasti tämä. Kritikolat tai Bonk! voivat olla hyödyttömiä tietyissä tilanteissa, mutta maito on aina hyödyllinen. When in trouble, milk everything! Ja tiimi kiittää sinua.
Groovy!
Tuomio - kaikilla on käyttöä, mutta itse suosittelen kulkemaan maidon tai pistoolin kanssa (hei, suojaamattomat tornit!). Bonk! otan jos peli on aivan huono tai insinöörit ovat joka puolella, kritikolaa otan kun kaikki on tylsää yhdessä FaN:in kanssa, jotta voin nopeasti juosta perille ja puhaltaa mini-kriti kaikesssa matkalla (SCOUT UNSTOPPABLE JUGGERNAUT), mutta useimmiten saan heti ohjuksen naamaani. Joo, surullista.
On aika siirtyä scoutin lähitaisteluaseiden laajimpaan listaan - aseet. Tässä Valv todellakin säästää.
Käydään suoraan listasta:
Alumiinibita - kestävä, kevyt, nopea, liian monista, hm, irtoavasta pallosta, esimerkiksi. Tule kohdalleni juuri nyt ja saat heti KAKSI lyöntiä mailalla yhden (!) nopeudella! Ja cela ei ole kaikki! Jos otat meiltä heti yhteyttä, saat lahjaksi kauniin kalan lahjapakkauksessa, joka EI OLE lisäyksinä bita, lukuunottamatta sisäänrakennettua kasvonlyöntianturia, joka ilmoittaa kaikille ja jokaiselle palvelimella, että Scout on mennyt tappeluun (ja kuten tiedämme, se pelottaa kaikkia enemmän kuin ydinpommi). Hauska fakta - urheilukaupoissa Moskovassa voit aina ostaa mailan, mutta baseball-käsineen tai pallon löytäminen ei onnistu joka paikkaan.
Sandman (puinen maila) - ei juuri eroa alumiinisesta sisaristaan, paitsi parista asiasta:
Se on puinen
Rikkoutunut suuren määrän, hmm, lyötyjen pallojen vuoksi
Leima nimellä, jotta ei unohdettaisi
Kumilenkki, joka pitää tämän mailan kaiken voiman (muistaakseni se on vain 3 kertaa pelin aikana se on irronnut, ensimmäisellä kerralla Scout räjäytti vaunuun, toisella hän hakkasi insinööriä niin kauan, että tämä heitti kullan avaimen, ja kolmannella kerralla juna ripustettiin raiteilta ja kulki koko tason aikana sinne asti).
Toimituksessa on pallopallo. Pysähdytään siihen tarkemmin.
Pallossa on tunnetun pelaajan allekirjoitus ja liiga-leima. Pallo on selvästi elävä (se lentää aina päähän itsestään, vannoa Odinin partaan!) ja on selvästi loisorganismi, sillä muulla tavoin ei voi selittää, että tämän mailan mukanaolo johtaa Scoutin verta koskettaviin jokiin. Tällä mailalla ja kriittisellä tarkoitetulla sinä kuolet jopa Pyron airosta.
Mutta pallolla on vakava etu - se pystyy lamauttamaan vihollisen, jos sitä ammutaan noin punaisten pohjalta darstboilla kartan pohjalle. Kaiken kaikkiaan vaikeaa nyt kynäistä kunnolla kaikkien patchien jälkeen. Mutta voimme, hmm, pelotella vihollista (ihastuttaa?), mikä sekin on hienoa (minua pyydettiin kirjoittamaan tämä Valve tasapaino -tiimi). Muista, Heavy pystyy pyörittämään konekivääriä jopa ilman käsiä, vain ajatellen siitä, joten ei yritä lyhentää etäisyyksiä pelotellun (aha, juuri että) Heavyn kanssa.
Siirrytään eteenpäin, aivan outojen lähitaistelu aseiden kohdalla, ja seuraavana on Candy Cane AKA Konfetti AKA mitä tahansa-itätulee-kiitos-minulle-2-dollaria. En vitsaile, tässä nousevassa esineessä on 98,783 %:n mahdollisuus pyytää laatikoista. Plussat - jokaisesta lähitaistelu tappamisesta, jonka Scout tekee +25 %:lla räjähdyksen haavoittuvuus, saat 26 hp. Haitat - tämä söpö tyttö
ei varmasti näy sinulle, mutta tämä hullu
Dere ain't enough candies da world ta stop him! © mahdollisesti, Scout
Katsokaa näitä silmiä, muistakaa hänen asennonsa. Candy Cane:llä tämä on kaikkein yleisin kuolemasi. 26 hp eivät ole sen arvoiset. Ainakin en arvostanut.
Joten siirrytään mailaan, joka ei rajoita scoutia eikä rankaise häntä virheistä - Boston Basher! Säännöt ovat yksinkertaiset, jos osuit viholliseen - hän vuotaa, jos palvelin lagasi\vihollinen liikkuu millimetrin\taistelet henkilöä vastaan, joka voi samanaikaisesti kävellä näppäimistöllä ja liikuttaa hiirtä - vuotaa olet sinä. Ratkaisu - kuvittelet, että olet Shyssi YER:llä ja naamioit. Mikä tahansa hutiosuma - loppu, epäonnistuminen ja kuolema. Joten lyö vain varman, nopeasti, päättäväisesti ja ehdottomasti kauan tähtäät
Joo, kuten golfissa
Vaikka parempi tämä
"Joo, niin lyö niitä!"
Ja lopulta huonoin mahdollinen valinta ja asia, jota pidän kaikista alhaisin, on Sun-ot-a-Stick. Oletettavasti sinun pitäisi juosta niin nopeasti, että jälkesi syttyvät ja kaikki viholliset ympärillä syttyvät kirkkaana supernovana, ja sen jälkeen alat jakaa kaikille kriittisiä. Tai että sinulla on pyromantti, joka vie kaikki tulikapinat itselleen. Voisin sanoa, että siellä, missä pyromantti polttaa jotakuta, on yleensä todella paljon räjähdyksiä ja luoteja ja 125 hp pitäisi olla siellä lähellä, ellei ole aikomuksena lähteä Valhallaan, ja Bostonilaisia ei sinne oteta. Ja se näyttää surkealta, yäk. Tai olen vain kateellinen kaikille, jotka saavat sen ennakkotilauksena tuosta upeasta pelistä RIFT =(
Ja kaiken kaikkiaan nimi velvoittaa olemaan analoginen Sandmanille ilman kumia ja polttamaan, sokaista ja tuhoamaan kokonaisia tasoja, ja lopulta tulee vain jokin Axetinguisher: Scout Edition
Olisi voinut olla hienoa!
Olemme jo tulleet viimeiseen aseeseen - Fan'O'War. Se ei aiheuta mitään vahinkoa (voit juosta ja törmätä viholliseen, vahinkoa on varmasti enemmän kuin lyönnistä tuulettimella), mutta se asetaa äärettömän hyödyllisen debufin - mini-kriti!
Olen huomannut, että kun Valve ei tiedä, mitä keksiä, he lisäävät aseeseen jollain tavalla mini-kriti tai verenvuoto. VERENVUOTO OLI OLTAVA AINUTLAATUINEN OMINAISUUS JUMALATTOMAN SNIPERIN PARTAVAIHDE!! Tällä hetkellä ovat myös sillat, sillä sitä on liian vähän yhdellä luokalla.
Taistelu Scoutin tuulettimen naamioimisto näyttäisi suunnilleen tältä
Tuulettimella on äärimmäisen hyödyllinen tiimiin (rakastan tiimiä, kuten saatat huomata, ja suosikkiluokkani on Spioni). Henkilökohtaisesti suosin kamikaze-juoksuja vihollisten keskelle aikomuksena lyödä tuulettimella mahdollisimman monet ihmiset. Tai voin nopeasti iskeä tuulettimella ja vaihtaa haulikkoon, jonka jälkeen laukaista vihollinen respawnille. Tai menossa berserkkiin, joka on surullista.
Tuomio: Scout harvoin pitäisi taistella lähitaistelussa, lyhyellä etäisyydellä hänellä on monia tehokkaampia työkaluja. Mutta jos aiot juosta miekka paljaana, neuvoni on ottaa kala (sama bita mutta ivalla), Sandman (vain hyville scoutille, 15 hp näyttää pieniltä, mutta ei ole, ja pallo ei ystävysty kaikkien kanssa) tai tuuletin (uhraamalla itsesi autat tiimiä, ehdotan maidon kera).
Toivottavasti tämä oli mielenkiintoista.