Star Wars: Republic Commando. Vapendragare
Genre: Action
Utvecklare: LucasArts Entertainment
Utgivare: LucasArts Entertainment
Officiell webbplats: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando
Genre: Förstapersonsskjutare
Utvecklare: LucasArts Entertainment
Utgivare: LucasArts Entertainment
Spelets webbplats: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/
Systemkrav: Processor 1.2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB Video, 2 GB HDD utrymme
Från spelet om det futuristiska "Delta"-teamet, som är i tjänst hos hans majestät kejsar P. och Darth V., förväntades nästan vara Ghost Recon från en långt, långt bort galax. "Taktisk krossande skjutare med en bleknad licens i huvudrollen", deklarerade kostymklädda från LucasArts både på E3 och på relevanta webbplatser. Vissa medborgare, inklusive din olydiga tjänare, trodde naivt på sagan, satte sig i en ring och började vänta, läsande utvalda stycken från pressmeddelandena.
Clownerna från den Gamla Republiken
Med den första döda kroppen av en flygande Geonosian blev det klart att spelarna listigt hade blivit lurade åtminstone till hälften. Här finns exakt lika mycket taktik som i det underbara spelet "Booster" av inhemsk konstruktion. Hur som helst, om de taktiska aspekterna senare. Utvecklarna glömde inte att använda den saftiga licensen, som vanligt, gömde de gott i lådan med copyright-skyddade stormtrupper, droidar och den obligatoriska engelska accenten. Jag ska säga direkt att de inte låter dig svinga med ljussablar, eller att se striderna av de särskilt värdefulla jedis för sagan. Allt bygger strängt på de fantastiska äventyren av fyra tränade kloner bakom fiendens linjer av imperialism och småsabotage bland Handelsföderationen och dess släktingar.
Berättelsen äger rum i den aktuella tidsperioden mellan den andra och tredje delen av Lucas saga, precis under de så kallade "Klonkrigen". Du får inte delta i striderna av den skala som ägde rum under de sista tjugo minuterna av den andra delen. Istället kommer spelaren att erbjudas engagerande lopp genom smala korridorer, ventilationsschakt och tropiska skogar i Wookies hemland - Kashyyyk.
Industrial Light & Magic
Interiörerna, för övrigt, imponerar med sin knappahet. Självklart kan man diskutera att korridorerna i Handelsföderationens krigsfartyg inte brukade dekoreras med fetishistiska föremål, och bergen på Geonosis - med skräp och kroppar (de finns, men påverkar i stor utsträckning inte situationen på omgivningen). Ändå är bilden ganska nedslående. Det är inte helt klart vart resurserna från den inte särskilt svaga motoran Unreal Engine 2.0 har tagit vägen: modellerna av droidar lider av polygonbrist och är dessutom klädda med suddiga texturer, vilket gör dem mer liknande dockor. Saftiga specialeffekter som flammar under intensiva strider, snitsigt bump-mapping, och självklart, kontinuerliga leveranser av nya och nya motståndare - allt detta är avsett att dölja utvecklarnas huvudsakliga "upptäckte" - katastrofal låg polygonalitet. Förresten, nästan varje objekt här kan skryta med en sådan symptom, med undantag av i så fall spelets huvudkaraktärer.
Det Fantastiska Fyra
Egentligen var det för de fyra Republiken krigarna som allt var på gång. Det är praktiskt taget omöjligt att inte bli kär i de charmerande snövit stormtrupperna - uniformen, som av någon anledning påminner om paraden av Tredje Riket plus den rörande engelska accenten, gör otroligt sceniska saker med hjärtat av en före detta pionjär. Dine underställda från Star Wars: Republic Commando skiljer sig dock från dem du har sett på film, och sedan självuppslukande har du hackat med en ljussabel i Jedi Outcast 2. För det första har varje av dina kollegor sin egen personliga färg - grön, gul och röd. För det andra, specialiseringarna.
Men även här är allt påfallande banalt - i teamet finns en sprängexpert, en snajper och, ursäkta mig, en hacker. För att bevaka denna ruttna intelligens, har en särskild klon fått rollen som chef, vars ansikte snarare råkar vara spelaren. Som nämns i spelets början, skiljer sig klonerna också enligt karaktär, graden av lämplighet i skämt och förmågan att skjuta ner metalldockor. Ganska regelbundet släpper killarna skämt av militaristisk karaktär, av vilka vissa till och med fick din olydiga tjänare att le. Jango Fett har redan förlorat sitt huvud i både bokstavlig och metaforisk mening från ett sådant bemötande av sitt dyrbara DNA. Och om dina av en händelse drïfver klonerna ramlat på marken efter en serie av attacker från fienden - oroa dig inte, du kan alltid återuppliva en vän med hjälp av en portabel "återuppvaktningssats", liknande något från Medal of Honor: Pacific Assault.
Skär dem alla!
Spelmekaniken ger en bestående känsla av déjà vu, hur konstigt det än kan låta. Bedöm själva - du och ditt team rusar dit pilen snällt pekar, och hamnar i strider med de lokala invånarna och, med hjälp av generösa spridda gömmor, håller kursen mot en ny checkpoint med... fiender och förråd av hälsokonstruktioner. Det går så långt att det blir absurt - hur får du till exempel så många hälsoreparationsapparater (kan jag få kalla dem "mediciner" på gammalt sätt?) på ett skepp, som befolkas enbart av droids? Inte gissade - "dimenhydrinat" från polygonbristen kommer de inte att ha nytta av längre. Lägg till den uppenbara scripting av nivåerna, som går från ofarliga "triggers" till bokstavligen materialiserande fiender framför ögonen, och du får en ungefärlig bild av den hoppfulla skjutarspel i din mest älskade universum. Att jämföra det med Call of Duty, Medal of Honor och ett stort antal pompösa linjära shooters (till vilka man med gott samvete kan räkna vår dagens gäst) är ingen önskan överhuvudtaget - parallellerna är så uppenbara.
Alla gick till fronten
Som vi kan tro, drar Star Wars: Republic Commando ur hela den ovanstående träsket just de strider som pågår med mekaniska och organiska plågor, under den definitiva storslagna musiken SW-orientering. Och här är det dags att nämna "taktiska element". Uppenbarligen borde man inte vänta sig Ghost Recon eller Rainbow Six möjligheter från spelet. Här är allt maximalt vänligt mot den unga cineasten som har kommit hit med avsikt att skjuta ner några droids innan "Episod III" kommer på biograferna. Nästan varje liten sten, varje vilket som helst bekvämt skydd är utrustat med en liten "ikon", och efter att ha styrt över den och tryckt på motsvarande knapp kommer dina underställda att skynda sig och med ett viktigt utseende utföra en "taktisk manöver", kommentera den med en obligat ordvits (och det gillar jag! - Anm. Red.). Med "medicinerna" är det samma historia - sikta, tryck, och kollegan haltar redan till medicinpunkten. Så här är hela taktiken. Även om det är värt att notera att satsningen på casuals inte minskar effektiviteten av en sådan strategi - i skydd har kloner möjlighet att utföra noggrant sniperskott, kasta granater och ta mindre skador. Sammandrabbningar går också maximalt brutalt, aggressivt och "med hetta". Vad som helst kan vara en hjälm (förresten, en av de obestridliga hittarna från LucasArts), täckt med fiendens blod, av mycket realistiska grå eller gröna färger efter en våldsam knivattack mot en tillgänglig kroppsdel. Men även här har de inte glömt en brist; fantasin applicerades uppenbart inte på arsenalen: pistol, automatkarbin, sniperrifle, raketkastare, shotgun, flamethrower, granater... Efter exempel från Half-Life 2 kan en sådan "mångfald" lätt uppfattas som en personlig förolämpning.
Sammanfattningsvis
Gamle Lucas, verkar det som, slutat att producera spel med Star Wars-logotypen i väldigt lång tid, och allt tack vare det beryktade "Episod III". Kvaliteten på dessa kommer för all del att konkurrera maximalt med produkterna från Value Software eller andra engångsprodukter "baserade på". Tyvärr passa dessa ord perfekt för Star Wars: Republic Commando, trots de obestridliga, om än få, fördelarna. Skratta om det känns lustigt, men spela sådant är en njutning, och vi behöver avskärma er från alla tillgängliga s.