Порівняння нового та старого зброї Скаута

content auto translated from {from}

Знаю, що перерва була великою, вважайте, що я просто збирав інформацію і вирощував бонсай.

Я не претендую на звання гуру tf2. Але за час гри я зробив для себе кілька спостережень, які хотів би поділитися з вами. Це повинно стати традицією! Крім того, у мене 3 капелюхи на Скаута, тож я за замовчуванням більш просунутий у скауттемі.

Почнемо ж розглядати хлопця з Бостона (а мій улюблений район — це Бруклін, наприклад, однак єдиний чорний у ТФ не репує, тож, очевидно, не звідти) і його основну зброю.

VS

VS

За якістю плаката з FaN можна помітити, що колись Valve піклувалися про якість кожної індивідуальної зброї вбивства, все було якісно, красиво, цікаво і РЕДКО. А при погляді на Shortstop, здається, що він розвалиться у вас в руках після пострілу і взагалі травматичний (хоча реальний його прототип — це досить серйозна річ за своєю суттю та ефективністю). Проте підемо ж ти... Тим не менше, бонусний бал за глядацькі симпатії відходить FaN.

Отже, що ми маємо? Двоствольний шестизарядний ДРОБОВИК проти двоствольного двозарядного ДРОБОВИКА (дробовиків у ТФ мало не буває) проти чотирьохствольного чотиризарядного пістолета...эээ...дробо...эээ...дроболета? пістоліка? Загалом, КС "Оса". Помітили маленьку неузгодженість? Так, саме, у двох останніх кількість зарядів збігається з кількістю стволів. Спочатку це планувалося зробити і для базового скаттергана, але потім ідею відкинули, бо виходило ось це,

"Убийте мене, кожна хвилина життя для мене — агонія"

а виглядало воно відверто убого і зовсім не підходило до красивого і гармонійного візуального стилю гри (ПРИВІТ, МАЙБУТНІ ОНОВЛЕННЯ).

Розглянемо плюси і мінуси. З скаттерганом дуже важливо порхати як метелик і жалити як оса (хоча це взагалі стиль Скаута).

Brofist!

Крайньо важливо битися з ним тільки в ближньому\середньо-ближньому бою, адже оптику на нього, як видно, не заслужили, а без оптики який там дальній бій?. І я зараз про скаттерган, а не Мухамеда Альї. З тим взагалі тільки снайпери і авіація впораються.

У Скаттергана чудово виглядає анімація перезарядки, а її ефектне щелкання мені подобається в ТФ більше, ніж звук критичної ракети, коли запускаєш її з-за угла на 10 хп по візку з 5 людьми навколо. Немає нічого приємнішого, ніж підбігти в упор до якогось хевіка і всадити всі 6 зарядів впритул, а потім щелкати, щелкати, щёёклкать!... щоб встигнути насолодитися хоч чимось, адже той вижив з якоїсь незрозумілої причини, обернувся і в руках у нього Наташа.

Damn!

Коротше, скаттерган я люблю і вважаю крайнім ефективним зброєю, з яким цілком можна бігати, не заморочуючись питаннями, яке зброя краще. Це вам не еквалайзер вс лопата, але про це пізніше.

Тепер розглянемо FaN. Класичний обріз з КРАЙНЬО довгою ручкою. За дивним збігом обставин обрізи в іграх завжди потужніші звичайних шотганів, просто набагато менш дальнобійні (дальнобійний шотган в іграх — дохохохо). А їх просто обрізають для компактності і прихованості. У ТФ ховатися вам не треба (приховані люди віддають перевагу серйозній зброї для серйозних людей, а також годинам і сигаретам, шпигун з обрізом викинув би ніж відразу), тож, думаю, з ручкою і розгулялись. Плакат досить детально описує всі плюси цього Widowmaker'а, так що написати тут можна небагато. Огромним мінусом цієї зброї є те, що, згідно якимось ідіотським законам фізики, яким не місце в такій серйозній кіберспортивній грі, віддачею в повітрі вас відкидає приблизно на 2 сервери назад (true story), а вашу ціль забрасыває в майбутнє, що, частіше за все, рятує. Так що в разі пострілу в упор, який не вбив відразу (так, і таке буває), слід відразу стрибнути за нею і добити другим, щоб не створювати тимчасових парадоксів. І розгніваних ворогів. Краща ціль - медики біля хеві, снайпери, шпіони (їх дуже весело переслідувати і набивати в повітрі). Запам'ятайте просту послідовність дій:

1. Підбіг до упору

2. Вистрілив 1 раз НЕ В ПРИСКОКУ

3. Стрибнув за медиком\інженером\будь-яким іншим ворогом, хто точно не виживе

4. Вистрілив 2 рази

5. Ітог - ви на своєму сервері, у своєму часі, ворог вбитий, все добре.

Ще одним мінусом є наявність всього 2 патронів у стволах, так що додається ще 1 пункт:

6. Починайте перезаряджатися і молитися, щоб ніхто в цей час вас не зустрів у вузькому коридорі.

Крім того, розліт дробин (і падіння урону в результаті) такий, що з відстані більше ніж 5 метрів ви навіть банки Джарате не розіб'єте, так що використовуйте швидкість, удачу і закони фізики, щоб скоротити відстань.

В іншому — простий і надійний зброю, якщо досягнете майстерності в зверненні і стрільбі не в ворога, а під себе - будете як лепрекон або як персонаж з фільму "Телепорт", варто моргнути, і ви вже НА ЦІЛИХ НЕСКІЛЬКИ МЕТРІВ зсунулись, наприклад, вправо. Дуже збиває з толку, знаєте, на межі несбалансованості. Але ми затрималися на FaN (лалалал, це не упередженість, лалалала)

Отже, шортстоп. З предка аналогів цього пристрою був, до речі, застрелений Лінкольн:

Так, я люблю відомі вбивства політиків

Цей дивний агрегат досить, гхм, дивний. Коли його тільки ввели в гру, йому навіщо-то приділили ефект уповільнення, тому що, очевидно, всі прагнули втекти від Скаута з травматом у руках. Ну або він свиснув у Хеві не тільки сендвіч, але й патрони до Наташі.

Товстий, патронів не позичиш? А якщо знайду?

Зовсім недавно у нього закінчилися і пушка стала звичайною і нудною. Отже, шортстоп несе в собі 4 патрони, кожен патрон несе в собі 4 дробини (можливо менше, я не оглядаю сотні трупів своїх ворогів на предмет підрахунку потрапили в них дробин, я йду далі і вбиваю ще більше, rrrawr!).

Як видно з ось цього дуже складного графіка, за скаута потрібно в першу чергу багато стріляти, і все буде добре, так що величезна кількість дуже швидко летючої з шортстопа (і інших його зброї) фігні наближає нас до заповітного про-рівня.

Падіння урону на шортстопі трохи менше, ніж на двох інших дробовиках (прошу вибачення у всіх дробовиків, які я образив цим порівнянням), так що вже можна повоювати на відстані в цілі 7-8 метрів і вбивати при цьому не тільки стіни. Крім того, крайня ефективна його комбінація з ще одним зброєю Скаута, яке я розгляну трохи нижче. І це не пістолет, який я якраз не раджу використовувати разом зі шортстопом, адже якимось чином кулі з пістолета і дробь з шортстопа — це один і той же вид боєприпасів, що лякає. Особливо лякає те, що пістолет перезаряджається магазином на 12 патронів, а в шортстоп закидається обойма на 4. Які потім розриваються в стволі на дробь, мабуть. Чудо, одним словом.

Отже, вердикт: всі 3 зброї мають право на життя, але явним фаворитом конкретно я вважаю скаттерган, т.к. зарядів 6 і досилати їх можна по одному, в бою ви не залишитеся з порожнім стволом точно, та й урон крайній серйозний.

З іншого боку, сам я віддаю перевагу FaN, але я граю просто щоб розважитися, а для цього FaN — кращий кандидат, це фактично інстакілл при зустрічі 1 на 1 впритул (а я за скаута тільки і шукаю таких зустрічей зі снайперами і шпионами), а також стрибати і маневрувати весело (поки не зустрінетесь з хорошим Солдатом =\). Однак скаути з FaN всі ненавидять, прямо як снайперів з луком, так що беріть на свій страх і ризик.

Шортстоп тримається молодцем по характеристикам, але особисто я його не особливо люблю використовувати, якось не знаходжу ситуацій, окрім як в зв’язці з критоколою.

Дада, а ось ми і підійшли до протистояння напоїв і вогнестрілу! Отже, 2 банки енергетика та пляшка молока змагаються з 12-ти зарядним пістолетом... yeah, I wish I were kidding.

VS

AND

VS

VS

Пістолет - повний аналог пістолета інженера, хіба що патронів скаут носить всього нічого. Дуже непоганий урон на всіх дистанціях (а це середня і дальня, на ближній у нас 10431341235 зброї ближнього бою і 2 шотгана... вибачте, 2.5). Дуже хотілось би мати можливість стріляти з двох рук, було б дійсно класно.

Скаут_відстрілюється_від_снайпера_з_смг_в_двойному_прыжке.jpg

Мэдскіли, я знаю.

Рухаємося далі, переходимо від цієї жартівливої пукалки до серйозних речей, на зразок молока скаженої корови і ізотопів.

Бонк! (писати можна так і тільки так!) дає скауту просто безумну кількість цукру з радіацією, що саме по собі термоядерно (ІГРА СЛІВ!!11), але, судячи з ефектів, там ще і кофеїн, причому чистий. Є підозри, що водою всю цю бурду просто сприскають, а банки роблять з свинцю.

Дає 100% ухилення від всього на 6 секунд, але, на жаль, не дає проходження крізь ворогів, що найчастіше критично. Також розвіддані не підняти. Я вже мовчу про те, що стріляти можливість теж відсутня (тряска дика, кажу ж, кофеїн). Раніше у Скаута був відхід, потім це діло прибрали (привик і не може без цього зовсім). Середня корисність річ, допомагає, наприклад, пробігти повз турелей і спробувати стати між ними і інженером, з метою вбити його за допомогою його ж дитинства. У мене вдавалося всього пару раз, не так-то просто, кнокбек у турелей продовжує діяти, що, до речі, означає що в скаута кулі таки потрапляють, він не ухиляється... це лякає, якщо задуматися. Як знеболювальне в Макс-Пейні (він же не лікується, він просто забирає біль), так і Скаут банально не відчуває попадань і переломів. Подумайте над цим.

А ми перейдемо до Критоколі (Крит-о-Коле).

Назва - рекламний хід, адже мінікритоколу зовсім не звучить. Дуже ефективна бурда, особливо при використанні разом зі шортстопом, адже на мінікритах НЕ ДІЄ ВІДСТАНЬ, а там постріл більш-менш кучний і кожна дробинка наносить більше урону ніж скаттерганівська. Таким чином, стріляти з нього можна тільки як слід хряпнув радіації (чи правильно говорити "облучившись"?). Ефективність дійсно висока. Проте мінікола не має такого класного пейнкіллерного ефекту як БОНК!, а скоріше навіть навпаки, так що намагайтеся не йти в ближній бій, чревато. У стані облучення (все ж так) вас вб'є навіть негодуючий погляд медика. Схованість, швидкість, акуратність і цукор - ваші найкращі друзі. Склад у неї, до речі, той же самий що і у Бонк!'а, а ефект різний.

Від усіх недоліків позбавлено Mad Milk АКА Молоко. Воно, і тільки воно, допоможе вам стати аналогом величного персонажа усіх часів, Безумного Молочника:

Примітка автора: у грі Team Fortress 2 молоко не горить. Нереалістично, я знаю

Єдине незрозуміле момент з молоком - чому єдине у своєму арсеналі потенційно корисне пиття Скаут не п'є, а метає? Адже якщо у ворога метнути замість цього банку Бонк!, як слід її струснувши перед цим, ефект буде приголомшливим.

А тепер уявіть, що кажда крапля нагородить ворогів раком. Якщо не вони, то їхні діти!

Але скаут не такий розумний як ми, і метає його, тож розглянемо молоко. Біле, смачне. Незаписана можливість - виявляє смішних жартівників серед граючих у ТФ, вони люблять перейменовувати молоко у щось з "Cum" в назві.

Основний ефект молока ДУЖЕ корисний і ВЗАГАЛІ необґрунтований - лікує від ударів по ворогам, облитим цією субстанцією. Допомагає всій команді і Скауту, дуже просто у застосуванні. Тушить вогонь на союзниках без приниження їх при цьому (привіт, Снайпер!). Не тушить чужий вогонь, адже молоко дуже розумне. Дуже рекомендую. Якщо хочете допомогти команді - обов'язково візьміть. Критокола або Бонк! можуть виявитися безкорисними в певній ситуації, молоко ж корисно завжди. When in trouble, milk everything! І команда буде вам вдячна.

Groovy!

Вердикт - у всього є застосування, але я віддаю перевагу бігати з молоком або пістолетом (привіт, незахищені турелі!). Бонк! беру якщо гра зовсім ніяка або інженери повсюду, критоколу беру коли все набридло разом з FaN, щоб швидко підбігти і з мінікриту здути будь-яку ціль на шляху (SCOUT THE UNSTOPABLE JUGGERNAUT), хоча частіше за все одразу отримую ракету в лоб. Мда, сумно.

Тепер час перейти до самого обширного списку речей в арсеналі скаута - зброї ближнього бою. Тут Valve відорвались по повній.

Йдемо прямо по списку:

Алюмінієва бита - міцна, легка, швидка, з вмятиною від занадто великої кількості, гхм, відбитих м'ячів, наприклад. Попадетеся мені на шляху просто зараз і отримаєте одразу ДВА удари битою з швидкістю одного! І це ще не все! Якщо ви звернетеся до нас прямо зараз, ви отримаєте в подарунок красиву рибу в подарунковій упаковці, яка за характеристиками АБСОЛЮТНО НІЧИМ не відрізняється від бити, за винятком вбудованого датчика лицебиття, який повідомить всім і кожному на сервері, що десь поблизу Скаут пішов врукопашну (а це, як ми знаємо, лякає всіх більше ядерної війни). Забавний факт - у спортивних магазинах Москви ви завжди зможете купити биту, однак рукавичку або м'яч бістрайта ви знайдете далеко не скрізь.

Сендмен (дерев’яна бита) - практично нічим не відрізняється від алюмінієвого брата, окрім декількох речей:

  1. Вона дерев'яна

  2. Розколота від великої кількості, хммм, відбитих м'ячів

  3. Печатка з назвою, щоб не забували

  4. Резиночка, яка стримує всю силу, що таїться в цій биті (на мою пам'ять всього 3 рази за весь час гри вона злітала, в перший раз Скаут вибухнув тележку на пейнлоаді, у другий збирався інженера до тих пір, поки той не викинув золотий гайковий ключ, а в третій раз з рейок зійшов поїзд і пронісся крізь весь рівень до бази Синих)

  5. В комплекті йде м'ячик. Зупинимося на ньому поподробніше.

На м'ячі стоїть автограф відомого гравця і печатка Ліги. М'ячик явно живий (він завжди летить в голову сам, клянуся бородою Одіна!) і явно паразитичний організм, адже по-іншому не пояснити те, що носіння цієї бити обертається в ріки крові Скаута. З цією битою і під критоколою ви помрете навіть від айрбласта Пиро.

Нооо у м'яча є серйозне перевага - він здатен обездвижити ворога, якщо запустити його приблизно з бази червоних на дастболі до самого дна на карті Nucleus. Загалом, важко тепер застанити повноцінно після всіх патчів. Але ми можемо, еее, налякати (ошеломити?) ворога, що також дуже непогано (мене змусили це написати баланс-тим Valve). Запам'ятайте, Хеві здатен прокручувати пулемет навіть без рук, просто думаючи про це, так що не намагайтеся скоротити дистанцію до наляканого (ага, щас) Хеві.

Рухаємось далі, до зовсім вже дивних орудий ближнього бою, і на черзі у нас Candy Cane АКА Конфета АКА знову-ця-річ-випала-з-ящика-віддайте-мені-мої-2-долара. Я не жартую, у цієї шняги шанс випасти з ящиків свого серії приблизно 98,783%, один знайомий дістав 3 підряд. Плюси - після кожного вбивства в ближньому бої, здійсненого Скаутом з +25% уразливістю до вибухів, ви будете отримувати 26 хп. Мінуси - ось ця мила дівчина

точно вам не зустрінеться, а зустрінеться ось цей маніяк

Dere ain't enough candies da world ta stop him! © можливо, Скаут

Зверніть увагу на ці очі, запам'ятайте його позу гарненько. З кендиковим кейном це буде найчастіший ваш дезкам. 26 хп того не варті. Принаймні, я не оцінив.

Тому перейдемо до бити, яка ні в якому разі не обмежує скаута і не карає його за помилки - Boston Basher! Правила прості: якщо ти вдарив ворога - він кровоточить, якщо сервер лагнув\ворог зрушився на міліметр\ти б'єшся з людиною, яка може одночасно і ходити на клавіатурі, і рухати мишкою - кровоточиш ти. Рішення - уявіть, що ви Шпигун з YER і на вас маскування. Будь-який промах при ударі - кінець, фейл і смерть. Так що бийте тільки напевно, різко, впевнено, чітко і обов'язково доооолго прицілюйтеся.

Так, як у гольфі

Хоча краще отак от

"Так я йому мозги в живіт заб'ю!"

І, нарешті, найубогіший з можливих виборів і річ, яку я вважаю гіршою з усіх промовещих - Sun-ot-a-Stick. Мається на увазі, очевидно, що потрібно бігти з такою швидкістю, щоб ваші сліди загорілися і всі вороги навколо спалахнули яскравим світлом наднової, після чого ви почнете браво роздавати всім крит.

Ну або що з вами виявиться пірамант, який перетягне вогонь з усіх стволів на себе. О чому можу сказати точно так це про те, що там, де пірамант когось палить, зазвичай дуже багато вибухів і куль, і клас з 125 хп там в рукопашку не лізе, якщо тільки не зібрався у Вальгаллу, а хлопців з Бостона туди не беруть. І виглядає воно убого, фу. Ну або я просто заздрю всім, хто отримав її за попереднє замовлення чудової гри RIFT =(

І взагалі, назва зобов'язує бути аналогом сендмена без резинки і спалювати, засліплювати і знищувати цілу рівні, а в підсумку якийсь Axetinguisher: Scout Edition.

А адже як могло б бути класно!

Ось ми і підійшли до останньої зброї - Fan'O'War. Урон вона не наносить взагалі (ви можете розбігтися і вдаритися о ворога, урон буде явно більше, ніж від удару веером), однак вешає крайній корисний дебафф - мінікрити!

Я помітив, що коли Valve не знає, що б такого придумати, вони прикручують до зброї якимось боком мінікрити або кровотечу. КРОВОТЕЧЕННЯ МУСТИЛО БУЛО БУТИ УНІКАЛЬНОЮ ФІШКОЮ ЧОРТОВИХ СНАЙПЕРСЬКИХ БРИТВ АААААААА! На черзі, до речі, прикрутка до чого-небудь станов, а то всього адже у одного класу.

Бойовий Скаут з веером у маскуванні виглядає приблизно ось так

Веер крайній корисний для команди (я люблю команду, як ви могли помітити, а ще мій улюблений клас - Шпигун). Лично я віддаю перевагу камикадзе-забіги в густину ворога з метою побити веером якомога більше народу. Ну або швидко вдарити веером і переключитися на дробовик, після чого відправити пострілом ворога на респаун. Ну або в режим берсеркера, що, знову ж таки, сумно.

*Вердикт: скаут взагалі рідко повинен битися в ближньому бою, на короткій дистанції у нього є набагато більш ефективні інструменти. Але якщо все ж вирішили побігати з шашкою наголо, то моя порада, беріть рибу (та ж бита, але з насмішками), сэндмен (тільки для хороших скаутів, 15 хп лише здається, що незначне, та й м'яч не з кожним подружиться) або веер (жертвуючи собою, допомагаєте команді, раджу з молоком).

Сподіваюся, було цікаво.