Star Wars: Republic Commando. Společníci ve zbrani

content auto translated from {from}

Žánr: Akční

Vývojář: LucasArts Entertainment

Vydavatel: LucasArts Entertainment

Oficiální web: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando

Žánr: Střílečka z pohledu první osoby

Vývojář: LucasArts Entertainment

Vydavatel: LucasArts Entertainment

Web hry: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/

Systémové požadavky: Procesor 1,2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB Video, 2 GB místa na HDD

Od hry o futuristickém „Delta“ týmu, který slouží jeho veličenstvu, Impériu P. a Darthu V., se očekávalo, že bude takřka jako Ghost Recon z daleké, daleké galaxie. "Taktický zubodrobící střílečka se ztracenou licencí v hlavní roli," - slavnostně prohlašovali oblečení z LucasArts na E3 i na stránkách příslušných webů. Někteří občané, včetně vašeho nezkrotitelného, naivně uvěřili pohádce, usadili se do kruhu a začali čekat, předčítající si navzájem vybrané úryvky z tiskových zpráv.

Klauni Staré republiky

S první mrtvou schránkou létajícího Geonózan se ukázalo, že hráče zlomyslně oklamali minimálně napůl. Taktiky je tu přesně tolik, kolik v úžasné hře "Boomer" domácí konstrukce. I když o taktických prvcích později. Šťavnatou licenci vývojáři, jak se sluší, nezapomněli využít, bohatě natlačivší do krabičky povedené Stormtroopery, droidy a nezbytný Anglický akcent. Upozorním hned, že mávat laserovým mečem vám nedovolí, ani se podívat na souboje obzvlášť cenných pro ságu Jediů. Všechno se staví přísně na úžasných dobrodružstvích čtyř vycvičených klonů v týlu nepřítele imperialismu a malém sabotáži v řadách Obchodní federace a jejích příbuzných.

Děj se odehrává v módním v dnešní době časovém rozmezí mezi druhým a třetím epizodou Lucasovi ságy, právě v době takzvaných "Klonových válek". Účastnit se bitev v měřítku těch, které se odehrály v posledních dvaceti minutách druhé epizody, nedovolí. Místo toho se hráči nabídne vzrušující běhání po úzkých chodbách, ventilačních šachtách a tropických lesích vlasti Wookieeů - Kashyyyk (Kashyyyk).

Industrial Light & Magic

Interiéry, abych tak řekl, ohromují svou skoupostí. Samozřejmě, lze rozvinout debatu, že se na obchodních lodích Obchodní federace nevyžadovalo zdobit chodby fetišistickým vybavením, a hory Geonózis – troskami a těly (ty jsou, ale většinou na situaci s okolím nemají vliv). I přesto - obraz je docela depresivní. Není přesně jasné, kam odešly zdroje ne tak slabého motoru Unreal Engine 2.0: modely droidů trpící nedostatkem polygonů jsou navíc oblečeny v matných texturních vrstvách, které je činí více podobnými šustění. Šťavnaté speciální efekty, plápolající během zuřivých soubojů, rafinované bump-mapping, a samozřejmě nepřetržitá dodávka stále nových a nových protivníků – to vše má skrýt hlavní "nález" vývojářů – katastrofální nízkoplošnost. Takovým symptomem, mimochodem, se může pyšnit prakticky jakýkoli objekt, s výjimkou snad hlavních postav hry.

Fantastická čtyřka

Vlastně, kvůli čtyřem bojovníkům Republiky to všechno začalo. Do štíhlých řad okouzlujících bílých Stormtrooperů se prakticky nedá nezamilovat – uniforma, která, proč je mi podivná, připomíná slavnostní oblečení vojáků Třetí říše plus dojemný anglický akcent, dělají neuvěřitelné věci se srdcem bývalého pionýra. Vaši svěřenci z Star Wars: Republic Commando se však, pravda, liší od těch, které jste viděli ve filmu a poté bezstarostně krájeli laserovým mečem v Jedi Outcast 2. Za prvé, každý z vašich kolegů je vybaven svou osobní barvou - zelenou, žlutou a červenou. Za druhé, specializací.

Ale i tady je všechno až nápadně banální - v týmu jsou potápěč, odstřelovač a, promiňte, hacker. Aby na tuto shnilou inteligenci dohlížel, byl napsán speciální klon - vůdce, v jehož podobě, vlastně, hráč vystupuje. Jak se uvádí na začátku hry, klony se také liší charakterem, mírou bezprostřednosti v žertování a dovednostmi v odstřelování kovových panáčků. Kluci pravidelně dělí do éteru žerty militaristické povahy, z nichž některé dokonce donutily úsměv vašeho nezkrotitelného sluhy. Django Fett již ztratil hlavu v přímém i přeneseném smyslu z takového zacházení se svým vzácným DNA. No, a pokud vás přátelé, ti klonovaní se příliš rozesmějí po sérii útoků nepřítele – netrapte se, vždy můžete oživit přítele pomocí přenosného "resuscitačního krytu", ala nějaký Medal of Honor: Pacific Assault.

Vypalte je všechny!

Herní proces vyvolává silný pocit Déjà Vu, jakkoli to zní banálně. Posuďte sami – vy se svým týmem letíte tam, kam ochotně ukazuje šipka, na cestě se zapletete do soubojů s místními obyvateli a, doplňujíc zásoby ze milosrdně rozesetých ukrytí, míříte na nový checkpoint s... nepřáteli a zásobami zdravotních staveb. Až absurdní – jak, například, četné přístroje pro obnovu zdraví (můžu je po dědovsku nazývat "lékarničkami"?) na lodi, obsazené výhradně droidy? Neuhodli jste - „dimenrol“ z nedostatku polygonů jim už nepomůže. Přidejte k tomu očividnou skriptu úrovní, počínaje nevinnými „spouští“ a konče skutečně materializujícími se nepřáteli před vašima očima, a dostanete přibližný obraz o střílečce-snadě ve vaší oblíbené vesmíru. Srovnávat ji s Call of Duty, Medal of Honor a s ještě n-krát grandiózními lineárními střílečkami (k jakým lze s čistým svědomím počítat i naše dnešní hosta) rozhodně není touha - jaká je očividnost paralel.

Všichni odešli na frontu

Jak podivné, Star Wars: Republic Commando vytahuje z celého tohoto popsaného bahna právě ty bojové potyčky s mechanickou a organickou nákazou, které probíhají pod nepřetržitou patetickou hudbou SW-orientace. A teď je ten správný čas promluvit o "taktických prvcích". Samozřejmě, nemělo by se očekávat od hry možnosti Ghost Recon nebo Rainbow Six. Tady je všechno maximálně přátelské k mladému cinefilu, který se sem dostal s cílem postřelit pár droidů do doby, než se na obrazovkách objeví "Epizoda III". Prakticky každý kamínek, každé alespoň trochu pohodlné krytí je vybaveno maličkou "ikonou", po navedení na kterou a stisknutí odpovídajícího tlačítka se vaši svěřenci rozběhnou a s důležitým pohledem provedou "taktický manévr", okomentující ho neodmyslitelnou přiškva říkankou (a mně se to líbí! – pozn. red.). S "lékarničkami" je to stejný příběh – navádíte, stisknete, a kolega už se kráčí ke zdravotnímu stanovišti. A to je celá taktika. Ačkoli je třeba poznamenat, že sázka na casualery nezmenšuje účinnost takového přístupu – v krytí mají klony možnost vést cílenou odstřelovačkou, házet granáty a dostávat méně poškození. Bitky se odehrávají mimochodem maximálně brutálně, agresivně a "s ohněm". Co stojí alespoň helma (mimochodem, jeden z bezpodmínečně výrazných nálezů LucasArts), posetá krví nepřátel velmi realistického šedého nebo zeleného odstínu po urputném úderu nožem do dostupné části těla. Přesto i zde není bez výjimek; na arzenálu byly jasně zapomenuty fantazie: pistole, automatické pušky, odstřelovačky, raketomety, brokovnice, plamenomety, granáty... Po vzorcích z Half-Life 2 lze takové "rozmanitosti" snadno považovat za osobní urážku.

Celkově

Starák Lucas, zdá se, ještě dlouho neskončí s výrobou her s logem Star Wars, a to vše díky pověstnému "Epizodu III". Kvalita těchto her samozřejmě bude soutěžit maximálně s výrobky Value Software nebo s jinými jednočinnými "na motivy". Je škoda, že k Star Wars: Republic Commando tato slova dokonale zapadají, navzdory nepochybným, sice málo počtem pozitivům. Vám to možná připadá směšné, ale pro nás hrát něco takového je potěšení a vás oddělovat všemi dostupnými s.

Hodnocení:

Herní zážitek: 7.0

Grafika: 6.0

Zvuk a hudba: 7.0

Rozhraní a ovládání: 8.0

Hodnocení autora: 6.5

Celkové hodnocení: 6.7

Zdroj