Star Wars: Republic Commando. Rekan senjata
Genre: Aksi
Pengembang: LucasArts Entertainment
Penerbit: LucasArts Entertainment
Situs Resmi: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando
Genre: Penembak Orang Pertama
Pengembang: LucasArts Entertainment
Penerbit: LucasArts Entertainment
Situs Game: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/
Persyaratan Sistem: Prosesor 1,2 GHz, 256 MB RAM, 32 MB Video, 2 GB ruang HDD
Dari permainan yang mengisahkan tentang pasukan futuristik "Delta" yang berkhidmat untuk Yang Mulia Kaisar P. dan Darth V., banyak yang berharap itu akan menjadi semacam Ghost Recon dari galaksi yang jauh-jauh. "Penembak taktis yang mematikan dengan lisensi yang memudar di perannya," - secara resmi dinyatakan oleh para eksekutif dari LucasArts baik di E3 maupun di halaman situs yang relevan. Beberapa orang, termasuk anda yang tidak bisa taat, naif percaya pada dongeng tersebut, berkumpul dan mulai menunggu dengan membacakan tempat-tempat pilihan dari siaran pers satu sama lain.
Pelawak Republik Lama
Dengan tubuh pertama geonosian yang mati, menjadi jelas bahwa pemain telah dikhianati dengan cara yang halus setidaknya setengahnya. Taktik di sini sebanyak yang ada di permainan ajaib "Boomer" buatan lokal. Namun, tentang keunikan taktis akan dibahas nanti. Lisensi yang cerah tidak dilupakan oleh pengembang untuk dimanfaatkan, dipadatkan dengan murah hati dalam kotak berisi stormtrooper bersertifikat, droid, dan tentu saja Aksen Inggris yang tak terhindarkan. Saya akan segera menyebutkan bahwa anda tidak akan diizinkan untuk mengayunkan sabre laser, ataupun melihat perkelahian jedit yang sangat berharga bagi saga. Semua dibangun secara eksklusif pada petualangan luar biasa empat klon terlatih di belakang garis musuh imperialisme dan sabotase kecil di dalam barisan Federasi Perdagangan dan kerabatnya.
Aksi cerita berlangsung di antara episode kedua dan ketiga saga Lucas, tepatnya selama yang disebut "Perang Klon". Anda tidak akan dapat berpartisipasi dalam pertempuran berskala seperti yang terjadi di dua puluh menit terakhir episode kedua. Sebagai gantinya, pemain akan ditawarkan balapan menarik melalui koridor sempit, saluran ventilasi, dan hutan tropis tanah air Wookiee - Kashyyyk.
Industrial Light & Magic
Interiors, omong-omong, mengecewakan dalam kesederhanaannya. Tentu saja, salah untuk berdebat bahwa koridor di kapal perang Federasi Perdagangan tidak seharusnya didekorasi dengan barang-barang fetishist, dan pegunungan Geonosis - dengan puing-puing dan mayat (meskipun ada, tetapi sebagian besar tidak mempengaruhi situasi di sekitar). Namun demikian – gambaran yang cukup menyedihkan. Tidak begitu jelas ke mana sumber daya dari mesin Unreal Engine 2.0 yang tidak lemah telah pergi: model droid yang kurang poligon ditutupi pula dengan tekstur kabur yang membuat mereka lebih mirip boneka. Efek khusus yang menarik yang menyala selama pertempuran sengit, bumpy mapping yang rumit, serta tentunya pengiriman terus-menerus dari lawan baru dan baru – semuanya ini dimaksudkan untuk menyembunyikan "penemuan utama" para pengembang – kekurangan poligon yang sangat besar. Dengan cara ini, hampir setiap objek di sini memilikinya, kecuali mungkin karakter utama dalam permainan.
Empat Fantastis
Sebenarnya, ini semua dimulai karena empat pejuang Republik. Sulit untuk tidak jatuh cinta pada barisan stormtrooper putih bersih yang menawan – seragam, entah kenapa mengingatkan pada pakaian resmi tentara Reich Ketiga plus aksen Inggris yang menyentuh hati membuat hal-hal yang luar biasa terjadi pada hati mantan pionir. Rekan-rekan anda dari Star Wars: Republic Commando, meskipun, berbeda dari yang anda amati di film, lalu dengan tak kenal lelah memotong dengan sabre laser di Jedi Outcast 2. Pertama-tama, masing-masing kolega anda dilengkapi dengan warna pribadinya – hijau, kuning, dan merah. Kedua, spesialisasi.
Tapi di sini pun semuanya sangat membosankan – dalam tim terdapat peledak, penembak jitu, dan, maaf, hacker. Untuk mengawasi kelompok intelektual yang busuk ini, disewa seorang klon khusus – pemimpin, di mana itulah yang menjadi peran pemain. Seperti yang diberitakan di awal permainan, klon juga berbeda dalam karakter, tingkat kecerdasan lelucon, dan kemampuan untuk menembak robot logam. Mereka secara teratur melepaskan lelucon berkarakter militer, beberapa di antara mereka bahkan membuat pelayan yang tak bisa taat tersenyum. Jango Fett sudah kehilangan kepalanya dalam arti harfiah dan kiasan dari perlakuan terhadap DNA berharga miliknya. Nah, jika teman kloning anda yang sudah bercanda celaka jatuh terkulai setelah serangkaian serangan musuh – jangan bersedih, anda selalu dapat menghidupkan kembali teman anda menggunakan "kit kebangkitan" portabel, layaknya semacam Medal of Honor: Pacific Assault.
Potong Semua Mereka!
Proses permainan menimbulkan rasa deja vu yang kuat, betapapun klise-nya itu. Tim anda bergegas ke arah yang ditunjuk oleh panah, sedangkan sepanjang jalan terlibat dalam pertarungan dengan penduduk setempat dan, sambil mengumpulkan persediaan dari penyimpanan yang sangat ramah, memegang arah menuju checkpoint baru dengan... musuh dan tumpukan struktur penyembuhan. Dan itu sampai ke tingkat yang absurd – bagaimana dengan misalnya, banyak perangkat pemulihan kesehatan (bolehkah saya menyebutnya "kotak pertolongan" secara kuno?) di kapal yang dij inhabited oleh droid? Anda tidak menetapkan - "dimenhydrinate" dari kekurangan poligon mereka tidak akan membantu. Tambahkan kekeruhan level yang nyata, dari "pemicu" yang tidak berbahaya hingga musuh yang muncul secara materi tepat di depan mata anda, dan anda akan mendapatkan gambaran yang lebih kurang dari penembak yang diharapkan di alam semesta favorit anda. Tidak ada keinginan untuk membandingkannya dengan Call of Duty, Medal of Honor, dan sejumlah besar penembak linear yang mentereng (yang di dalamnya kita dapat dengan merasa bersih memasukkan tamu kita hari ini) sama sekali – paralel begitu terlihat.
Semua Pergi ke Front
Meskipun aneh, Star Wars: Republic Commando menarik perhatian dari semua kotoran yang dijelaskan di atas justru di pertempuran mekanis dan organik yang terjadi di bawah musik dramatis khas SW. Dan ini adalah waktu yang tepat untuk berbicara tentang "elemen taktis". Tentu saja, tidak seharusnya berharap dari permainan yang menawarkan kemampuan Ghost Recon atau Rainbow Six. Di sini semuanya sangat ramah terhadap sinefil muda yang datang ke daerah kami dengan tujuan untuk menembak beberapa droid sebelum rilis "Episode III". Hampir setiap batu, setiap tempat perlindungan yang cukup nyaman diberikan dengan "ikon kecil", setelah disorot dan menekan tombol yang sesuai, rekan anda akan mulai bergerak dan dengan sikap penting akan melakukan "manuver taktis", menyusul dengan lelucon yang tidak terhindarkan (saya suka! - catatan editor). Cerita yang sama berlaku untuk "kotak pertolongan" - arahkan, tekan, dan rekan sudah berjingkat menuju pos medis. Itulah taktik yang ada. Meskipun perlu dicatat bahwa fokus pada kaum kasual tidak mengurangi efektivitas pendekatan semacam ini - di tempat perlindungan, klon memiliki kesempatan untuk melakukan tembakan jitu, melemparkan granat dan mendapatkan lebih sedikit kerusakan. Pertempuran juga berlangsung dengan sangat brutal, agresif, dan "dengan semangat". Seberapa berartinya sebuah helm (omong-omong, salah satu penemuan yang tidak diragukan dari LucasArts), parchek berlumuran darah musuh yang sangat realistis berwarna abu-abu atau hijau setelah pukulan tajam yang mengerikan pada bagian tubuh yang dapat dijangkau. Namun, di sini juga tidak tanpa cacat; jangan lupa untuk menerapkan imajinasi pada arsenal: pistol, senapan mesin, senapan penembak jitu, peluncur roket, senapan shotgun, peluncur api, granat... Setelah contoh dari Half-Life 2, "keragaman" semacam ini bisa dengan mudah dianggap sebagai penghinaan pribadi.
Kesimpulan
Tuas tua Lucas tampaknya tidak akan berhenti untuk memproduksi permainan dengan logo Star Wars dalam waktu yang sangat lama, bahkan semua berkat episode III yang terkenal tersebut. Kualitas dari permainan ini, tentu saja, hanya akan bersaing dengan produk-produk dari Value Software atau lainnya yang sekali pakai "terinspirasi dari". Sayangnya, kata-kata tersebut sangat cocok untuk Star Wars: Republic Commando, meskipun pasti ada beberapa kelebihan, meskipun sangat sedikit. Bagi anda ini mungkin lucu, tetapi bagi kami bermain seperti ini adalah sebuah kesenangan, serta anda akan dihadang sejauh yang bisa kami lakukan.
Rating:
Gameplay: 7.0
Grafik: 6.0
Suara dan Musik: 7.0
Antarmuka dan Kontrol: 8.0
Penilaian Penulis: 6.5
Rating Keseluruhan: 6.7